三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13》剧情修改器详细使用教程 三国志13剧情修改器怎么用

类型:攻略发布日期:2016-07-28来源:三国志13吧作者:zcy0016🏷 三国志13 / 攻略

  《三国志13》剧情修改器可以让玩家们的游戏变得更加精彩,下面为大家带来zcy0016分享的《三国志13》剧情修改器详细使用教程,教大家三国志13剧情修改器怎么用,一起来看看吧。

  首先剧情修改器这真是个神器,我认为不苛求的话,用这个可以做出PK版。再次感谢制作此工具的hermeskid大神。

  《三国志13》剧情修改器下载及使用说明:

  这个工具一句英文都没有,却能编出你想要的任何剧情。下面把制作学习中的经验写下来。从最简单的剧情讲起,慢慢会写出我所做的生子系统的全逻辑,希望可以引导更多的朋友制(ru)作(keng)。

游民星空

  我的笔记链接:点击进入

  上面是一个有道云笔记本的链接,待会会说到这里面的一些重要笔记。

  剧情制作出来很有意思,过程还是很枯燥的哦。

  首先菜单栏有两行,第一行如下:

游民星空

  第二行在选中”契机“时如下:

游民星空

  制作剧情的思路是:

  (1)想好剧情,确定触发条件,涉及人物,写好对话,

  (2)新建契机

  (3)设计契机(契机可以理解为触发条件)

  (4)设计剧情(剧情就是你们看到的人物对话,单挑等一切画面 )

  (5)测试下,没了,(3)和(4)可以调换

  然后,先问自己两个问题

  (1)hermeskid大神的简略说明你耐心看完了么?

  (2)我放出的有道云笔记本看到了么?

  如果两个问题都是肯定的,请再往下看

  同学们,打开发给你们的笔记本,翻到“生子以前剧情”这一章

游民星空

  看到“契机”这篇课文

游民星空

  前面是编号,后面是触发的事件

游民星空

  看到我上面写的编号和事件,再看看你们手上工具显示的契机编号,你们想到了什么?

游民星空

  聪明的朋友,大声告诉我,契机是什么?

  没错,契机就是触发条件。

  我笔记里写到”0 桃园结义“是什么意思?

  没错,就是说0号契机时触发桃园结义的契机,0号契机是触发桃园结义的条件!

  只要0号契机满足了,“桃园结义“就会发生!

  懂了吗?!

  现在动一下你们的小手,我们来学习最简单的桃园结义!

  双击0号契机:

游民星空

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  千万别说这个看不懂,我保证从头到尾一句英文都没有,全是咱老百姓看得懂的大白话!

  这一点hermeskid 大神做的非常用心,他就怕我们看不懂,所有语句全部写的很明白!

  我们再来看这个非常简单的桃园结义:

  有《条件1》《条件2》《分支条件》《执行分支1》《执行分支2》5个部分

  这里非常简单,没有分支,我们只要看《条件1》《条件2》《执行分支1》就行了

  《条件1》里有几条语句? 1条对吧?上面写得很清楚

  《条件2》里有几条语句? 4条对吧?

  怎么才会触发“桃园结义”呢?

  非常简单!《条件1》满足,《条件2》也满足,就会执行《执行分支1》了!

游民星空

  再进一步,《条件1》里的1条语句放在“或”里的,《条件2》里的4条语句放在“与”里的,这也没问题吧?

  这意味着什么呢?

  “或”不就是说只要有一个正确就正确吗,“与”就是必须4个语句全部正确才正确。

  好了,废话少说,“桃园结义”到底TM怎么出触发的?

  先看条件1里的这个或有什么吧

  点那个黄色的东西

游民星空

  果然只有一条语句吧?是什么呢?

  “比较场合”,哦,顾名思义,比较什么场合啊?

  “剧本开始时”

  这完全就连猴子也能看懂是不是?!

  很简单嘛!

  你们在玩黄巾剧本的时候,是不是一开始这三个基佬就结义了?是的吧!

  原来是因为这个!

游民星空

  条件2的四条语句,写了什么?

  第一个不用管,做通用剧情用不到,第二个就是看下某个事件有没有完成,大家看到“取反”那里有个“是”对吧?

  意思就是说,现在这个事件必须还没有完成!

