《超级机器人大战OG月球居民》动画剧情、战斗难度及机体改装等试玩心得
《超级机器人大战OG月球居民》是系列的第四部作品,本部作品无论从过场动画、机体武装还是小队系统等都是综合了前几做的优点。下面小编为大家送上《超级机器人大战OG月球居民》动画剧情、战斗难度及机体改装等试玩心得。快来一起看看吧。
前言
将各种机器人作品集合在一起演出一场全明星战斗的万代南梦宫知名战略游戏 スーパーロボット大戦《超级机器人大战》在随着系列作越出越多,担起点缀或串连故事的系列作原创主角也越来越多,而将这些原创角色聚集起来也能编织出庞大热血的故事。在超级任天堂时期就有藉此构筑出原创故事如《魔装机神》,之后也开始以南部响介、SRX 小队为中心,开始了《超级机器人大战 OG》系列,让系列作的原创主角们都能齐聚一堂,如今来到系列第四作的 スーパーロボット大戦 OG ムーン・デュエラーズ《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》,终于在 7 月 7 日以系列作第一款中文版形式登台与各位玩家见面。
中文版游戏封面与日文版并没有太大差别,集合作中几个具代表性的机器人,包括古铁、SRX、大前卡,由于本次故事是由 GBA 的《超级机器人大战 J》原创主角为中心,所以站在中间的自然是《超级机器人大战 J》主角机之一的格兰帝特,现在以实际大小观看,的确有着与系列作机体不同的魄力;当然也不能忘记一旁的《超级机器人大战 GC》主角机体,朴实的设计与配色加上两手的钻头,现在看来也是充满「浪漫」的设计。封底则单纯提到机战系列的特色-高水平的战斗动画,由于剧情已经扩大到不是两三句就能道尽,所以用一句话带过对系列作老玩家也比较容易适应。反过来说就是第一次接触机战系列的新手就会比较难了解封底的标语想表达的意思。
过场动画
依照系列作传统,机战系列带剧情的方式都是人物立绘或头像加对话框,偶尔再穿插音效与音乐来表现剧情张力,当然这种方式对习惯于动画过场的玩家来说会觉得充满文字而略嫌单调。不过这回在进入序章就充分用到作品特色的战斗动画来演出剧情。将原本只会在战斗动画中看到的机体与人物多加利用,配合对话框跟语音来带动剧情,时而加入3D演出,令序章的机器人对决就充满了魄力。
当然大部份时间的剧情对话还是以传统方式为主。
序章剧情结束后会有一段前言阐述至今为止的OG系列发生的事。
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剧情选择
前面也提到这次故事是以《超级机器人大战 J》为主,所以开头就以「格兰帝特的脱逃」为起始,带出三位成为主角机体副驾驶的少女登场。在第一关开始前就会进入系列传统之一的剧情分歧,根据玩家的选择,将会有一段时期体验到完全不同类型的关卡。由于 J 的原创主角有分男性与女性两位,且故事风格完全不同,但都跟主要剧情紧紧相关,为让两名主角都能融入 OG 的世界观,剧情分歧的设计算是妥当。男性主角的紫云统夜是现在见怪不怪的无压力轻小说型后宫剧;女性主角的克薇娜则是为了死去同伴报仇的复仇剧,由于两边登场的机体与角色一定都会会合,所以玩家可以挑选自己喜欢的剧情跑。
当然有一些地方的设定和《超级机器人大战 J》不同。
战斗系统
战斗系统是一如传统的战棋型战略角色扮演。在极大的棋盘(地图)上配置敌我双方的机体,遵照设定好的胜败条件,以敌我回合交错的流程,运用「移动」、「攻击」两个指令将敌人机体的血量归零,一一击坠,取得前往下一关的资格。只要有一点战棋型战略游戏常识就能马上熟悉的单纯系统。最大的特色则是机体性能与人物精神,敌我机体都有设定对各种地型的适性、攻防能力、血量与能量等数值,这使游戏中机体可以分为以高机动力与射程,擅于闪躲的真实系机体;拥有高火力高装甲,耐打的超级系机体,这些差异让玩家可以依自己喜好去编组战术,亦或是根据敌军大将特色对症下药。
驾驶员精、能力
