全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台PC
发售时间PC 2016-05-24
时长32小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)
标签战术回合制策略剧情丰富奇幻

《战锤全面战争》吸血鬼全兵种评析 吸血鬼实用玩法汇总

类型:攻略发布日期:2016-07-07来源:战锤全面战争吧作者:ZHDG5274770843🏷 战锤:全面战争 / 吸血鬼玩法 / 攻略 / 兵种介绍

  《战锤全面战争》中,吸血鬼是一个比较重要的种族,因为这个种族包括了这作很多重要的知识的应用。下面小编给大家带来的是《战锤全面战争》吸血鬼全兵种评析,还有很多实用玩法哦,一起来看看吧。

兵种分析-兵营

  吸血鬼整体单位特点是成型快、空军强,近战部队性价比高,能力不俗。对付步兵为主的部队得心应手。缺点是士气普遍偏低,无远程,缺乏反骑兵及大型单位的兵种,很依靠英雄的法术作为补充。新版本出了血骑,弥补了这一弱点。

僵尸

  一级兵营出,而且随处可买。游戏中属性最差步兵,但便宜且人多,加上吸血鬼单位不会溃退,高级兵打他都要打半天,最佳炮灰。用法就是尽量拖住敌人,吃吃远程伤害。死了不仅不心疼,还能帮你刷人头出尸堆,好评。

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骷髅战士

  一级兵营出,而且随处可买。不要看属性低,但因为人数多,300招募75维护能和400招募100维护的剑士打个不相上下,性价比还是可以的。初期阵线的绝对主力。

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骷髅枪兵

  吸血鬼唯一的矛兵?有点呵呵。而且军械库出来之前二级兵营只能造他?!但同样别看属性低,人数优势还是有的,价格也不贵,随处可买,人海拼掉敌人大型一点都不亏。带两队反大型和骑兵将领还是可以的。

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荒坟守卫

  二级兵营出,出产条件需要军械库。好兵种,别看攻低,但技防有38,武器伤害有38+10反步,输出不低,护甲也有90,还带高级盾防,论肉搏什么长须战士兽人大兵在它面前也只能呵呵,其它杂兵就更加手到擒来了。注意后期面对重甲高输出单位还是乏力的,可以看情况换成荒坟大剑。

  虽然需要军械库,造出他主力可能已经打到前面了,但他却是前期主力输出兵种之一,因为亡灵尸堆的存在。一般打完黑埠这场仗就可以买到他,维护费也不高,应该是性价比最好的抗线兵种了。

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荒坟守卫(重武)

  吸血鬼后期核心兵种之一。光白板实力就和帝国巨剑士差不多了,三级兵营造,但只需要一级军械库,造他也只用一回合,这点就比巨剑士高得不知到哪里去了。将领技能加成直接加12点攻击10冲锋,更是甩了帝国加大剑12%基础伤害和冲锋(换算过来就1伤害和2冲锋.....)不知道几条街。由于吸血鬼没有小鸡之类的op单位,所以面对矮人和混沌的时候基本都要用它(主要是电脑现在喜欢带屠夫和神选戟)。

  前中期打人类可以少带,毕竟人类初级兵士气相对一般,也没有高甲步兵,杀矛兵和剑士的话荒坟剑盾和他效率差不多,损失更小,而且人类远程威胁较大,荒坟大剑容易战损很高。但杀重甲步兵效率是高于剑盾型的,后期标配之一。也是因为尸堆的存在,初期就能买到了。

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黑骑士

  三级兵营出,需要一级军械库。相当于中装肉搏骑兵,罗2公民骑之类的兵种,看数据实力一般,但维护费不高。打人类显然狼和蝙蝠的速度更重要,但打诺斯卡人因为会面对大量野狗和战车,辅助军团侧翼用它搭配狼性价比会较高。买得到野狼蝙蝠的尸堆一般也能买到他,出场率还是很高的。

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黑骑士(重甲骑枪)

  三级兵营出,需要一级军械库。比较一般的冲骑,武器伤害比肩瑞克近卫,但攻防低了一阶...性价比在吸血鬼体系里很不出彩,造他也要2回合,或许优势只是相对出得快而已,毕竟别人出帝国骑士的时候你已经可以造他了。因为有尸堆的存在,花时间去造感觉也没必要。

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黑骑士(重甲骑枪)

