星际争霸2
星际争霸2
平台PC
发售时间PC 2010-07-27
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文支持
制作发行暴雪 / 暴雪
标签电子竞技未来战争科幻即时战略

《星际争霸》系列变化及删除单位一览

类型:游戏资料发布日期:2016-07-06来源:星际历史作者:凝界苏🏷 星际争霸2 / 星际争霸 / 资料 / 兵种详解

  《星际争霸》系列中有很多兵种在星际1中有,在星际2删除了,也有一些是在星际2中有所变化,那么下面小编就为大家带来《星际争霸》系列变化及删除单位一览,希望对各位玩家有所帮助。

吞噬者

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回归

  按照维基上的认证,在星际2“毁灭巨神”关卡里,额外任务是收集三个吞噬者组织样本

  制作虫心(HOTS)的制作人说吞噬者可能不会在虫心中回归,他说它们不够酷,而且不是空对空的好选单位。

在WOL里出现

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  在【瓦尔哈拉】的秘密基地里,至少有三个吞噬者组织样本。

  请注意,这是组织样本,不是吞噬者全貌。这种组织样本被浸在液槽罐里

  虽然代理商不同了,台服翻译的吞噬兽还和松岗代理的星际1翻译相一致

  当槽罐被突击队打破后,组织样本从槽罐里炸出来。

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潜伏者

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  在潜伏者官方3D展示模型中可以看出整个大头部还是保留了刺蛇的特征,头部延伸的护甲也比较狭长,但是从单位模型和头像可以得出,这个图片不是严格意义上的潜伏者。它的头部上其实还有大突刺,头部护甲夸大,针刺很多

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  但是在游戏模型里不难发现,游戏单位的头部延伸护甲很宽,而且针刺明显比上一个图片里要多很多,可以说,这是真正意义上的潜伏者。

回归

  潜伏者在星际2游戏里没有出现,但是在地图编辑器里却保留了。这个单位有望在虫心战役里回归

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  从大体上看,星际2的潜伏者继承了星际1大致的美术风格和特征:5足,2镰刀手,刺蛇状头部。但是它的头部护甲变得巨大,如果从星际1游戏单位模型里看这个变化,是比较好接受的。

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  然而这厮在星际2的头部也脱节太大了吧……首先和单位模型差距就大,不过红色幽能光和头部的大针刺还是很相似的,星际2里的潜伏者变成6只眼睛至少小苏很难接受

  另外,大家也可以参考一下MR.JACK设计的潜伏者,至少这厮的样子更能接受

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污染者(蝎子)

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  污染者,也就是俗称的蝎子,在星际2的“惊天快劫”中被发现。游戏中额外任务就是收集三个污染者遗骸样本。

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污染者的遗骸

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  从污染者遗骨可以看出实际上污染者的骨骼上至少有4足,尾巴分叉

  头部有较大的下颚,还是比较忠实原作的。

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  星际争霸2污染者原画是MR.JACK画的,这厮的设计里污染者的尾巴是分叉的

回归

  布劳德说污染者(蝎子)在虫心(HOTS)有望回归,但是还没有确定

守护者

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  从飞龙孵化成守护者之后的形象差异很大,飞龙的尾部都消失了

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  守护者尾部有许多孢子囊,这些孢子囊会迅速生产出孢子,成为守护者的攻城利器。

回归

  许多玩家关心守护者在星际争霸2中的回归。

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  在4年间,部分守护者进化了,它们的地位被重新定义。部分守护者进化成了【虫群守护者】,原先守护者的尾部生长出了长长的长尾,在这些长尾里面,有着许多速生孢子,孢子里能迅速孵化成寄生虫。虫群守护者不再用自身的孢子而是空投寄生虫,但是这些寄生虫在不稳定环境下死亡很快,在游戏中没有【虫巢领主】强。最终,虫群守护者在游戏中的地位被虫巢领主代替,但是仍然出现在银河编辑器里,在“失落的维京战机”内也有客串。

