真三国无双7
真三国无双7
平台PCSwitchPS3Xbox360
发售时间PC 2014-05-13+3
时长25小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Koei / Koei
标签三国动作动作游戏

《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略 全武将攻略

类型:攻略发布日期:2016-07-07来源:多玩论坛作者:巾帼貂蝉🏷 真三国无双7 / 武将技巧 / 攻略

  《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。

张春华

游民星空

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是742,745,772。

  2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的 限制敌人的行动和攻击。

  3.其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却 没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。

  4.另外1个特性是2次/收招跳跃。

技能

  1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属 性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下 ,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。

  2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可 以防御,不带武器属性。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些 延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是手扯住铁丝左右晃动,最后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。最 后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属性,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也 比较奇怪,很多时候浮空无法命中最后一下。

  4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。

  6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,最后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的 安全,主要是可以封住敌人行动。最后一击拉扯,范围不错,带1段武器属性。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建 议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方普通攻击不算优秀,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安 全。最后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身 。

  8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。

  9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时 间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。

  10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用 。

  11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的 时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通 过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。

  12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力最大的无双,春华最实用的无双。虽 然收招安全,不过没什么连续性。

  13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过最后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮 空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,第1次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现), 可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。

  14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算优秀。优点就是连续性强,C技能之后用它衔接,无双 之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。

  15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎 牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果, 所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特性不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,最后一下是回 头一笑+铁丝攻击。

  16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。

  17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属性,所以一般不用。

  18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。

战斗技巧

  1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小 一些,出招的节奏也更好。

  2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。

  3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过最后一下一般最好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。

  4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围 ,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。

  5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。

  6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩 收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。

  7.C1比较容易打爆水晶发动SR。操作熟练后多多利用C1。

连段部分

  尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。

  1.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。

  2.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->C1->C3(不全数打出)->6方- >收招跳跃->C5->地面无双。

  3.C1->小跳斩->C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。

  4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。

  5.C1->R1无双->C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C5(不全数打出)->C4->空中无双 ->觉醒->C3(不全数打出)->小跳斩->6方->觉醒无双。

  实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人 干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考 虑录制,没有的话就算了。

武器技能

  1.C技能输出不算给力,带属性的技能少,最大范围的C5+EX不带属性。带属性技能多为1段属性,从C3和C4里选择, 所以勉强走属性流可以用C4主打,配置旋风。

  2.为了方便出招也可以配置个神速。

  3.放弃C技属性输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。

  4.连击也是过不错的东西,配合诱爆,诱雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。

  5.理想一点的武器技能可以是:激昂,诱爆,诱雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向 ,爽过就好了)这些里面选择4~6个。

  会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。

  春华个人喜好打法配置:激昂,诱雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。

游

自身技能

  1.白刃一闪,这个要。

  2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。

  3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。

  4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。

  5.射击耐性,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧 ?)

  6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。

  春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐性,增加攻击力(对武将防御增加)。

个人点评

  总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属性没有属性。优点就是无双威力也可以 信任。C1容易打爆水晶。灵活性强,连续性也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥 她的灵活性和连续性。上手不算简单的武将,不过可玩性还是比较强,以上。

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司马懿

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是766,704,819。

  2.EX武器特点特殊C技(C2)能控制重力。首先要C4(打中)或C6(被防也可以)攻击敌人,然后敌人身上有个白色球状的 标记(持续一段时间),再这个白色球消失之前,无论敌人(可以多人)在哪里(只要不是无敌,自己被克制状态),都可以用C2( 发动后白球消失)使敌人再次浮空,不带属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同),但是可以维持着火状态。落下速度比 正常的状态要慢(减速效果),而且不能受身,可以追打。

  3.另外1个特性是转身,被击中后可以按X,相当于一个被动的闪避。

技能

  1.C1打出一个蓝色的罩子的半球状物体,范围不错,破防。不过模组攻速不快,敌人有机会防御后面的追击。不带武 器属性。

  2.C2是范围非常小的浮空技能,收招比较慢。单独使用可以有减速效果,敌人落下缓慢,不带武器属性,可以无限循 环。不过考虑到范围和收招,一般不单独使用,C4和C6附加白色小球后才考虑使用。

  3.C3前方打出一个白色的小球,地面击中敌人有气绝效果,还有吸入效果,范围看不见,不过很大,自己身后的敌人 也会给吸过来。多段攻击,但不带武器属性,收招快。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是地面大范围释放电击,不过本 作雷没有气绝效果。优点是就算敌人防御,也会给推开一段距离,所以安全度还是非常不错的。可惜的是对倒地的敌人没有 攻击判定。缺点是由于会把敌人推开,所以如果没有地形的阻碍,司马懿的无双也无法攻击到目标,还有就是EX不能用易武 取消。

  4.C4打出一个小范围的半球状攻击,不带武器属性,出招和收招都比较快,击中敌人后会留下白色的小球,可以和C2 联动。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5打出一个大范围的半球状攻击,前方可以顾及,后面空档很大,小心使用,收招也不快。不带武器属性,浮空后 再次对敌人使用会受身。

  6.C6打出2个白色的小球,浮动攻击,出手很慢,容易给侧面的敌人攻击,伪连很严重,距离上也没有多大的优势, 倒是收招比较快,会把敌人聚集到一起的效果,可以跑过去继续攻击。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。同 样可以和C2联动。

  7.6方普通攻击不算优秀,攻击速度慢,距离也不算远,范围小,很多都是直线攻击。最后一下带1段武器属性。浮空 后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,跃起打出一道冲击波,由于落地速度慢,所以可以发动空中无双。

  9.跳C,发出1道激光,距离不错,范围内有判定,不带武器属性。可以发动空中无双。

  10.跑方,直线攻击,一般来说不要使用太频繁。

  11.易武换出,无蓄力。自身为中心打出一个旋转的风阵,维持一段时间,而且敌人不会受身。一般来说可以考虑连 击用,不过似乎用它帮助C技能来收招,或者无双后保护自己的效果更好。

  12.地面无双,判定强,捕捉范围比较大,气绝和浮空单位都可以捕捉,爆炸带火属性。投技失败直接吹飞敌人,伤 害减少。无双收招比较慢,后背来人的话,可以考虑用易武。

  13.R1无双,打出一个大范围的罩子,多次攻击后把敌人浮空。连续性较好的一个无双,可以3连发,或者R1无双后用 地面无双。

  14.空中无双,跃起然后用铁丝攻击,范围尚可,威力小。有冰冻效果,不过看几率。落地后容易给包围。

  15.觉醒无双。开始自身周围的风范围小,而且移动很慢,所以要选个多人的地方发动。100CHAIN后移动还是很慢, 不过范围很大。最后一击按照武器设计的思想,应该是利用重力攻击敌人。

  16.马上普通攻击主要在右边,波状物体,范围不错。

  17.马上前方一道远距离的冲击波,有穿透效果,可惜不带武器属性。

  18.旋风连击是转圈型的,比较带感。

战斗技巧

  1.一般来说可以用C3+EX,来快速蓄积无双,而且比较安全,就是输出效率比较低。

  2.由于C3的安全度很高,收招快,范围大,可以连续2~3(或N)次打出C3,而不发动EX,来快速消灭杂兵。

  3.C4和C5也可以常用,不过一般来说C4较好。两招安全和范围都不如C3,所以要看好时机用易武帮助收招。

  4.C6(除非要和C2联动)不建议使用,因为出手有点慢,所以6方的效果要比C6好。

连段部分

  虽然配合C2可以无限搞,但是实战拂尘的灵活度有限,所以连段并不出色。所以一般只能考虑一些简单的,杂兵不多 可以试试:

  1.C1->C3->C2->C3->5方(停顿)->C5->R1无双->地面无双。

  2.C3XN可以一直屈死。

  复杂(需要神速和蜗牛辅助)也可以,但是实用度非常低,限制和运气要求太高,咱不相信有人实战可以打出来,而且 成功2次以上,所以单武器拂尘没啥连段好搞。

  1.C1->跳方->空中无双(冰冻)->C3+EX(未解冻)->C6->跑过去6方(蜗牛)->C2->C4->C2- >C5->R1无双->地面无双。

武器技能

  1.由于大部分C技能都不带武器属性,所以旋风可以完全不带了。

  2.由于伪连太多,所以一般建议带上神速会玩的舒服很多。

  3.C3范围大+吸入+多段,带上连击,诱雷和诱爆都是不错的。

  4.主力C技能没啥属性,所以基本要靠数据流输出,带个连击效果就不错了。这样旋风连击和R1无双都有不错的输出 。连续多次的C3也有好的效果。

  5.激昂和乱击也不错,主要司马懿无双威力都偏低。

  6.猛攻,司马懿用有点危险,需要一定的技术走位和熟悉易武收招,才不会经常受伤。

  7.理想一点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,激昂,乱击,诱雷,诱爆,猛攻。这些里面选择3~6个。

  个人喜好打法配置:诱雷,连击。其它随缘了。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,增加攻击力的,对武将攻击力增加。增加攻击范围可以不用,换成蓄积无双上升,个人是换了羽扇天禀。

个人点评

  步战距离优势不强,C技能范围优秀,但属性输出比较差,所以依靠旋风连击+R1无双的物理输出是个不错的选择。由 于是转身特技,所以比较被动,很大方面都需要自己的走位。控制重力C2联动也不带属性,模组灵活度差导致不方便追击, 所以混战中发动重力的实用度不高。一定要好好利用C3这个神技,范围绝对超出你的想象,安全度非常的高。

文鸯

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是733,836,725。

  2.EX武器特点C技能远距离攻击和易武都是远距离的穿透效果攻击。

  3.另外一个特点就是无影脚。文鸯的无影脚不能崩防。但是他的无影脚比较特殊,根据C技攻击距离可以打出不同距 离的无影脚,C1最远,C2次远,其它较近。

技能

  1.C1是远距离的标枪,范围小,距离远,可以破防。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。一般来 说都是配合无影脚使用。C1配合无影脚非常神奇,常用技能之一。

  2.C2是简单浮空技能,范围也小,距离比C1要短一些,不带武器属性,打中敌人后会在空中翻滚,理论上是可以无限 循环的。EX是对空的标枪,安全度一般,所以要配合无影脚使用,威力一般,标枪会在空中炸开,会有短暂的硬直效果。EX 可以用易武取消。

  3.C3是简单的一次往前近距离标枪,范围尚可。不带武器属性。在标枪之前可以打出2次的衍生攻击,范围不太好, 而且招式也容易漏人,不带武器属性,也不能发动无影脚,所以C3一般不打出衍生攻击。如果误用,则用易武和无双取消掉 。

  4.C4就是C3的加强版,范围要比看见的大,前方基本可以顾及,带1段的武器属性。浮空后再次对敌人使不会受身。 常用技能之一。

  5.C5是范围的浮空技能,有两段,范围都不错,带1段武器属性,击中敌人会在空中翻滚,理论上可以无限循环。常 用技能之一。

  6.C6是自己飞起来对地面投标枪,范围错,安全度也可以,可以崩防。带1段武器属性。之后可以发上发动空中无双 。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方虽然有移位,但是很多都是直刺第1方是范围小的斜挥,第5方斜挥较大,最后1方范围最大,带1段武器属性。 浮空后再次对敌人使用不会受身。直刺太多,所以如果攻速慢,容易给侧面的人中断。

  8.跳方,简单的快速横扫一次,由于和招式上没有什么配合,所以就偶尔用用。

  9.跳C,跃起然后直插地面,有一定的范围,不过跳C落地后不能发动无影脚,一般不用。误用的话,可以用易武和无 双收招。

  10.跑方,直刺,偶尔玩玩算了。

  11.易武换出,无蓄力,把标枪投出,长距离的攻击,对清理杂兵,打散杂兵,有一定的帮助,但是对武将的伤害比 较低,所以一般都是辅助收招,或者清理杂兵开路。易武换入无效果。

  12.地面无双,突围无双,距离不远,范围和攻击力都不强,而且收招的时候容易给偷袭。所以用一次后,最好就用 易武,叫马,或者连发来回避攻击。

  13.R1无双,投技,威力不错,捕捉的时候是单人,成功攻击效果是多人。不过判定差,气绝和浮空单位都无法捕捉( 成功后如果碰到墙壁也会无法命中)。失败的话,威力会打折扣,不过比地面无双的解围效果要好很多,所以有的时候解围可 以用R1无双,反而可以全身而退。R1无双后,角色会在空中,可以发动跳方,跳C,空中无双。不过空中无双一般不会命中, 只能有个硬直效果,把敌人留在空中,自己落地的时候敌人不会飞走,方便再次攻击而已。也可以考虑R1无双接地面无双。

  14.空中无双,威力小,对地面投标枪,所以判定基本是地面单位。空中无双后,角色会在空中,可以发动跳方,跳C ,空中无双。不过一般命中空中无双后,基本不再发动空中无双,而是等角色落地后继续攻击,或者直接地面无双攻击。

  15.觉醒无双。开始范围就比较夸张,所以100CHAIN还是非常简单的,最后一击是把枪投出去,大范围攻击。

  16.马上普通攻击主要在右边,无特点。

  17.马上C左右各攻击一次,直刺攻击。各带有一次武器属性。

  18.旋风连击是弧刀一个类型,所以粘性和实用性都不错。

武器技能

  1.旋风可以配置,也可以不配置,不太重要。

  2.由于出手比较慢,而且范围小,神速10最优先考虑。

  3.连击是优先考虑的,保证有一定的物理输出。

  4.如果走数据流,冰属性也是适合的,减少浮空,就可以大大增加输出。

  5.无影脚是常用的技能,所以配置上诱雷,诱爆,撞人妥妥的。

  6.理想一点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,诱雷,冰,猛攻,诱爆,如果要用无双就考虑乱击和激昂。这 些里面选择3~6个。

  个人配置:神速,连击,诱雷或诱爆,冰就完美了。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说就是都是用C1起手,注意C1的几点妙用方法。

  1)快速的冲入敌群给敌人,有一定的冲散杂兵作用,也可以快速的偷袭武将。

  2)同样可以利用C1帮助自己快速突出重围,重新调整进攻的位置和方向。

  3)吹飞攻击后,可以利用C1+无影脚快速拉近和敌人的距离,就能实现继续连段。

  4)最实用的还是C1+无影脚直接绕背,攻击武将。C1投出后,无影脚距离远,所以不一定要对着武将撞,方位稍微偏 离一点,就能简单绕背。具体看以我的看视频演示。

  2.绕背成功后,可以用C4或C5配合无影脚攻击。如果还有冰属性,那么一次C5+C4的攻击输出就非常明显了。

  3.虽然C4和C5的无影脚距离短,同样可以简单的绕背,敲门还是一样,故意撞歪一点就可以了。

  4.C6其实效果也不错,主要是安全,同样和C4,C5一样可以作为主力技能。不过有的时候无影脚不一定能够接上,所 以连段的节奏不是太好。

  5.6方和易武一般对杂兵,不过6方不能用无影脚,所以危险的时候要用易武收招。

  6.正面对敌一般用C4,C5,C6都是不错的。注意必要的时候用易武收招,其它时候用无影脚没有问题,同时注意无影 脚绕背的机会。

连段部分

  最好有神速,冰属性

  1.C1->无影脚(绕背)->C5->无影脚->C4->地面无双。

  2.C1->无影脚(绕背)->C5(冰冻)->无影脚->C4->R1无双->地面无双。

  3.C1->无影脚(绕背)->C5(冰冻)->无影脚->C6->空中无双->跳方->R1无双->地面无双。

  4.C1->C2+EX->无影脚->C1->无影脚->C3->无影脚->C6->无影脚->C4->无影脚- >C5->无影脚->6方->地面无双/觉醒无双。

  5.第4个连段实战基本难以实现。

个人点评

  普通攻击太烂,直刺太多。所以建议一定要上神速,不然给杂兵中断很平常。属性输出也不算优秀,多数为1段。无 双的缺点也多,最好用的无双居然还是个判定差的投技。不过这个角色的连续性和灵活性不错,很容易就能追着打,有冰属 性就更好。主要绕背能力又快又狠,所以一旦绕背成功,不要是强斗气的武将,文鸯的数据流还是能打出非常暴力的输出。 主要思想还是要用这个模组的无影脚去快速突入人群,并且迅速找到和靠近敌将,灵巧的绕背来杀,而不是漫无目的用无影 脚撞来撞去消磨时间。

司马昭

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是764,766,769。

  2.EX武器特点是普通攻击设置冲击波,C攻击释放冲击波。冲击波设置的时候有攻击判定,带了诱雷,诱爆,敌人碰 到还是有短时间的硬直。

  3.另外一个特点是转身。

技能

  1.C1是打出一道范围小的冲击波,距离不错,破防,但是硬直时间很短,所以用来狙击敌人不太适合。不带武器属性 (炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是对空打出一个冲击波,范围较小。不带武器属性。C2理论上可以N次循环。

  3.C3是先用飞脚攻击,然后打出两道冲击波,飞脚的时候有机会中杂兵的盲刀,范围其实还是不错的,威力也不错。 不带武器属性的,强制火属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX还是人肉滑板,投技,判定强,气绝和浮空都可以捕捉 ,不过不能捕捉尸体,所以一般比较难命中,考虑命中侧面和后面的敌人为好。伤害还是不强,捕捉失败的话破绽还是挺大 的。

  4.C4是打出一直线攻击,不过由于是打出多个冲击波,所以距离和范围都不错,就是出手慢了一点。带有4~5段武器 属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是挥刀跑动攻击,然后敌人浮空后再发动冲击波对天攻击,有一定的移位,而且容易控制,所以安全度还是不错 的。带有4~5段武器属性。C5理论上是可以N次循环。

  6.C6类似C4,只有挥刀的动作不同。不过范围要比C4更优秀,也更具杀伤力。缺点还是发动稍微慢了一点。带有4~5 段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方,移位比较多,但是范围不算大,安全度一般。6方最后打出一道冲击波,不带武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。

  8.跳方,空中简单一次横扫,可以发动空中无双。

  9.跳C,跳起往地面用刀攻击2次,追加飞脚,不过落地不算安全,所以最好配合空中无双使用。

  10.跑方,前方斜面横扫,安全度还行,可以玩玩。

  11.易武换出,无蓄力,左右挥动刀之后再把刀举起,会击飞敌人,可以帮助收招,不过易武是站桩模式,所以不保 证易武后一定安全。易武换入无效果。

  12.地面无双,还是那个射门,释放出一个球体,然后用脚踢飞,不过现在视觉效果反而缩水了。距离不错,威力一 般,有穿透效果,可以崩防。连贯性强的无双,无双后敌人会浮空可以继续攻击,一般用连段。

  13.R1无双,一刀把敌人挑空,然后追加一次火球攻击,带火属性,范围可以,威力一般,收招耍酷的时间长,最好 叫马推开自己,以免被包围了。如果配置了蜗牛,若敌人落下的时间延长,第2段可能无法命中。

