《战锤全面战争》野兽人DLC兵种数据 野兽人英雄及兵种与其它种族对比
《战锤全面战争》野兽人DLC加入了许多全新的兵种,下面为大家带来《战锤全面战争》野兽人DLC兵种数据,并将野兽人英雄及兵种与其它种族对比,一起来看看吧。
野兽人终于发了!这就带大家一起看看野兽人DLC!
野兽人战役——以眼还眼
首先,游戏内的战役分成了两部分:
“大战役”和“以眼还眼” (还有那么多东西没做完也敢叫大战役)
以眼还眼就是我们的野兽人战役了!
(此次更新还增加了一个帝国英雄事务官,amber wizard,火药巫师)
派系特点
1,虽说和混沌一样是部落,但不会有军队距离过近的减员惩罚(infighting)
2,任何正面的外交都会产生惩罚(像矮人的同族外交惩罚)
3,无城池,和混沌相同的部落体系(升级,造兵)
4,野兽人会散播混沌腐败(chaos ),如同混沌一样
游戏特点
1,同族可合并
2,进攻性单位由野兽人和怪兽组成(矮人由矮子组成)
3,与所有的派系都有很强的外交惩罚
4,不可贸易
难度一般
独眼
派系领袖
强大的近战战士和领导
可以解锁战车坐骑
派系影响:
加10%掠夺
对战人类加5士气
| 《战锤:全面战争》精华文章推荐 | |||
大角公牛
近战专精
有护甲
护甲穿透
反大型
(这初始攻防真是渣)
不过左下第二个属性不错,siege attacker,攻城不用等待造器械
死亡萨满
驴叫萨满??(噗)
法师(死亡魔法)
技能比混沌的多了一个(左下4)primal fury, 对自身使用,加4近战,4%冲锋加成,6%速度,心理免疫
野兽萨满
驴叫萨满
野兽系法术
亮点是(右2)召唤术,召唤飞龙1只
右5法术造成穿甲伤害,距离200m,有友军误伤
自然萨满
驴叫萨满
自然法术
右2法术召唤独眼巨人
右3法术对敌人造成伤害同时加友军58近战,44%武器伤害(imba!!)
野兽人伤害性法术总体看来不强,伤害都有几率被格挡,但召唤术强大可以辅助攻城,野战不太推荐,毕竟野兽人法术除了召唤术其他法术消耗虽低,但伤害也低,法师战斗效率低,身板脆。
野兽人初级矛兵
作为初期炮灰抗线兵种,争议很大
对比隔壁几个派系,
对比帝国矛兵
与帝国矛兵同样的反大型,冲锋抗性,却低了10点基础士气
低了15点护甲,2近战,12近防,3点武器伤害(帝国矛兵20,5,14;野兽人矛兵18,4,13)
较帝国多出来的4点速度,7冲锋加成,40人,决定了在与帝国的对战中不可打防守
要冲上去送,缠住后其他单位迅速绕后
一定要快,要不然觉得士气要崩
对比骷髅剑士
人家有盾,也是160人,觉得就赢一手反大型和冲锋抗性能拦骑兵
对比骷髅矛兵
为什么不和骷髅矛兵比呢?
骷髅矛兵375,野兽人300啊,真要比的话
虽然面板数值上野兽人矛兵赢了,但骷髅矛兵却是真正能拿来抗线的炮灰(结果还是输了)
(所以75块是有道理滴!就像198和328)
矮子矿工
矮子矿工350,这50块很值
对比哥布林
看看其他的邻居,也就哥布林能来掰掰腕子,真是旗鼓相当的对手
看一眼哥布林有盾,诶呦, 还是格挡率50%的盾
谢谢你,打得不错,抱歉!