  虫巢守护者前部分完全保留了守护者的形象,在尾部多了类似飞龙尾部的虫节。在最开始这些虫节是用来生成更具威力的孢子(最开始的攻击方式),但是之后演化成能够生成不稳定的寄生虫。

  它在地图编辑器里和失落的维京战机里出现了,希望能在虫心里有更多的回归

虫族对战改动

  虫族单位从星际1到星际2的变化(单位定位的替代)

  刺蛇1.5本→2本(更强大,就是木有提速悲催了)

  潜伏者→蟑螂(暴雪希望这个单位可以替代潜伏者在对战中的作用)

  守护者→虫巢领主(更有变化的攻击机制)

  吞噬者(次数加成慢速攻击)→腐化飞虫(拥有技能和较强的空对空能力)

  后虫→星际2给她一个更出色的定位,其实形态还是比较相似的

  自爆飞虫→取消,战役里出现

  被感染人类(自爆)→攻击机制被毒爆虫代替,自身变成更实际的慢速移动的机枪兵

  污染者→感染者

  请大家要记住,星际争霸游戏在对战方面叫做“兵种替代”,在战役和剧情上实际是“兵种增加”

自爆飞虫

  自爆飞虫在对战里被取消了,但是在战役里一直打着酱油

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  这是小苏认为星际2里还原性最高的兵种了,外形完全就没什么变化。不过,星际2的自爆飞虫在两翼长出了新骨骼

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  星际1里的自爆飞虫头像和模型有差距,这个形象更接近异形头部

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  星际2里自爆飞虫的头像和寄生虫的很相似

关联

  1、自爆飞虫能不摄取能量单独飞行数小时,一般为了贮藏能量会停靠在领主上。(PS:这让《刀锋女王》里雷诺手枪爆领主成为可能)

  2、自爆飞虫可以由利维坦孵化出来

后虫

  在星际1对战里,后虫一直是一个鸡肋的单位,虽然有迟缓和反隐效果的诱捕、监视用的寄宿者、瞬间就爆出两个寄生虫的强大技能,还能寄生无望的指挥中心,但是仍旧是无人问津。

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  不论是对战党还是剧情党,都觉得星际1和星际2的后虫不像吧?

  给你们看当初后虫的3D模型

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  图片里,星际1的后虫有2个超前的附肢,1个朝后的附肢,4足,有连蹼,有昆虫一样的大腹部

  在星际2里,这个造型的基本特点还没有改,只能怪星际1的3D模型2D化时候设计师脑残了……

  我们来看,星际2的后虫

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  2附肢,变成了3足,昆虫一样的大腹部还是有的

  就连足与足之间的连蹼都还有

  其实主要变化都在头部,凯莉跟加入了神族、人族、自身的DNA,于是后虫就更加IMBA了……

  就剧情来看,首先,【阿拉克尼蒂斯育雏者】被感染,进化为【后虫】,后虫主要搭理虫巢的卵,或者是进行飞行和侦查。后虫有大片的蹼膜,这些足与足之间的蹼面积很大而且很有张力,这样让后虫具有了低空飞行能力。

星际1里的后虫角色

  星际争霸:叛乱对后虫做了更多的诠释,游戏里有一个被称为Carpenter's Hand Maiden的角色,还有一个叫做Siren的后虫

  地图:雇佣兵里有一个Empress Queen的酱油英雄

  地图:雇佣兵2里有一个Eschutriarch也是酱油

  地图:黎明争斗里出现了编辑器里的Matriarch

被感染的人类

  这厮我觉得其实不要做它(他)的也可以……

  暴雪让他在星际1里自爆完全是处于游戏性,因为被感染的机枪兵不用想就是举枪射击的= =

  然后【被感染的人类】悲剧了,虽然3D模型里有枪。我这么说主要是小苏在玩星际1的时候还是小学,对这个兵种充满怨念,当初很郁闷为什么机枪兵被感染了明明有枪却要去玩自爆……

