《天使帝国4》破甲战斗兵种等体验心得 天使帝国4好玩吗
《天使帝国4》又勾起了系列老玩家们曾经的美好回忆,下面为大家带来老玩家h9856分享的《天使帝国4》破甲战斗兵种等体验心得,一起来看看天使帝国4好玩吗。
第一次踏上「艾斯嘉大陆」是在1996年的夏天,那年我小学四年级,父亲与他的友人买了一台486计算机给我,进到「C:\>」的画面以后,我敲入了「C:\>cd AG2」、「C:\AG2> play」。
在标题画面看见妮雅与苏兰达的装扮之后,对我幼小的心灵造成莫大的震撼,接着就由女主角妮雅那一连串:「巴巴巴啦阿巴巴阿啦啦巴巴啊啦」的诡异语音带领我进到闯入异界拯救女帝的战争之中。
一眨眼,二十个年头过去了,这段时间里面,「艾斯嘉大陆」这个名词在许多电影与游戏作品中持续不断地出现,以各种不同的面貌出现在我面前。
如今,我又回到了这片熟悉的「艾斯嘉大陆」,纵然故事线已是二代的千年之后,但「妮雅」依旧是「妮雅」,这位女主角,从《天使帝国一代》到《天使帝国四代》,未曾缺席。
坦白讲,以今时今日的标准来看,你很难从《天使帝国 IV》的卖相(Q版 3D 画面)给予极高评价。有部份网友调侃这支新作为「 PC版的手机游戏」。
但实际上,这是一款可以感受到开发人员温度的作品。
渐入佳境的游戏曲线
从登入标题画面,到听完 Angel 主唱的主题曲,再到完成新手教学为止。
我是以这样的状态在进行游戏的。
对于成长于 16 色位图时代的我来说,某种程度上,并不是非常喜欢 Q 版 3D 的呈现方式。然而,一位多年前追求过的女性曾对我说:「何必对不复返的青春吵吵闹闹的哀悼些什么呢。」
所以我耐着性子继续玩了下去,结果发现有些地方似乎有点不对劲......
定神一看,击败敌人之后竟然......
竟然...竟然会破甲...
这引燃了我心中猛烈的斗志!
为了女帝,为了艾斯嘉大陆,为了卸掉所有敌军的斗志(铠甲),我必须战斗,我不得不抡起手中的巨剑,解救那些遭受那塔姆热病感染而受苦的人们。
我以电光石火的速度斩杀所有挡在前方敌军,握着鼠标奋战到深夜两点,此时,一团神秘的光球出现在主角妮雅的面前。。
几分钟后,一名女子从光球里缓缓走出。
我...
我......
我被她那曼妙的身......不,我被她那美丽的脸庞及自然卷翘的碧蓝秀发给深深地吸引。
我几乎无法直视她的ㄒㄩㄥ.....不,她那充满良善光芒的璀璨双眸。
为了保护眼前这名羸弱的女子,我继续抡起长剑奋战,终于将她给平安带回帝都。
自此,游戏序章的教学正式结束。
系统开放了提升等级用的「狩猎关卡」及系列作必备的「部队转职」系统。而在这之后,随着游戏进展,还会陆续解锁更多系统与特殊技能,包括了「开锁」、「净化」、「召唤兽与模仿」、「炼金术」等。
面向新世代玩家的难易度设计
有网友提到的「这是款在 PC 上执行的手机游戏」一话,或许是调侃,但某种程度也切中了事实。
物换星移,时光流转,现今的玩家族群所习惯的游戏模式已完全不同,游戏公司不能永远向系列作的骨灰玩家们贩卖「情怀」,但也不能将门坎与节奏拉高到现今玩家所不能接受的程度。
《天使帝国 IV》在这方面取得了不错的平衡。
如果你是担心游戏太过简单的玩家,那每个关卡皆设置有「困难胜利条件」与必须精准计算移动次数及策略才能完全取得的「额外奖励条件」。
如果你是希望轻松玩,消磨时间的玩家,那每个关卡皆有「简易胜利条件」,这类条件通常是移动至指定的撤退位置即可。
那么,如果你是像我室友一样完全不擅长战棋游戏,却又不想频繁读档的玩家呢?