  这不明摆的嘛?“桃园结义”必须没有发生,才能触发“桃园结义”!

  就是这个意思!

  第三条,就是看现在是不是还没到184年3月份,那不是写着个“小于等于”嘛

  第四条,又来了个“与”,里面装了3条语句,坑啊,不过我们不怕,我们已经知道“与”就是说里面这三条必须全部满足才行,有一个不满足的就跟你没完!是这个意思吧?!

游民星空

  好,没事,我忍,我么再看看这3条语句又是啥玩意?

  啊呸,还以为多难呢?这3条谁不懂哪?!

  看一下刘关张三人是否跟着韩愈在打工呢?

  注意到取反那里写了“是”,就是说反着说话

  也就是说刘关张三人不可以属于韩愈军团!对吧

游民星空

  到此为止,“桃园结义”的触发条件就全部完了,大家记得有哪些吗?

  我来总结下,有

  (1)剧本发生时

  (2)桃园结义必须还没有发生

  (3)还没到184年3月份

  (4)刘关张三基佬不在韩愈手下干活

  (5)没了!

  就这么简单,大家在论坛上看到有人总结全剧情触发条件,那都是一点一点试出来的。

  可是我们有这个神器在手,直接分分钟说给你听!

  布置个作业,看到我的笔记里契机对应的事件了吗?

  任选一个历史事件,告诉我触发条件是什么

游民星空

  注意,这里的编号是我的编号,后面的可能跟你的编号不一样,想跟老师在编号上保持同步,去把我发的那个生子补丁下了。(《三国志13》生子系统剧情Mod:)

  桃园结义触发条件都知道了吧?

  满足这些条件,就会来到执行分支1,这里分支条件是空的,所以不会分支成1和2,直接就执行1了

游民星空

  要不,点下执行分支1?

  我擦,就一句话,简单粗暴,直接就调用剧情了。

  很明显,这个剧情就是“桃园结义”的剧情了。

游民星空

  到此为止,恭喜完成“契机”的初步学习!

  我们现在来到剧情这边,剧情0,桃园结义对吧?

  不管是在“契机”还是“剧情”选项卡下,我们都点“通用”哦。

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  双击“0号剧情”,就可以看到桃园结义是怎么回事了。

游民星空

  别,别头疼,这些语句大部分你都不急着懂,而且这些语句也可以顾名思义吧?

  你需要知道,很多事情是有前戏的,如果你玩过我的生子系统,在H之前需要做什么?

  需要送老婆东西,然后就进入了剧情对吧?

  然后老婆说了什么?

  “大人很疲惫了吧” “我最近新学了一道菜”“谢谢夫人,饭菜很可口”.....................

  可不是一上来就不可描述的吧?

  这就是前戏啊,剧情的前戏就是这些东西,我们在表演时会先搭舞台子,设置灯光对吧?

  图发错了,桃园结义的剧情是“历史”选项卡下的

游民星空

  这是个很简单的剧情,开头设置剧情环境参数,“布尔参数0123”是啥我也不知道,你记住开始时为“是”

  结束时为“否”就行了。

  语句块,就是语句的块嘛

  比如第三条跳转语句块 1,这句话说完就一下子到语句块0001里面去了,跳来跳去很好玩吧?

游民星空

  桃园结义的剧情没啥说的,看我的“夫妻H事件”的剧情吧,通用剧情524号,契机在67号

游民星空

  剧情开始如下:

游民星空

  写剧情,必须先写好对话。

  转到40000编号这边,翻到没有对话的地方,可以新建对话,右键——变更数量,添加到40000

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  然后双击40732这个空白的对话,换成繁体,就可以写入了

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  53299是我的剧情对话的开始,我的对话全部放在50000的最后面。

  [@rd武将-0-33]大人今天辛苦了!