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  然后……到了游戏里面的2D模型……所以我才觉得暴雪当初将他们命名为【bug guys】很对

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  然后就成为纯种自爆人了,身体里富含不稳定化合物,只希望牺牲,主宰的意志占领了全部的身体。不论星际系列的【被感染人类】怎么变化,肩膀两边的附肢都是经典不变的特征

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  星际争霸:幽灵 里有大量的不同样子的被感染的机枪兵出现

拓展

  其实【被感染的人类】是一个很广的词汇,具体可以这样分类

  【被感染的机枪兵】游戏中大多出现的模型

  【被感染的平民】定位就是奔跑能力强有爪的僵尸了

  【畸变体】5级幽能的强大变异人类

  【突变人类】是一类虫族感染不彻底人工完成的人,还有人的意识

  【被感染的人类(虫族)】当年凯莉跟、伊桑·斯图尔特、伊莎

多人对战兵种替换

  火蝠→掠夺者(暴雪希望机械化不那么严重……)

  医护兵+运输机→医疗运输机(暴雪希望3族的运输机在战场上更有用处和多变性)

  秃鹰机动车→恶火战车(小苏觉得26世纪初还有4轮驱车当兵种就是个坑爹设定= =)

  弧光攻城坦克→库拉西欧攻城坦克(其实就是模型的变换)

  歌利亚巨人→雷神(暴雪搞出的很COOL的东西= =)

  亡灵战机(骚扰)→维京战机(骚扰)

  瓦格雷护卫舰→维京战机(对空不错,而且机动性很强)

  亡灵战机(机动性)→女妖轰炸机(隐身)

  巡洋舰(攻击机制变化)

  科技探查船→渡鸦(从科技技能到攻防技能)

  人族的空军单位,暴雪将传统安排重置,完全是另一个样子

  本来

  【虫族】对空对地(飞龙),对空(吞噬),对地(守护)

  【人族】对空对地(隐飞),对空(瓦格雷)对空对地(巡洋舰)

  【神族】对空对地(斥候),对空(海盗船)对空对地(航母)

  而对空单位都是BW新加入的,第一个兵种都是对空对地的,更多的是骚扰

  而BW加入的空对空单位都可以在正面战场对抗,最后一个像是每个种族的最强悍的空中单位

  在WOL中

  【虫族】对空对地(飞龙),对空(腐化),对地(虫巢领主)

  【人族】对空(维京),对地(女妖),对空对地(巡洋舰)

  【神族】对空(凤凰),对空对地(虚空、航母、圣母舰)

  暴雪在3族特色上更加分明,而空对空单位,维京可以变身,凤凰可以抬兵,腐化可以腐化= =,暴雪让3族的空对空单位在战场上可以对地面造成更多影响

  我想,这就是暴雪的进步。

  我们不难看出,在星际2里的每一个兵种几乎都有技能,包括被动技能、无限使用技能。

  暴雪希望让每一个兵种都在对战中发挥一定的作用,而没有技能的兵种,暴雪又赋予它们极大的操作性。

  在星际1中,有许多难免鸡肋的兵种和技能

  医护兵的2技能和1升级,许多人不常用

  火焰兵的种族针对性很强

  特工的锁定和科技球的辐射很有种族针对性

  后虫的使用率不高

  蝎子的瘟疫技能使用还是不够多

  斥候性价比太差还附带2个坑爹的升级,有了海盗船了于是没人用它

  当然,13年的联赛战场上,一定都有人把它们用得很好

  星际2力求平衡性下每一个兵种都发挥作用。

  但是,光头刷平衡刷得很开心,于是娘船鸡肋了,变形虫便当了

  不过基本上每个兵种都很有用武之地。毕竟,星际争霸2才刚刚开始……

火蝠

装甲

  火蝠装甲的试验阶段用的是CMC-230XF,

  之后在星际1使用标配是CMC-660

  在星际2使用新型的CMC-660

武器

  前联邦使用的是“地域火焰发射器”