  14.空中无双,在空中多次乱砍,带火属性,威力较大,范围也很优秀,方向可以自由换。完事后在空中,可以发动 跳方,跳C,或者再次空无,若用速型武器可以2次跳跃。

  15.觉醒无双。开始是旋转模式,频率低,移动范围还可以,之后进入左右快速挥砍模式,频率也加快。

  16.马上普通攻击中左右开工。

  17.马上C也是左右开工,各带1段武器属性。

  18.旋风连击效果和弧刀一个类型。

武器技能

  1.由于属性输出为多段,所以旋风秒杀就比较简单了。

  2.神速可以考虑,减少受伤的机会。一般这个模组旋风+神速就通吃了。

  3.空中无双比较厉害,乱击和激昂可以考虑。

  4.连击和猛攻,对空中无双也有帮助。

  5.如果有咆哮的话,空中无双可以用的更多。

  6.不想走百分比扣血的路线,可以考虑用冰属性,对连段有帮助。也对EX命中还是有些帮助,不过还是不能捉(冰冻) 尸体[1.04后有修正]。

  7.诱雷和诱爆可以不太优先。

  8.理想一点的武器技能可以是:神速,连击,乱击,激昂,咆哮,猛攻,旋风,诱雷,诱爆。这些里面选择3~6个。

  割草配置:旋风,神速。

游

  个人配置:神速,连击,冰。咆哮,诱雷。

游

  自身4个技能

  刀天禀,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说最常见就是C6一招鲜,范围和距离都很好,所以值得信耐。不过前面的攻击范围有限,有弓箭手和盾牌男 的时候,会给打断。

  2.当弓箭手,盾牌男和武将靠的很近又多的时候,起手有危险,可以先用无双清理一次杂兵后再出手攻击武将。或者 可以利用一下障眼法C6打散一次杂兵后才攻击武将。

  3.C4和C6同理,不过C4准备时间短一些,不过范围不如C6,所以看情况使用。

  4.人群里面可以用C5,相对比较安全一些。

  5.6方的移动距离不错,所以有的时候可以简单的实现绕背打击。不过也要注意6方有的时候自己不经意就进入了人群 给包围了。

  6.人边上可以考虑用C3,但不发动EX,同时小心后背的敌人。如果误用EX的话,就用无双或者易武收招便可。

  7.C1和C2几乎很少用,可能一盘一下来不超过3次。

  8.有的时候攻击不一定能够打中全部的敌人,所以看情况使用易武补刀或者收招。

连段部分

  最好有神速,可能冰冻或者蜗牛辅助。

  1.C3->C2->C5->C6->地面无双->C4->地面无双。

  2.C3->C5->C6->地面无双->跳C->空中无双。

  3.C6(冰冻)->C4->C3+EX->地面无双->C5->空中无双。

个人点评

  属性输出比较强力的角色,不过由于普通攻击范围不算大,而且C技能发动有些慢,再者是转身模组,灵活度有限, 所以难免有时会给中断。由于现在招式和系统的设定,EX没有以前那么方便,不能随意的把武将拖出来单挑了,或者自己突 围。所以EX目前还是少用,只能等猛将的修复了。还好有个实用性强大的空中无双,所以数据流果断走无双路线也是非常简 单暴力的。由于攻击距离有一定的优势,而且冲击波设置有判定,所以用障眼法的C4和C6来打会很安全,基本不会给人碰, 不过障眼法有点BUG,所以不太提倡就是了。

贾充

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是752,769,768。

  2.EX武器特点是连续投掷武器不让敌人接近,武器会以弧线回到手上。武器回旋的时候有攻击判定。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是把武器抛出去攻击,距离不错,不过范围太小,人多的时候效果不好,对少人的时候效果不错。C1一去一返都 有攻击判定,可以破防。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是简单浮空技能,先投出武器,然后自己再翻身攻击,范围还是比较小,身后有点危险,提前做好2次跳跃。不 带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,不过追加小跳斩后不会受身。

  3.C3是挥动武器横扫2次,然后再把武器投出,范围还可以,气绝效果,不过范围也是自己前方,需要注意给后背的 敌人偷袭。带2段武器属性的。浮空后再次对敌人使用不会受身。主力输出之一。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是把武器投出,范围很大,而且回旋还会增加范围和角度,基本前方敌人都可以顾及,唯一缺点就是后背空缺。 不带武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。主要的开路技能。

  5.C5是把武器直线投出,距离还不错,范围要比想象的大些,不过自己左右两边还是有风险,C5可以把远方的单位拉 扯过来。带2次武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身,理论上配合小跳斩可以无限循环。EX是把单片斧头投出去的直线 攻击,范围小,距离还可以,可以控制方向,不过自己站桩的时间比较长,所以要注意使用2次跳跃躲避其它攻击。

  6.C6是自己往后跳然后投出武器攻击,范围还不错,依然清兵还是非常不错的。不带武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。

  7.6方是双手把武器投出,也有回旋效果,由于范围不错,也是常用的招式之一。不带武器属性。浮空后再次对敌人 使用不会受身。

  8.跳方,前方斧头攻击,由于是速型,还是能用的机会还是非常多的,特别是防止后面敌人偷袭,或者是连续攻击敌 人。

  9.跳C,空中把武器投出攻击,注意不能发动2次跳跃,所以还是少用为好。落地如果有人就提前释放无双或者易武。

  10.跑方,简单的前方投出武器攻击,范围不错。所以还是能多多利用的。

  11.易武换出,无蓄力,前方攻击,把武器投出,距离不算远。由于是站桩,所以解围效果一般,不能太依赖。易武 换入无效果。

  12.地面无双,投技,判定弱,气绝和浮空都不能捕捉,威力也不算强(不知道1.04后有没有加强)。优点就是解围效 果好,不管是否投技命中,周围的敌人都没有攻击的动作,收招pose完成后自己跳走就可以了。

  13.R1无双是武器在自己身边旋转攻击,最后追加一次斜面的横扫。威力也不算强(不知道1.04后有没有加强)。收招 后比较危险,最好再次发动无双,或者叫马推走自己。

  14.空中无双,武器在空中旋转攻击敌人,威力也不算强(不知道1.04后有没有加强)。比较靠近敌人释放的话,落地 可以追加其它攻击,不过落地的时候人多有风险,注意叫马或者连发无双。

  15.觉醒无双。频率和威力都很还算过的去。凑合用用。

  16.马上普通攻击中在左边,一般来说都不会太习惯。

  17.马上C武器一起投出,带1段武器属性。

  18.SR类似铁丝,弧刀,威力和粘性都不错,可以依赖。

武器技能

  1.由于C3和C5在靠近时都有可以命中两段属性,所以走属性流还是可以依赖C3和C5输出。不过这个模组数据流输出也 是比较厉害的。

  2.神速推荐10,手感还是非常好的。

  3.由于武器攻击范围较大,而且有回旋效果,所以CHAIN数都比较高,连击还是非常好用的,同时SR也有帮助。

  4.同时这样中距离又可以穿透敌人,高CHAIN的武器,诱雷和诱爆也是实用的,C3,C5,6方在地面状态一次可以打掉 大众脸2/3的血也不奇怪。

  5.冰可以考虑,不过能冰冻打出冰冻的招式不算多,只有C3和C5。

  6.无双都不算强,所以激昂和乱击可以不用。

  7.武器基础攻击力不算高,可以考虑猛攻。

  个人配置:神速,连击,冰,诱雷。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说武器输出不错,就是后背空挡太多,所以要经常留意后背的杂兵偷袭,一有偷袭迹象就马上2次跳跃或者 小跳斩攻击。

  2.人群里面自己身后的空档更多,所以需要N方后来一次小跳斩。

  3.不够熟练的时候,尽量先跑跑位,拖动一下敌人,然后才攻击,这样自己的后背也会安全一点。

  4.不过上面这些技巧有个前提,最好玩家能通过小地图观察一下周围的敌人。

  5.C1如果要攻击武将,算好距离就出手,之后可以跑过去或者2次跳跃过去,才开始攻击。

  6.对群一般用C4,C5,C6,6方,其中C5+EX比较适合直线的人群。

  7.对单比较快的输出就是C3和6方。

连段部分

  最好有神速,可能冰冻。

  1.C1->C3(冰冻)->小跳斩->C5+EX->地面无双。

  2.C1->C5+EX(冰冻)->C3->小跳斩->C4->空中无双。

  3.C1->C5+EX->C2->小跳斩->C3->小跳斩->C4->小跳斩->6方->空中无双->C6- >R1无双。

个人点评

  模组范围好,距离也不错,特性回旋不错,输出什么的也够。就是后背空挡太多,容易给偷袭,需要熟练2次跳跃或 者小跳斩后,问题就不大了。无双威力都不够强力,幸好其它招式走属性流和数据流都不错,虽然上手有点麻烦,不过熟练 之后还是一个可玩性挺高的模组。

夏侯霸

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是754,703,837。

  2.EX武器特性是C1之后,一段时间内攻击速度和移动速度上升,在C3(这个和EX有点冲突,注意时间的间隔),C4,C5 ,C6之后可以追加一次衍生攻击,攻击效果是小移位的砸地,范围不错,带1段武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。 下同)。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1是打桩机吸气?破防,有吸入效果,安全度还不错,没有弓箭的话可以连发牵制攻击敌人。不带武器属性。C1后 会加速部分攻击代衍生。C1背对敌人发动会把他拉到自己前方来。

  2.C2挑空技能,自己会飞的好高,估计能直接飞到一些高地上。攻击范围不大,不过安全度不错,解围的时候可用。 空中可以释放跳方,跳C,空中无双。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是自己往后跳打出一个圆圈的波状物体,范围不大,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。由于是 往后跳,所以有的时候会给后面的敌人打中。EX是打空再继续攻击,范围不错,雷视觉效果,自己也能浮到高空,所以安全 度也不错,之后可以释放跳方,跳C,空中无双。

  4.C4是旋转武器多次然后追加一次直刺攻击。范围还不错,而且有一定的移位效果,所以提高了安全性。带3段武器 属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是一次大范围的砸地效果,不过发动有点慢,可能会给中断。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  6.C6是飞天后对范围内的敌人阻击。可以选择马上释放,也可以选择移动或对准后释放,比较适合偷袭。不过如果一 直不释放,时间到了会自动释放。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方,就亮点不多,斜面横扫一次,范围还行,基本很少用到,最后一下带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会 受身。

  8.跳方,武器往上挑的攻击,不是经常用到,而且之后不能发动空中无双。

  9.跳C,就是往地面砸,也不是常用招式。

  10.跑方,冲刺类的攻击,不过距离还不错,可以玩玩。

  11.易武换出,无蓄力,把武器立在地面然后升空,有一定的解围效果,不过自己会往后跳,所以要注意一下身后才 释放。易武换入无特殊效果。

  12.地面无双,一次简单的突围攻击,威力不错,范围也可以,就是收招有点慢,可能会给偷袭。可以考虑连发无双 或者叫马推走自己,不过有得时候冲的太远马无法追上角色。

  13.R1无双,仍然是长距离突围无双,多段,方向可以控制,可以命中同一目标2~3次,威力比较强。缺点还是收招有 点慢,如果一条支线直冲叫马可能追不上,所以最好适当的转弯。

  14.空中无双,转下来的攻击,最后追加一次横扫。威力尚可。

  15.觉醒无双。一开始是转圈,然后变成直线冲撞,威力挺强,不过瞄准还需要一段时间熟练。

  16.马上是戳,不用。

  17.马上C是简单的戳一次然后挑一次,一共2段武器属性。

  18.SR是旋转类型的,所以粘性和威力都较强。

武器技能

  1.属性流就随便,反正多段属性C4非常简单。

  2.攻击速度还是偏慢,推荐神速10。

  3.连击,诱爆,诱雷,对C1,易武和EX的辅助都不错。

  4.模组还算安全,考虑猛攻。

  5.无双威力也不错,可以用乱击和激昂。

  个人配置:神速,连击,诱雷,冰。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.由于C1能加速而让其他C技能附带衍生攻击,所以还是要经常使用。

  2.C1带有连击,诱爆,诱雷作为主力输出也是可以的,不过主要弓箭手太多就不适合。

  3.一般对群用C3+EX,C4,C6都是不错的,可以信耐。

  4.不过要注意C3和易武的后退效果,后方人多就要小心了。

  5.无双之后也有点风险,保持警戒就是了。

连段部分

  旋风特效,要连段基本要依靠冰属性。

  1.C1->C4(冰冻)->C5->C3+EX->空中无双/地面无双。

  2.C1->C4(冰冻)->C2->跳C->C6(衍生)->R1无双。

个人点评

  基本上这个武器围绕C1来加强,比如攻速,衍生技能,所以C1还是要常用。攻速有点慢,不过神速10之后,范围和安 全性还是不错的,而且毕竟站桩技能少,移位和飞天技能较多。无双威力也较好,就是收招有点小毛病。

诸葛诞

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是772,725,792。

  2.EX武器特性是C技能打出强力的投技。

  3.另外一个特点是无影脚。无影脚不能崩/破防。

技能

  1.C1是砸地,范围小,破防,硬直(话说这个动作自己不痛么?),对倒地单位有判定。不带武器属性(炎、冰、雷、 風、斩、毒、閃光。下同)。一般不太建议用,除非连段的时候需要攻击倒地的单位。

  2.C2简单的挑空技能,范围也很小,几乎单人,所以平时也是少用为好。不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受 身,追加了无影脚后不会受身。

  3.C3是投技,浮空单位不能捕捉,在范围内都有气绝效果,常用技能之一。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用 不会受身。EX还是那个雷电,威力这次大了,方向可以自由选择,收招方面可以用无影脚,可以常用。

  4.C4投技,判定强,浮空和气绝单位可以捕捉,会打出一道冲击波(可以自己选择方向),范围和距离其实都一般,不 过也是个主力技能。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5投技,浮空单位不能捕捉,范围还可以,凑合能用。带2段武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  6.C6投技,判定强,气绝和浮空都可以捕捉,先单体飞天,再捉住砸地,最后砸地的方向也可以自己选择。带2段武 器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方,简单的把目标往身后摔,带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,跳起来简单的来一下,范围没有什么优势,而且硬直的时间很短,最多就是用小跳斩可以瞬间绕背。

  9.跳C,跳起来踩踏敌人,动作还挺帅,不过有点危险。踩踏失败可以发动无影脚,不过会有慢半拍的感觉。

  10.跑方,冲前斜面攻击,气绝效果,可以玩玩。

  11.易武换出,无蓄力,投技,空中单位不能捕捉,成功后会把敌人往身后摔,有一定的范围效果。易武换入无特殊 效果。

  12.地面无双,还是那个乱串的雷光球,HIT数挺高的,不过威力不算强。方向可以自由控制。

  13.R1无双,出来几个士兵,冲刺攻击敌军,范围还行,不过威力比较小[1.04后不知道有没有改进]。完成后的pose 时间太长,考虑叫马推走自己。

  14.空中无双,空中的冰块攻击,威力不错,可以冰冻敌人,范围也比较大,所以落地还算安全,主力无双。

  15.觉醒无双,威力和范围都不错,不过就是移动太慢,所以找个人多的地方发动较好。

  16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。

  17.马上C左右各1次攻击,各带1段武器属性。

  18.SR是旋转型的,所以还是比较凶残的。

武器技能

  1.多重属性流比较简单,C3,C4都比较容易,就不多说。

  2.神速10还是推荐,这个武器的攻速还是偏慢,而且范围也小。

  3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,对无影脚也有好处。易武投技的时候,如果激发了诱雷,敌将会给再次站立,可以 继续攻击。

  4.连击辅助SR,无双1么帮助不会很大。

  5.空中无双,可以用乱击和激昂。

  6.由于需要无双清理杂兵,所以咆哮还是推荐装备。

  7.由于无影脚距离短,招式衔接不是太好,所以考虑用蜗牛,减速之后可以衔接上。

  8.反正基本上都是投技可以破防,为了方便继续攻击,可以用冰属性。

  个人配置:神速,连击,诱雷,咆哮,蜗牛,冰。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般战斗用靠前的C技能,比如C3+EX,C4,记得用无影脚收招。

  2.C5,C6范围不错,不过人群里不是那么容易打出,主要是因为普通攻击的范围太小,容易给后面和侧面的敌人偷袭 。

  3.杂兵太多就先用空中无双清理一次,压力会小很多。

  4.1对多的手段不多,基本靠SR和无双。所以引出敌将来打也是一门技巧。

  5.C4,C5,6方,易武后都用C1继续攻击,不过需要看情况来使用,人多的时候不用。

  6.人群里面多用易武,最好对准武将使用。对多个武将来说,多次易武把他们都摔在身后,然后看情况是逃跑还是转 身攻击。易武的攻击力配合诱雷后还不错。什么都没捉到就用无双解围。

  7.看见一堆人,无影脚就不要往人群里冲了,注意控制方向。

连段部分

  如果有蜗牛和冰就比较容易。

  1.C5->C1->C4->地面无双。

  2.C3(冰冻)+EX->无影脚->C6->C1->C4->R1无双。

  3.C5(冰冻)->C3+EX->无影脚->C4(蜗牛)->无影脚->C6->C1->空中无双。

个人点评

  输出还过得去,投技也有无敌时间的优势。不过攻速较慢,范围也不大,对群技能也有限。上手还是比较难的模组, 一般情况下神速10还是推荐装备。无影脚和易武的运用要求也比较高。连贯性也有比较多的缺陷,比如说无影脚距离短无法 顺利衔接,还是需要武器技能来补足,例如蜗牛和冰属性。

司马师

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是741,752,806。

  2.EX武器特性是C6能暂时封住敌人,滞空时间变长。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是直刺攻击,可以破防,硬直时间较长,可以绕背或者直接跳到身后。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒 、閃光。下同)。

  2.C2是先直刺然后再范围挑空,带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,追加了小跳斩后不会受身。

  3.C3投技,判定强,气绝和浮空的敌人都可以捕捉,基本单体,最后一击带气绝效果,带超过5次武器属性,理论上 是可以无限循环的。不过注意碰到障碍物会判定失败。

  4.C4是腾空后用武器多次斩击,虽然范围不算特别优秀,但是移动距离比较大,所以还是比较安全的。带4段武器属 性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是两下大范围的横扫,第1下可以有静止的效果,滞空时间变换长,第2下出现会晚 一秒出现,击中敌人会在空中翻滚,之后还能继续攻击。

