黑暗之魂3
黑暗之魂3
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-04-12+2
时长31.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment
评分8.9《环印城》DLC评测:最后的阴谋
标签单人探索开放世界剧情丰富困难

《黑暗之魂3》1.09武器改动具体数值及影响解析

类型:攻略发布日期:2016-07-02来源:A9VG作者:Phthonus🏷 黑暗之魂3 / 攻略 / 武器

  《黑暗之魂3》1.09中针对武器做出了很多调整,很多玩家都不知道具体改动了什么,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》1.09武器改动具体数值及影响解析,希望对各位玩家有所帮助。

游民星空

致命伤害(PvE)

武器名称 1.08普通 1.08黄蜂 1.09普通 1.09黄蜂
锋利 匕首 +10 976 1270 1052 1367
熟练 破甲短剑 +10 981 1275 1056 1374
熟练 洛骑直剑 +10 991 1288 991 1288

致命伤害(PvP)

武器名称 普通 黄蜂
熟练 洛骑直剑 +10 861 1115
罪业大剑 +5 1076 (344+732) 1499 (576[前两下总和]+923)

  直剑系黄蜂依然+30%左右伤害

  特大剑黄蜂加成将近40% (Buff?)

  目前伤害加成%数浮动,仍须测试出大略数值

黑暗直剑

武器名称 1.08 面板 1.08 R1伤害 1.09 面板 1.09 R1伤害
熟练 黑暗直剑 +10 452 445 433 421

恶魔之拳

1.08重量 1.09重量
8.0 5.5

贤者的烛台

1.08法伤加成 1.09法伤加成
25% 12.5%

  法伤加成砍半,疑似有衍生出其他法伤bug加成法,此处不列出

安里的直剑

面板40/40/40 (Luk) 补正
437 D/E/E (Fth)

  幸运补正无显示,无法确定

  *译按:以四个补正项皆99的水桶角色来说,面板下降48

  583à535,下降约8~9%伤害

摩恩大槌

面板50 Str/40 Fth 补正
631 C/D

海泽尔杖

面板40/40/19 法术加成19 Int 面板40/40/60 法术加成60 Int 补正
356 (231+125) 102 485 (231+254) 208 D/E/A

  简言之约略提升12.5%伤害,并且补正可支持到60 Int

更动武器补正数据

武器名称 面板on 40/40/base 面板40/40/40 补正
洛斯里克的圣剑 363 383 D/C/E
沃尼尔的圣剑 440 519 C/E/C
制裁大剑 531 (349+182) 580 (349+231) D/D/C
月牙弯刀 378 (224+154) 412 (224+188) X/C/D

  沃尼尔圣剑与月牙弯刀有不错的改进,且弯刀拥有穿盾效果,或许可成为一个不错的选择

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穿盾攻击

武器名称 可穿盾动作
Shotel (弯钩) R2, 战技
卡萨斯 Shotel R2, 战技
月牙弯刀 R2
人龙斧钺 R2
暗胧 R2, 战技 (LOL)
Warpick (长柄镐) R1, R2
十字镐 R1, R2
大镰刀 R1, R2, 战技
鸦人大镰 R1, R2, 战技
教皇骑士大镰 R1, R2

武器战技强化

武器名称 战技持续时间
制裁大剑 35 秒
幽儿希卡长枪 45 秒 (每下-8~11FP*,格档亦同)
艾莲诺拉 25 秒
传火大剑 45 秒
洛瑞安大剑 45 秒
罪业大剑 45 秒
切肉庖丁 25 秒
血癫狂 45 秒
猎龙剑枪 35 秒
教皇骑士大镰 30 秒
战吼 15 秒
Galvanize (亢奋) 35 秒

  *视对手对大FP量而定(仍须测试)

  原PO表示:等不及要拿龙妹枪对付法师了

抗魔护罩/强化抗魔护罩

1.08 1.08伫立+2 1.09 1.09伫立+2
20 秒 28 秒 45 秒 63 秒

  持续时间提升125%

抗性丸药

  持续时间改为 120 秒.

回旋斩击

  FS疑似默默下调了曲刀与双剑的回旋类战技伤害,因为没有出现在改动信息中,原PO无法预留对照组做比较。

  目前原PO在PvP决斗中测试过后,发现伤害有所下降。

  测试例:

武器名称 R1 L1 L2 L2+R2
熟练 佣兵对剑+10 216 175x2 226 550
熟练 卡萨斯曲剑+10 307 N/A 149 592

  伤害下降之外,也发现战技伤害不再支持其他武器Buff或异常状态积累。

  例如,守墓人双剑现在整圈战技转完,造成的出血累积量,等同于R1*4

  歌德希尔特对剑的L2被下调,但R2似乎未被改动,因此目前伤害胜过卡萨斯曲刀战技。(仍须测试)

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