  UED使用的是“C-14“EPYON”等离子火焰发射器”

  星际争霸:幽灵中帝国军火蝠除了用火焰发射器,还用火箭弹……

星际1里的火蝠

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  在原画里就有火蝠标志了

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  星际争霸:幽灵 里的火蝠对原画的还原度比较高(不要对4个手指吐槽……)

回归

  之前,游戏里是有火蝠的,雷车换成了【眼镜蛇】

  但是眼镜蛇没有让玻璃渣满意,于是不久就撤了,改了一个【恶火战车】,一开始还是3轮的= =

  由于攻击方式的重叠,暴雪换下了火蝠,改上光头【掠夺者】

  当年有一个很有意思的原画,都是SAMWISE画的

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  ……06年新版的火蝠……07年万恶的光头……

  在战役中,吉姆准备营救阿格里亚,罗利(= =)·史汪给雷叔配备了火蝠。

比较

  星际1火蝠

  攻击范围2 50水晶 25气 1人口

  建造时间24 命中50 防1 攻8+溅射*2

  技能 兴奋药剂

  星际2火蝠

  攻击范围2 100水晶 25气 2人口

  建造时间30 命中100 防1 攻击冷却1.4 攻8 (+4对轻甲)

  星际2的火蝠血厚,个大……死的慢多了。不过变成了2人口

医护兵

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  医护兵。最初的技术和兵源是UED远征军带来的。UED,这个像极了星河战队里的人类联邦的定位继承了定位里的风格。大量的医护兵在UED远征军里投入使用,让陆战队员的战场寿命增强了不少。

  UED具有针对新主宰的精神药剂,当然科技不可小视。纳米麻醉剂和微激光手术在战场的使用让陆战队员精神了不少。不过医护兵仅有A-12光学照明弹发射器当武器让他们在战场上的自卫能力降低不少。不过,在星际争霸RPG桌游游戏里,联盟的医护兵使用C-7高斯步枪。一般地,战场医护兵都会使用盾牌。

回归

  在星际争霸2的第二关医护兵成为可使用的兵种。但是技能发生了小变化。

变化

  在外观上,星际1和星际2医护兵的盾牌、纳米麻醉剂位置相反。

  在技能上,星际1里的医护兵,除了医疗,还有光学照明弹,恢复技能。50点的恢复在职业联赛里不常见,其实我认为还是蛮好的,尤其是拯救被点瘟疫过的大和和被锁定的单位。在多人游戏里恢复对方重型单位都是不错的。光学照明弹技能最有名的就是广为人知的包哥点5个观察者然后用隐飞屠航母的场景。用光学照明弹针对隐形单位和坦克是蛮有用的。

  在星际2里,医护兵成为一个真正的奶角色,还加入了多功能野战包(……尼玛这到底用什么方面的……)。

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  星际1的医护兵有眼泪痔,还会勾引玩家指挥官……

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  在UED远征军惨败后,医护兵被收编入帝国军队。医护兵的科技也渐渐在整个泰伦人类里广泛使用。在星际争霸2里,帝国军普遍使用医护兵,因为医疗运输机的费用十分昂贵。

攻城坦克

  简而言之的就是,坦克从【AAV-5弧光攻城坦克】到【库拉西欧式坦克】的变换。

  对,就是型号换了。2502年帝国军方全面升级的。

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  上图就是纪念一下消失掉的弧光吧。弧光这个翻译是台服的,原单词的Arclite

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外观

  从外观上,最大不同就是后者新加了两个履带。变形的方式两者也不同,前者的两个模式炮管不同,但是后者两个模式下的炮管都在同一个方向。另外,就是后者的变形后的样子比前者变形的更霸气了。