野兽人很尴尬
对比巴托
最后巴托路过,笑了:我不说话,只是路过,就看一看,你们继续。
野兽人矛兵
持盾
和之前比多了6点近防,少了2冲锋
造价400,感觉并不值,但你别无选择
对比帝国矛盾
现在40点近防,天啊
0:1 野兽人0
对比帝国剑盾
帝国初期抗线主力
不用过多介绍
0:2
对比混沌
大表哥混沌
除了甲低,具有等兵力和高一级兵种一换一的实力
0:3
高级矿工
高级矿工425
多25块来了个炸药包
0:4
对比夜哥布林
毒性攻击
0:5
唉,仁者见仁
我是别无选择
野兽人初级剑盾(斧子)
持盾(30%抗性)
外战略部署
stalk,可以在任何地面移动保持隐秘,符合野兽人宣传片设定,可惜不符合一部分玩家习性,楼主就喜欢对方正面上我
咩有其他亮点
440金
对比兽人小子
兽人小子450
主要高在冲锋和士气
还高4攻2防
对比矮子
矮子475,绿皮心里苦,帝国更苦,混沌不说
感觉野兽人的潜伏网战用的可能会好一些,但在现在这种骑兵和飞机开视野的情况下,35移速还想偷远有点难
大兽人(高野兽人)
不是大绿皮
终于有了能看的士气
说得过去的攻防,是真的初期抗线兵种
可惜15的护甲
没办法,毕竟500块,
再看其他派系同届的(不考虑矮子和帝国了,上面有,而且人家太划算了)
对比荒蛮兽人
荒蛮兽人500
0甲
不过35的武器伤害是攻城时不错的炮灰+搅屎棍
对比食尸鬼
食尸鬼500
10甲无盾
士气低
毒性攻击
高武器伤害
实在是不抗射
对比巴托矛军士
巴托矛军士550
30甲无盾,
攻防武器伤害优良
对得起50块
这么一比,感觉野兽人终于能不输了
大兽人(无盾)
大兽人600
牺牲了盾牌
换来了外部署和8近战4冲锋
(野兽人大都有一个冲锋技能,就是前面萨满的那个,加4近战,4%冲锋,6%速度,心理免疫。决定了野兽人是不要怂,就是送,快来和我1换1的打法。)
其他派系同级比较
对比帝国戟
帝国戟650
对比墓穴守卫
墓穴守卫750
对比长须
长须650
对比混沌双手初级兵
混沌双手初级兵500
对比混沌背弃
混沌背弃750
对比大绿皮
大绿皮700
野兽人双手斧
终于来了个能打的
野兽人双手斧 1000
100护甲
高冲锋
武器强度40(其中基础10,穿甲30)
80人,有点少
难得有个能打的,必须夸一下
护甲可以减少百分比受到的远程和近战武器伤害的基本伤害
近战攻击是造成近战伤害概率(命中率)
穿甲伤害是每次成功造成伤害时的最小伤害,不可被护甲格挡
其他派系同级的都太强了,1000有点贵,不过野兽人没得选
远程
造价475
对比帝国远程
帝国525
十字弓
帝国600
火枪
对比巴托远程
巴托弓400
对比矮人远程
矮子十字弩575
矮子十字弩(双手武器)650
矮子火枪700
对比绿皮远程
哥布林弓375
夜哥布林500
绿皮弓小子500
荒蛮兽人小子550
骑兵单位和战车
接下来是野兽人的骑兵单位和战车
野兽人的骑兵单位是酷炫的半人马
有着较低的招募费用和高昂的维护
这就是低标准的半人马了
800金
在野兽人战役里,我们的敌人主要是帝国兵种,邻居是绿皮
所以主要比较对象应该是帝国和绿皮
综合来看,不错的速度在冲锋技能的加成下会使半人马变成小火车
完全穿透没有反冲锋的敌阵
左3的技能加4士气,免疫疲劳,不过士气动摇的时候无效,要注意使用时机
半人马投斧850
关注点是弹药伤害 25 = 5 + 20
除了射程差,可以说是非常强,具体操作可以参考罗2标枪骑
半人马重武器950
武器伤害 34 = 7 + 27
可以当作对战帝国时,骑兵打大剑的主力
战车1100,最强的地方就是特性
No forest penalty, 无森林阻挡, 完全不受树木影响
不会减速也不会被树林卡住
是森林中狂奔的
在兽道打架特别强
无双割草机
48 = 14 + 34 (+18反步)
对比其它骑兵
游戏中我们所面对的主要是帝国骑兵900
隔壁哥布林300
混沌犬
狗和毒狗没什么好说的
冲锋野猪
1费1、1冲锋野猪!(误)
野猪800
有50护甲你个猪是要闹哪样
武器伤害 54 = 14 + 40
40点甲穿,
要不是为了冲远程就不带狗了
混沌蛋
混沌蛋1000
和混沌的兵模不同
不受树木影响,这很野兽人
巨人
巨人1600
兵模头上长角
不受树木影响
米诺陶斯
(NTR绝对是野兽人的主力)
1400
1500
1600
你们就看这厚厚的血,众多人数,高额的武器伤害
具有攻城和恐惧属性
技能加20%速度和12士气
绝对物有所值
独眼巨人
最后是独眼巨人
1600
由于野兽人萨满可以召唤
如果不是特别喜欢独眼巨人可以不带
400的射程真远啊
近战还有400的武器伤害
25%魔抗和可以使60m内敌方法师+10%miscast
是要让我用独眼单挑法师吗?
兵种截图
独眼
公牛
各种神棍萨满,安胡啦阿拉巴
PC