  5.C5是两段范围挑空技能,实际范围要比看见的要大很多,所以对群还是能胜任。带2段武器属性。浮空后再次对敌 人使用会受身,追加了小跳斩后不会受身。

  6.C6是范围内的砸地板,范围不错,视觉效果是八卦阵,一共带了2段武器属性。理论上是可以无限循环,不过有的 时候敌人如果第1击脱落的话就会受身。

  7.6方范围都可以,没有什么直刺攻击,所以还是能信任,不过只带了1段武器属性,和前面的招式相比逊色很多。浮 空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动较快,不过范围小,一般不单独使用。最好配合C技能后小跳斩使用。

  9.跳C,先落地然后追加一次横扫攻击,一般不推荐使用。

  10.跑方,武器由前拨动到后面,范围一般。

  11.易武换出,无蓄力,范围内旋转一圈攻击,命中敌人后会虚弱倒地,可以继续攻击。易武换入无效果。

  12.地面无双,地面飞出一些攻击,然后追加一次横扫,威力一般,有的时候浮空会打空。

  13.R1无双,投技,判定强,气绝和浮空都可以捕捉,威力较强。无双结束后还是继续其它攻击。

  14.空中无双,先落地横扫一次,然后再跳起横扫一次,威力较小(不知道1.04后是否有修正)。发动之后自己也会浮 空,可以发动跳方,跳C,空无双。

  15.觉醒无双,一开始是直刺,所以快速进入第2模式。

  16.马上是左右各1次攻击,不建议使用。

  17.马上C是打出一道长距离的冲击波,带1段武器属性。

  18.SR是快速的直刺,不过有的时候会脱离。

武器技能

  1.属性流比较简单,C2,C3,C4,C5,C6都是秒杀利器,就不多说。

  2.神速10可以不用,因为10的话还是有点飘,需要一定的时间习惯。

  3.诱爆,诱雷,对C3,C4的效果不错。

  4.连击辅助SR,地面无双,R1无双也不错。

  5.乱击和激昂可以考虑,毕竟有一个R1无双的威力还是挺强的。

  6.模组比较安全,所以推荐猛攻。

  7.冰不推荐,因为C3之后虽然能冰冻敌人,但是敌人之防御状态,影响后面的招式打击。

  个人配置:神速,连击,咆哮,炎,诱雷。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说对群用C4+EX或者C6就可以打散人群,之后逐个击破,所以压力不大。

  2.C3和C5可以作为连段的中间式来衔接。

  3.有弓箭手还是要优先用地面无双清理掉。其它近战兵种就没有什么威胁了。

连段部分

  1.C1->C3->C3->C5->小跳斩->6方->地面无双/R1无双。

  2.C1->C3->R1无双->小跳斩->C6->地面无双。

  3.C1->C6->C3->C3->C5->小跳斩->C4+EX->R1无双->2方~3方->空中无双。

个人点评

  属性输出较多,所以属性流上手还是比较简单的,强力秒杀角色。攻击范围较大,攻击速度也较快,明显的缺点几乎 没有。只是衔接没有想象的简单,C4+EX有点飘,有的时候太靠近范围会漏掉了。C6有的时候第1击脱节的话,敌人也会受身 。C3碰到地形也会打空。总体来说想数据流连段衔接准确还是需要一定的时间熟悉一下。

郭淮

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是757,694,838。

  2.EX武器特性是换入后一段时间内攻击力上升,而且附带爆破效果,带炎属性。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1是用对天发空炮,可破防,硬直时间较短,范围就比较小,人少需要破防才用。不带武器属性(炎、冰、雷、風 、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是先挑空,然后可以选择发动连续射击+一次爆破(炎属性)。不带武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是连续射击(可以转向),然后追加一次爆破(炎属性),带1次武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX也 是连续射击,威力不错,不过收招很慢,要用易武或者无双帮助收招。

  4.C4是直接打出中距离的爆破攻击,范围不错,带1次武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5先敲地板,然后可以选择发动连续射击。敲地板带1段武器属性,而且范围还不错,后续的对天连续射击一般不 用,比较危险,容易挨打。浮空后再次对敌人使用会受身。

  6.C6是先连续射击(可以转向),然后再打出一次爆破(炎属性),带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方就是最后一下就是简单的一次挥动,没有什么特别,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动较快,范围不错,可以抢个先手。

  9.跳C,跳起连续射击,不过不是太安全,一般和空中无双一起用。

  10.跑方,稍微蓄力后的一次冲击,炎属性,不过发动有点慢,小心使用。

  11.易武换出,可蓄力,最大时候释放能打出一次爆破,带炎属性。易武换入一段时间内攻击力上升,而且附带爆破 效果,带炎属性。

  12.地面无双,投技,判定强,气绝和浮空都可捕捉,不过判定范围很小。威力不算强,不过可以吸取敌人的体力, 可以一次会满。一般完事后接R1无双。

  13.R1无双,投技,判定强,气绝浮空都可以捕捉。威力也不错。捉住敌人后多次0距离射击,不然完事后自己也会倒 地,如果给包围的话,可以用马推走自己。

  14.空中无双,跳起后开炮,有一定的距离和范围,不过威力不强(1.04后可能有加强),落地时有一定的风险。

  15.觉醒无双,都是范围小,移动慢的模式,所以不一定要用。

  16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。

  17.马上C是左右开工,右边带1段武器属性,自带炎属性。

  18.SR是类似比较特殊,粘性和威力还凑合。

武器技能

  1.神速10还是推荐使用,攻速一般。

  2.诱爆,诱雷,对C3+EX,C6的效果很好。

  3.连击辅助SR,C3+EX,C6的效果很好。

  4.乱击和激昂可以考虑,R1无双输出不错。

  5.冰属性也不错,冻住后,一般无斗气武将可以一发C3+EX,或C6带走。

  个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛,诱爆。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,战庭,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说用C3+EX或者C5(1段),C6作为主打。

  2.C3+EX,C6蓄积无双都很快,而且地面无双可以回血,总体来说可以乱打。

  3.不想打的太狼狈就多多利用蓄力易武来帮助收招,而且蓄力易武的威力也不错。

  4.无双EX武器,易武后也可以提供buff来加强自己,所以常常使用蓄力易武,不但可以收招,也可以附加buff。当然 其他换入加buff的武器也适用,不一定要双EX武器。比如斧头,双钺等等。

  5.其他就是注意走位,注意叫马。完全无视乱拼也可以,反正可以回血。

连段部分

  实战来说几乎没啥机会连段,基本只能简单搞搞。

  1.C1->C3(冰冻)+EX->地面无双->R1无双。

  2.C1->C5(冰冻)->6方->C3+EX->地面无双->R1无双。

个人点评

  其实比起356来说强加了不少,易武换入提高了攻击力,攻速有神速10辅助,无双回血一次满,这些都是356没有的优 势。总体来说没有限制的话,可以乱打,上手不算太难,要死掉就更难。

钟会

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是769,784,746。

  2.EX武器特性是多方位攻击,易武攻击可以持续一段时间。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1所有剑都往前攻击一个目标,破防,硬直时间长。距离不错,不过注意太过靠近反而无法击中,不带段属性(炎 、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。EX是剑在自己周围360度旋转攻击,威力偏弱。蓄积无双和合体有一定的帮助。

  2.C2简单的挑空技能,范围较小,不过带了2段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3投技,判定弱,浮空单位不可捕捉,判定范围也比较小,基本单体,气绝效果,一共带有2段属性。浮空后再次 对敌人使用不会受身。

  4.C4是剑飞出然后来一次大范围的横扫,就是出招有点慢,身后也有一定的空隙。带1段武器属性,浮空后再次对敌 人使用不会受身。

  5.C5的攻击类似一个转头,有一定的移位效果,安全度比较高,而且范围也不错。带1段武器属性,浮空后再次对敌 人使用会受身。

  6.C6距离内支线攻击,然后武器回来的时候也有一次攻击,范围其实一般。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用 不会受身。

  7.6方范围都不错,每次的攻击范围都非常大,最后一下带有2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动速度较快,范围也可以,简单横扫一次,不过浮空后再次对敌人使用会受身。

  9.跳C,一个简单的滑行攻击,可以用衔接,不过难度较大。可以用轻功取消。

  10.跑方,直接横扫一次,可以玩玩。

  11.易武换出,无蓄力,打出一个圈型的攻击,会一直向前飞行一段时间,破防,不过威力较低,可以用轻功取消。 易武换入无特殊效果。

  12.地面无双,地面飞出剑雨攻击,威力一般,不过自由度高,衔接性和连续性都是比较不错的。

  13.R1无双,身后飞出剑雨攻击敌人,威力较强,不过不能转向。

  14.空中无双,空中展开武器,然后旋转攻击敌人落下,方向不算好控制,所以全中有一定的难度,全中威力还行。

  15.觉醒无双,快速进入跑步模式即可。

  16.马上是左右开工,一般少用。

  17.马上C大范围的一次360攻击,带1段武器属性。可以信耐。

  18.SR是类似弧刀,威力粘性都不错,不过动作有点像个指挥家。

武器技能

  1.属性流的话,C2,C3,6方,比较简单就不多说。

  2.攻击速度不算太快,所以神速10还是容易控制的。

  3.由于攻击范围比较大,诱爆,诱雷辅助还是非常不错的。其它辅助C1+EX,C4,C5,C6,6方都不错。

  4.连击辅助SR,3个无双都可以,C1+EX。

  5.可装备猛攻,这个模组的范围大,安全度也高。

  6.乱击和激昂也可以用,3个无双都不错。

  个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.C1+EX站桩技能,所以弓箭手太多就少用。

  2.神速10之后,EX按键速度要快一点。

  3.范围和距离都不错,群战来说还是安逸的。一般来说C5,6方比较保险,安全度较高,所以受伤也较少。

  4.R1无双可以背对着敌人释放,这会把敌人从后面打到自己前面,运气好的话,还可以继续攻击敌人。

  5.神速10后,敌人如果浮空,靠近使用C6和6方,最后一下可能会挥空,可以保持一定距离才使用。

连段部分

  小跳斩会受身,和陆逊一样,连段基本废了一半。

  1.C1->6方->小跳斩(打空)->C3->小跳斩(打空)->C4->地面无双/R1无双。

  2.C1->6方->小跳斩(打空)->C3->小跳斩(打空)->C4->小跳斩(打空)->C5->地面无双/R1无 双。

  3.C1->6方->小跳斩(打空)->C3->小跳斩(打空)->C4->小跳斩(打空)->C1+EX->地面无 双/R1无双。

  4.C1->C3->5方->C4->小跳斩(打空)->C3->小跳斩(打空)->C1+EX->空中无双->地面无 双/R1无双。

  5.C1->6方(冰冻)->C5->小跳斩->C2->小跳斩->C4->小跳斩->6方->地面无双- >C1+EX->地面无双->C6->R1无双。

个人点评

  距离,范围,属性输出,灵活度,无双都非常不错的角色。属性流和数据流都比较简单。就是衔接性稍微差了一点, 没想到跳方会给敌人受身。所以基本故意小跳斩打不中,或者用无双衔接。其实跳C也能衔接,不过比较难把握位置和距离。 无双衔接有时也不是那么好办,不是每个武将都像斗气那么耐打,配置太高的话可能一个无双过去就已经残了。

邓艾

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是734,739,826。

  2.EX武器特性是易武换入后,一段时间内攻击力和攻击范围上升。

  3.另外一个特点是旋风。

  4.普通攻击可以崩/破防。

技能

  1.C1是把武器插入地面,多段攻击,破防,但是不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2先把敌人挑空,然后用武器戳敌人,范围较小,超过4次武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3用武器为支点,然后用脚旋转攻击,范围不错,不过是伪连,一共带了4次武器属性。浮空后再次对敌人使用不 会受身。

  4.C4突刺往前转头攻击,范围不错,移动距离也不错,所以安全度还算高,超过4次武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。

  5.C5是武器旋转然后把敌人打浮空,范围不错,不过不带武器属性,理论上可以循环多次,不过实战不能保证完全命 中,所以敌人也有机会受身。

  6.C6是把武器举起,然后周围产生一些气流攻击敌人,之后砸地。范围虽然看不见,但是挺大,超过4次武器属性。 EX还是转头攻击,不过方向不太好掌握,所以一般来说较难全部命中同一目标。

  7.6方的范围都不错,不过中间有1~2的直刺攻击,而且最后一击也是直刺,带1段武器属性,相比C6就没有亮点,所 以一般少用。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动较快,范围也不错,可以用用。

  9.跳C,空中落下,然后攻击敌人,可以滑动一下段距离。

  10.跑方,还是转头攻击。

  11.易武换出,可蓄力,依然是转头攻击。易武换入一段时间内攻击力和攻击范围上升。

  12.地面无双,投出一个炸弹,然后引爆,范围还不错,威力也可以,不过不能转向。

  13.R1无双,投技,判定强,气绝和浮空都可以捕捉,方向不自由,成功后可以波及其他周围的敌人,失败则没有什 么威力。

  14.空中无双,投出一个炸弹,然后有吸入效果,范围不错,威力不强,不过之后还可以继续其他攻击。

  15.觉醒无双,快速进入转头模式即可。

  16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。

  17.马上右边转头攻击,超过4次武器属性。

  18.SR是直刺类型,还不错。

武器技能

  1.属性流的话非常简单,C2,C3,C4,C6都可以秒杀。

  2.神速10可以用,攻击速度还是偏慢。

  3.诱爆,诱雷对C1,C3,C4,C6,易武,跑方都有不错的效果。

  4.连击可以辅助SR,C1,C3,C4,C6,易武,跑方,空中无双。

  5.可装备猛攻,提高效率,不过如果是属性流可以无视。

  6.乱击和激昂也可以用,三个无双勉强可用。

  个人配置:神速,蜗牛,冰,连击。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般主打C4和C6+EX比较保险,因为移位较多,所以不容易给偷袭。

  2.蓄力易武也可以帮助收招,而且攻击力也不错,双EX武器也可以增加buff,所以也可以常用用。

  3.普通攻击范围大+可破防,所以有了神速之后,其他需要注意的方面就不多了。

连段部分

  几乎可以说没有。

  1.C3->C5->C4->蓄力易武->R1无双->地面无双。

  2.C3->C5->空中无双->C6+EX->R1无双->地面无双。

个人点评

  属性流比较夸张,基本一出招就能简单秒杀。模组本来性能就不错,范围大,简单破防,除了速度较慢,缺点不多。 很多攻击都是多段数攻击,所以数据流的转头配合连击和诱雷/诱爆也比较给力。不过这模组没有什么连续性和衔接性,爽过 之后,可玩度也不算太高。

王元姬

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是767,737,755。

  2.EX武器特性是中距离间接快速攻击,但是普通攻击一般情况下无法打出硬直效果。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是砸地,不过范围不算大,破防,危险度较高,一般不用。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下 同)。

  2.C2是用脚把敌人踢浮空,范围小,基本单人,带1次武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,追加了小跳斩后不 会受身。

  3.C3是打出一个扇形范围的飞镖攻击,范围还可以,气绝效果,最后一轮的飞镖每个都带武器属性。浮空后再次对敌 人使不用会受身。

  4.C4是飞脚+踢出飞镖的攻击,范围小了一点,距离不错。每个飞镖都有1次武器属性。浮空后再次对敌人使不用会受 身。EX还是高空落下蓝色的箭头攻击,范围不错,威力有所加强。之后空中可以2次跳跃,跳跃后可以发动跳方,跳C,空中 无双。

  5.C5是跃起用脚砸地,范围可以,不过发动稍微有点慢,带有1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,追加了 小跳斩后不会受身。

  6.C6是连续两次的扇形飞镖攻击,两次发动都有属性,而且是每个飞镖都有1次武器属性。浮空后再次对敌人使不用 会受身。

  7.6方,简单的把飞镖投出,也是扇形,每个飞镖都有1次武器属性。浮空后再次对敌人使不用会受身。

  8.跳方,打中目标后会短时间硬直。

  9.跳C,空中落下,打出飞镖,一般来说比较危险,最好配合空中无双来使用。

  10.跑方,前方打出飞镖,击中敌人会有气绝效果。

  11.易武换出,无蓄力,4面8方放出飞镖,击中敌人有短时间的硬直。换入无特殊效果。

  12.地面无双,大扇形投出飞镖攻击,方向自由,范围也不错,不过威力较弱,而且完事后站桩,容易给偷袭,可能 要考虑叫马。

  13.R1无双,释放飞镖攻击敌人,然后追加踢腿攻击,台词碉堡,姿势诱人。不过范围和威力都不强。

  14.空中无双,空中旋转踢腿落下,自带火属性,有卷入效果,范围和威力都不错,是主力无双,完事后可以追加其 它无双,或者跳起连发。这个无双的持续时间和威力和发动高度也有关系,不过这样的发动条件+全数命中敌人的机会太少。

  15.觉醒无双,快速进入冲刺模式即可。

  16.马上攻击是左边,可以清理杂兵。

  17.马上C是还是扇形攻击,每个飞镖都有1次武器属性,击中敌人的效果是空中翻滚,地形好可以屈死。

  18.SR类似练师的射箭,不过粘性和威力都不错。

武器技能

  1.属性流就太简单了,C3,C4,C6,6方,马C随便秒。

  2.神速10可以不用,因为这个武器速度不慢,如果神速后太快,可能会控制不来,招式也会经常打错。

  3.诱爆,诱雷这两个对飞镖来说一定要带其中1个,这样不但可以提高威力,而且可以使飞镖的普通攻击打出硬直。

  4.连击,本来这个武器的HIT就很高,有了连击更是凶残。其它作用可以辅助SR,空中无双。少量辅助地面无双和R1 无双。

  5.可装备猛攻。诱爆/诱雷辅助能打出硬直,还是比较安全的,安心装备。

  6.乱击和激昂也可以用,不过只能辅助空中无双和觉醒了。

  7.这个模组蓄积无双和觉醒也是快疯了,所以也不一定要咆哮,不过如果是觉醒流还是建议带着,这样觉醒的时间可 以长很多。

  8.关于荆棘这个属性,完全是我个人无聊才带的,一般不建议。

  9.怯弱也有可以帮助控场,格子多出来可以装备。

  个人配置:神速,蜗牛,冰,诱爆,怯弱。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,无双奔流,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般主打就是普通攻击,C3,C4+EX,C6,6方这几个,注意保持距离和善用轻功就好。

  2.带了诱爆/诱雷能打出硬直,这样压力也会减到很小,加上这样飞镖普通攻击扇形的范围,一次打出的子弹很多, 所以基本80%都能打出硬直,夸张一点说近身搏斗都没问题。