游戏性比较

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  所以,怎么说呢,除了血多射程更加大真找不到库拉西欧优秀的地方了……也罢,两者的体制和机制本来就不一样。额,还是不比好了,让我觉得两个坦克对扛弧光完胜啊。

秃鹫摩托车

  秃鹫摩托车是一种轻型的气垫车辆。星际争霸世界里人类常用的军用、民用车

  于2478年服役,在军队里负责斥候,是一个机动的侦查单位。

  气垫作用让秃鹫速度达到了每小时230英里。所以,现在的车子都是渣渣,快去买一辆

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  可以看到很早的时候,秃鹫模型上就有闪电+拳头的标志,这个标志在星际争霸原画、星际争霸2里都有出现。而这样的斥候定位,在战锤系列里也能找到相应的车辆。

星际1

  这个单位在星际争霸早期是一个十足的冷板凳,没有什么血量攻击也不高,但是最后的一句经典的埋雷让所有玩家震惊了。之后,这个就是T前期不可缺少的斥候和骚扰单位,同时也开启了T对战中的埋雷战术。

  秃鹫在2502年从帝国军队中退役。

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  这是BETA里的头像,不论哪个,都显示出驾驶员有观察眼镜。

星际2

  星际2里,秃鹫已经从帝国退役,并被海盗和平民组织使用

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  在星际2里的模型,依旧是敞开的驾驶室。

  在星际争霸:幽灵中,诺娃可以驾驶秃鹫。在多人对战里,也有秃鹫出现。

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  在星际2中,秃鹫有了自动制造蜘蛛雷的设备更新

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小细节

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  雷叔贱卖自己的秃鹫……

联系

  Jason Huck是星际2秃鹫的设计者,而秃鹫的头像也是以他为蓝本塑造的

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  手臂上有一个黑色的部落纹章。

歌利亚巨人

  2480年歌利亚广泛使用。这样已经有很多年了。

  实际上,歌利亚的模板应该属于擎天神系统。

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  {星际争霸64里的人类等待画面}

  这是一个十分经典的兵种。从3D建模上看出有锯齿的涂装在很早以前就有了。

  联邦的歌利亚高3.7米,实际上并不高

  在实战中歌利亚的攻击方式和游戏中的略有不同

  对地歌利亚采用胯下极强射击(真邪恶),自动炮火的持续攻击能力很强(持久力……真邪恶)

  歌利亚采用两门地狱火对空导弹组射击

  但是在星际1的3D模型里,找不到导弹组,手臂炮管上面只有一个挡板

  这个是让玩家有些混乱的设计

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  {星际1经典建模师SOUSA完成的比例图}

  最开始的设计,被认为是胯下自动炮火,手臂是地狱火炮管

  但是游戏中的是手臂上是自动炮火,手臂上部是地狱火导弹组

UED歌利亚

  UED歌利亚在星际1就有和泰伦不同的形态,他们更加巨大,12英尺(也不见得大了啊= =)

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  可以看得很清楚的是地狱火导弹组很明显地在上面,胯下的自动炮火加长了(好邪恶)

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  左下角两天UED歌利亚,UED军队的涂装都是白色的。看起来很犀利

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  UED歌利亚的新模型。没有两臂的炮管

  所以,要注意,在星际争霸1里UED和泰伦的歌利亚形态就不同了。

  在星际争霸2里,突击队在前往贝尔石夺取地嗪的时候,重新打量生产了歌利亚。

  于此,歌利亚在星际争霸2战役回归了。

  不过,本来军工厂里有歌利亚机器人停靠的

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  但是这个位置最终给了味精,驾驶舱里我们还可以看到一个面瘫的驾驶员

  星际争霸2修正了自动炮火手臂上面看不到地狱火炮组的外形

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  在星际争霸2中,歌利亚有5个涂装。地狱火、经典的恶魔、翅膀、红色涂装和标准涂装