本作新增了「回合历程」机制,就像波斯王子的时之沙漏一样,你认为哪一回合的哪一步走错了,只要点击该项目,就会回溯到那个回合数,重新运筹帷幄一番。
原以为《天使帝国 IV》是「一本道」式地往前直推关卡就可破关的作品。
但随着剧情推展,解锁越来越多系统之后,先前的关卡会开启支线任务,以让玩家取得某些奖励与技能。而原本以「敌人全员撤退」或「抵达地点」为胜利条件的关卡,也开始追加了「抵达隐藏地点」的内容。
从第三章开始,每一场主线战斗都必须观察,测试,找出正确方法后再耐心地攻略。
当然,如果不介意「S 评价」的话确实是可以一本地道冲过去就好。
对话全配音 - 「唉唷喂呀!」
《天使帝国 IV》的过场动画对话是全程配音的,就连野怪「蜘蛛」的台词「唰~唰唰~!」都有配音,这点我也是佩服了。
我无法确定配音员是来自台湾或是其它地方,但语音呈现算是自然,每句对话都能相当愉悦的听完。另我在意的是,某些敌军在遭受技能攻击的时候,会大声地喊出「唉唷喂呀」这四个字。
笔者已经很久很久很久没听见有人喊「唉唷喂呀」这四个字了,不禁在屏幕前笑了出来。
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逗趣的战斗表现与各种福利
将悲怆的战事以痛并快乐着的方式呈现乃是《天使帝国》系列的一大特色。
剧情设定中充斥了背叛与令人痛心欲绝的要素,逗趣的战斗画面在此时起了缓和的作用,这一点,四代亦完美地承继了下来。
《天使帝国 II》
《天使帝国 IV》
《天使帝国 II》
《天使帝国 IV》
而游戏中的角色在转换职业与兵种时,会像「魔法少女」一样出现彩带式的特效,接着以阿帕契合影姿势完成转职过程,莫名地有种极为可爱的喜感。
兵种,丰富吗?
我想,兵种的丰富程度是关注度相对较高的一个疑问。
本作共有三大兵种:「士兵」、「修士」、「弓箭手」
六大类型:「战斗」、「防御」、「射击」、「突击」、「治疗」与「魔法」。
每位角色从三大基础职开始,可转两种进阶职,四种高阶职,同时每一位角色还有一个专属的四阶兵种。
说多不多,说少不少,设计方应有适当地收敛角色数量,故,到第二章第六节左右,玩家共可以取得三种职业各两名角色以转换六种进阶职,适当性地分配职业与角色。
因为有「四阶职业」的设计,故每位角色其实都有预设的职业定位。
或许有些人会不喜欢这样的设计,但,《只想买条牛仔裤:选择的吊诡》一书作者提过:「稍微限制一下选择的自由,我们会过的更好。」
过多的选择,会带来更多苦恼。
从游戏中期开始,加入队伍的人数会比可上场的人数还多,每次光决定该让谁上场就又是另一种痛苦了。
小结
《天使帝国》系列从小学四年级开始就活在我的心中,对于我的成长历程有着重大的影响,那条「龙腿」从空中踩踏而下的画面一直烙印在我的脑海里。
当然它也相当大程度地影响了我的游戏喜好,从那以后,我爱上了《光明与黑暗》,沉迷于《炎龙骑士团》,醉心于《梦幻模拟战》。
我是相当喜欢《天使帝国》的,但也因此,自二代之后的每一支续作,总是害怕受伤害。
因为,有些游戏作品,就像前女友 / 前男友般的存在,你没了他 / 她的音讯,但当初最美好的那一刻就留在心中,只要记住那一刻就好了,再见面反而伤感情。
但既然已经答应了邀约,就必然要妥善地完成这次的任务。
所以我将《天使帝国》一代至三代挖出来重玩了一遍,把剧情也重看了一轮,发现,妮雅还是妮雅,四代依然完整保留了系列作的核心精神。再者,我为了写文章而将游戏放置在主选单画面,让音乐自然地流动着。
就在曲子即将结束的时候,响起了《天使帝国二》选单画面音乐的变奏,我不禁转头看了下笔电的屏幕,点击「读取游戏」,继续一关又一关,奋战到清晨三点。
PC
PS4
Switch
XboxOne