  3.由于觉醒蓄积很快,走觉醒流也是非常简单的。

  4.无双流也可以,模组也不缺无双,杂兵多的时候,瞬间3个无双满。

  5.易武效果现在一般,而且不能取消,所以一般就少用点即可。

  6.基本攻击都在前方,所以可以稍微兜一下,保证身后没人,这样开战安全很多,前方有诱爆/诱雷的普通攻击能打 出硬直,基本没人能过来。

  7.属性流的马C导致马战也算强力。

连段部分

  1.C3->小跳斩->C6->跳斩->6方->空中无双。

  2.C3->小跳斩->C4+EX->跳C->空中无双。

  3.C3->小跳斩->C4->小跳斩->C2->小跳斩->C5->小跳斩->C6->空中无双->R1无双/ 地面无双。

  4.C1->C3(冰冻)->C2->小跳斩->C3->小跳斩->C5->小跳斩->C6->小跳斩->C4+EX- >跳斩->空中无双。

http://www.bilibili.tv/video/av761212/<--B 站看不到就直接点网址吧(标题下面有个标签可选上部或下部)

个人点评

  属性流,觉醒流,无双流,都比较简单。带了诱爆/诱雷后数据流也比较简单,飞镖的普通攻击能打出硬直效果简直 是逆天。正因为可以打出硬直,所以配合蜗牛,神速等,飞镖实战也可以打出连段,而且连续性还挺高。

关银屏

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是752,791,716。

  2.EX武器特点是C3,C5,C6攻击可以摇动左摇杆,武器可以多次旋转提高攻击力和属性输出的次数。摇动左摇杆要看 好时间,打出对应的C技能瞬间,就可以上下摇,也可以左右摇,就能满足条件。无需转圈摇。

  3.另外1个特性攻击的时候打出旋风效果。感觉和356的旋风效果有点不同,本次武器旋风是以角色为中心,而356是 在人物前方。

技能

  1.C1用双头锤往前砸地,破防。范围较小,发动也不算快,所以一般不经常使用。想看小裤裤可以用。不带武器属性 (炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是简单浮空技能,不过范围不大。可以防御,不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3挥动双锤,然后打斜面横扫一次,发动比较快,横扫击中有气绝效果,范围勉强可以,带1段的武器属性。浮空 后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是大范围的吹飞技能,画半圆的甩动武器攻击。前面和侧面没啥问题,有的时候后面也可以顾及。带1段的武器 属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是附加移动加速,攻击加速,攻击X2的状态,持续时间较长。同时可以影响C1, C4,C6,跳C招式。EX有看不见的攻击范围判定,范围不错,可以破防,而且伤害也不差,但不带武器属性。

  5.C5是把武器举起过头顶旋转攻击,然后抛出,武器直立砸向地面。旋转虽然是360度,但是范围比较小,砸地范围 比较大。不过输出强力,带4~5段武器属性。十分靠近的时候可以全吃,建议绕背。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  6.C6是旋转武器一圈360攻击,然后然后武器由下往上甩动攻击。带2段武器属性。出手有点慢,有机会伪连。范围和 威力都够,但收招也有点慢。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方普通攻击优秀,前5方基本都是大范围的横扫,而且有武器特性旋风辅助,安全度还是非常好的。就是攻速比较 偏慢,所以C技能出手瞬间可能会给中断。最后一下用锤子敲击地面,范围也不错,可惜不带武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。

  8.跳方,发动快,空中旋转武器攻击,由于不是速型,所以使用的机会不多。被敌人在后面追紧的时候可以突然回头 小跳斩,可以抢到先机。

  9.跳C,空中翻越,同时武器攻击,基本也不单独使用(要看小裤裤么),之后可以接空中无双。

  10.跑方,范围不错,还可以,发动也没有什么问题。

  11.易武换出,无蓄力。往前翻筋斗,范围内扬起尘土有攻击判定,击中敌人后倒地。易武换入无效果。

  12.地面无双,左右挥动武器攻击,最后横扫一次,伤害尚可。由于范围有限和移动距离也短,所以最好靠近一点才 发动。收招比较慢,结束后容易给偷袭。

  13.R1无双,投技,先用锤子殴打敌人,然后把武器抛给敌人压倒在地,最后踢一下那里(你懂得),能吹飞附近的敌 人。捕捉范围不错,判定强,气绝和浮空单位都可以捕捉,投技完成后可以发动地面无双继续攻击。如果投技失败,会直接 打出一个大范围震地的收尾,当然伤害不高。

  14.空中无双,跃起然后空中用锤子砸下来,威力一般,范围尚可。不用速型武器的话,EX武器除了跳C,没有什么可 以发动的连续性。落地小心被围住。

  15.觉醒无双。由于开始移动范围有限,所以最好在个多人的地方发动,100CHAIN移动变快,最后一下是强力的敲地 板。

  16.马上普通攻击主要在右边,范围不错。

  17.马上C左右两边各敲击一次,范围还可以,各带1段的武器属性,不过攻击集中在两侧,中间的敌人不一定会受到 属性伤害。

  18.旋风连击是转圈型的,配合EX后非常残忍。

  EX下技能变化

  1.C1带1个龙卷风视觉效果,范围和距离上有提高,不过不带武器属性。

  2.C4之后会附加2个龙卷风视觉效果,范围和距离上有很大的提高,变成2~3段武器属性。

  3.C6之后会附加2个龙卷风视觉效果,范围和距离上有更大的提高,变成4~5段武器属性。龙卷风可以把敌人吹起,而 且可以跑过去追击。

  4.跳C后地面打出一个漩涡状的风,范围挺大,但是不带武器属性。

  武器特性旋转摇杆后变化

  1.C3旋转时间变长,威力上升,仅旋转不带属性,最后一击带属性。

  2.C5旋转时间变长,威力上升,仅旋转带超过4次武器属性。

  3.C6旋转时间变长,威力上升,仅旋转带超过4次武器属性。

  EX和武器特性旋转可以共存,就是说C5,C6可以打出超过7~8次的武器属性。

战斗技巧

  1.一般来说可以随便打,只要注意好身后敌人的偷袭就没啥问题。

  2.地面无双结束后容易给偷袭,不过可以叫马或者发动易武,有的时候可以有惊无险的躲避攻击。

  3.旋风连击威力比较夸张,范围也很大,多多发动,这个很带感。

  4.一般起手用C4+EX就好,加buff,顺便破防。人太多也可以多用几次C4+EX清理一下,毕竟C4起手要快一点。

  5.人少可以靠近饶背用旋转C5,距离和位置不会给杂兵骚扰直接旋转C6。

连段部分

  其实阿卡林比较偏向暴力输出型。所以无需什么连段。

  如果一定要连段,只有斗气武将可以考虑,或者拿攻击力较低的武器,而且还需要冰,神速辅助。

  1.C1->C4+EX(冰冻)->C3->C5->C6(旋转)->R1无双->地面无双。

武器技能

  1.C技能输出比较夸张,带属性很多,配置风属性基本都可以秒杀。攻速低给神速在辅助一下。风属性+神速,基本就 是无脑割草,所以建议爽过后可以扔掉了。

  2.由于有EX辅助,物理输出也是强大,也可以不依靠%来输出。冰属性也可以不用,不过冰冻后C6(就算前5方不中)可 以一次秒掉大众脸。

  3.EX+连击属性后,旋风连击也夸张的要命。

  4.理想一点的物理输出武器技能可以是:冰,诱爆,诱雷,连击,神速,猛攻。这些里面选择3~6个。

  阿卡林个人喜好打法配置:冰,连击,(神速)。其它随缘了。喂!也不用给我狂乱+治愈=蛋疼!!

游

  自身4个技能

  白刃一闪,增加攻击范围的,增加攻击力的,对武将攻击力增加。完全走物理暴力输出了。

个人点评

  范围比较优秀,就是出手有点慢,不过可以用神速辅助。属性流和数据流都通吃,夸张的多段属性和暴力的物理属性 都是她的杀手锏。她的旋风连击也是一个大亮点。要说唯一不足就是无双还是欠缺了一点。

关兴

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是754,761,784。

  2.EX武器特点是滑翔攻击?其实这个不算,真正的特点是空中可以发动易武。

  3.另外一个特点轻功。

技能

  1.C1是武器向外拨的攻击,可以破防,范围尚可,不绕背的时候可以利用一下。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩 、毒、閃光。下同)。

  2.C2是简单浮空技能,一个倒挂把范围内的敌人踢飞到空中,同时自己也浮空,可以发动跳方,跳C,易武,空中无 双。不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,追加小跳斩后不会受身。

  3.C3是一次简单的转身攻击,范围还可以,移位不多,带1段武器属性。可以发动衍生攻击,就是武器左右撩动的攻 击,范围小了一点,不过可以中途改变方向。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是连续3次在地面滑行攻击,移动距离不错,范围也是非常大,带有3段的武器属性,有自动瞄准,主力技能之一 。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是在自己前方地面滑行半圆后,再把敌人挑到空中,范围不错,不过有的时候会中横刀,带有2段武器属性,理 论上是可以无限循环,不过由于招式比较飘忽,所以不容易。EX是多次的空中旋转攻击,也不是太容易全数命中1个目标。同 时自己也在空中,可以直接或者2次跳跃后发动跳方,跳C,易武,空中无双。

  6.C6为长距离的旋转攻击,范围比较优秀,不过有的时候会中横刀,带3段武器属性。浮空后再次对敌人使不会受身 。也有有自动瞄准,不过比C4还要飘忽。

  7.6方的第1和第5方的范围稍微大些,2,3,4方都是直刺或者直砍,所以范围比较小。最后一击向外砍攻,所以范围 还不错,最后一下带1段武器属性。浮空后再次对敌人使不会受身。人群里用方不算安全。

  8.跳方,简单的快速横扫一次,配合收招和连段都有不错的作为,所以还是可以多多利用小跳斩,有的时候解围也有 一定的效果。

  9.跳C,空中落下用飞脚攻击,打中敌人后会在空中翻滚,跳C后不能马上跳跃取消(易武可以取消),一般可以配合EX 后或连段使用。

  10.跑方,轻微跃起的攻击,范围还过得去,总体来说不算危险,而且可以跳跃收招,所以还是能用的。

  11.易武换出,无蓄力,地面易武是翻身后打出一道冲击破,有一定的距离攻击,不过范围就不能指望了,一般最好 算好距离才用,太靠近反而会打空,然后给敌人机会偷袭。空中易武是往地面冲撞的攻击,范围要比地面易武大,所以会更 容易把握命中。两种易武都不能跳跃取消。易武换入无效果。

  12.地面无双,地面画圆攻击,判定范围基本为自己前方,虽然轨道有点奇怪,不过前方的敌人还是能够打散,所以 不需要刻意的对准。

  13.R1无双,拿出大刀打出一个龙转风的视觉效果,范围不错,带火属性,缺点就是不能转方向,而且敌人浮空后威 力会大减。

  14.空中无双,空中多次回转对目标攻击,最后追加一脚。完成后还在空中,所以在死角或者给冰冻后可以多次连发 ,同样可以发动2次跳跃,跳方,跳C,易武。部分地形的关系,空中无双结束后,2次跳跃+跳C仍然可以命中敌人,继续其它 连击。

  15.觉醒无双。开始移动距离短,而且频率慢,找个多人的地方发动,争取快点进入滑行。滑行后开始发飙,基本就 不用管了,都是大范围大杀伤。

  16.马上普通攻击左右各一下,无特点。

  17.马上C是前方往外砍击,效果类似6方,带1段武器属性。

  18.旋风连击是属于枪类的直刺,效果还是不错的,不容易丢人。

武器技能

  1.由于属性攻击还是比较多的,所以旋风属性配置后,输出还是比较夸张的。

  2.如果不用旋风属性,用冰走数据流也是不错的。

  3.连击可以考虑,C3的衍生,C4,C5+EX,SR攻击都是高CHAIN,所以有一定的帮助。

  4.诱雷和诱爆有一个就够了。

  5.灵活度比较高,受伤不算多,所以猛攻也是可以考虑的。

  6.为了提高普通攻击的安全性,神速最好还是要的。

  7.无双威力不算强,所以乱击和激昂可以不优先考虑。

  8.加快觉醒类可以考虑,觉醒后滑行模式还是不错的。

  9.一般配置,旋风+神速就够了。

  10.理想一点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,诱雷,猛攻,诱爆,冰。这些里面选择3~6个。

  个人配置:神速,连击,冰。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说6方不算安逸,人群里面有的时候还是会给偷袭,所以人群里可以几方后就用小跳斩,把人群打散。或者 少点进入人群。

  2.对群来说一般多用C4清理,C5+EX和C6有的时候会给杂兵盲刀砍中,所以看情况使用。

  3.由于招式移位都比较大,所以安全度还是颇高的,所以6方能预计出很多的空间和时间给自己出招。

  4.面对几个盾牌男的冲刺攻击,就不要和他们抢招了,先2次跳跃过了他们,转身再攻击会安全一点。

  5.C4和C6虽然飘忽,但是有的时候绕背却是非常容易,好好利用一下。

  6.移位多,弓箭手也不容易命中,不过还是要及时清理或逃离攻击范围,时间拖长了没人受的住这样的骚扰。

连段部分

  最好有神速和冰

  1.C1->C3->小跳斩->6方->C5+EX->空中无双。

  2.C1->C3->小跳斩->6方->小跳斩->C4(1段)->小跳斩->C3->R1无双。

  3.C1->C3(冰冻)->小跳斩->C6->小跳斩->6方->小跳斩->C4(1段)->C5+EX->易武-> 地面无双。

  4.1和2容易一点,3就飘忽,有难度。

个人点评

  6方还是差了一点,不够稳定,好在灵活度高,辅助神速后,不会太困难。范围优秀,属性输出比较多,所以属性流 可以简单清场。数据流也不错,也能胜任。武器作为2次跳跃类型,连续性本来是很强才是,不过招式由于太飘忽,所以招式 不是那么容易的连上。不过就是这个出奇的飘忽性,也提供了不少安全性给这个模组,所以C技能能可以经常穿梭于人群中, 特别是主力技能C4。

张苞

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是780,798,716。

  2.EX武器特点是C技可以控制武器的伸缩,从而影响攻击范围。

  3.另外一个特点是转身。

  伸缩规律:

  如果把大范围称作"开",小范围称作"关",那就有:

  C1只能关。

  C2每使用一次关/开就互换。

  C3每使用一次关/开就互换。

  C4只能关。

  C5每使用一次关/开就互换。

  C5+EX的话会一直开着。

  C6只能关。

  6方一直开着。

  易武一直开着。

技能

  1.C1是类似打出一拳的攻击,几乎就是单体,破防。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。一般不 单独使用。

  2.C2是对空一拳后再用武器攻击,范围尚可。不带武器属性。虽然可以无限循环,不过使用的机会不多。

  3.C3是左右挥动武器攻击,范围其实不算大,砸地的范围也比较一般,而且收招比较慢。带有1段属性,浮空后再次 对敌人使用不会受身。

  4.C4类似蓄力后打出一拳的攻击,不过发动实在有点慢,而且范围也有限,收招也很慢,所以一般不建议使用。有1 段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是一次飞天的攻击,攻击次数较多,发动也算快,范围也比较好,可以发动空中无双。带有1段武器属性。浮空 后再次对敌人使用会受身。EX是C5飞天后的一次砸地攻击,范围不错,收招速度还过得去。

  6.C6是首先是1次360度大范围的砸地攻击,看上去范围不大,但是其实连身后都能攻击到,所以不用特地去转换方向 ,不过要注意弓箭手。然后是4次用拳攻击,要小心一下侧面盾牌男。带有2段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方,范围开着的时候范围比较优秀,可以常用,注意一下身后的敌人。带有1段武器属性,浮空后再次对敌人使用 不会受身。

  8.跳方,空中简单一次横扫,不过转身类型用到的不多。

  9.跳C,跳起往地面砸,由于收招不算安全,所以要考虑用无双或者易武收招。

  10.跑方,前方斜面横扫,安全度还行,可以玩玩。

  11.易武换出,直线冲刺攻击,攻击力不强,不过范围还不错,安全度也好,经常可以利用易武帮助自己收招,或者 是保持范围是打开的状态。而且粘性也不错,可以帮助完成一些小连段。易武换入,没有特殊动作,不过每次换入都会默认 范围是打开的效果。

  12.地面无双,投技,武器伸长,捕捉一个敌人,判定强,气绝和浮空都可以,然后围绕自己甩动。不管捕捉成功与 否,都会甩动,有一定的解围效果,不过威力不算强,失败捕捉威力就更小。一般来说敌人会浮空,可以继续攻击。

  13.R1无双,还是投技,判定强,单体,系统会优先武将。气绝和浮空都可以捕捉。之后就是拿出蛇矛一通乱砍,伤 害还可以。不过就是收招的吼叫范围不够,容易给偷袭。注意记得叫马帮助自己逃离,如果位置不好就释放一次地面无双再 叫马。捕捉失败,招式攻击次数减少,威力减少,不过解围效果好一些。

  14.空中无双,空中砸地,然后追加一击重击,不过伤害不强,事后还是需要叫马帮助自己逃离。

  15.觉醒无双。都是冲前模式,所以一般没啥问题。不过开始冲刺模式频率较慢,还是快点进入高速挥动模式比较好 。

  16.马上普通攻击中左右开工。

  17.马上C也是左右开工,各带1段武器属性。

  18.旋风连击效果和弧刀一个类型,粘性还是不错的。

武器技能

  1.属性输出一般,不过也可以用旋风。

  2.出招和收招,都不算快,所以神速可以优先考虑。

  3.乱击和激昂可以考虑,不过一般就是为R1无双服务了。

  4.连击和猛攻,范围开的时候非常不错,值得考虑。开了范围的普通攻击,配合诱雷+连击非常不错。同时连击可以 服务SR,C5,C6,不过对他的无双帮助不大。

  5.诱雷和诱爆在大范围下还是很有帮助的。

  6.理想一点的武器技能可以是:神速,连击,诱雷,诱爆,猛攻,乱击,激昂,旋风。这些里面选择3~6个。

  个人配置:神速,连击,诱雷,冰。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.单EX武器的话,就要考虑到武器开关问题,一般单EX就推荐C5+EX和6方了。

  不想考虑范围,也不想招式单调的话,就建议双EX武器,因为易武之后范围总是开的状态。

  2.双EX武器就可以打出更多的招式和花样,不用担心范围和收招的问题。

  3.C3比较容易打爆水晶,收招不用想那么多,直接易武,又能突围,又能收招,又能保持范围。

  4.C6范围很大,杂兵多的时候可以使用,安全度比较高,同样用易武收招。

  5.C5+EX在没有旋风的时候,还是比较强的杀伤技能,所以依然可以作为主力输出。

  6.范围方面一般可以放心交给C6和6方。操作有信心的话可以简单5方停顿,再5方,再停顿。

  7.C1,C2,C4偶尔玩玩就好,不过还是要记得易武收招。

  8.有的时候可以直接易武突入人群后才开打也是可以的。

  9.一般来说一次C技能打中敌人后马上发动易武,敌人被易武击中后一般都在自己身边,可以连续攻击。

连段部分

  最好有神速,可能冰冻或者蜗牛辅助。

  1.C5+EX->C6->R1无双。

  2.C3->易武->C6->地面无双->C5->空中无双。

  3.C1->C3(冰冻)->易武->C5+EX->易武->C6->无双1->C2->R1无双。

个人点评

  属性输出一般,旋风也可用。针对他的攻击速度,应该还是需要神速的。针对收招,范围变化,基本用双EX武器可以 完美解决。善用易武,可以保证收招,突围,范围都有很大的收益,从而也提高的安全度,保证了大范围攻击。初上手可能 会因范围变化而烦恼,不过明白易武妙用后基本可以双EX武器大开杀戒,范围优秀和易武的移位导致转身使用的机会并不多 。无双方面不是那么优秀,勉强可用,如果不考虑连续性,R1无双是他最好的无双。