  0是0号寄存器,可以理解为0号小纸条,上面记录了一个人,比如,我这里记录的就是主角。

  33是0号纸条上人的名字,记住几个关键的数字,33是名字,57性别 36姓, 52势力名字 37字

  如果0号小纸条上是曹操的话,

  [@rd武将-0-33]显示的就是“曹操” [@rd武将-0-37]显示的就是“孟德” [@rd武将-0-52]显示的就是“曹操军”

  [@rd武将-0-36]显示的就是“曹”

  一定要先写好对话,我笔记本里就记载了所有的对话,写完以后再一句一句输入进去。

  待会剧情里需要调用。

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  看到剧情里有任务对话框了吗?后面有人物1 有人物2 有人物3

  人物1里面就是0号小纸条的人物。人物2里面就是1号小纸条的人物。人物3里面就是2号小纸条的人物。

  这里0号写的是主角对吧?

  1号纸条是1300-缓冲0,待会讲,这里缓冲0是配偶,所以就是配偶

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  缓冲0是怎么来的?

  我们回到67号契机。

  是从契机里面送出来的,下图是契机里面条件2里面的一句话,这句话选出了一个人(这里是配偶)

  选出的第一个人就是0。选出的第二个人就是1注意这是在契机里面,不是剧情里。我们待会要把契机的小纸条递给剧情。

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  怎么选的?下面是选择的3条语句,也是点上面的黄色按钮。

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  契机选出来1号纸条,2号纸条,上面写了两个人的名字,现在我们要把纸条递给剧情对吗?毕竟契机和剧情相当于2个房间,只能通过窗口传递小纸条。

  下面是分支条件1里的语句,一般调用剧情都是这些语句。

  缓冲是契机里的,寄存器是剧情里的,第一句话把契机的1号小纸条递给剧情,剧情收到后默默地放在了自己的0号纸条。

  第二句话把契机的2号小纸条递给剧情,剧情收到后默默地放在了自己的1号纸条。

  第三句就是调用剧情,此时剧情心里已经有数了:“我知道舞台上的演员都有谁了!”

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  最后一句清楚契机块,使得这个契机完成后,可以再次被调用。

  初学者先不要急着创建,最好看完3个契机以上,好好想想它为什么这么写。每个契机对应什么事件的我上面写了,选择自己感兴趣的契机看看,搞清楚各个历史事件怎么触发的,你会发现光荣设计的触发条件很简单。

  小例子:“进入城市就加钱”

  首先,契机怎么设置,同学们动动小手,跟我来。

  新建契机的方法,在已有的契机上右键,追加。这样我在0契机上新建,结果就是相当于在最后又复制了一个0

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  我这里是加到了80,可以看到这里是跟0完全一样的。

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  完了先把分类编号改成80。为什么?我也不知道,前面官方的契机都是这样的。

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  契机界面的反面教材

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  桃园结义官方契机

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  大家发现有什么不同吗?

  大家新建一个契机记住,不要直接在“契机代码”这第一个界面写语句,条件1,2,分支条件全部用“99997或” 以及“99998与”来填充!

  而且,就算你没有分支条件,也要填上一个“99998与”,不要放语句!

  记住这个新建契机的步骤:

  改分类编号——条件1里面放“99997或”——条件2里面放“99998与”——分支条件放“99997或”。尽管现在这里面都是空的!

  就想LZ这样:

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  今后,把你的语句放在“99997或” ,“99998与”里面,这两个东西就想一个容器一样,是专门用来盛放语句的!

  官方的契机全部都是这样,不这样做逻辑上没问题,但是一者不规范,二来可能导致未知的错误。

  而且,记住:条件1里面放“99997或”

  “99997或”里面一般放一个比较场合值的语句,比如这里某同学想做一进入城市就触发加钱的剧情,那我们就把场合设置为“13 进入城市时”!

  这样,每当进入城市时,条件1就满足了,条件1满足,系统就开始看条件2满不满足。

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  ——条件2里面放“99998与”

  “99998与”里面可以放好几个语句,这几个语句必须同时满足才行!因为这是 或 和 与 的区别嘛,或和与 这个不用我说了吧?

  条件2怎么设置呢,我就放了一句话,当主角处于徐昌时。

  这样大家想一下电脑怎么理解这个触发条件呢?

  首先看条件1 ,当主角进入城市时满足,只有1满足,系统才会看条件2,不然那它看都不看。

  现在进入城市了,此时再判断是否在徐昌,如果是的话,就进入下一步了。

  下一步是分支条件,我们放了一个“与”,不过是空的,所以系统就不看了,直接就执行分支1去了。

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  分支1里面放这个,这就是调用剧情的语句——

  调用剧情+清除契机块

  这里只有契机块0,所以就清除了0.如果不加这一句,一直不清除,那么你只会触发一次这个剧情!因为你不清除,系统就一直在这里面出不来!