  三级兵营出,需要一级军械库。比较一般的冲骑,武器伤害比肩瑞克近卫,但攻防低了一阶...性价比在吸血鬼体系里很不出彩,造他也要2回合,或许优势只是相对出得快而已,毕竟别人出帝国骑士的时候你已经可以造他了。因为有尸堆的存在,花时间去造感觉也没必要。

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兵种分析-树林

恐狼

  一级树林出,不错的一级兵,95速高于混沌野狼和电脑神兵手枪骑士的92,配合堕落蝙蝠就是清远双煞,注意追逃效率极高,真的很高,一口一个...征战人类时别忘带上。个人建议尽快研究加10%速度的科技。尸堆最容易买到的兵之一

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凶暴蝙蝠

  一级树林出,看似数量少,属性不高,但120移速48技防摆明是用来粘人的,虐远程和远程骑没问题,可以利用机动聚众咬死敌人法师。配合野狼使用效率极高,每支军队带上一些不亏,同样是征战人类时必带。尸堆最容易买到的兵之一

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天鬼

  二级树林就出,吸血鬼核心兵种之一。攻防护甲血量在大型单位里都算偏低,但是作为飞行单位,绝对良心兵种。正面地面部队接战后,不管是杀远程,还是直接俯冲人堆,都有很好效果,和墓穴恶鬼一起,成为人们的梦魇。注意不要单独对抗有一定实力的地面部队或者矛兵类敌人,不要陷入持久战,不然脆皮的劣势很明显。最大的缺点之一是尸堆中不太容易见到,有点遗憾。

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蝠狼

  作为三级树林出,和惊惧兽同样招募条件的只有一只的巨兽,只有这属性是不是逗了点?士气35不说了,230的伤害也是同级偏低,本身虽自带回血,但也不肉。对付人群效果很不好,效率太低,而且掉些血就闪白,所以300块的矛兵就可以把它血虐了,建议不出。

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惊惧兽

  应该是最强的飞行单位了,还带恐惧。但本身数据比较一般,加了个反大型也不能指望去单刚巨人之类的巨兽,只能辅助别的单位去打。但对付比较弱的骑兵和巨兽还可以,打枪小鸡这种也还行。主要作用是部署在侧翼反一般骑兵、辅助反巨兽、代替蝠妖打乱阵型、偷后排,好处是肉些,自带回血,不容易掉血死掉,所以35士气的弱点也不明显。维护费很高,不要带太多。

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兵种分析-石碓

墓穴食尸鬼

  比较一般,靠着毒性攻击可以勉强打过初级兵,专门去造也没必要,过会就有恶鬼了。

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墓穴恶鬼

  二级石堆出,吸血鬼核心兵种之一。破甲攻击,自带回血,移速50,毒性攻击,是个性价比较高的好兵种,配合蝠妖天地双鬼急速冲锋,英雄给个灵魂汲取秒对面英雄,打一波击溃流极为好用。论输出和荒坟大剑比差异不大,而且不怕骑兵。破甲攻击吊打各种骑兵步兵,比如对付帝国巨剑士等荒坟守卫不好对付的单位,圣杯骑士之类的一般高级骑兵也打不过他。

  一般来说,AI不会全矛兵戟兵阵容,所以前中期打人类以他为主力也是没问题的,可以速出。但注意容易被反大型克制,单挑一队戟兵还是被虐的,特别是中期开始人类喜欢出戟兵,矮人也喜欢出屠夫,所以打硬仗最好还是和荒坟守卫搭配使用。不过一般买得到荒坟守卫的尸堆也能买到他,都买了就没问题了。

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石冢缚灵

  三级石堆出,条件略晚,无甲,攻防数值较低,人数比普通步兵少一半,但80%物抗,带恐惧和高破甲伤害还是使他有一定作用的,适合拖住敌人高甲高输出单位,还有接战前放在第一排吸收点远程伤害,但其实由于人数劣势硬打是打不过别人高级步兵的,低命中让他后期输出效率很一般,所以不宜作为主力(注意士气只有40,损失太多前记得拉出)。而且英雄的加强技能也没有很好加强幽灵单位的。附加的魔法攻击类型对于现版本吸血鬼意义不大。

  由于前中期尸堆很难见到他,所以出场率不高。打低级兵其实效率还行,但没这机会。后期作战,特别是面对混沌,敌人输出高的话缚灵也是扛不住的,毕竟除了物抗,其他属性太低了。虽然将领可以放群回,但满编之间的战斗战线不短,群回效率难高,容易出现这边回了那边已经崩了....再加上战斗中还要施放别的魔法等因素,带荒坟操作难度会低很多。