庞统

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是763,710,816。

  2.EX武器特点是易武攻击后有龙卷攻击效果。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1半空挥动大扇子,破防,造成的硬直时间也较长。但是看不见效果,范围还不错,牵制方面有点用,后背没人或 者没有弓箭手的时候可以连发几次。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是直线打出一道龙卷风,距离不错,不过范围不佳,会把轨迹上的敌人都浮空,不带武器属性。浮空后再次对敌 人使用会受身,但追加小跳斩后不会受身。

  3.C3是依次右左两边打出一个龙卷风,然后两个龙卷风合成为一个,带有气绝效果,范围还可以接受。不带武器属性 。浮空后再次对敌人使用不会受身。由于招式是一依次打出,所以可能会给相反方向的敌人偷袭攻击侧面。

  4.C4是空中跃起打出一个小型的风效果吹飞敌人,范围基本为前方,还能接受。吹飞的距离不远,小跳斩仍然可以摸 到。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5的视觉效果类似C4,不过发动慢,所以容易给偷袭。不带武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。EX还是那个 喷火技能,HIT数比较高,蓄积无双较快,自带火属性,方向自己控制。就是收招不好,不过可以用2次跳跃逃离。

  6.C6先把敌人推开,再追加一次横扫攻击,不过发动比较慢,而且范围也不是太令人满意,有的时候还会漏人。带有 1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方虽然横扫招式多,不过范围就太小了,而且也没距离优势。最后一下有移位的滚地横扫,范围勉强过得去,带1 段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,由于为速型,所以能利用的地方很多,而且范围还是算可以。

  9.跳C,跳起后冲刺一小段距离,可以玩玩,虽然没有什么威力,不过也不危险。

  10.跑方,横扫的攻击,还是不错的,可以用用。

  11.易武换出,无蓄力,自己前方打出一个龙卷风攻击,范围还不错,HIT数也比较高,蓄积无双较快,持续时间也可 以,是很好的攻击和掩护手段。易武换入是旋转打扇子的攻击,也有龙卷风效果,有不错的掩护和保护作用。

  12.地面无双,还是骑在武器上的高速移动,带火属性,威力还是不错的。大众脸全吃一发几乎可以挂。注意收尾不 要往人群里面冲就好。

  13.R1无双,回复无双,威力就不要想太多了,一次也不是能恢复满血,不过应该能保证死不了。

  14.空中无双,空中打出龙卷风吹飞敌人,威力一般。落地小心给包围,考虑叫马,或者释放地面无双。

  15.觉醒无双。范围,频率,威力都是不错的,不过移动有点慢,少人的时候就比较吃亏了,所以最好人群里发动。

  16.马上普通左右开工。

  17.马上C是中间打出一个龙卷风,带1段武器属性。

  18.SR是旋转型的,所以粘性和威力都比较好。

武器技能

  1.由于属性输出不是太优秀,所以属性流的话最好配置符合属性。

  2.神速推荐10,主要是攻击速度不快,而且范围也不好。

  3.连击对易武,EX,C3,无双1,SR都有很好的帮助。

  4.诱雷和诱爆也有不错的效果,特别是在易武和EX技能上。

  5.地面无双输出不错,可以考虑乱击和激昂。

  6.武器基础攻击力不算高,可以考虑猛攻。

  7.咆哮可以考虑,这样EX和易武蓄积无双会更快。

  个人配置:神速,连击,诱雷。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.范围不太理想,所以给戳了也不用太奇怪,不想给戳就要经常用小跳斩,灵活移动才行。

  2.一般来说EX配了连击和诱雷(爆)后输出也是非常不错的,可以依赖,不要释放时机不是那么容易把握。不过如果不 考虑美观,硬打出来也可以,反正有R1无双可以补血。

  3.灵活领用易武来掩护和帮助收招,不过注意一下EX中是不能易武的。

  4.C6一般来说少用,多用C1,C3,C4,C5EX和易武。

  5.最无耻的打法还是两把EX武器,人一多就不停的易武,因为无论是换出还是换入,都有龙卷风的效果,配合连击和 诱雷(爆)后输出还是比较客观的,而且无双上升快,再者对打爆水晶也有一定的帮助。一般来说少量易武+地面无双就能把一 群人都带走,还是比较简单暴力的。

  6.其实见面就能释放地面无双,把武将推倒一个少人的地方才开打也是个不错的思路。

连段部分

  最好有神速,还需要冰冻辅助。

  1.C1->C3->6方->地面无双。

  2.C1->C4->小跳斩->C2->小跳斩->C6->地面无双。

  3.C1->C4(冰冻)->小跳斩->C3->小跳斩->C5+EX->易武->地面无双。

个人点评

  属性输出不够强力,攻击范围太小,所以刚上手比较吃力。不过也有专门应对的打法,数据流下的易武+无双就能玩 的很轻松,还有一个不错的SR,所以变得非常简单上手。易武虽然站桩,但是无敌时间够长,蓄积无双快,输出也不错,所 以优点要比缺点多。无双充足的时候,也不会惧怕弓箭手,地面无双果断滑行过去杀掉。

姜维

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是740,718,841。

  2.EX武器特性是(部分C技能后)空中可以连续攻击。

  3.另外一个特点是无影脚。无影脚不能崩/破防。

技能

  1.C1是个直刺技能,不过有移位,而且还挺远,破防,对敌硬直时间比较长,起手破防不错。不带武器属性(炎、冰 、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。不过C1之后按无影脚需要快一些,不然会按不出来。

  2.C2是简单的挑空技能,同时自己也浮空。不带武器属性,可以发动跳方,跳C,空中无双。浮空后再次对敌人使用 会受身,追加了跳方之后不会受身。

  3.C3是旋转武器打出一个冲击波,气绝效果,距离和范围都不错,可以作为主力技能。带1段武器属性。浮空后再次 对敌人使用不会受身。EX还是那个带雷视觉效果的横扫,范围不错,现在又有了无影脚收招,所以还是比较安全的,也是主 力技能。

  4.C4是身体往前冲撞,有长距离的移位,然后左右挥动武器各一次,自己也会浮空,可以发动跳方,跳C,空中无双 。安全度较高的招式,也是主力技能。带2段武器属性,理论上C4可以无限循环的。

  5.C5是浮空技能,把敌人挑起后左右挥动武器各一次。可以发动跳方,跳C,空中无双。带2段武器属性,浮空后再次 对敌人使用会受身,追加了跳方之后不会受身。

  6.C6是把武器投出去,大范围攻击回旋攻击后回到手中,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方,简单斜面一砍,范围凑合,不常用,主要靠前的C技能比较优秀,最后一下带武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。

  8.跳方,可多按,有多段攻击,最3次。1,3次是简单的横扫,第2次是武器回旋攻击,但是有可能位置不好不能把敌 人拉回来,导致敌人脱离了。跳方后可以发动跳C或者空中无双。

  9.跳C,跳起后往前砸地,跳C后可以发动无影脚收招或者连段。

  10.跑方,横挥武器一次,范围还可以,可用。

  11.易武换出,无蓄力,打出一道长距离的冲击波,浮空击中敌人不会吹飞。不过范围比较小,所以容易给侧面后后 面的敌人偷袭。易武换入无特殊效果。

  12.地面无双,投技,威力不错。判定强,气绝和浮空都可以捕捉,过程中可以随意改变突进方向,最后一击砸地, 范围较大。除了投技失败,不然这个无双没啥缺点。地面无双后可以接R1无双。

  13.R1无双,画出立体三角型然后把敌人轰飞,威力和范围都不错。

  14.空中无双,空中把武器投入地面,带有雷视觉效果,有一定几率使敌人气绝。不过落地有点风险,可以考虑释放 其它无双或者叫马。

  15.觉醒无双,尽快进入奔跑模式,就没啥问题了。

  16.马上是左右挥动。

  17.马上C也是左右挥动,各带1段武器属性。

  18.SR是类似枪的直刺类型,不是太好,但还凑合用用。

武器技能

  1.属性流比较简单,C4,C5可以简单清场。

  2.神速10不错,推荐使用。

  3.连击,诱爆,诱雷,对C3+EX,C4,C5,C6,无影脚,地面无双都有不错的帮助。

  4.猛攻也可以使用,模组还是比较安全的。

  5.无双威力较强,可以用乱击和激昂。

  个人配置:神速,连击,冰,蜗牛。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.注意C2,C4,C5之后是不能发动无影脚的,由于自己飞天,按方一般都是跳方了,所以想直接收招就按三角,之后 再发动无影脚。

  2.普通攻击范围其实不是太优秀,一般对敌起手可以用C3+EX,C3发动快,而且有距离就不怕给盾牌男撞了,之后的 如果有漏网EX应该能帮忙扫掉,所以不用担心。

  3.C4和C6也能对群,不过C6可能按键时间太长,有时会给盾牌男中断,所以实用度不如C3+EX。

  4.无双1还是比较凶残的,清场杀将两不误,可以多多利用。

  5.跳C也可以作为起手攻击人群,不过要注意完成后发动无影脚。

  6.一般不单独发动跳方3式,容易给砸兵攻击。最好在C技能后才发动,成功的记录较大。

  7.有的时候C4撞飞敌人后不一定要发动跳方,可以等落地后直接攻击。因为C4的连续性还是比较强,而且落地也相对 安全。

连段部分

  基本要依靠冰属和蜗牛比较容易。

  1.C3+EX->无影脚->C4->C6->地面无双->R1无双。

  2.C1->C2->跳方3式->跳C->无影脚->C4->C5->跳方3式->空中无双。

  3.C1->C3+EX(冰冻)->C4->C3->无影脚->C6->无影脚->C5->R1无双。

个人点评

  衔接性和连续性都比较强的模组,移位和范围都不错,所以安全度也较高,实战中耍耍还是可以简单实现的。属性输 出也不错,无双输出也不错,特别是地面无双可以调节方向就比较凶残了。还是比较容易上手的角色。

徐庶

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是774,728,797。

  2.EX武器特性是C1击中敌人后能够瞬间到达敌人身边。跳C也有相同的效果。部分C技后可以马上发动C1,C1中可以发 动跳C。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是用小刀投出去攻击,破防,距离不错,能瞬间到达敌人身边。自己会浮空,可以发动跳方,跳C,空中无双, 易武。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。总体来说主要用来衔接,方便于连段而设计的。起手攻击也 方便于直接破防绕背。

  2.C2简单的挑空技能,范还凑合,不过平时少用为好。不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是左右挥动武器,然后追加一次倒挂攻击,总体来说范围比较小,而且是站桩技能,后背也比较空,所以玩玩就 好,收招可以考虑跳走或者易武收招。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是斜面挥动剑攻击一次,范围其实比想象的要大一些,不过在招式之间的衔接可以会差一些,吹飞的距离比较运 。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5空中跳起后落下砸地攻击,范围略小,风险还是有的,人多的时候不太推荐使用。带1段武器属性,浮空后再次 对敌人使用会受身。EX就是追加一些绿色的剑舞攻击,范围不错,不过使用的时候最好左右晃动一下,打击一下漏网之鱼。 人太多还是有风险,而且EX都是带硬体的,弓箭太多就要小心了,随时注意取消。

  6.C6是连跑带斩,有不错的移动距离,范围也不错,所以安全度比较高。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不 会受身。

  7.6方范围都可以,没有什么直刺攻击,最后下范围也能接受,带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,可以多按,最多3段,跳方后可以跳C或者空中无双或者易武。

  9.跳C,一般用来衔接用,击中敌人后快速靠近敌人。带1段武器属性。

  10.跑方,飞天攻击,之后可以发动跳方,跳C,空中无双,易武。

  11.易武换出,无蓄力,简单的一次敲地板攻击,对倒地单位有判定,空中可以发动,易武可以用轻功取消。易武换 入无特殊效果。

  12.地面无双,还是一些绿色的剑舞斩击,范围和威力都不错,就是方向不能控制。

  13.R1无双,长时间的援护射击,范围和距离都不错,而且角色可以自由移动和攻击,连续性和衔接性都非常好。持 续下来后总的威力也比较多。缺点还是方向不能换。

  14.空中无双,一道闪电落下攻击,威力也不错,事后还能继续攻击,这个无双的方向就比较自由。

  15.觉醒无双,一开始是旋转模式,快点进入小刀甩动模式就可以了。

  16.马上是右边攻击,攻击速度较快,可以清理一下杂兵。

  17.马上C右边抛出小刀攻击,带1段武器属性。

  18.SR是类似弧刀,粘性和威力都不错。

武器技能

  1.复合属性流比较简单,跳C配合易武能轻松解决,就不多说。

  2.神速10可用可不用。不过神速10之后跳方3下不一定能打全,而且可能也不够时间再发动跳C。

  3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,对C3,C5+EX,C6都有不错的效果。

  4.连击辅助SR,地面无双,R1无双,第3点里面提到的C技帮助也不错。

  5.乱击和激昂也可以用,三个无双威力都还不错。

  6.R1无双常玩的话,咆哮还是推荐装备。

  7.由于C1衔接不是次次成功,考虑用蜗牛,减速之后衔接会简单一些,而且二次跳跃后的时候也比较充沛。

  8.猛攻也可以考虑,总体来说模组还算安全,只要不要乱按跳方就可以了。

  个人配置:神速,连击,咆哮,蜗牛。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.跳方一般少用,高度不够,人多很容易就挨打,要么就中箭。按错了果断易武。

  2.由于跳方的性能不强,所以小跳斩也不是好的衔接招式的手段,最好考虑利用C1,或者易武+跳C来衔接。

  3.切入人群不困难,直接易武对付,然后人群散开后再用C技能对付。当然直接R1无双切入就更简单了。

  4.R1无双基本是个万能衔接技能,粘性很强。持续时间内,可以自选两套C技打出,如果不死还能再补个R1无双,如 此循环可以一直粘着敌人。

  5.虽然部分C技能后可以用C1衔接,不过C1和跳C的衔接也不是很准确,所以有的时候还是要依靠轻功(不出招),或者 易武+轻功(不出招)来衔接下次的攻击。

连段部分

  1.C1->C3->易武->轻功->C6->地面无双。

  2.C1->C5+EX->C1->C3->易武->轻功->C6->易武->空中无双。

  3.R1无双->C3->C5+EX->C1->C6->地面无双。

  4.R1无双->任意两套C技->地面无双。

  5.R1无双->任意两套C技->R1无双(可循环)。

个人点评

  模组性能和无双性能都不错,人物还是简单容易上手,尤其是R1无双是个万能简单的衔接招式,基本上所有的招式都 能接上,手慢人士的福音。其他招式虽然灵活性和衔接也不错,但是(C1,跳C)成功率不算高(可能还需要蜗牛的辅助提高成功 率),尤其是打完一套C技想通过小跳斩衔接到其他C技是不安全又麻烦,还是需要依靠易武配合跳C,C1,易武配合轻功(不出 招)来完成衔接。

赵云

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是770,749,780。

  2.EX武器特性是C4,C5,C6之后能打出C1。

  3.另外一个特点是转身。

技能

  1.C1是直刺,有少量的移动距离,可以破防。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。单一使用作为 不算多,不过作为在C4,C5,C6之后使用可以帮助收招,也可以帮助衔接连段。

  2.C2简单的敲地板技能,同时自己也浮空,可以发动跳方,跳c,空中无双等。一般来说也是不单独使用,配合跳方 和空中无双比较多。不带武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是搅动武器攻击敌人,范围比较小,可以多按。最后一击敲地面,范围会变大一些,带1段武器属性,击中敌人 后有气绝效果。尽量人少的时候才用,浮空后再次对敌人使用不会受身。EX还是那个菊花转,威力还是不错的,不过单人, 风险还是有一点的。人少的时候才用就能保证命中。打空的话,视情况发动易武或者无双。

  4.C4前方大范围横扫,出招和收招相对都比较快,所以破绽也比较少,一般可以作为主力技能。带1段武器属性,浮 空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是先冲前攻击,然后再把敌人挑起,有一定的移动距离,范围也不错,所以安全度比较有保证,也是主力技能。 带一段武器属性,理论上来说C5是可以无限循环的。

  6.C6是连续3次的强力攻击,范围还是小了一点,不过可以转方向,主要缺点还是站桩时间太久,所以人多的时候风 险比较大,容易中招。最多3段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方的压制能力比较强,主要是攻击范围比较优秀,特别是第3,4方,范围最大,最后一下横扫,带1段武器属性。 浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,连续多次的空中攻击,不过落地有风险,建议落地后易武,或者无双。

  9.跳C,就是砸地了,一般不推荐使用,如果用了要考虑用易武或者无双收招。

  10.跑方,类似5代的神速后的效果,安全度还是不错的,突入人群也可以。

  11.易武换出,无蓄力,把武器投出攻击敌人,不过后背和侧面比较空虚,而且是站桩,感觉不对就用无双。易武换 入没有特殊效果。

  12.地面无双,突围无双,安全性强,方向自由控制,威力也是相当不错,主力无双,清理杂兵的好帮手。

  13.R1无双,多次挥动武器横扫攻击,威力比较强劲,命中后不死也残,秒杀武将的主力无双,不过可以防御。

  14.空中无双,空中把武器投出,全中威力还可以,就是落地有风险,考虑其它无双或者叫马推开自己。

  15.觉醒无双,第二模式的攻击比较恐怖,快速进入便可。

  16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。

  17.马上C左右个1下,个带1段武器属性。

  18.SR是枪类,直刺型,凑合能用。

武器技能

  1.属性流比较简单,特别是复合属性,可以C4或者C5换着用,太简单就不多说了。

  2.神速10还是推荐使用,这样出招和收招更安全,4方停顿在4方也会变得手感更好,压制杂兵的能力也更强。

  3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,C3+EX,C4,C5都不错的辅助。

  4.连击辅助SR,无双1都有不错的效果。

  5.乱击和激昂也可以用,地面的两个无双都还是比较优秀的。

  6.猛攻也推荐,可以在神速10的基础上考虑。

  个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛,诱雷(猛攻)。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说对群作战可以用C4和C5足够应对。之后打出C1有少量的移位,帮助收招。熟练后看情况来衔接连段,注意 控制方向。

