全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台PC
发售时间PC 2016-05-24
时长32小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)
标签战术回合制策略剧情丰富奇幻

《战锤全面战争》吸血鬼兵种特色及使用心得

类型:攻略发布日期:2016-07-07来源:巴哈姆特作者:wasd5205🏷 战锤:全面战争 / 吸血鬼玩法 / 攻略

  《战锤全面战争》中吸血鬼的力量不容小觑,对战的时候可能一个不小心就被吸血鬼大军所征服,下面小编带来《战锤全面战争》吸血鬼兵种特色及使用心得,大家一起看看吧。

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  今天介绍的是战锤全面战争Total War: Warhammer的可玩文明之一「吸血鬼伯爵」。

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  游戏中的吸血鬼伯爵势力不只一个,不过玩家能操作的吸血鬼伯爵派系就只有一个,那就是以曼弗雷德冯‧卡斯坦因(翻译以游戏工作坊的汉化翻译为主)为首的吸血鬼势力。

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  吸血鬼派系的军队可以粗略分类为三个大类别,骷髅体系、幽灵体系、巨兽体系。

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  骷髅不死大军可以说是吸血鬼伯爵派系最中坚的力量,他们不是最强大的,但他们很有可能是你部队中最好的主力。骷髅不死族体系的部队也是种类最多最广的一支,不管是最基本便宜却不怎样的僵尸、骷髅。或者是后期眼睛泛着绿光,身穿铠甲的不死精锐。

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  这些数量庞大、能力强悍的不死精锐往往是军队中最强力的支柱。

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  不死骷髅是扛战线的军队中坚力量。

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  再来则是类似幽灵的亡灵体系。

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  这个类别的军种可以说是「特战队」,特色是能力比起骷髅外型的同袍来得精锐,有独特的物理伤害减免能力更带有恐惧敌方的效果,在打击士气方面很有帮助,但是在部队数量上却少上许多,数量上往往只有他的骷髅同袍的一半。

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  最后一类就是巨兽部队了,目前有巨兽部队的种族是吸血鬼、绿皮、混沌。每个种族的巨兽部队各有特色,而吸血鬼一脉的巨兽部队特色就是。

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  引以为傲、独一无二的空中大军!

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  吸血鬼的空中部队往往能给敌人可怕的压力,对战局也有决定性的影响,也是让吸血鬼战术运用灵活的关键。

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  不管是降落到敌侧与敌人骑兵来场激烈胜负,还是从空中直接到到敌人后方袭击敌人近战能力脆弱的远程部队。

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  在攻城时吸血鬼派系是唯一可以让飞行部队「直接」飞越城墙的。

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  当然,吸血鬼派系的祈他地面部队还是要乖乖攻城,只有空中部队可以直接无视城墙飞过去。

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  攻城时除了爬城墙可以制造攻城塔之外,这代的攻城槌可以不用浪费时间去制造,直接让英雄/巨兽部队去撞会更快更有效益。

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  甚至是直接冲到大后方,对敌方将领进行一场狙击。

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  尤其其它种族/文明的飞行部队几乎无法跟吸血鬼比,目前空中部队能跟吸血鬼媲美的只有玩家还无法在大地图模式中畅玩的极西人类王国「巴托尼亚」。除此之外其它文明的空中部队几乎都是将领而已,当将领在空中遭到吸血鬼狙击,地面部队的救援很多时后都是鞭长莫及,只能看着自己的将领被击落。

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  后期高等的曼弗雷德冯‧卡斯坦因能拥有自己独一无二的坐骑「尸龙」,真的是美观兼具实用,残忍又暴力。

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  唯一能大大降低吸血鬼空中部队画面威吓感的大概只有绿皮跟混沌才有的「巨人」,巨人真不愧是巨人,尸飞龙在他面前体型硬是小了一号。

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  吸血鬼有强大的近战部队、强力的骑兵、优秀的魔法特种部队,最后还有引以为傲的空中巨兽,看似完美无瑕,但其实吸血鬼有一个很大的缺陷。不管是骷髅不死大军、亡灵大军还是飞来飞去的蝙蝠兽、尸龙,甚至是特务型的巫妖王、吸血鬼、女妖。他们通通崇尚直来直往。更明白的说,吸血鬼没有远程部队,当然取而代之的是强力的飞行部队,操作得当绝对可以弥补缺乏远程部队的缺陷的。

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  除了军种特色差异之外,吸血鬼大军有一个独特的「特性」。全部的吸血鬼大军都不会因为士气降低而溃散、败逃,但相反的他们会慢慢的「溃灭」,所以当不死大军士气大降时就要想方法把士气拉上来,否则很快这支大军就会一边被屠戮一边自行「溃灭」。

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  特务随军的方面来说(本作与之前系列作不同的地方之一,本作的特务随军会以类似副将的形式在战场中登场),吸血鬼的特务战斗能力我觉得都还好,魔法之风的部分我都会留下来给主将领施放,吸血鬼的主将领都有着一定能耐的魔法能力。

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  不过不用太期待魔法,这代虽然加入了魔法,但魔法的使用是有诸多限制的,一场战斗下来的使用次数跟杀伤力,顶多算是「辅助」,军队的摆阵厮杀一样是这系列最主要最迷人的核心,战槌也没有例外。

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  大地图内政上吸血鬼的特色有两个,最主要的一个就是吸血鬼腐化值,在吸血鬼腐化够高的土地,其它种族经过还会有自动战损。不过不用高兴的太早,如果吸血鬼到了没有被腐化(腐化未过50%)的土地上时,吸血鬼是会遭受环境战损的。很明显吸血鬼不太能适应太干净的泥土、水源。也因为这个腐化设计,导致吸血鬼的扩张会比其它文明来得更慢,毕竟腐化环境是需要时间的。第二个特色则是吸血鬼的建筑,吸血鬼的高阶建筑可以带来可观的额外受益,不过也需要大量的金钱建造。别看吸血鬼这样,吸血鬼伯爵这派戏的内政系统其实蛮完整的,建筑完整,高阶建筑会有额外收入,科技树也很清楚有系统性的分为四大脉络。

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  腐化是透过建筑慢慢扩散出去的,够高的腐化可以让你的邻居很痛苦,但在腐化程度不够的土地上就是自己很痛苦了。

  吸血鬼有着强力的步兵、骑兵、空中大军、坚强的将领,唯一个缺陷是缺乏远程部队。

  攻城时虽然飞行部队会让敌人恨得牙痒痒的,但是缺乏远程部队(包含投石车)会让吸血鬼在攻城前都要先花几回合制造攻城器械,否则没有远程又没有攻城器械是无法进行攻城的(系统设定)。

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