侠客风云传
侠客风云传
平台PC
发售时间PC 2016-04-28
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.0有多少江湖可以重来
标签角色扮演多结局武术剧情丰富单人

《侠客风云传》招式内功及打杂经验计算方法

类型:攻略发布日期:2016-07-05来源:侠客风云传吧作者:会飞的大脸盆🏷 侠客风云传 / 武功招式 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》招式内功及打杂经验计算方法,不知道怎么计算的玩家,快跟小编一起来看看吧。

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经验算法

  (悟性/10+武学/10+心情指数)× 练功系数, 【悟性/10,武学/10结果均向下取整。】

练功系数:

  内功,普通招式:100

  软功,硬功:160

  筋骨坚实天赋下,硬功:240

  柔弱无骨天赋下,软功:240

  眼功,耳功,轻功:200

  耳聪目明天赋下,眼功/耳功:300

  动如脱兔天赋下,轻功:300

  武器大师天赋下,刀/剑/棍/暗器/短柄/双武[打过补丁]:150

  搏击大师天赋下,拳掌/指法/腿法:150

  武学奇才天赋下,基础系数再乘以1.15

  转世神童天赋下,基础系数再乘以1.30

打杂

  打扫砍柴磨墨

  正常系数:40

  武器大师:60

  武学奇才:46

  转世神童:52

洗衣

  正常系数:40

  搏击大师:60

  武学奇才:46

  转世神童:52

挑水

  正常系数:20

  搏击大师:30

  武学奇才:23

  转世神童:26

  计算招式/基本功经验,取练功之前的武学值,取练功之后的心情值,得到最后结果

  计算内功经验,取练功之后的武学值,去练功之后的心情值,得到最后结果

举个例子

  刻苦耐劳,99悟性,99武学,平静心情[3点心情值],无特殊加成天赋

  练一次招式:(99/10+99/10+2)×100=2000经验

  练一次基本功:(99/10+99/10+4)×100=2200经验

  练一次内功:(99/10+100/10+4)×100=2300经验

  打杂一次:(99/10+99/10+4)×40or20=880经验[440经验(挑水)]

  机敏聪慧,99悟性,99武学,平静心情[3点心情值],无特殊加成天赋

  练一次招式:(99/10+99/10+4)×100=2200经验

  练一次基本功:(99/10+99/10+2)×100=2000经验

  练一次内功:(99/10+100/10+2)×100=2100经验

  打杂一次:(99/10+99/10+2)×40or20=800经验[400经验(挑水)]

  在9结尾的武学值情况下,练习内功会多获得100点经验

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