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  新建一个剧情,这里很简单,直接加金钱。最后记得结束时是 “结束剧情”+“结束全剧剧情”

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  忘了以后,保存数据包,点“文件”——“保存数据包”,直接就打入补丁了。

  测试时的效果如下:

游民星空

  再说一下剧情里那个金钱的设置:

  基础金钱3000,就是相当于基本工资3000,概率最大就是奖金,随机的,最大我设置为1000.

  可以看到结果:加了3101,3000加上随机的101.

  以上就是一个简单的契机+剧情。

  学习时注意备份,方法:

  ’另存为数据‘

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  “随便写个名字,点保存”

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  如果写错了,就点文件——载入数据,就回来了,回来以后点保存数据包,就打到你游戏里了

  下面,我们来让这个剧情更有趣一点。

  剧情这样设计——

  主角进入徐昌后,徐昌城中的一个人出来,把这个钱塞给我们,并说了几句话。

  如果主角是曹操的话:

  徐昌城中武将A:“曹操,你怎么穿这么寒颤,给你这些钱买点衣服吧”

  曹操:“谢谢,A”

  就这么简单,先设计对话:

  LZ就从40732开始了

游民星空

  繁体,写完点保存,这里0是0号小纸条,LZ待会说怎么把主角对应到0号小纸条

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  1号小纸条写武将A

游民星空

  然后,回到契机,做一点小小的修改,下图是条件2“99998与”中的语句,我加了一句什么?

  记住这条语句了!这是契机里面选人物的语句,可以选出你想要任何人物!

  第一次调用后,契机会默默地把这个人写入它的第一个小纸条,

  第二次调用后,契机会默默地把这个人写入它的第二个小纸条,

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  最多四次!因为契机总共就4张小纸条,如下图所示:可以看到1003是契机的第一个小纸条,到1006就没了!

游民星空

  点一下第一幅图中的黄色按钮,在里面添加下面的语句:

  这是选人物的方法!

  (1)帅选XXX人物容器放几个条件

  (2)给人物排个序

  (3)获取第一个人物(或01692随机人物)

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  这里能看懂吧?LZ帅选的原则是3个: A, 现役 B,在许昌 C,不是主角(第三条语句那里取了反)!

  然后经过这三个容器之后,系统会把在许昌内的所有符合条件的人列出来,按照智力排序。

  我再加一句话,一锤定音!

  我只要列表中第一个人,最聪明的那个!

  此时,这个人就选出来了。

  语句都在容器列表中。

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  现在我们的契机把武将A选出来了对吧?而且写在了他的第一个小纸条上面。

  但是契机的纸条上写了什么,剧情知道吗?

  他屁也不知道啊,你什么都不给他讲!

  契机和剧情是两个人!契机手上拿了小纸条,你不告诉剧情,剧情就什么也不知道,下面是分支1中的图,大家发现我添加了什么?

  ”写入剧情人物寄存器“——

  这句话就是契机悄悄告诉剧情:“我跟你说啊,我这边纸条上第一个人是A”。

  剧情听到了,默默地在自己的第一张小纸条上写:“A“。

  这里契机里我只选了一个人,所以就一句话。

  契机里的”1003-缓冲一“就是他第一个小纸条,他现在把纸条上的内容告诉了剧情。

  那个寄存器编号:0 就是剧情的小纸条。

  他现在知道了自己第一张小纸条改写什么了。

  简直完美。

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  如果你的剧情里有对话,就要多很多语句了,我前面说过,这就是前戏。

  你们只需要把这个图保存下来,每次写剧情时加上就行了。

游民星空

  需要改的地方1:

  显示3人物,你先想想要显示谁?

  这里就显示主角+选出来的武将A就行了对吧?

  武将A在哪里?现在在剧情的第一张小纸条上写着呢!

  所以这里人物1是主角,人物2是纸条1(1300-缓冲0),人物3为无

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  需要改的地方2:对话框需要改

  说话人物,谁说的话要对应上吧?

