黎明杀机
黎明杀机
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2016-06-14+5
时长未知
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Behaviour Interactive Inc. / Behaviour Interactive Inc.
评分8.8农场主与偷电贼的猫鼠游戏
标签恐怖多人合作在线合作困难

《黎明杀机》幸存者技能推荐及地图玩法攻略 幸存者攻略

类型:攻略发布日期:2016-07-26来源:黎明杀机吧作者:真红的眼泪year🏷 黎明杀机 / 幸存者攻略 / 技能道具 / 逃生技巧 / 攻略

  《黎明杀机》幸存者人物、技能及道具怎么选择,各地图如何顺利逃生?这是困扰新手玩家最大的问题,今天小编带来“真红的眼泪year”分享的《黎明杀机》幸存者技能推荐及地图玩法攻略,下面我们一起来看吧。

游戏机制

  幸存者开5个发电机,大门通电,人类即可开门逃离,屠夫就不用多说了,利用自身技能抓人挂树献祭给神明,但是实际上这是一个分数游戏,因为RANK机制是你只要贡献的足够,死亡也可以升段,所以我们看看我们获得分数的途径

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  途中每一项圆圈代表5000分,但是上限是8000分,目标,就是开电机,开门,另外翻屠夫的物品箱也可以稍微获得一些,生存原则是逃跑就会固定有5000分,走地窖是7000分

  舍己为人,救人,为他人治疗,自我治疗的QTE也算在这里,勇敢,溜屠夫,拆掉屠夫的所有物,钩子夹子

  就上面的基础来说,就可以解释为什么有人获得11000分还是掉段,因为他某一项分数超过了5000,其他项的分数加起来不够5000,导致他有效得分不够10000掉豆,以此为基础,想要1局获得2个豆豆,就要你每一项都获得5000分以上,道理就是这样了,另外勇敢分数,是以阶段性来算的

  从屠夫发现你,你会获得250分勇敢,进行有效的追逐后脱离的屠夫的视线,你会根据坚持的时间获得一个额外的勇敢分,所以你呆呆的站在屠夫面前并不会让你的勇敢分蹭蹭直冒,除非屠夫隐身现身

  这样的机制下,勇敢就是你必须溜的起来屠夫才会获得,呆呆的跑一直无法脱离有效距离你的勇敢还是低分

人物及技能推荐-梅格托马斯(双马尾、宋丹丹)

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人物专属技能1

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  此技能1、2级在大门打开的时候无法从倒地状态直接起身,第三级可以倒地状态起身

人物专属技能2

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  俗称弹射起步,此技能有一个注意点,因为一按SHIFT就开始计入使用时间,所以当你挣脱屠夫,或被砍之后,等身体即将稳定再按SHIFT,否则会浪费1秒加速时间

人物专属技能3

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  什么观音坐莲,扶鸟入洞我都没听说过,这个技能带的人比较少,特定情况是有用的

  人物在30,35,40级别的时候可以把自己的专属技能传承出去,别的人物在升级后有几率学习到

  双马尾的主力技能弹射起步是在35级传承的

人物及技能推荐-克劳戴尔莫雷尔(黑妹)

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人物专属技能1

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  这个技能有助于帮助确立定伤队友和屠夫的位置,其实实用性上非常不错,战地医生的感觉也不错

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人物专属技能2

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  以前效果非常不错,被砍了一刀之后我觉得算是非常难用的技能了,不多赘述

人物专属技能3

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  黑妹的代表技能,不需要医疗包就可以自我治疗,满级自摸治疗速度只有医疗包的50%

  40级黑妹2级治疗我也是醉了

  黑妹的自我治疗会在40级的时候传承出去

  人物的专属技能说完之后,通用技能上比较推荐一些技能

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  猫是大家最常见的技能了,当屠夫在一定范围内看向你就会亮,可以说十分针对隐身屠夫,但是由于新手并不太熟悉并且恐惧感强烈,可能会非常容易引起新手心理紧张

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  和猫有差不多相同的作用,但是因为有预警CD,而且必须要你本人面朝屠夫,所以实际使用上有点不太好操控

  但是我个人非常推荐这个技能,因为萌新并不太能判断屠夫的位置,只有当你知道屠夫从哪里来,才会做出更正确的应对

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  针对夹子屠夫的技能,实际上是我觉得最重要的技能之一了,因为夹子屠夫的随缘夹,隐身夹随时可以让你翻车

  3个人物加起来只有1级的技能也可以显示出他灰色边框下极度不符合的尊贵身份

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  人物在SHIFT跑路的时候会在经过的路上留下红色的线,一般情况下存在6-7秒,这个技能让这些讨厌的痕迹只存在一半的时间,配合弹射起步是我个人最中意的技能,有很大的几率甩掉一个老屠夫