  2.弓箭手较多的时候先用无双1清理一下。

  3.节奏控制比较好的玩家可以用4方停顿再4方来清理一些近战的杂兵。

  4.空无,跳方,跳C,EX,C6之后可以考虑用用易武,然后在用地面无双,这样就不用担心挨揍了。

  5.喜欢直接释放R1无双的,一般C1破防后再用。

连段部分

  1.C1->C3+EX->跳方->易武->地面无双。

  2.C5->C4->C1->C6->地面无双。

  3.C5(冰冻)->C4->C1->C2->跳方->空中无双。

  4.C5->C4->C1->C2->跳方->易武->地面无双。

  5.C5->C4->C1->C6->C1->C3+EX->跳方->空中无双。

  6.C1->C3->C4->C1->C5->C6->地面无双。

http://www.bilibili.tv/video/av682867

个人点评

  攻击范围比较优秀,无双性能也比较出色,所以比较容易上手。神速10还是建议装备,这样可以提高安全度和衔接性 。虽然是转身特性,不过衔接性也有个可以依靠的C1。C5可以无限循环,在招式变化上也可以作为一个中间转化手段,而且 由于浮空时间比较长,所以有足够的时间来走位或者计划下一次衔接。

关羽

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是751,803,740。

  2.EX武器特性是C1之后一定时间内普通攻击附带炎属性。

  3.另外一个特点是转身。

技能

  1.C1是用武器末端震击地面攻击,可以破防,硬直时间较长,不过范围就比较小,几乎要近身,所以小心挨打。不带 武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同),不过C1之后一定时间内普通攻击附带炎属性,没人的时候可以提前使用 。EX是身上冒出斗气,一定时间内附加攻击上升的buff,同时附加攻击耐性(硬体)。EX范围也比较小,直接命中伤害也不错 ,硬直时间也比较长。也可以没人的时候提前使用。

  2.C2是简单的挑空技能,范围小,不带武器属性,所以一般来说不用。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是刀横扫攻击,虽然可以转向,不过侧面和身后比较空挡,多按多出,最后一击带气绝效果,带1次武器属性。 浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4就是一次简单的大范围的横扫,前面和侧面基本能顾及的到,注意转向,相对还算安全,不过没神速的话还是有 点慢。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是两段范围挑空技能,范围相对C4就弱了些,不过可以理论上可以无限循环,敌人不会受身,带2段武器属性。 不过C5有的时候不能完全命中,会导致浮空太低,从而敌人快速落地。

  6.C6是超大范围的斩击,方向也能改变,判定为几次。带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身,不过一般 情况下敌人也会飞的老远,无法追击。

  7.6方都是一些大范围的横扫,最后一下范围仍然很大,如果错过了C6,6方也不会太失望。带1段武器属性。浮空后 再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动较快,不过范围小,可以玩玩,不过注意跳方后不能发动空中无双。

  9.跳C,砸地,一般不推荐用。

  10.跑方,一刀往上扬,范围不算大,所以也不推荐用。

  11.易武换出,无蓄力,就是简单的一次横扫,通常考虑C技后帮助解围,不过侧面和后面顾及不周全,所以仍然有威 胁的时候,还是要释放无双。易武换入无效果。

  12.地面无双,直接一次侧面横扫,范围和威力都一般,不过连续性比较强,之后还可以继续攻击,一般考虑在C1+EX ,C2,C3,C4,C5(低浮空),6方之后来帮助衔接一次,然后再继续打击。

  13.R1无双,强力清场无双,范围超大,威力也不错,全方位都能顾及,直接破防,带炎属性。

  14.空中无双,空中落下刀波攻击,威力一般,判定要比想象的大很多,浮空和地面均可命中,而且连续性也不错, 之后还可以继续攻击。不过就是EX模组没有飞天的招式,所以一般来说最好的使用机会就是C5或地面无双之后,自己跳起使 用。

  15.觉醒无双,快速进入半旋转模式即可。

  16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。

  17.马上C是左右开工,各带1段武器属性。

  18.SR是类似弧刀类型,粘性和威力都不错。

武器技能

  1.无双流比较简单,带人跑圈子,然后R1无双一锅端掉。

  2.属性流其实有点麻烦,因为攻击速度偏慢,所以容易挨刀,所以还是要建立在神速10之上。

  3.神速10基本必备,除非真的是跑跑无双流。

  4.诱爆,诱雷,对C3,C5,C6的效果不错。不过要注意会经常影响C5的浮空高度。

  5.连击辅助SR,空中无双,C3,C6也可以。

  6.乱击和激昂可以考虑,跑跑无双流必备。

  7.神速10或者无双流都可以考虑猛攻。

  8.咆哮也很好,可以给无双流提供源源不断的无双,人越多越好。

  个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛,猛攻。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

  无双流可以考虑无双奔流这个技能。

战斗技巧

  1.最简单就是R1无双流,兜圈子拉人,有能耐的还可以无双前释放个EX,人越多越好,有弓箭手的时候就拉着人到弓 箭手附近才释放无双。一般来说比较难的地图,用这个打法也能简单的无伤。

  2.普通打法还需要多跑位。虽然攻击范围很大,这个武器攻击距离绝对超出想象,不过缺点也很明显,有的时候敌人 太过靠近,反而会有各种的溜号,特别是在有地形高低差的时候。

  3.侧面和后背很多时候无法顾及,所以跑跑位保持一定的距离就比较有优势,直接进人群又不放无双,很容易就会挨 侧面或者后面一下。

  4.经过一定跑位之后,C3,C4,C5,C6,6方的安全度也会提高,而且可以看出前方攻击的范围和距离非常的夸张。

  5.EX看好机会再用,不然很容易挨打。除非带了凯歌,那就乱开把。

  6.当然也可用凯歌这个逆天的东西,然后开着EX硬体,一路乱砍也行,不过这个打法就比较新手向了。

  7.当然凯歌+EX硬体对连段也有些帮助,不用怕给中断,专心连击打武将,而且可以回血。不过EX之后的攻击力颇高 ,如果不专门调整武器的配置,很容易就秒杀,说不上连段。

  8.总体来说一般来说不开EX,不凯歌,而又想连段的话,都要先清理小兵,不然干扰很大,成功率非常低。可以考虑 走位后4方停顿或者C3来清理杂兵。

连段部分

  如果有冰和蜗牛辅助更好

  1.C1->C3->C5->C4->R1无双。

  2.C1->C3(冰冻)->C5->C2->地面无双。

  3.C1->C3(冰冻)->C5->C6->地面无双。

  4.C1->C3->C5->C1+EX->地面无双->空中无双。

  5.C1->C3->2~3方->地面无双->C5->空中无双->C4->地面无双->6方/C1+EX->觉醒无 双/R1无双。

个人点评

  范围和距离都比较优秀,不过攻击速度太慢,而且太过靠近会的敌人会有溜号,所以神速10还是需要的,神速10配合 两个连续性不错的无双,配合冰+蜗牛,连段有的一玩,不过需要清理一下杂兵,走位也需要练练。幸好有个强力无双,所以 神速和走位也可以忽视,直接跑跑无双流,可以到达容易上手,简单暴力。

月英

游

三围和EX武器

游

游

  1.默认三围是734,718,807。

  2.EX武器特性易武攻击可以捕捉空中的敌人。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1是武器勾倒敌人,有一定的拉近效果,破防,敌人直接倒地,不过依然可以继续攻击。不带武器属性(炎、冰、 雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是先挑空,范围较小,一般不使用,不带武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是旋转武器头部攻击敌人,然后拉扯,带气绝效果,范围一般,容易给后面的敌人偷袭,带1次武器属性。浮空 后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是旋转一周把敌人卷入,然后砸向地上,能波及周围的敌人,范围还算好,不过不能卷入空中的敌人。带1段武 器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是天上落下石头攻击,不过范围不算大,密度还可以。

  5.C5是投技,只能对地面单位捕捉,成功后会旋转一圈后把敌人甩出,带2段武器属性。捕捉失败就比较悲剧了。

  6.C6打范围把敌人卷入,然后再次甩出。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  7.6方就是最后一下就是简单的一次横扫,没有什么特别,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动较快,范围不错,不过连续使用两次的话,敌人会受身。

  9.跳C,砸地,风险比较大,一般比较少使用。误用的话用易武或者无双收招。

  10.跑方,范围其实不大,而且不是太干脆,一般不建议用。

  11.易武换出,无蓄力,投技,判定强,气绝和浮空单位都可以捕捉,成功后会把敌人砸向地面,波及周围的敌人。 不过如果失败,就有危险,要考虑释放无双。易武换入无特殊效果。

  12.地面无双,是地面石头隆起,威力一般,发动较快,方向也比较自由,范围也过得去。连续性和衔接性都不错, 完事后可以继续攻击。

  13.R1无双,小型模型车,方向可以自由改变,撞击敌人也有攻击,最后爆炸的威力很强,全中的话可以一次秒掉大 众脸。是个主力的输出无双。其实也有一定的连续性和衔接性,不过威力过大,导致直接秒杀。

  14.空中无双,模型飞机落下炸弹攻击,范围比较大,而且威力也不错。

  15.觉醒无双,快速进入选择模式,不过威力不算太强大,秒将还不如R1无双。

  16.马上是右边攻击,可以清理一下杂兵。

  17.马上C是左边把敌人勾起然后抛出,带有一次武器属性。

  18.SR是类似比较弧刀,粘性和威力凑合,不过感觉节奏较慢。

武器技能

  1.神速10建议还是上了。

  2.诱爆,诱雷,对C4+EX有一定的辅助,不过不会太强。

  3.连击辅助SR,R1无双。

  4.乱击和激昂可以考虑,R1无双的威力就更强大,空中无双的辅助也不错。

  5.冰属性可以考虑,这样C4不会整天把敌人打浮空,EX伤害打中后也有提高。

  6.咆哮可以有,这样无双就比较充足了。

  个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛。

游

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说用用C4和C5作战比较安全。

  2.C4+EX要注意EX的范围其实不是太大,所以有的时候面前的敌人可能会直接攻击你,所有要视情况使用易武或者无 双,来保证安全。

  3.C3钩敌人的时候注意身后有没有人,不然很容易给偷袭。

  4.C5捕捉的时候可以故意打旁边的人,这样投技会容易成功一点,不过1.04后可以投尸体的话就不用考虑。

  5.6方其实也没有太明显的弱点,也可以用用。而且前几方的范围也不错,可以用3方停顿的技巧来清理杂兵。

连段部分

  用冰和蜗牛辅助一下。

  1.C1->C3->C4+EX->6方->地面无双。

  2.C1->C3->C4+EX->6方->地面无双->3方->C3->R1无双。

  3.C1->C5->C3->地面无双->C4+EX->地面无双。

  4.C1->C3(冰冻)->C5->C4->地面无双->C6->地面无双。

  5.C1->C5(冰冻)->C4+EX->地面无双->5方->空中无双。

个人点评

  上手还是比较简单,神速之后也更加简单,单用C4和C5比较容易,不过感觉不对的时候果断用易武帮助收招,可以躲 过一些伤害。而且有个强力的R1无双一般都可以秒杀武将,所以也不用担心输出的问题。另外地面无双也给连段提供了一定 的机会,在衔接和连续性上面都有不错的辅助作用。

张飞

游民星空

三围和EX武器

游民星空

游民星空

  1.默认三围是779,826,699。

  2.EX武器特性是攻击强,范围大。C1可以直接吹飞杂兵,高级杂兵旅团长也可以。

  3.另外一个特点是无影脚,可以崩防。

技能

  1.C1身体周围打出环形的冲击波,破防,硬直时间中等。范围不错,不带段属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。 下同)。不过可以直接吹飞小兵,所以对单挑武将比较有帮助,没那么容易给干扰。

  2.C2是挑空技能,左右各一次,然后最后追击打飞,最多3段武器属性。一般来说,浮空后再次对敌人使用不会受身 ,不过想完全打出后追加无影脚命中,需要按键比较快,除非有冰或者蜗牛辅助。

  3.C3是多次大范围攻击,多按多出,最后一击有气绝效果,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是 追加一次绿光的横扫,威力较强,范围也不错。不过如果敌人浮空点太高,会无法击中。C3+EX是主力技能之一。

  4.C4是先一次360的旋转攻击,然后再打出一次大范围的横扫,带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。可 以作为主力技能。

  5.C5是直接砸地,范围不错,不过效果没有C3和C4好,所以出场机会不高。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用 会受身,追加无影脚后不会受身。

  6.C6是投技,判定强,气绝和浮空都可以捕捉。成功后砸地两次,波及周围的单位,最后一下抛出,带环形冲击波。 带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。也是比较难追加无影脚的招式,可能需要一定的地形辅助。C6捕捉失败也 可以发动无影脚。

  7.6方范围都不错,不过最后一下也太普通,所以也是少用的招式。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身 。6方之后就不能发动无影脚了。

  8.跳方,发动速度较快,范围也可以,不过对张飞来说用途不大。

  9.跳C,跳起砸地,一般不用,不能发动无影脚收招,可以考虑用易武和无双收招。

  10.跑方,跑过去一拳,由于发动慢,收招也慢,不用。

  11.易武换出,无蓄力,往前大跳跃然后攻击,可以帮助收招,范围要比想象的大而且也比较安全。本来这招这是不 错的衔接手段,因为命中敌人后会长时间浮空,有足够的时间准备下次的连击,不过给天地人系统给毁了。易武换入无特殊 效果。

  12.地面无双,投技,判定强,气绝和浮空都可以捕捉,威力一般。捕捉前可以控制方向,捕捉后不能。成功后会捉 住目标旋转几圈后抛出,旋转和抛出的时候都会波及周围的敌人。

  13.R1无双,连续多次旋转攻击,然后追加一次横扫。范围很大,第1下可以崩防,全中威力也比较大。

  14.空中无双,空中落下震地,范围不错,不过威力不够看[也许1.04后有提高]。

  15.觉醒无双,范围都比较好,不过移动性不强,快速进入第2模式。

  16.马上是左右开工,不用。

  17.马上C也是左右开工,各带1段武器属性。

  18.SR是类似弧刀,威力粘性都不错。

武器技能

  1.属性流比较简单,C2,C4,C6可以秒,多段属性更是夸张,太简单就不多说了。

  2.神速10推荐装上,手感还是比较不错的,招式也不容易打错。

  3.诱爆,诱雷辅助C3+EX,C6都有很好的表现,同时可以增加无影脚的威力。

  4.连击辅助SR,地面无双1,R1无双,C3+EX,C6都有很好的效果。

  5.乱击和激昂可以考虑,R1无双可以一次秒。

  6.模组也算安全,猛攻也可以考虑。

  个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛。

游民星空

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

  由于4星武器攻击力比较高,有需要的话可以按关卡来调节自带个4个技能。

战斗技巧

  1.一般来说对群可以用C3+EX,C4,C6,这些招式打起来都是比较安全放心的。

  2.杂兵太多可以用R1无双清理,带了咆哮的话,基本不会亏。

  3.前两方的攻击范围比较小,和盾牌男抢招会有点吃亏。所以可以考虑先用C1把他们打散。直接插入人群也可以用易 武,也能快速的把人群打散。

  4.地面无双也可以把人群打散,而且一般来说可以控制不命中武将,只打散小兵的效果。当然直接用R1无双也是可以 的,不过这个基本都是一起打飞。

  5.地面无双命中投技后,最后一下如果对准障碍物投出的话,目标会出现在自己周围,好处就是可以再发动一个无双 命中他。

连段部分

  1.C1->C3+EX->无影脚->C4->无影脚->C6(2hit)->地面无双。

  2.C1->C5->C3->无影脚->C4->无影脚->C6(2hit)->R1无双。

  3.C1->C3+EX(冰冻)->无影脚->C4->无影脚->C2->无影脚->C6(2hit)->R1无双。

http://www.bilibili.tv/video/av731371/

个人点评

  C技能范围比较优秀,而且招式也比较霸道,衔接性也比较强,可以说是很容易上手的武将,而且连段也比较容易掌 握。起手两方的范围比较差,这点要注意一下。属性次数较多,无双输出也不错,所以属性和无双流都可以。连段比较简单 ,不过武器攻击有点高,一般的关卡的武将也不耐打,所以想连段的话需要调整一下技能[根据关卡和武将强度调节一下输出 ]。

星彩

游民星空

三围和EX武器

游民星空

游民星空

  1.默认三围是754,736,769。

  2.EX武器特性是易武换入,一段时间内攻击力提升,防御力提升,带刚体。

  3.这个武器有时候会自动防御。

  4.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是用盾牌撞人,破防,硬直时间中等。范围小,不带属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是用盾牌把敌人挑起,范围也小,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是先左右挥动剑攻击,范围不错,出手也较快,然后再用盾牌撞击,气绝效果,带2段武器属性。浮空后再次对 敌人使用不会受身。

  4.C4先用盾牌横扫再用剑攻击,范围不错,不过起手有点慢,有的时候会给中断。带2段武器属性。浮空后再次对敌 人使用不会受身。EX是buff周围产生斗气,破防,一定时间内攻击力明显提升。buff出来后就用轻功收招。

  5.C5是用盾牌撞人直接飞天,范围可以,不过还是起手慢,容易被打,最好保持一些距离,同时注意侧面的敌人。带 1段武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  6.C6是用剑来一次大范围的攻击,不过发动更慢,也是比较容易挨打。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会 受身。

  7.6方的范围都不错,可以作为主力,最后一击是直线冲击波,发动较快,有的时候要比C技实用。带1段武器属性, 浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动较快,范围也可以,不过对气绝和浮空的敌人使用的话,会受身。

  9.跳C,砸地,收招较快,可以玩玩。

  10.跑方,盾牌飞出去回旋攻击,带有气绝效果。

  11.易武换出,无蓄力,盾牌扬起尘土,范围不错,击中敌人后会进入虚弱状态,缓慢倒地。易武换入,一段时间内 攻击力提升,防御力提升,带刚体,不过防御力没有356的时候那样夸张。