  头像槽编号,这个编号按照上面《显示三人物》那里来!不要搞错了!

  那里主角是第一个对吧?,所以主角编号0,武将A是第二个,所以头像槽编号1.

  后面的人物1,人物2,人物3是干嘛的?

  先告诉你,不是用来显示头像的!,不是用来显示头像的!,不是用来显示头像的!

  对话时显示哪些人物,由上面《显示三人物》那里来决定!

  这里的作用就是对话框里涉及到人物名字的话,比如[@rd武将-0-33],就会到人物1,人物2,人物3这里来找!@rd武将-0- 找到的就是人物1——主角!

  换而言之,人物1,人物2,人物3是对话款的3张小纸条!

  这里又出来了个小纸条,是不是很头疼呢。

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  了解上面的内容以后,这个剧情像下面这么写就行了。

  你需要改的就是“显示三人物”,“初始化剧情场景”,“对话框”,其他的都是例行公事,照着抄就行。

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  测试,进入许昌

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  触发,对话正常显示出了人名。

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  到此为止,恭喜完成“契机设计与剧情制作初步成就”!

  分支条件很简单,你放一个99998与进去,如果不放语句就没有分支,直接执行分支1.

  如果你放了语句,当语句全部满足时,执行1,当语句有一个不满足时,执行2.

  下图是我的67号契机,契机块1.中的分支条件。

  这段剧情是怀孕消息的传达剧情。

  分支1的剧情525是主角收到消息回到家里,发现医生,讯问后发现老婆有喜了。

  分支2的剧情526是主角跟老婆不在一个城市,此时只有传信的士兵来报个信。

  我的分支条件就是如下图所示:

  (1)主角不在城市

  (2)主角跟老婆不在一个城市

  (3)找不到好基友

  3条有一个不满足,就执行526,只有人来报信。

  很简单吧?

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  恩,刚发现判断逻辑有点小问题,这不重要,重要的是你们学会了就好。

  初级的都差不多了吧?说到这最基本带有对话的剧情大家可以制作了。

  先看条件一,条件一不满足看都不往下看

  再看条件二,条件二不满足看都不往下看

  再看分支条件,分支条件满足执行分支一,分支条件不满足执行分支二

游民星空

  良好的编写规范:

  (1)条件1里面放“99997或”

  “99997或”里面只放一条比较场合值

  (2)条件2里面放“99998与”

  “99998与”里面可以放几条语句

  (3)分支条件放“99998与”

  “99998与”里面可以放几条语句

  (4)分支一和二里面

  先写入剧情任务缓冲器,在调用通用剧情,最后清除契机块

  (5)如果没有分支

  分支条件放“99998与”,与里面屁都不要放一个

  Q: 高大上的事件板怎么设置的?

  A:

  在名称这边搜索msg编号,19193号,你看到了什么?

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  向下翻,你又看到了什么?80-90的位置被LZ预定了哦。

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  然后到对话这边编辑,事件板显示内容。

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  下面是LZ的一个例子,【@\n】是换行

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  然后,剧情里面只需要这四句话。

  第二句人物写入,是把你希望在板子上显示的人物写在小纸条上,这里又是小纸条哦。别头疼。

  很简单,这里的纸条只对事件板生效。

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  下面是LZ的显示效果。

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  so easy.

  就LZ目前讲的内容,各位已经可以做出来比较简单的小剧情了哦。如果你详细看过3个契机+剧情以上,可以开始动手啦!

  剧情中,背景音乐的编号。

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  需要这个导入头像的工具,在bgm里直接点编号可以听。

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  下面就最后讲下我的生子系统的制作吧。在以上较为简单的剧情制作的基础上,怎么制作一个环环相扣的,稍微大型的剧情系统。

  先整理下LZ的生子系统的契机,剧情,对话编号。

  打入我的补丁以后,有79个契机,545个剧情。

  DL生子系统包括了契机67到79,剧情524到545.