星际争霸GHOST

  在游戏中,歌利亚也是不能少的兵种

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  延续了星际争霸1的基本设计。但是仍旧看不清地狱火跑组。多数认为在挡板后部

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  这证明了歌利亚自动炮火在手臂上。

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  在星际争霸ALPHA后期,仍旧采用魔兽2引擎制作,歌利亚已经有雏形了。

  在BW中,UED带来了更加强的科技

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  卡隆推进器将歌利亚对空打击范围升级到比较完美的程度。

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  另外,星际争霸2中加入了多重锁定系统

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  战神级瞄准系统还加入了对地的1范围。

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  地狱犬歌利亚巨人,在月刊漫画和星际争霸1前兆战役【隐现】里都有出现

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  UED残余的斯巴达联队,这也是UED歌利亚在星际争霸2里的回归

吐槽和注意

  注意,UED斯巴达联队歌利亚的驾驶员头像是光头哥

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  而一般歌利亚驾驶员头像是SOUSA

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  这里有很多人会误以为是一个人。

亡灵战机

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  至少在2485年投入使用,这就是最初型号【CF/A-17】。配备双子对空导弹

  2490年研发出【(CF/A-17G)】型号,星际争霸1里的亡灵战机。由于最开始的亡灵战机缺少对地武器,于是新型号增加了25MM爆裂激光,增加了对地的火力。

  新型号有对应的升级,使用了最新的电子干扰和隐形技术,并且加入一个计算机系统,让飞机得以悬停,并且兼容了能力护盾。

  2485年第一次公会战争里就有了激光类型的亡灵战机,在2490广泛使用

  2500年研发出【(DF/A-19)型号】

  有更加强大的火力和配备。被用作雇佣兵使用。(星际1地图【雇佣兵】)

  升级配备【太阳神反应堆】

开发历史

  在星际争霸ALPHA里,亡灵战机的前身是凤凰,当然在星际2这个名称又回来了,只是换个种族

  在后期的ALPHA里,亡灵战机对地也是用双子导弹的,当然只后被改了。

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  在星际2战役里,这个兵种又回来了。

多人对战

  它在多人对战中的骚扰和主战地位被维京战机取代,同时隐身的隐蔽性被女妖战机取代。

升级

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  转换护盾

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  战斧能量元

  仔细看的话,会发现它的攻击方式发生了变化。

  回忆一下星际争霸1的动画,3个炮口都发射激光。

科学船

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  科学船活跃在第一次大战期间。

  在泰伦人类开发第二代曲速引擎并且重新在宇宙中穿梭以后,人们开发了【勘探者级】科学船进行广泛的研究和一些宇宙项目的开发。同时想四周勘探,意在发现外星生命。

  联邦第五中队——伊普西龙中队负责使用科学船监测联邦边缘领地。随着第五中队最后并入帝国势力,帝国继续对科学船的开发和研究。

  在2478年前后,【勘探者级】科学船被投入使用在各个领域的研究。

  在神族和虫族全面曝光,并且战事陷入焦灼之后,联邦从各地征召回科学船,并且加入了先进的科学设备。

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  星际2的人族往变形金刚的线路越走越远。

  维京和地狱火蝠走着传统的霸天虎和汽车人路线。而暴雪里的变形金刚控早在月刊漫画就给猎食者露脸。

  暴雪大概已经不想补完【弧光攻城坦克】的坑了,但是冲穿的造型如今已经是深入人心。

  当年小巧的蜘蛛雷被帝国改装成矿骡大小的自动机器人,实际上大小前后已经很惊人了。主要的原因还是在于寡妇雷内部携带大量弹药。仔细看的话,可以看到寡妇雷和矿骡的头像出奇相似,这也是星际2暴雪喜欢分门别类的习惯。