  Ps:魔法攻击类型是指造成的伤害可以无视敌人物理抗性(不是护甲,是属性栏里灰色盾牌的那个抗性),现有带物理抗性的单位就是吸血鬼的幽灵单位(和事务官女妖)、绿皮的蛮荒兽人单位与带物抗装备的将领。

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缚灵骑士

  也是三级石堆出,但需要二级军械库。地位和石冢缚灵差不多,但是是骑兵版,还好人数没被砍,和普通骑兵一样。但考虑到更贵更难出,对付步兵人群效率低下等因素,中期基本被忽略了,用赫里奇开局送的那队就行,多利用好先锋部署的特性。后期不错,打得过枪小鸡,打混沌时侧翼骑兵战可虐混沌骑士。但新版本出了比较全能的血龙骑士,大大压缩了他的出场机会。

  附加魔法攻击类型和火属性攻击类型(弱火的现有单位,就是恶鬼、蝠狼、惊惧兽和巨魔)

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兵种评析-吸血鬼居所

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作战中的方法与知识

关于魔法:

  魔法风:如图,每支军队右边这条会显示一个基础的法力储备,相当于这支军队的法力值,在战场中释放法术会消耗它,同时战场中魔力值的恢复速度也和它有关。

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  这个库存会随着各种因素的变化而变化,分自然变化和人为变化。自然变化比如有的地区小有积蓄+20或风力不足-50:

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  人为因素包括技能和属性等,都能影响法力储备

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  进入战场后,会随机一个初始法力,战斗中法力储存最高为30,注意法力储存影响恢复速度,且施放法术不仅消耗法力,也会会消耗法力储备。

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  如图,放了个6点耗蓝的魔法,法力储备被消耗了,因此恢复速度也降低了。所以放法术不要太无脑,不然法力就回不上来了

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  高级施法:很多法术可以进行高级施法,作战时双击法术图标切换高级施法状态,但会有50%几率失误(失误的话会扣除施法者一定血量,大概700吧,但法术依旧是有效的。有多种方法可以降低失误率)。高级施法使法术效果更强大,但耗魔更多,需要玩家斟酌使用。

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关于作战:

  吸血鬼作战单位特性就是士气低于零时不会溃败,而是慢慢掉血,大势已去时全军迅速灰飞烟灭.....所以玩家注意维系部队士气,包括点击加士气技能、发现一队兵损失过大或白旗时拉出作战区域以恢复士气(这一点重点推荐,不然你的兵就白白掉血烧死了)、尽量不要被包抄等

  具体作战上,英雄和将领当先上去卖,吃冲锋和远程,部队接冲锋。吸血鬼族会更加频繁的用到法术,加上各种战吼和技能,不熟练的玩家可以降低难度,多使用暂停。

  尼科之咒是吸血鬼的核心技能之一,简单有效。即使自己手残,作战时放不出几个好的魔法,建议击溃敌人时所有受伤的军队聚在一起,放两个高级尼科之咒,血就基本回满了(失误也没关系,扣的血还没回的多...)。

  用这方法,熟练的吸血鬼玩家是可以每场手动都无伤的,也因此,上手以后吸血鬼是比较容易的派系。

  其他法术如死亡之风、黑暗绝望等都是挺好的魔法。但还是提醒玩家不要滥用,不然很快就没魔了。

  配兵(只是建议,具体大家可以针对情况出):

  对付人类1:4-6天鬼,4-6恶鬼,2-4蝙蝠,2-4恐狼,剩下格子可以带些事务官和若干临时召唤的骷髅僵尸;

  典型的天地双鬼流,作战思路就是恶鬼、天鬼利用机动冲锋包夹,不给敌人远程输出的机会,配合英雄魔法秒杀敌将,迅速击溃敌人近战。蝙蝠和恐狼集中兵力绕后追杀手枪骑和远程,并完成背冲,造成敌人全线溃退。缺点就是遇到大量反大型会吃力,成型需要造建筑造兵,中后期仍然要补荒坟和血骑。

  对付人类2:2-4荒坟守卫,2-4恶鬼,2-4长短黑骑士,3-4恐狼,3-4蝙蝠

  万金油配兵,不需要出兵建筑,尸堆买就行了,恶鬼接荒坟冲锋基本是稳的,其他什么的狼就杀掉了,黑骑士背冲。将领可以点出加蝙蝠和恐狼命中的科技,加上曼弗雷德自带+10蝙蝠和恐狼命中的属性,升升级轻松50+攻的狼,30多攻的蝙蝠逮谁杀谁。