  12.地面无双,突围类型,可以控制方向,粘性和威力都不错。

  13.R1无双,投技,判定强,气绝和浮空单位都可以捕捉,落下会波及周围的敌人,威力还过得去。可以连发或者之 后用地面无双。

  14.空中无双,空中落下打出一个环形的冲击波,威力小,主要是附带buff,碰到敌人可以破防,进入虚弱状态,缓 慢倒地。

  15.觉醒无双,快速进入冲刺模式即可。

  16.马上是右边攻击,可用。

  17.马上盾牌环形攻击,带1段武器属性。

  18.SR类似弧刀类型,粘性和威力都可以。

武器技能

  1.属性流的话,可以用C3和C4,不过C3要相对安全一些。太简单就不多说。

  2.攻击速度偏慢,所以神速10来提高安全性。

  3.诱爆,诱雷效果一般,有EX的buff,所以不一定考虑。

  4.连击辅助SR,地面无双。

  5.可装备猛攻,神速之后还是比较安全的。

  6.乱击和激昂也可以用,地面无双可以作为主力。

  7.如果常用易武无视敌人来进行连段攻击,可以考虑凯歌。

  8.冰属性也不错,冰冻后EX也不会撞飞敌人。配合易武也有不错的效果。

  9.蜗牛也推荐,可以辅助延长敌人虚弱状态的时间。

  个人配置:神速,连击,咆哮,蜗牛,凯歌(视地图而定)。

游民星空

  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般用C3和6方主打,中间穿插C4+EX和C5就可以了。C6一般建议少用,除非凯歌补给。

  2.也可以N方后使用小跳斩,不过这样对小兵的攻击可能不够,可能需要考虑诱雷或者诱爆,不过经常使用EX的话也 可以不需要。

  3.易武后带有刚体,可以无视杂兵的攻击继续攻击武将。虽然有刚体,不过附加的防御没有那么出色,而且无视了走 位,掉血是必然的,所以比较难的地图就需要凯歌辅助。

  4.在说到易武造成的虚弱效果,可以继续攻击,而且可以循环。一般配合C1+易武,C3(剑)+易武,或者5方+易武,都 可以简单循环。

  5.在虚弱效果的时候敌人发动无双的几率很低,就算被克制,敌人发动SR的几率很低,第4点就很容易就能成功。而 且在被敌人克制的情况下,敌人带刚体,所以不会给击飞。这点可以反过来利用,在被敌人克制的情况下,用易武把敌人打 成虚弱倒地,用C4+EX,C6,6方来攻击敌人,之后再配合易武,可以继续循环连段。可能只有盾牌剑这个武器可以无视被克 ,从而有可以继续连段。

  6.敌人虚弱状态的时候一样可以冰冻。反过来,敌人被冰冻的时候一样可以被易武打出虚弱状态。

  7.有的时候会看见敌人倒地还是可以冰冻,这时攻击他还是有判定的,可以继续攻击,不必等他站立。

  8.自动防御有的时候会帮倒忙,不用太信耐。运气好可以防住冷箭。

连段部分

  [C1->易武->C3(剑)->易武->5方易武](可以交叉,可以循环)视为易武连击

  1.C1->C3->C4+EX->小跳斩(击空)->6方->小跳斩(击空)->C6->地面无双->R1无双。

  2.易武连击->C3->C6->地面无双->R1无双。

  3.易武连击->C6(被克制)->易武连击->C4+EX->(被克制)->易武连击->C3->C2->R1无双- >地面无双。

个人点评

  属性流不错,无双输出也没有问题。不过C技能招式安全一般,需要灵活利用轻功和易武。盾牌剑的易武是个好东西 ,刚体可以无视杂兵和弓箭来连段,打出的虚弱状态可以无视天地人系统连段,而且简单,又可以屈死或者无限循环。所以 连续性,衔接性,可玩性都比较高。就算较难的关卡,也可以强行连段,不过需要凯歌辅助回复。星彩不是连段打法还是请 把凯歌扔了。

马超

游民星空

三围和EX武器

游民星空

游民星空

  1.默认三围是744,829,721。

  2.EX武器特性是C4和C6长按后有不同的攻击效果。其实C1也可以长按。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1是画圈,范围不大,破防,硬直时间很短。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。长按后范围 感觉变大,其实没变,破防,不过攻击带1段武器属性,硬直时间也变长了很多。

  2.C2是投技,判定中等。气绝单位可以捕捉,不过需要第1下打空。浮空单位不可以捕捉。成功后有一定的无敌时间 ,会把敌人敲翻在地上弹起,敲地也会波及周围的敌人,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  3.C3是直刺,多按多出,由于有武器旋风特效,所以安全不算低,最后一击把武器扬起,带气绝效果。C3一共带2段 武器属性。浮空后再次对敌人使不用会受身。EX是移动的飞脚往前方攻击,移位较多,所以比较安全,威力也不错。

  4.C4是打出一道冲击波,范围较小,距离一般,不过发动较快。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使不用会受身。 长按之后冲击波会变宽一点,范围变大,带1段武器属性,能攻击到更多的敌人。

  5.C5是敲地板,范围不错,不过动作偏慢,有的时候拉远了也会溜号击空。带有1段武器属性。浮空后再次对敌人使 用会受身。

  6.C6是一次旋转武器攻击,范围不错,发动还是偏慢,带有1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。长按后 是一次冲刺攻击+360度的旋转攻击,范围和机动力有所加强,带1段武器属性,不过长按的C6敌人会立即受身。

  7.6方最后一击比较平凡,简单的一次直刺,带有1次武器属性。浮空后再次对敌人使不用会受身。

  8.跳方,稍微往上挑,范围不错,速度也快,比较容易抢先手。

  9.跳C,空中落下,砸地,一般来说少用。

  10.跑方,一次横斩攻击,范围和速度都不错,可常用。

  11.易武换出,无蓄力,投技,判定中等,气绝单位可以捕捉,空中单位不可。成功之后夹住敌人为支点旋转后砸地 ,可以波及周围的敌人,通常可以用来帮助收招或者解围。换入无特殊效果。

  12.地面无双,跨步打出强力的一击,威力不错,方向自由。有一定的连续性,完事后可以继续攻击。

  13.R1无双,投技,判定强,单体,气绝和浮空都可以捕捉。成功后会分身攻击目标,同时波及周围的敌人,威力较 强。之后敌人倒地,没死可以考虑再打出一个无双。或者用对地面有判定易武把敌人拖起来,不过在天地人系统下面意义不 大。

  14.空中无双,旋转武器攻击敌人,范围一般,威力还可以。之后可以追加跳方,跳C,或者空中无双。

  15.觉醒无双,快速进入第二模式即可。

  16.马上攻击是右边,由于范围和速度都比较快,所以可以快速清理杂兵。

  17.马上C是左右攻击,各带1次武器属性。

  18.SR是直刺类型,威力还不错。

武器技能

  1.属性流比较简单,C3+EX就可以简单清场。

  2.神速10可以装备,这样手感会好一点,压制力也会更强,不用整天依赖易武收招。

  3.诱爆,诱雷对C3+EX,长按C6,易武攻击都有不错的效果。

  4.连击,辅助一下SR和无双。

  5.可装备猛攻。神速之后还是比较安全的,放心用。

  6.乱击和激昂也可以用,三个无双的威力都不错。

  7.咆哮,经常用R1无双来秒的,可以带。

  个人配置:神速,蜗牛,冰,连击。

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  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般主打就是C3+EX,基本上可以通吃。

  2.操作好一点的,可以用前3方来压制小兵,利用2~3下停顿,然后再攻击,在这样循环,可以快速压制和清理杂兵, 安全度还是颇高的。

  3.同时长按的招式在神速的辅助下,还是能简单打出的,所以长按的C6也可以作为主力。

  4.长按的C1范围其实不大,太远会打空,太近会挨打,所以靠近敌人的时候可以先打出几方,骗了敌人防御了,再长 按C1。

  5.C2也要靠近发动,越怂就越容易打空,大胆靠近发动,熟练后也可以作为一个强力辅助。

  6.太多杂兵可以现在马上用普通攻击稍微清理,效率还不错的。

连段部分

  1.长按C1->C5->C3+EX->地面无双->C4->R1无双。

  2.长按C1->C3->C4->C3->C5->地面无双->R1无双。

  3.长按C1->C2->C3->C4->C5->地面无双->R1无双。

  4.长按C1->C2->C3->C4->C6->R1无双。

  5.长按C1->C2->空中无双->跳C->C3->C4->R1无双。

  6.C2(冰冻)->C6->C4->C2->C3->C5->地面无双->R1无双。

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个人点评

  属性流和数据都比较简单,可以C3+EX一招鲜。而且无双威力也颇大,完全依靠无双来作战也没问题。普通攻击压力 比较强,神速之后就更顺手。配合蜗牛之后的连续性也不错,可以连段。

诸葛亮

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三围和EX武器

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  1.默认三围是739,721,829。

  2.EX武器特性是释放各种属性攻击,易武攻击可以持续一段时间。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是放出个旋风,可以持续攻击一段时间,范围一般,可以破防,不带武器武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、 閃光。下同)。主要用来破防打先手或者掩护。

  2.C2是对地释放一个小火球,范围比看见的要大一些。不带武器武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身,追加小跳 斩后则不会受身。

  3.C3是释放雷击,范围不错,不带武器属性,有气绝效果。浮空后再次对敌人使不用会受身。EX是大范围的雷击,威 力还凑合。

  4.C4是直线激光,有穿透效果,距离不错,不过范围稍微窄了一点。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受 身。

  5.C5打出3个小光球,视觉是风属性,其实是不带武器属性。范围不错,距离也可以,但是不能穿透。C5可以蓄力之 后再打出,威力会强一点,不过依然不带武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,追加小跳斩后则不会受身。

  6.C6是连续打出3道激光,穿透效果,距离不错,范围比C4略大了一些。带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会 受身。

  7.6方都是一些中距离的攻击,打出波型,最后一击带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,发动快,打出波型攻击,距离也不错,是很好的衔接手段,强先手也比较快。跳方之后也可以发动空中无双 。

  9.跳C,连续3道激光射击,不过落地有点危险,最好不要单独使用,配合空中无双来用。

  10.跑方,直接小转身打出波型攻击,有一定的距离优势,击中敌人后有气绝效果。

  11.易武换出,无蓄力,打出一个上升的旋风效果,持续一段时间,有一定的掩护能力,蓄积无双和觉醒也较快。换 入无特殊效果。

  12.地面无双,范围内雷击,威力一般,地面直接击中敌人会有气绝效果。

  13.R1无双,打出一个小雷球,会暂时黏住敌人给予持续的伤害,不过威力小,而且雷球移动的方向不确定,所以不 太好追击。

  14.空中无双,空中打出一个三角的雷击,会把敌人抛在空中,威力不强[1.04后可能有加强],不过连续性和衔接性 很好,之后可以继续其它攻击。

  15.觉醒无双,快速进入漂浮模式即可。

  16.马上攻击是右边攻击,可以稍微清理杂兵。

  17.马上C是抛出一个旋风,带1段武器属性。

  18.SR是旋转类型,凑合能用。

武器技能

  1.属性流效果一般,因为有些招式固定了属性,所以效果较差,勉强可以C4,6方,C6作为属性流输出。

  2.神速10可以装备,手感还是比较好的。

  3.诱爆/诱雷中距离攻击这样的攻击方式不错,对C1,易武这样持续攻击方式也不错。C4和C6的穿透效果也有一定的 辅助。

  4.连击,辅助SR,C1和易武攻击。

  5.可装备猛攻,还是比较安全的模组。

  6.乱击和激昂可以用,也可以不用,无双不是太强,不过可以辅助觉醒无双。

  7.咆哮,经常用空中无双衔接的话可以用。

  个人配置:神速,蜗牛,冰,连击,诱雷。

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  自身4个技能

  白刃一闪,无双奔流,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来靠近主要用6方和C3+EX,有一定距离可以用C1,C4,C5,C6。

  2.注意经常使用轻功,保持一定的距离,这样可以保持最大的优势。

  3.C1和易武的持续效果不错,连发蓄积无双和觉醒都比较不错,而且可以成为一个屏障,敌人不容易通过。

  4.C5的蓄力发动会慢一点,所以注意周围的敌人偷袭。

  5.C6打全威力不错,不过站桩时间有点长,还是需要注意给偷袭。

连段部分

  1.C1->C4(冰冻)->小跳斩->C3+EX->C2->小跳斩->6方->地面无双。

  2.C1->C2->小跳斩->C3->小跳斩->C4->小跳斩->C6->空中无双。

  3.C1->C3+EX->跳斩->C4->空中无双->C6->地面无双。

  4.地面无双->C2->小跳斩->C3->小跳斩->C4->小跳斩->C6->空中无双。

  5.地面无双->C4->小跳斩->C3+EX->空中无双->C6->小跳斩->6方->空中无双->C5(蓄力 )->空中无双。

个人点评

  属性流效果一般,主要是固定属性和无属性的招式较多。无双威力也不强,所以也不适合无双流,不过可以依靠觉醒 。总体来说模组还算安全,中距离攻击也有很大的优势。模组的衔接性和连续性也比较强,可以打出较多的连段。

魏延

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三围和EX武器

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  1.默认三围是766,857,681。

  2.EX武器特性是易武换入一段时间内攻击范围上升。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1用武器插入地面震地,范围不错,不过发动有点慢,破防,硬直时间中等。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩 、毒、閃光。下同)。

  2.C2是挑空技,范围较小,容易给偷袭,一般不用。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3先是左右晃动攻击,范围不错,移动位置也不错,比较安全,可惜最后一击是直刺,范围缩小很多,带气绝效果 。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是转身一次横扫,不过范围不大,所以解围效果一般,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是默认前方旋转武器把敌人升空,方向自由,范围不错,威力也较强,理论上可以无限循环。超过5段武器属性 。EX是旋转翻身攻击,范围和威力都不错,就是收招稍微慢了一点。

  6.C6头顶旋转武器,然后追加一次大范围的环形攻击。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。不过吹飞 距离很远,不依靠地形比较难追击敌人。

  7.6方就是一次简单的横扫,范围还可以,靠近命中有2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,左手横扫,可以抢先手用用。

  9.跳C,砸地,一般来说不用。

  10.跑方,冲刺+旋转武器攻击,效果还是不错的,可以常用。

  11.易武换出,无蓄力,转身后一次横扫,命中敌人会翻滚在空中,理论上是一个好的衔接易武,不过给天地人系统 毁了。换入特殊效果是一段时间内增加攻击范围。

  12.地面无双,超远距离的冲刺攻击,方向自由,不过比较难命中多次。威力尚可。一般来说命中1次。控制好的话, 旋转回来还能命中最后一下,共2次。依靠地形估计可以3次或更多。

  13.R1无双,地面旋转武器,范围比较大,威力也不错,可以作为主力无双。收招有点慢,有的时候完事后会给偷袭 ,所以要考虑发动其它无双或者叫马。

  14.空中无双,空中落下砸地,会把敌人震飞到空中,范围不错,威力较弱了一点。落下来的时候还可以继续攻击, 不过位置把握比较难,需要一段时间熟悉。

  15.觉醒无双,快速进入第2模式即可。

  16.马上攻击是左右攻击,不用。

  17.马上C是左右开工,各带1段武器属性。

  18.SR是类似弧刀,威力还凑合。

武器技能

  1.属性流用C5,6方,其中C5靠近一次秒,太简单就不多说了。

  2.神速10可以装备,速度不是很快。神速10之后压制力就相对强了很多,2方停顿再2方,如此循环基本可以压制近战 的杂兵。

  3.诱爆/诱雷辅助C5,C6,跑方,C3都有不错的效果。

  4.连击,辅助SR,C5,C6,跑方,R1无双。

  5.猛攻不一定,感觉输出还是够了。

  6.乱击和激昂可以用,R1无双或者地面无双。

  个人配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗牛。

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  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加(无双奔流)。

战斗技巧

  1.一般来说对群C5+EX,C6,6方。

  2.压制杂兵熟练后可以普方几次后停顿,再普方。不过这个需要有神速10。

  3.C3等人少一点才用,因为有的时候会不经意的进入了人群,这个时候考虑用易武或者无双收招。

  4.C4的范围不能依赖太多,一次下来还是会留下不少单位在侧面,所以用C6是比较安全的。

  5.C5就是后背有空挡,所以还是要留意,随时准备收招。

  6.常常用用易武,也可以提升范围,这样清理杂兵的压力更小。

连段部分

  需要蜗牛和冰

  1.C1->C3->C5->C4->R1无双。

  2.C1->C3->C5->空中无双->C5->6方->R1无双。

  3.C1->C5->C3->6方->地面无双。

  4.C3(冰冻)->C2->C6->C5->C4->R1无双->地面无双。

  5.C1->C5(冰冻)->C6->C5->C3->C6->地面无双。

个人点评

  属性流秒杀的代表之一。走数据流的C5+EX也不错,所以不一定要属性流。由于C5可以循环多次,所以利用它来完成 一些衔接,也可以实现一些连段。总体来说上手不难,范围大,然后再有神速辅助,杂兵的压力还是非常小的。不熟练的时 候可以用C6清兵,C5杀将,熟悉后再混入其他招式,这样会多样化一点。

马岱

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三围和EX武器

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  1.默认三围是753,775,771。

  2.EX武器特性是画出鬼符(墨球),鬼符一段时候后会自爆,或者特定的技也能直接引爆,能出现龙,虎,凤三种形态 ,破防,地面击中敌人会直接浮空,空中击中敌人不会受身。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1是武器前方画动,范围不大,破防,硬直时间中等,出现3个鬼符。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃 光。下同)。

  2.C2是打出敲击地面画动,然后在向上挑空,范围大一些,同时可以引爆所有的鬼符。不带武器属性,浮空后再次对 敌人使用不会受身。

  3.C3是大范围的画动武器,中途可以自由转向。虽然范围视觉效果不大,实际还是比较大的,最后一击带气绝效果, 释放出两个鬼符,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是简单的一次横扫,范围也不错,同时引爆所有的鬼符,不过注意一下,在有地形高低差的时候,这招不能完全 吹飞敌人,就会有一定的风险。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是用武器砸地,然后再轻微甩动两次,范围一般,不过带了3次武器属性,释放出两个鬼符。浮空后再次对敌人 使用会受身,除非鬼符这里爆了,敌人就不会受身。

  6.C6是旋转武器的360度攻击,释放出4个鬼符,前后左右各1个。范围的视觉效果不大,实际还是比较大的。带1段武 器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。EX是斜度较继续旋转武器攻击敌人,有一定的吸入效果,追后再吹飞敌人,同时 引爆所有的鬼符。

  7.6方最后一击就是简单的画出一个直接引爆的鬼符,同样看上去范围不大,实际范围还是不错的,带1段武器属性, 同时引爆之前所有的鬼符。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,跳起来直接横扫,一般使用的机会不多。