  也许虫心有望看到地狱火蝠一幅汽车人的即时演算动画。

  暴雪在HOTS里出了【柯哈城市】和【柯哈低空轨道平台】两个新地形。反正和开场CG那样虫群入侵柯哈是必不可少的了。而且还好几关。

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女武神导弹护卫舰

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  瓦格雷首次在母巢之战初期UED的护航部队中出现。同时装备有大气与太空飞行装置,一个瓦格雷可以在核心系统受损前给敌人带去严厉的制裁。

  瓦格雷用于舰对舰的战斗。出于这个目的,他们搭载有H.A.L.O集群火箭。这种导弹一次可以多门齐射,并对大范围内的目标造成伤害。它的全范围多目标瞄准系统的设计理念是尽可能对瞄准的目标及其爆炸范围内的周围物体造成最大伤害。

  除了空中格斗任务,瓦格雷也要履行运输的职责。出去正副驾驶,在他后方的货舱里可最多搭载30名单兵。由于它的垂直起降功能,设备与货物可以被迅速有效的运出。

  在母巢之战的后半,瓦格雷开始为不同的人类阵营服务。但是,这种行为的具体出现时期仍是一个问题。母巢之战也揭露的人类防空力量薄弱的危险。瓦格雷和幽灵战机的编队被证明在与灵巧的虫族空军组织进行战斗时十分不便捷。而来自地面歌利亚部队对空协助的不足也使得这一点更为明显,并导致了维京战机的研发——可以代替瓦格雷空中战斗的角色而在此基础上又不失灵活性。

  尽管科学有所进步,瓦格雷仍继续在母巢之战结束后的人类帝国中服役。

  从以上信息足以表明,帝国根据女武神护卫舰而改造出适应性强的维京战役。

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  从这个版本(星际争霸ALPHA后续)也可以看出,帝国制作维京战役的灵感取自女武神战舰。不论是外观还是导弹组发射、垂直起降等等。帝国成功制造出了小型的更有适应性(变身)的女武神——维京战机

开发历史

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武装直升机

  星际争霸ALPHA中,作为武装直升机出场,对地利器。所谓直升机,指的就是它垂直起降的功能

  最终这个单位被移除

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女武神护卫舰(母巢之战BETA版)

  在母巢之战公测时,这个单位重新回归,但是,它有一个【过载】技能。

  这个技能和HOTS(虫群之心)里的运输船技能很相似,但是需要耗费能量,造成一定时间加速的效果。但是在多人对战里弊端明显,这样会使玩家常常用过载击杀Z的王虫,战术单一而无趣,最后这个技能被删除。

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  编年史资料显示在母巢之战后这个科技被泰伦得到。而在机动性上做了新的改动,他们制作出了更小巧的女武神,同样有垂直起降和导弹组,但是更加轻便

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  2008年2月,维京战机被公布,具有对空对地的游戏性最后被取消

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巨龙战机

  在这之后,按照剧情编年史,帝国开发出可以变形作战的战机【巨龙战机】

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维京战机

  最后,维京战机代替了巨龙战机,解决了巨龙战机装甲弱,作战启动时间长的问题。同时也代替了女武神护卫舰,解决了机动性不高的问题。

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  强化型的【地狱天使】成为佣兵组织,格林炮下还有刺刀。

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  尽管模型相同。但是空怒中队是蒙斯克的精英卫队。

  精英卫队就是星际争霸1里红色人族的名称

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【泰瑞尔号】

  不管名字是不是暴雪自己吐槽这关有暗黑3的感觉,至少按照剧情上说它叫泰瑞尔。

  拥有【女武神】的多重锁定系统,可以集成轰炸。是一只宛如奥丁一般的可怕原型机

女武神导弹护卫舰-星际争霸2虫群之心

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  外部结构完全和UED远征军的女武神护卫舰完全不同。

  米拉掠夺者佣兵里的空军。

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  由于是老式副官的头像,也许这是女武神的无人机版本。

  PS:不想吐槽台服吧H.A.L.O翻译成光晕= =

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  为了和UED比较,本诉弄了白色涂装

原形态虫后

  在虫群之心里出现了这个经典形态的虫后

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吞噬者

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  同样复刻了两对翅膀和一双前肢。个人对这个头部不太满意。