  对付矮人:建议带更多的荒坟,蝙蝠和恐狼少带,主要用以偷炮和追逃了。用恶鬼的话注意避开屠夫。

  英雄带头冲人群,除非有很多屠夫,不然矮人步兵输出低,不可能杀得死你。恶鬼和荒坟跟着上,同时天鬼或骑兵贴远程,然后配合部分近战就可以清掉远程了。矮人输出还是看远程,被贴就没了,甚至比人类还好打。

  现在矮人喜欢出人少无甲的屠夫,其实750块的荒坟剑盾就完虐了,直升机蝙蝠都能耗白,天鬼惊惧兽就更别说了

  对付诺斯卡人:正面带点荒坟剑盾和恶鬼就足够了,主要是侧翼最好带些便宜的普通黑骑士杀敌人野狼与战车;

  诺斯卡人一般会有大量标枪骑和野狗,正面其实不强,顶多有点巨魔,你的恶鬼随便就虐了。主要威胁还是侧翼战车野狗各种反复冲击骚扰你。这种情况下,侧翼则需要高机动,有一定装甲的骑兵,也就是黑骑士。可以带个4队左右黑骑士砍狗,几队野狼蝙蝠杀标枪骑。至于太贵的部队其实也没必要,有钱的话其实只带血龙骑士+恐狼就可以克制诺斯卡的所有兵种。

  混沌:第一波混沌同对付诺斯卡人;

  第二波混沌还是得荒坟大剑至少8队(敌人神选戟少的话恶鬼也行),血龙骑士2-4,惊惧兽2-4,加上尸妖王之类的事务官,和2-4队偷炮杀标枪骑的狼。注意尽快偷掉地狱炮,血龙骑士解决掉混沌骑士后就抓住敌人巨兽杀,惊惧兽也趁机浑水摸鱼先杀掉巨兽和将领,局势就稳了。通过群回和闪击战,一回合打掉混沌两三个满编也是可以的。

  巴托:巴托并不强,步兵士气低,用较便宜的兵种对付他步兵,骑兵有钱就上血骑士,没钱恶鬼骷髅矛兵都可以,什么骑射手轻骑兵多带两条狼就虐了

  兽人:电脑兽人喜欢带远程,近战兽人大兵反大型,所以步兵线剑盾荒坟守卫就行。侧翼依旧是恐狼和骑兵坐镇,兽人猪骑兵只能用猪来形容...

传奇英雄技能评价

  曼弗雷德:第一排就不说了;

  第二排,细心的玩家会发现,个人能力属性进攻上没有兽人加的多,防御上没有矮人和人类加的多,曼光头还会魔法,所以可以不考虑这排技能了,顶多点个饥渴;

  第三排,吸血鬼学其实还可以,但曼光头学法术的话当然是优先死亡学,吸血鬼学的话后期可以补上来,也可以自己带个亡灵法师;

  第四排,死亡学魔法,建议学习;

  第五排,要点的话可以考虑优先黑暗契约,亡灵单位就缺士气。加骷髅等单位的冲锋和攻击不是人海战术的话就别加了。加蝙蝠和狼的攻击的那个技能也可以考虑。

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  二阶显然加复苏亡者这个技能。这两种兵是吸血鬼核心兵种。至于天鬼和惊惧兽主要是打击士气和打乱阵型,偷远程的,本身输出一般,所以技能点吃紧就别加了。加骑兵冲锋和命中的技能由于血骑士的出现现在点的收益也很高,看玩家选择。

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  第六排 战略技能 我觉得吸血鬼的战略技能是整个游戏里最好的战略技能了,可以多点。不过前中期不那么需要,可以晚点点。

  一阶就能学补员加15%,人海自动流必点

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  二阶闪击战就不用说了,顺便说一句连腐化技能加的都是其他种族的一倍...