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  这个不太引人注意的技能我也拿出来了,因为我个人觉得很好用,在可以开黑的今天,救人是一个普遍的行为,救人扛刀,或者治疗受伤的队友,这个技能都能在紧迫的时候显示出不俗的效果

  尤其是挂在屠夫VIP的队友,一般救了人屠夫就回来了,想抗刀屠夫不砍你也没办法,但是这个技能可以让你在屠夫回来之前就治疗好队友,一人一刀安心跑路,其他技能我拿都没拿出来因为觉得有用的不多,或者我没有发现实用价值,有待其他人挖掘

物品介绍

  物品有,手电,医疗包,地图,工具箱,4种,只贴几个有用的附件,点血网的时候可以优先考虑

地图:

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  地图的作用是经过的发电机会记录在地图上,每记录一个发电机会获得300的目标分,搭配了以上2个配件后,可以同时记录屠夫的钩子夹子,跑一圈地图就可以获得爆炸的目标分

医疗包:

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  这2个物品的区别不大,都是在使用治疗包治疗的时候按空格直接完成治疗,区别是针可以直接把倒地的人治疗完好,药瓶治疗完还是受伤状态

工具箱:

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  差不多吧,就这个效果吧,还有一个黄色插件也是和锯条一样的效果,一个工具的耐久正好够拆2个钩子,4个夹子,所以如果想把工具箱带出来可以带一个小的加耐久的附件,手电这个东西仁者见仁智者见智,有人觉得特别好用,我个人不太会用,但是毕竟是人类真正唯一的武器

血网及加点

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  从中心的红点往外扩散,最内层是3000血点,中间5000,外围8000,每一级固定会出现一个技能,技能是菱形的图标,和物品的正方形不一样,如果你不点,下一次升级还有几率刷出这个技能,所以技能都是有限点的,10级前不会出现神明吞噬血点,只需要点满就可以,10级后会出现,吞噬血网的情况,所以就有了取舍问题,这里大家可能会有一个误区,就是我优先点3000的血点,这样我就可以用最少的血点升级

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  对比一下上图,我只点了一个物品,就被黑吃掉了4个物品,黑线是沿着血线吞噬的,如果他吞噬掉一个节点,这个节点上不能通到中心的会被直接吃掉,这就是血网机制

  触类旁通就会发现,如果我不贪最暗的月光那件粉色物品,我点其他位置的物品话,会让下一次的吞噬直接吃掉左下角所有的物品

  所以快速升级的方法就是,优先点出技能,引导神明吃掉大节点

地图介绍

  这个游戏是没有地图的,所以萌新上手真正的难度,在于对地图的了解,我下面会用大师级的绘画手段来帮助萌新快速熟悉游戏,这个游戏到现在为止一共有三种地形,农场、汽车厂和庄园,每种地形有4张地图,我们一般会用标志性建筑物来确认我们所在的地图和位置,但是无论什么地图,都一定会有白房

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  外看

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  里看

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  嗯,对的,就是这个,三角代表板子,离窗户近的门有板子,离的远的没有,这里可以稍微利用窗户溜一下屠夫,并且有50%几率尊贵的VIP室就刷在这个房子里,即将翻车的时候尽量远离VIP,同时每种地图都有两种我们的好朋友,破房间以及木板区

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  这就是板区,一般模型是固定的,一些破烂物品中间有一块板子,一个板区一般是2个板子

  一般可以根据屠夫的位置左右摇摆,在快被追上的时候翻板子强迫屠夫踢板子争取往无敌房跑的时间

破房间1

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  这种房间区是最让人讨厌的,因为他只有成一条直线的2面墙中间有一块板子,当看到四角分散的房间的时候,要去找贴在一起的两面墙,那里是有唯一板子的地方

破房间2

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  这种地形没有板子,只有2个窗户可以跳,当你确定你的位置后你只能选择右上角的窗户跳,其他位置都只会拉近你与屠夫的距离

破房间3

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  这算是对人类最友好的房间了,3个出口里2块板子,并且还有一个窗户是是远距离的翻阅,这些都是人类的朋友,会随机的刷,当你确认自己的位置的时候,你需要知道那些位置有板子,哪些位置的窗户跳了可以拉开与屠夫的距离

汽车厂-悲惨商店

  屠夫心跳声音靠近的时候躲起来,但是如果被发现了呢?被发现后萌新知道了自己位于地图的什么位置,知道周围有哪些可以利用的板子和房间,知道怎么通往无敌房,知道无敌房怎么安全的溜屠夫,你就会成为一个真正的强者,汽车厂地图都是拥有两辆破车连接的无敌车