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  在虫群之心第二关里的3个地方,都可以看到吞噬者的活体样本静滞。

  图中的吞噬者是展开身体的。(比帝国IMBA吧,终于不用看什么组织模型了真坑爹)

守护者

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  虫群之心出现完整的守护者模型。而在原生族群中有原生品系的守护者,也就是说,至少飞龙和守护者是本来就有的。

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  (左边奴役族群守护者) (右边原生族群守护者)

污染者

  污染者只有白模,但是已经有了骨骼动作

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巢虫

  巢虫在星际争霸1中作为技能兵种出现,由一只原型虫后释放孢子,被寄生的单位会迅速从内膨胀爆炸,两只巢虫则从内部孵化出来。

  巢虫由于有不稳定性和依赖性,在独立环境非常容易死亡。

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  巢虫在星际争霸原作中由原型虫后释放孢子出现。

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  星际争霸1中巢虫的头

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  星际争霸1中巢虫的外形

神秘的实验

  在母巢之战中,在第六章是有隐藏关的。

  当玩家进入隐藏关后,发现的是杜兰率领的红色人类军队(一说是前联邦,一说是暗影军团的分系)

  在暗月的这个科研基地中,进行着几种玩家可以看到的实验:

  1、混合体实验,破坏舱体可以放出里面的异虫和星灵实验体

  2、执政官样本,这批军队使用类似静滞立场的装置囚禁了一个执政官

  3、星灵的水晶塔控制

  然后,就是下面这个……

  巢虫的稳定性实验,这批人类的基因工程科学家,在一只熊齿兽体内放入了一只寄生兽孢子……

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  使用部队杀死这只熊齿兽,会有一只红色的巢虫出来,红色的派系颜色表明的确是这批人类科学家的研究产物。这个巢虫不会因为时间长而死亡,是可以永久存活的。

  你们可以试试,用黑暗执政官控制技能控制这个单位,或也可以控制这只熊齿兽,然后点到对方单位上死亡。都可以试验哦~

星际2的改动

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  星际争霸2中巢虫的头像

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  星际争霸2中巢虫的外形

  为了整体和巢虫领主相适应,星际2的巢虫做了外形的改动。

机制

  由巢虫领主孵化,一般在巢虫领主周围就跟随飞行两只

  破坏异虫建筑后,从内部跑出,更体现异虫建筑是如同器官和孵化场所一样的活物

  头像外形,巢虫的头像和自爆飞虫非常相似,暴雪希望用这种美术风格表明“小体型、低等级的空中单位”

战役中的派生物

  Swarmling

  是自由之翼战役里的生物,固定经由坑道虫输送,被翻译虫 虫群生物

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  虫群生物在自由之翼的三个战役关卡中出现:

  1、莫比斯

  2、查尔坑道

  3、末日预言的奥纳

  都由坑道虫传输

真正的传承

  星际争霸2的自由之翼中,实际上是有星际争霸1巢虫外形的模型的,想必很多玩家已经知道了吧?

  那么,在哪里呢?

  在查尔战役倒数第二关,天崩地拆,打下查尔初号平台那关。

  平台的通风口内,存在

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  画面左下方,通风口

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  我们使用编辑器,变换镜头来看清真面目

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  的确是星际1的巢虫

  绑定和模型原型用的是星际2的爆虫

  但是玩家们你们得清楚,星际1的巢虫是6条腿……

  顺带说一下,下图这个彩蛋不是虫群之心的,是查尔这关里的

  这个场景元素在这关的平台出现在两个地方,分别是中央平台的西边和南边

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