  契机——

  67:契机块0,触发H事件;契机块1,怀孕消息传达。

  68:契机块0-7,全部用于时间推延,每个契机块推延1个月,这样全部走完就是8个月左右,再加上开头结尾,正好是10月怀胎。

  69:契机块0,妻室生子;契机块1,满月酒。

  70:契机块0,随机挑选一个未登场,或者未发现的武将作为孩子;契机块1,用于时间推延一年;契机块2,拜入师门;契机块3,结交朋友;契机块4,出仕。

  71到79根70一样,为什么有10个呢?每一个契机对应一个孩子,最多同时存在10个孩子。这10个契机中处理孩子事件的日期是不一样的,70号契机中孩子每到20号增加一岁,每到10号触发一次孩子的事件(拜师,交友,出仕),而且70号中的孩子标记是义理事迹为1000到1015,每年加1,加到15就出仕。

  71号到79号契机以此类推

  看到这里,如果你按照我上面说的做,现在完成单个的契机+剧情应该没有问题了。剧情,契机里面的语句非常多,我这里不可能全部讲完,甚至只能讲极少数的,这个必须自己去看。下面主要讲下把不同的契机,剧情串接起来,一环扣一环,怎么做到。

  首先,我讲一下我的生子系统中用到的方法,但是我先告诉你,这不是最推荐的方法。最后我推荐一个 安全稳定的方法,原理是一样的,只是标记方法不同。

  契机太多,选取67号契机为例子,讲下。

  条件一是比较场合值——“赠送时”

  下图是条件二的图

  几条语句都很明白,首先,你会面对象是配偶,配偶好感度大于等于99,主角没有委托任务。

  第四句的写入小纸条,写入的就是配偶。

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  这是帅选配偶的容器,我没排序,就是选出会面对象。

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  99999或里面的话:

  对方爱勇处于(2000-3400)时为受孕状态,爱勇事迹是我对配偶怀孕状态的标记,这两句是数不可以处于受孕状态。

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  分支条件如下图,就是帅选人物,选到了分支条件就成功,进入分支一;否则进入分支二。

  我选的是一个会因为你的勇猛迷恋上你的人,在你舌战成功后,他会说“你的口技真不错”,然后就迷恋上了你。

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  分支条件一,把小纸条一(配偶),小纸条二(你的粉丝)偷偷告诉剧情,然后调用剧情。

  别忘了清除契机块,这里有2个契机块,所以要清除2个,除非2个快你要设定先后顺序。

游民星空

  下图是刚才调用的524剧情中的,这是你单挑成功后的一段语句,也就是我说的标记受孕状态的方法。

  先减去-10000,那么人物事迹是多少?大家记得最低是-5000对吧?所以一定是-5000.

  然后在加上7000,是多少?-5000+7000=2000.

  所以,受孕成功后,一定是2000!这是我标记的方法。

游民星空

  再看我在契机块2里面是怎么重新找到受孕成功的配偶的。

  如下,直接找那个事迹在(1980-2080)范围内的人!由于NPC可能做了什么事情导致事迹变化,所以我这里是一个范围,而不是直接找2000的那个人,基本上NPC不会在几个月内超过这个范围的。所以一定会找到你的配偶。

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  68号契机用于时间推延8个月,也就是8个契机块,每个契机块一个月。

游民星空

  在契机块的剧情中,找到配偶,事迹增加100,就过了一个月。

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  在69号契机中,一旦检测到事迹3000的人,就会触发生子事件。大家算算这是过了几个月?

游民星空

  以上是我标记人物,从而使得各个剧情契机,环环相扣的方法,但是为什么说不推荐呢?因为配偶是现役武将,随便做点什么事情,事迹就会变化,从而使得程序陷入死循环。

  推荐的方法是如图下所示,这是59号契机,是暗杀者完成任务后,雇主却派人过来灭口的一段契机。

  这里是怎么标记人物的呢?

  司马徽?是什么鬼?

  大家懂了吗?就是选一个不会出场的空武将X,按照X对配偶的亲密度来标记配偶,这个值是肯定不会变的!

  时间推延的话,就是每个月,这个亲密度增加(或减少)一定的值。

  比如一开始是50,每个月减少1,那么当检测到好感度为40的时候,就过了十个月 ,对吧?!

  也可以每年减少1,随你的便。

游民星空

  哎,其实也没什好讲的了,这个工具非常强大,我这个帖子主要是帮助入个门,然后提供一些做系统的思路,想要掌握它,最终还是要自己沉下心,一点一点的去看契机,剧情中的语句,慢慢测试啊。

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