  9.跳C,跳起后直接引爆两个鬼符攻击,同时可以引爆之前所有鬼符。

  10.跑方,直接画出1个引爆鬼符,发动稍微慢了一点,不过还是可用。

  11.易武换出,无蓄力,一记横扫吹飞敌人,引爆所有的鬼符。同时留下一个新的鬼符,不过这次自爆的间隔时间很 短。换入无特殊效果。

  12.地面无双,类似打棒球的动作,把一个鬼符打出,范围不错,有两段,全中后威力也不错,不过全中需要把握好 位置,太近太远都无法命中两次。

  13.R1无双,墨水旋转型攻击,中途不能转向,范围和威力都不错,把敌人转向天空,所以落下来的时候有一定的连 续性,可以继续使用其他招式攻击。

  14.空中无双,空中划出鬼符连续攻击敌人,范围一般,威力也一般。

  15.觉醒无双,第1模式的移动慢,范围小,快速进入第2模式即可。

  16.马上攻击是右边攻击,可以稍微清理杂兵。

  17.马上C是左右开工,各带1段武器属性。

  18.SR是比较特殊,是连续的鬼符攻击,粘性和威力都不错。

武器技能

  1.属性流可以用C5,三段武器属性,不过需要靠近一点使用。

  2.神速10推荐装备,这样手感比以前好很多。

  3.诱爆/诱雷主要还是辅助C6+EX。

  4.连击,辅助SR,R1无双,C6+EX。

  5.猛攻看情况,格子够的话就用。

  6.乱击和激昂可以用,主要辅助地面无双和R1无双。

  7.如果用R1无双作为输出主力,咆哮还是带着。

  个人配置:神速,连击,冰,蜗牛。

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  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说对群C3,C4,C5,C6+EX,6方都是不错的。

  2.C3的技巧就是使用的时候,转一下方向,这样侧面和后面的敌人也能顾及。同时能发现如果不转向,最后一下可能 无法命中正面敌人,估计是给武器的旋风特效打远了,所以会打空。

  3.C4注意地势高低差的问题,比如阶梯,能看见有伤害,但是不能吹飞敌人,如果敌人也攻击的话,还是有机会中招 的。

  4.虽然很多招式的范围都不错,不过都是站桩类型,所以有弓箭手的地图就要小心一点了。特别是C6+EX的站桩时间 很长,而且EX不能用易武取消,最主要EX中给弓箭手命中不会中断,所以有的时候就一直扣血。还好比356改进的地方,就是 能用无双取消EX。

  5.对付弓箭手还是老实用R1无双清理。

  6.至于鬼符的自爆配合,在实战中比较难实现(最好只练习一种)。所以个人推荐最好自己引爆,不过也需要把敌人打 往鬼符的所在位置附近才行,总体来说还是需要相当高的熟练度和对武器招式的理解。

连段部分

  需要有蜗牛会简单一点。

  1.C1->C3->C6->C4->C2->C5->R1无双->3方->地面无双。

  2.C1->C3(冰冻)->C4->C6+EX->C5->R1无双->C4->觉醒无双。

  3.C1->C3->C2->C6+EX->C6->R1无双->4方->R1无双->鬼符自爆->C4->地面无双。

  4.C1->C3->C6->C4->C2->空中无双。

个人点评

  属性流只有一招C5,不过也足够,3段属性。无双流也不错,地面无双和R1无双,不过R1无双的把握技巧要更低,所以 更能成为主力无双。C6+EX配合连击和诱爆威力也不错。模组的连续性也不错,R1无双同时也能辅助衔接,还有鬼符爆炸的掩 护也不错,同时在连段方面也有辅助。缺点也比较明显,招式没有什么机动性,换得了大范围但是不无敌,所以还是要小心 弓箭手。

刘备

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三围和EX武器

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  1.默认三围是755,746,798。

  2.EX武器特性是方便连击(口胡,天地人系统你易武连段给我看看?)。易武攻击瞬间切换到副手武器。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1是双剑交叉攻击,范围小,几乎单人,破防,硬直时间中等。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。 下同)。

  2.C2是多段挑空攻击,范围一般,由于自己浮空,所以安全度还可以,中途或者完事后还能轻功取消,落地安全也有 保证。自己浮空时,可以发动跳方,跳C,空中无双。靠近使用最多可以打出2段武器属性,不过攻击硬体敌人一般只能打出 一段,第2段属性落空。浮空后再次对敌人使用会受身,如果能追加到小跳斩就不会受身。

  3.C3是基本都是小范围的攻击,尤其是最后一下的直刺,摇杆稍微歪一点就直接落空,轻功用慢了还会被反击。带1 段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是范围内旋转武器攻击,范围不错,出招和收招都比较快,是主力技能。带2段武器属性。浮空后再次对敌人使 用不会受身。EX是冲刺攻击,威力还不错,可常用。

  5.C5是双剑插入地面打出一道冲击波,距离一般,范围一般。带1段武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身,如果 能追加到小跳斩就不会受身。

  6.C6是投技,判定中,浮空单位不可以捕捉,成功捕捉是先插敌人一剑,再拖倒地面追加横砍,有一定的无敌时间, 能稍微波及周围的敌人。带1段武器属性。捕捉中途可以轻功取消,但是中途不能无双。完事后敌人倒地有一定的几率可以继 续普通攻击,但有时无效,关键还是看C6能否打出最后一次判定。浮空捕捉失败敌人会在空中翻滚,可以继续攻击。

  7.6方最后一击是简单的一次斜面攻击,靠近有两段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,跳起双武器交叉攻击,发动块,地面击中敌人有气绝效果。

  9.跳C,多次攻击,加一段冲击波,落地比较危险,最好配合空中无双来使用。

  10.跑方,一段距离内的移位旋转攻击,可以常用。

  11.易武换出,无蓄力,直接打出一个罩子,迅速切换到副手武器。两个武器联动的连段就不要想了,基本被天地人 系统毁掉。只能单武器连段,双EX武器,你可以选择连续两次易武,再换到原来的武器来连段,不过这样比较挫,还不如直 接小跳斩衔接。换入无特殊效果。

  12.地面无双,一阵乱砍之后追加一个雷光弹。范围和威力都一般。

  13.R1无双,直线型无双,不过冲刺的距离不多,之后容易给偷袭。威力也一般。优点就是连续性和衔接性不错,地 面击中敌人不会马上倒地,可以继续攻击或者连段。空中击中敌人也可以继续攻击,不过需要2段跳过去才能接上。

  14.空中无双,跳起落下个雷球,碰地炸开,现在地面命中不带气绝效果,直接浮空,所以不太好追击。范围不错, 威力一般,位置把握好可以命中两段。注意敌人浮空太高会无法命中,所以C2全数打出之后不是一个好的发动时机,除非目 标敌人被冰冻了。

  15.觉醒无双,进入快速挥砍模式即可。

  16.马上攻击是右边攻击,速度较快,可以清理杂兵。

  17.马上C是双手一起攻击,带1段武器属性。

  18.SR是类似弧刀,粘性和威力还过得去。

武器技能

  1.属性流可以用,C2,C4,6方都不错,太简单就不多说。

  2.神速10推荐装备,手感还不错,不过就是C4+EX要按快一点,不然EX可能会无法打出,主要原因就是C4收招太快。

  3.诱爆/诱雷辅助跑方,跳C,C4+EX,C2都不错。

  4.连击,辅助SR,地面无双,C4+EX。

  5.猛攻可用,模组比较安全,应该没有问题,提高输出。

  6.乱击和激昂可以不用,三个无双的威力都一般。乱击可以考虑装备辅助觉醒无双。

  7.咆哮的话,经常用R1无双连段的话就装备。

  个人配置:神速,连击,冰,蜗牛,咆哮。

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  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加(无双奔流)。

战斗技巧

  1.一般来说对群就是C4+EX可以一招鲜打完。C2和6方也可以用。C3和C5玩玩就好,不熟悉招式比较容易受伤。

  2.跑方有一段的距离,所以熟悉控制好方向的话,可以直接绕背。

  3.地面命中R1无双还能继续攻击,所以可以再5方或者C3(不完全打出)之后用R1无双来衔接,然后再追加其他招式连 段。

  4.正面比较怕盾牌男,范围有点吃亏,其他近战杂兵基本都不怕。

  5.跳方可以直接打出气绝效果,可以多多利用小跳斩,而且在衔接方便的帮助也很大。

连段部分

  有冰属性和蜗牛会稍微好点。

  1.C1->C3->小跳斩->C4->小跳斩->6方->C5->地面无双。

  2.C1->C4->小跳斩->C3->小跳斩->C6->小跳斩->C4+EX->地面无双。

  3.C1->5方->R1无双->C3->小跳斩->6方->小跳斩->C4+EX->地面无双。

  4.C1->5方->R1无双->C3(冰冻)->C4->C2->空中无双。

  5.C1->C3->小跳斩->6方->C4->小跳斩->C5->R1无双->地面无双。

  6.C1->C3->小跳斩->6方->C4->小跳斩->C5->R1无双->两段跳->C6->小跳斩- >C4+EX->地面无双。

  7.C1->C3(冰冻)->跳C->空中无双->R1无双->地面无双。

  8.C1->C6(中途取消)->小跳斩->6方->小跳斩->C3->小跳斩->C4+EX->R1无双->地面无 双。

个人点评

  属性流不错,简单上手。不过无双不算厉害。数据流可以一直C4+EX。新的R1无双衔接不错,模组本来衔接性和连续 性也强,所以连段还是比较多的,唯一可惜的是天地人系统又把这个瞬间换到副手的联动连段的价值降低了。

关平

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三围和EX武器

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  1.默认三围是724,848,722。

  2.EX武器特性是易武攻击可以蓄力,打出强力的效果。C技能后面有衍生攻击,可以短蓄或长蓄。短蓄是距离冲击波 ,长蓄是范围砸地。短蓄和长蓄发动的时候角色带硬体,而且带1段武器属性。一般来说用短蓄比较安全,有了神速10之后长 蓄也发动比较快。

  3.另外一个特点是旋风。

技能

  1.C1是武器滑动,范围还可以,可用。破防,硬直时间中等。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同) 。

  2.C2是挑空技能,范围一般,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。

  3.C3是用刀背撞击敌人,范围较小,很小一段的移位,气绝技能,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身 。

  4.C4是一道冲击波,距离比较远。带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  5.C5是砸地攻击,范围不错,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身。EX是打出一个大旋风的效果,范围不 错,不过威力浮空后不算强,不带武器属性。

  6.C6先打出一个罩子,范围不错,然后再追加一次场距离的冲击波。靠近带2段武器属性。浮空后再次对敌人使用不 会受身。

  7.6方其实比较普通,简单的一刀,而且不带武器属性,所以一般来说使用的机会不多。浮空后再次对敌人使用不会 受身。

  8.跳方,跳起一刀,可以用,范围还不错。

  9.跳C,跳起砸地,还是少用。

  10.跑方,一刀把敌人吹飞,可以用。

  11.易武换出,可蓄力。是否蓄力都是武器砸地,蓄力后的威力强一点,范围也较大,敌人浮空也较高。换入无特殊 效果。

  12.地面无双,大刀砍过去,范围还可以,不过威力一般。

  13.R1无双,旋转武器攻击一次,范围较大,把敌人抛到空中,有一定的卷入效果,带低等级的风属性,威力比较强 。具有一定的连续性,完事后可以继续攻击。

  14.空中无双,跳起来打出一道直线冲击波,范围不大,不过距离不错,威力也不错。

  15.觉醒无双,快速进入第2模式即可。

  16.马上攻击是右边,一般不用。

  17.马上C是左右开工,各带1段武器属性。

  18.SR是旋转类型,还是比较凶残的。

武器技能

  1.属性流可以用,利用短蓄衍生攻击可以轻松搞定,特别是复合属性。

  2.神速10推荐装备,主要提高攻击速度,从而提高安全性,这样手感也会好很多,而且衍生攻击可以更快的打出。

  3.诱爆/诱雷可以辅助短蓄衍生,C4,C5+EX,C6。

  4.连击,辅助SR,R1无双,C5+EX。

  5.猛攻可用,主要可以提高无双的威力。

  6.乱击和激昂可以用,3个无双其实都不错,不过主要还是R1无双太厉害。

  7.咆哮还是要的,保证无双充沛。

  个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,冰。

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  自身4个技能

  白刃一闪,狮子奋迅,攻击高扬,对武将攻击力增加(无双奔流)。

战斗技巧

  1.一般来说可以用C4,C6,C5+EX。如果短蓄衍生的操作很熟悉,可以那么全部C技招式都可以用,利用短蓄衍生攻击 可以帮助收招,那么很多招式的收招问题都能解决。

  2.比较懒的办法可以一直用R1无双,基本上一发一个。更懒的办法可以兜个圈子,引来一堆后一锅端掉。

  3.C5+EX一般来说不是很强,主要是EX浮空的威力不算强。所以考虑用冰属性冻住后再打出EX,这样效果还不错。

  4.6方没有属性,所以一般靠后的招式就用C6吧。

  5.蓄力易武可以按着,关键的时候帮助收招,可以解围。不过衍生也要一按一放,注意一下两者的协调,做到脑指挥 手,熟练之后应该没啥问题。

连段部分

  几乎没有什么连段。

  1.C1->C3->C6->R1无双->C4->地面无双。

  2.C1->短蓄衍生(冰冻)->C3->C5+EX->R1无双->5方->空中无双。

个人点评

  属性流不错,不过要熟悉衍生攻击,尤其是短蓄衍生。神速比较重要,所以最好有。走无双流也比较强,而且效率很 高。模组攻击本来就高,所以数据流也有很好的发挥。总体来说,短蓄衍生和神速给大剑的这模组带了不少福音,所以上手 就更简单了。

黄忠

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三围和EX武器

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  1.默认三围是770,815,709。

  2.EX武器特性是远距离攻击武器,易武攻击射出冰冻之箭,可以冰冻敌人。

  3.另外一个特点是轻功。

技能

  1.C1是踢腿,范围判定有所变大,破防,硬直时间中等。不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。

  2.C2是射1箭入地面,然后把敌人抛飞到空中,威力不错,不过范围小了一点,不带武器属性。浮空后再次对敌人使 用会受身,追加了小跳斩后不会受身。

  3.C3是扇形射击,范围比较大,但是没有穿透效果。带气绝效果,每1箭都带了1段武器属性。主力技能之一。浮空后 再次对敌人使用不会受身。

  4.C4是就是扇形的扫射,范围更大,带穿透效果,不过发动速度不如C3。每1箭都带了1段武器属性。浮空后再次对敌 人使用不会受身。

  5.C5是跳起后对地面射击,有砸地效果,不过起手比较慢,范围也不算太好,容易给偷袭中断。浮空后再次对敌人使 用会受身,追加了小跳斩后不会受身。EX是一阵猛烈的连续射击,范围和威力都比较好。

  6.C6是很大范围内打出2次箭雨攻击。理论上可以无限循环。靠近发动超过4段的武器属性。

  7.6方其实比较普通,简单的直射1箭,有穿透效果,距离很远,而且范围要比想象的大很多。带了超过4段武器属性 。浮空后再次对敌人使用不会受身。

  8.跳方,跳起射箭,由于是速型还是经常要用到的,这样站桩模式攻击的模组就要用的更多。

  9.跳C,跳起后连续射击两次,虽然射出的箭很多,不过要预设距离才能命中,所以一般不用。

  10.跑方,奔跑中一个飞脚,命中后直接气绝。

  11.易武换出,无蓄力。射出一道冰箭,可以冰冻住敌人,可以用轻功取消。换入无特殊效果。

  12.地面无双,先撞击敌人破防,然后在对天空中乱射,追后吹飞,威力一般,中途可以自由转向。

  13.R1无双,快速的连续多次射击,持续时间很长,距离也非常远,中途可以自由转向,累计伤害比较强,最后吹飞 敌人。

  14.空中无双,跳起对地面大量,大范围射击,中途不能转向,追追加1箭,位置好可以命中2HIT。总体来说威力比较 强。

  15.觉醒无双,快速进入跳射模式即可。

  16.马上攻击是左边,范围不错,射出中地面会爆炸,不带属性,频率也不高,所以不常用。

  17.马上C是箭雨,带2~3段武器属性。

  18.SR是比较特殊,射击类型,不过粘性和威力要比练师的射击类型SR好了很多。

武器技能

  1.属性流随便虐,C3,C6,6方这些靠近发动都是一次秒,太简单就不多说了。

  2.神速10推荐装备,提高攻速,减少站桩时间,快速打出C技能。

  3.诱爆/诱雷,对普通攻击,C3,C4,C5+EX,C6,6方都有不错的帮助。

  4.连击,辅助SR,普通攻击,地面无双,空中无双,R1无双,C3,C4,C5+EX,C6,6方有不错的效果。

  5.猛攻就不太推荐新手用,这个模组来说安全度一般。

  6.乱击和激昂可以用,3个无双都不错。

  7.咆哮可以不要,这个模组蓄积无双,觉醒都比较快。

  个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,冰。

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  自身4个技能

  白刃一闪,无双奔流,攻击高扬,对武将攻击力增加。

战斗技巧

  1.一般来说可以用C3,C4,C6,6方对群都不错。不过站桩模组比较危险,很容易给中断。所以要熟悉轻功或者小跳 斩,经常调整位置来攻击敌人。小地图也要常开。

  2.当然可以用无双来清理小兵,其中R1无双它能攻击到站在很远的弓箭手。

  3.其实主力技能还是C3和C4,C6和6方站桩时间还是太长,很容易给弓箭手命中。

  4.易武也要适当的使用,毕竟用无敌时间可以帮助躲避一些杂兵的攻击,而且可以轻功收招,所以要多多利用。

  5.实在觉得这个模组站桩容易给中断,可以先兜圈子,引个一群人,随便攻击几下就能蓄积到无双,所以无双流也比 较容易。

  6.EX威力和范围都不错,而且蓄积无双,觉醒都挺快,不过一定要注意侧面和后面敌人的偷袭,最好用小地图确认没 人才发动,主要C5还是比较危险的。

  7.如果能靠近攻击敌人,就是在箭散开前能0距离的射击到敌人,那么就算是普通攻击,威力也比较客观,带了诱爆/ 诱雷就更厉害。不过这个需要一定的操作技术和胆量。

连段部分

  有蜗牛和冰效果更好。

  1.C1->C3->小跳斩->C4->小跳斩->C6->空中无双。

  2.C1->C2->C3->小跳斩->C6->地面无双。

  3.C1->C3(冰冻)->C5+EX->小跳斩->C4->R1无双。

  4.C1->C3(冰冻)->C2->C4->小跳斩->C6->C6->R1无双。

  5.C1->C3->小跳斩->C4->小跳斩->C6->易武->小跳斩->C3->小跳斩->C2->空中 无双。

个人点评

  属性流不错,靠近可以很容易秒杀。模组蓄积无双和觉醒都简单,3个无双也不错,所以无双流,觉醒流的效率也挺 好。有了跳方之后,模组的衔接性也不错,连段的花样也挺多。不过缺点还是比较明显,站桩的攻击方式,很容易成为靶子 ,所以不熟练的话,很容易给中断。而且这样站桩攻击方式对实战的连段也有很大的影响,不过可以用R1无双先把小兵都清 理后才连段也是可以实现连段的,具体可以看视频。

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