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  当然点出闪击战我觉得就够了,可以多留点加其它。

  吸血鬼领主:其他和曼弗雷德类似,但注意除了不能学死亡学外,普通领主的个人肉搏技能点是和曼弗雷德不一样的。作为没有死亡学的补充,个人能力中的攻击、武器伤害和血量加成是收益较大的,所以要加的话可以优先考虑这三项。

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建筑

  经济上,吸血鬼少有实用的经济建筑,而且基本没有贸易,所以资源建筑也意义不大。但注意吸血鬼城镇、秩序和文化建筑都能增加不菲的收入,所以其实吸血鬼经济很好。军事上,由于尸堆的存在,不急着造也没问题。

  所以,初期建议玩家造死尸坑攒人口,因为升级城镇建筑就相当于造经济建筑。主城金矿当然是第一时间升的。同时,吸血鬼邻居都并不友好,所以城防建筑也最好第一时间升级,特别是黑埠一带,四战之地。四级主城出来了后尽量造出图书馆和吸血鬼墓穴,加钱加能力加科研,收益很高。

  实用的特殊建筑有西席瓦尼亚的省府坦普霍夫堡的黑暗兽穴。

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  人类造铸剑匠的铁矿产地,比如威森领,可以造不洁车间。

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科技

  偏经济的话就研究莱弥亚之血书这一线,但我觉得前期研究个人口加成就够了,后期再补。当然有人觉得加收入更重要一直研也没问题,看打法。

  个人喜欢机动高的部队,所以恐狼速度感觉是很必要的。吸血鬼有回复,狼血少容易回,所以其实战损很低的。加上追逃效率太高了,弄个金狼很容易。

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  同理蝙蝠亦然;

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  这个蝙蝠科技加的东西很多,也容易研究。

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  个人认为价值最高的就是妖术之术书这一线,另外两线只加强兵种的一些能力,这一线除了加强主力兵种,还有实用的战略技能,建议点完必须的科技就优先点这线。

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事务官

  事务官:吸血鬼事务官种类没有帝国多,但是技能齐全,素质相对较高。不过招募条件要苛刻一点。

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亡灵法师

  法师类英雄,作战有点尴尬,因为吸血鬼将领自带吸血鬼魔法了

  战略技能核心是“计划”这个技能。点了原动力后部署-20%建造费用,不喜欢带他上战场的可以升到2级然后在需要建造的省份间来回部署减价。

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  战略技能点谋士就够了,吸血鬼建筑产值很高,加的15%不是个小数。

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女妖

  基本等同于帝国的巫师猎人,但招募条件更低,二级石堆就能出了,特别实用,强力推荐。战略核心技能“刺杀”和“阻挡军队”,作战上只能依靠80%物抗当肉盾,所以不推荐,用来在大地图上刺杀和减速收益要大得多。而且女妖视野很好。

  加点:一阶刺客大师当然必点;

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  二阶的加强减速效果技能也很好;其他就随便了

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  关于事务官的刺杀,这里新手要注意一个细节,每次成功后会有个debuff,持续2回合(从当前回合算起)。所以刺杀成功后玩家要让事务官隔一回合再执行下个任务,如图。

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  同时,受到事务官袭击的这支军队当前回合会有个“提高警惕”的buff,-20%敌方英雄成功率。所以玩家事务官动手前注意观察敌人头像右下角的小状态栏,来判断是否值得行动,目标被袭击过的话就最好不要再次对他动手了(这估计是避免前作各种几个毒王刺客在一回合内把你军队毒到个位数,还顺手杀掉你将领的惨剧发生)。

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尸妖王

  帝国军官高配版,招募条件也更高,三级石堆才能出。作战能力更高些,没有飞马是遗憾,但吸血鬼魔法能回血,作战时可以使劲上去卖,定位就是肉盾。

  战略加点一阶当然加毒;

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  二阶训练和加新兵经验都很好;

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  个人能力上防御类加成都比较高,推荐优先点。也就是加技防、护甲和血量的那几个。

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吸血鬼

  吸血鬼是最强大的事务官,重点推荐。战略技能上,是帝国战斗牧师的翻版。但战斗上,首先,她竟然会死亡学魔法,相当于牧师加死亡法师。比只能平A加加光环的战斗牧师给力多了。更新后死亡学魔法技能点的二阶技能也修复了,好评;其次,自带一个CD很短的回血技能,神技(相当于可以无限喝治疗药水了)!无伤无双的保证。四级城的吸血鬼墓穴出,条件高些,但物超所值,极力推荐!

  加点:基本都是随军作战,所以一般优先点个人技能和死亡学魔法

  没事干可以先点一点加人口的来站桩,其他可以不点。

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  个人能力点中护甲和血量的收益最大,但因为有回血技能,加点也可以偏输出一些。神技不朽意志CD只有45秒,所以女吸血鬼独自刚一队兵是没问题的(注意不要刚太高级的,因为本身她三围没有将领和军官好,输出效率一般)。

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