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  关于这个无敌车,请不要和隐身屠夫玩这里,因为会蓄力刀的隐身屠夫是稳吃这里的,这里不无敌,夹子和电锯是可以绕的,放心绕,多在中间的窗口来回翻,少往顶部窗口走

汽车厂地图1,悲惨商店

  标志性建筑物:

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  人类生存难度:★

  大名鼎鼎的3窗无敌点,人类最安全的地点,这个商店就是无敌点

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  人类可以依靠3个窗户来回互相翻来溜屠夫,个人感觉是最安全的地方

  地图总况:板子,树林,破房间是随机刷的,小地方有偏差,标志性建筑物不会有偏差

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  横竖线代表破房间,菱形代表白房,白房左边隔着板区是无敌车,白方下面是无敌商店,地图本身就非常小,而且是围绕2个无敌点来形成的,除了开吊车方向的电机稍微有些危险,其他情况确定自己位置被追了直接绕板子跑无敌房,正方形位置为地窖,固定刷在那里的

  我觉得这是对人类最友好的地图了,人类不需要顾及太多,确认自己位置开电机,地图是我根据记忆现画的,而且地图里除了标志性建筑物其他是随机刷的,所以细节里你说这里不是板么怎么变成房间了,这个我不接锅,我需要帮助你的就是让你在危险的向正确的方向跑,而不是乱跑跑到死胡同,标志性建筑物的位置是不会变动的,这方便你确定自己的位置

汽车厂-阿扎罗夫长眠之地

  标志性建筑物:

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  这个跟白房有点像,但是不一样的地方还是挺明显的,但是因为一般刷在角落,不容易分辨

  确认被传送到这张地图主要依靠地形,这个地图的形状像一块骨头

  人类生存难度:★★★

  地图概况:

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  吊车和无敌车的位置是可能互换的,菱形代表白房,正方形代表标志性建筑物,三角形是板,这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去,地图的中心是一个长条形的房间分布区,左右两头是随机刷一种破房间,而中间是竖条排成排的,翻窗穿越的时候看看左右,一般会有一端有板子,三块板区中有一块有可能会刷成高地,这个图我认为生存难度中等,因为地形复杂,让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体

汽车厂-血色小屋

  标志性建筑物:

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  地窖会稳定刷在这个建筑物里的1层,另外1层有1个窗口,可以稍微拉开一点与屠夫的距离

  人类生存难度:★★☆

  地图概况:

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  这个图无敌车和吊车位置并不会互换,标志性建筑物离无敌车一定不远,我给这个图的难度定25星,因为相比长眠之地来说地图要大一圈,而且地图中间大片板区,四角又都是房区,这导致屠夫的视线很受影响,抓人的时候板区离周边地区太近,无敌车又离板子不远,就是这样

汽车厂-废弃汽车修理厂

  这个图没有标志性建筑物,确定自己被传送到这张地图的方法是,在汽车厂地形的地图正中央看到白房

  人类生存难度:★★★☆

  地图概况:

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  我给这个图难度定35星了,因为房区是零零散散的,并不是非常密集,有很多边角都是树木区,地图正中央是白房,翻车很容易被拖去白房VIP这个图的VIP是固定的

  从白房往外扩散的四周是一望无垠的,你从白房出来了也很难跑,地图中间的2块板区很容易就被消耗掉了

  画地图的目的是让人类对这张图的生存难度有一个明确的认知,并且了解自己怎么通往无敌点才是最安全的,人类利用的窗户,板子是拉开速度比自己快的屠夫的唯一方式,确定自己怎么跑才能真正安全

玉米地(冷风农场)-汤姆森居所

  标志性建筑物:

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  这个高大的白楼就是了,地窖稳定刷在楼里第一层的栅栏拐口,这个建筑物的2层只有一个楼梯下去,如果你被夹哥听到了开发电机的声音上去给你一封楼梯,别哭

  地图生存难度:★★★★

  地图概况:

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  这个图我难度定位4星,仅仅低于翻车森林,菱形代表白房,正方形代表标志性建筑物,两个圆形中一个有可能刷成猪树,另一个刷成铲车但是有几率双铲车没有无敌点,在没有无敌点的情况下,四周可躲的建筑十分少,地图大而且空旷,中间标志性建筑物又根本不无敌,面对老屠夫玉米地里画园走位也是分分钟翻车

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  远远的抬头看火光冲天有猪挂着的地方就是,很容易找,冷风农场大部分情况都会有这个点,记得和屠夫绕这个点的时候,不要站在小窗口边不动,始终绕大圈和屠夫走对位

  快被追上了再跳窗户,如果你站在小窗口旁边不动,容易被屠夫借助树卡了视野骗到你

玉米地(冷风农场)-腐烂之地

  地图没有任何标志性建筑物,特点就是在农场地形图的正中央有白房

  人类生存难度:★★★☆

  地图概况:

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  以中心白房为中心,四周都是玉米地,两个圆中有一个会刷猪树,另一个刷成铲车,偏边角的地方有破房间,这地图空旷的很,而且如果离无敌树远的地方被看到很容易死,并且容易被拖入VIP,这图的VIP也是固定的,这个图比修理厂那个好点的地方在于地图确实大

玉米地(冷风农场)-折磨小溪

  标志性建筑物:

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  我一般叫这玩意飞机头,本身就是一个无敌房。而且是非常安全的无敌房,很难翻车

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  地图生存难度:★★

  地图概况:

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  大致就这样看好了,2个圆点一个会刷成猪树,另外一个刷成铲车,远点位置三角是白房

  这个地图不大,又有2个无敌点,而且飞机头的无敌点是真的很难翻车,进入这图之后确认下两个无敌点的位置和距离,围绕着开,很容易打得图

玉米地(冷风农场)-腐臭屠宰场

  标志性建筑物:

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  生存难度:★

  地图概况:

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  地图本身就不大,离的最远的三角是白房,2圆固定会刷一个铲车一个猪树,我直接把标志性建筑物的内部画出来了,3个突出的窗口位置都可以绕屠夫,单窗口的位置不要绕隐身,容易翻车

  2个窗口位置的放心绕任何屠夫,这个图我任何事和悲惨商店一样的人类最亲近的地图,开局撒丫子跑那种,只要避开屠夫处理掉无敌点的夹子就稳了

麦克米兰庄园-窒息矿井

  标志性建筑物:

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  标志性的建筑物就是无敌房,嗯,画的方块位置固定会刷地窖

  地图生存难度:★★★☆

  地图概况:

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  三角是白房,因为地图的下半区还是挺危险的,无敌房并不能覆盖大片区域,而且无敌房的无敌窗口稳定背对下半区域

  开下半区的发电机要格外小心,板子区域并不能有效的拖延到无敌房,这个无敌房还是非常安全的,所以我没有难度定上4星

麦克米兰庄园-避难森林

  标志性建筑物就是地图的中心是几块碎石围成的圆

  生存难度:★★★★★

  大名鼎鼎的翻车森林,没有任何无敌点,板子和破房间完全随机,地窖随机

  地形概况:

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  其实画不画都一个意思,大名鼎鼎的翻车森林就是这个样子,非常少的房间区,房间区又有可能刷不好用的那两种

  其他地区全都是森林,森林里相邻的石头有可能有板子,唯一稳定绕的位置就是白房,但是白房本身就不好绕屠夫不说,这图的VIP固定刷白房,对付这图最稳妥的方法两种,1就是拆光外面的钩子远离白房打游击,2是牺牲一个人速度开发电机开门,但是你也不确定吸引屠夫的人能不能溜那么久,开门后如果有一刀,还得留下一个,所以我比较倾向拆钩子策略

麦克米兰庄园-煤塔

  标志性建筑物:

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  俗称2层小洋楼,本身就是无敌点

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  围绕一楼的两个窗户进行翻滚,黑色方块是稳定刷地窖的地方

  这个无敌点需要注意的就是2楼也是可以跳的,开口方向和1楼的窗户是一样的

  如果屠夫看你翻到外面去之后上2楼准备卡你视野偷袭你,我建议人跑到这个位置来

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  你可以盯着屠夫来的几个方位,防止因为丢失视野被偷袭

  地图生存难度:★★★

  地图概况:

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  三角是白房,因为待会要发的工厂和这个地形基本是完全一样的,我就都写上了,

  中间大马路直接能看到对面的白房,两边分散着房间和板子区,可以充分的利用板子和房间绕到无敌房,

  但是由于无敌房站地图一边,远离无敌房的区域还是挺危险的,板子毕竟是一次性用品,没了野外被屠夫看到挺危险的

麦克米兰庄园-悲惨钢铁厂

  标志性建筑物:

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  工厂1层的无敌窗,这里其实是比较安全的,隐身屠夫也不能在这里追上你,方块地带稳定刷地窖,另外从楼梯下来之后到达的是上面那个口,离无敌窗不算远

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  工厂顶层就是这样一个三窗口,因为最左边的窗口可以看到屠夫的明确动向,所以可以适当的利用最上面的窗户反复纵跳一下,但是这里太小的太容易翻车,不推荐常驻这里

  地图生存难度:★★☆

  地图概况:

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  同样的地形,我难度就定的要比上一图低,1是因为这个图比煤塔那图地图大,地图大是人类的优势

  2是这工厂作为无敌点来说够安全,比起煤塔,因为有2楼容易丢失屠夫的视野失去屠夫的动向被偷袭,打发思路一样了

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