辐射4
辐射4
平台PCPS5PS4Switch2XSXXboxOne
发售时间PC 2015-11-10+5
时长26小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
评分9.2探索废土,其乐无穷
标签科幻生存剧情丰富冒险单人

《辐射4》伤害翻倍效果一览 伤害翻倍效果叠加测试总结

类型:攻略发布日期:2016-07-01来源:辐射4吧作者:命运_蓝牌🏷 辐射4 / 武器装备 / 攻略

  《辐射4》大家知道哪些伤害翻倍效果呢?不要担心这位玩家为我们总结了下,今天就为大家带来了辐射4伤害翻倍效果一览还有伤害翻倍效果叠加测试总结,非常详细清晰的告诉大家翻倍后的伤害,小伙伴们想了解的一起来看吧,希望对你们有帮助。

有以下能翻倍的东西

  1、潜行射击翻倍

  2、爆头翻倍

  3、暴击(消耗一个槽)翻倍

  4、煽动武器翻倍

  5、双弹武器翻倍

  6、2级忍者技能,使潜行射击翻倍(这里暂时不讨论潜行近战)

  7、2级暴击强化技能,让暴击翻倍

  太复杂了吧?下面就告诉你这7个因素到底怎么叠加。我用一把伤害力为100整的超载镭射狙击步枪(步枪手技能2级,你也可以做出来),打一个10000血的裸体村民,(如果有人想验证一下我的话,记得开普通模式,高手和生存模式已被证实,玩家造成的一切伤害,是准确的50%)

  然后通过控制台增减传奇前缀,增减相关perk,这样比较好测。下面直接上结论

游民星空

测试结果

  1、站着直接打躯干,煽动伤害为200整,双弹伤害为134。

  这里我想说一下双弹的原理,双弹是(改造前伤害+改造后伤害)/2为每发子弹的伤害。每发子弹伤害为67,从100降低到67,也就是说双弹的每发子弹伤害都大大降低了,这个你可以自己测一下,你擦边打,只打中一发,会发现伤害就是67.

  2、蹲下+暴击+爆头,无忍者, 2级暴击强化,煽动狙伤害为1100。

  3、蹲下+暴击+爆头,2级忍者,2级暴击强化,煽动狙伤害为1500

  4、蹲下+暴击+爆头,无忍者, 2级暴击强化,双弹狙伤害为922(这个数很奇怪。)

  5、蹲下+暴击+爆头,2级忍者,2级暴击强化,双弹狙伤害为1200

  6、蹲下+暴击+爆头,无忍者, 没有暴击强化,煽动狙伤害为950.

  7、蹲下+暴击+爆头,无忍者, 没有暴击强化,煽动狙伤害为730.

  8、站着暴击,无技能,煽动狙伤害为274,双弹狙为230

  9、站着暴击爆头,无技能,煽动狙伤害为548 ,双弹狙为416

  10、潜行攻击爆头,无技能,煽动狙伤害为800 双弹狙538

  11、站着爆头,无技能,煽动狙伤害为400.双弹狙为268

  12、测试物品:双弹/普通胖子核弹。

  面板:普通核弹为805,双弹核弹为823.

  注意!和我们普遍了解的概念“双弹的伤害直接显示在面板上”不同,

  双弹胖子核弹打10000血裸体村民经测试为1610,也就是805乘以2。双弹火箭筒初步测试也是同样的结果。

  因此我们暂且可以认为,双弹重武器是直接翻倍,且不显示在面板。而双弹普通枪械由于改造等复杂原因,并不能翻倍,只是改造前伤害加了1倍,并且还会显示在面板上。

  13、进阶双关霰弹枪

  面板:109

  站着打躯干:109

  站着暴击躯干,185

  所以整体看来双弹狙并没有想象中的差,除非你百分之百一枪秒一切,那样煽动狙就很好

  只要你一枪秒不掉人,需要2-3枪,双弹狙的优势就体现出来了。而且由于潜狙流根本不用v模式,主要输出手段是开镜,双弹有时会跑偏的这个弱点也被消除了。

  因此潜狙流双弹狙非常好,持续输出能力也远好于煽动狙。生存模式和高手模式玩家伤害直接减半,保证一枪秒一切其实并不现实。能瞬秒一切的只有满力量嗑药剑圣,全部件减少vats消耗,一管ap伤害会很高

  从上面数据可以看出,忍者是个变态技能,咱们且不说剑圣流,忍者暴击伤害变成10倍。只看潜狙流的提升,也是大于暴击强化和其他技能的。

  另外,暴击虽然在以上所有因素中属于加伤害最烂的一种,但是别忘了暴击除了加伤害,还能直接把你命中变成100%。你1%的命中率,如果暴击的话,数学期望就是200%。暴击必定命中的效果导致了开v暴击流其实还是不错的。

  14、100点伤害的无前缀步枪,无技能,

  站着打躯干,伤害为100

  站着暴击躯干,伤害为173

  站着暴击躯干,加上2级暴击强化,伤害为246。

  很明显,暴击强化这个技能,是把你暴击增伤部分翻倍,

  从10楼我们已经得出结论:爆头是会让你的暴击额外伤害部分翻倍的,但是潜行和煽动不会加成暴击额外伤害。(从10楼可以看出是否潜行都增加了150点伤害,因此潜行不是一个factor,从结论14和8又可以得出,煽动与否和暴击伤害的增加量无关,因此煽动也不是factor)

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