另一个特色为驾驶员精神与能力,机体没有人来开自然就无法动作,所以机体都需要配属一名以上的驾驶员。而每个驾驶员都有自己的特色,例如配合人物个性所设计的精神指令,玩家能消耗 SP 来发动不同效果的精神指令获得一次攻击或一回合的强化;另外不同驾驶员的得意项目也有所不同,有人擅于射击、有人擅于格斗,依据驾驶员特质分配适合的机体也是战略考虑之一。
机体武装、战斗动画
机战系列在战斗上面最大的特色就是每个机体多样化的武装与其战斗动画,这也是许多系列作玩家最着重,最要求进步的一点。每个机体在使用不同武装时的动作精细度、特写是否有魄力、演出会不会过于冗长等都是注目之处。这次多少有些新武装的演出稍微长了些,但都可以在演出中加速带过。笔者较为在意的地方是《超级机器人大战 J》原创的欧钢结晶会如何表现,在本作中,来自 J 的机体所发出的绿色光芒并不会突兀刺眼,但又显得相当明亮,算是有表现出其特色。
一部份旧有机体的武装演出虽然延用旧系列但都有加强刻划。
小队系统
此外有些系列作才有的小队系统这次依旧存在。玩家可以在中场休息或战场上将两台机体编成一队,这样能让一次攻击就有两台机体攻击的效力,也能使用两份以上的精神指令来强化战术。虽然编队上有点麻烦,但只要编得好再加上组队时特有的双人精神指令,势必能达到事半功倍的效果。
机体整备画面
中场休息顾名思义就是在一关结束后的机体整备画面,通称INTERMISSION,在这里玩家除了可以编队外还可以对机体与驾驶员进行各式各样的强化。如用战斗中获得的资金强化机体性能或武装、给机体装上额外的零件增强能力、利用每关达成特殊条件跟击坠敌人获得的 PP 来让驾驶员增强能力值或学习技能。当然也可以挑战自己的技术进行不做任何强化与不装任何零件来游玩。
部份机体可以更换泛用武装或换装变更战斗型态。
关卡难度
关卡难度跟剧情内容这部份算见人见智。依照「传统」,攻击时的命中与回避机率不能尽信,而游戏传统那通称 S/L(Save & Load)大法的「快速重开机」也在说明书中都有提到,只要有耐心,那基本上我方不被击坠一路打到破关并不会有任何困难。每关另外设置的特殊条件 SR 点数只是影响难度,并没有强迫性,同时基本上本作的特殊条件都是与回合数赛跑,虽然变化性稍低,但也单纯明了。
当然存盘后结束游戏的对话也保留着,玩家可以试试有几种对话。
翻译
既然本作是中文版,那就一定要审视翻译质量了。机体名称只要有明确对应单字的就会采取意译、而没有确实对应单字或是取自神话名称的就会用音译,以这点为前提下去看整个翻译都翻得相当不错,没有什么错误且专有名词都符合原典特色,所以中文版玩家不用担心是否会有因翻译错误而造成错误理解的地方。真要提的话大概就是人物台词的部份有一些因为加上了语尾助词「了」、「吧」、「喔」等,有时会让玩家觉得语气跟角色不太符合,或有些饶舌。
战斗画面与接口也依然维持传统,并不会太复杂,只要看懂几个关键讯息即可。
总结
总结来说,虽然本作已是 OG 系列第四作,作为首款中文化作品可能让新玩家有入门上的困难。但因为故事主轴是完全以新加入的 J 与 GC 为主,所以只要对系列有初步的简略认识,就能很快掌握到主要角色与剧情。再加上是 PS4 的第一款机战新作,活用主机高性能刻划更加细微的战斗动画也值得一看。最后还有服务台湾玩家的台北车站地图、服务外传玩家的《无限边疆》角色参战等,可看出制作小组想同时吸纳新旧玩家的野心。如果想知道《超级机器人大战》屹立不摇的魅力,想看看在 OG 系列动画化后又拓展出了什么样的世界观,那么可以尝试看看这款《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》中文版,这不单是跨入机战世界的好机会,也可以在新世代主机上为接下来的《超级机器人大战 V》做好迎接的准备。
本作也成为日本女性声优水谷优子的遗作,也请粉丝不要错过听到她声音的最后机会。
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