《我的世界》新手入门图文攻略 我的世界新手攻略
《我的世界》怎么玩?新手玩家初入游戏时会遇到各种各样的问题,从生存、合成到怪物打法等等,其复杂程度令大家觉得难以上手,今天小编带来“zhangshenx”分享的《我的世界》新手入门图文攻略,助大家迅速脱新!
模式与界面
进入之后稍等,即可看到如下画面
左下角是版本号。请注意不要使用了远古版本classic,alpha,beta等系列,必须是仅含Minecraft和数字字样的版本。
单人游戏:也就是一个人玩的单机。
多人游戏:就是服务器,有很多玩家一起。
Minecraft领域:不用管它。
打开选项或Settings:
如果界面是英文,我们选择语言Language,拖到底选择简体中文即可。
音乐和声音:调节游戏中各种声音,建议全部关闭,不然胆小者会害怕的。
视频设置:如果电脑配置不佳,建议把声音全部关闭后,视频设置为
能见度影响到视野所能看见的区块(chunks)的个数(后面介绍)。
视角摇晃决定走路的时候视野抖不抖。
亮度设置为明亮保证晚上也不至于完全看不见。
颗粒效果会影响一些事情的视觉效果,新手可以设置为全部或少量以便于游戏。
自定义皮肤只有正版玩家才拥有。
资源包可以修改游戏中方块和物品的样子。
控制中可以修改游戏中使用的快捷键,可以不用设置。
我们先点击单人游戏。
模式介绍
点击创建新的世界,修改世界名称。一般不能直接输入中文,需要的话写好再复制过去即可。
点击游戏模式,可以选择:
生存模式:需要获取物品、食物、杀怪等。
极限模式:困难的只有一条命的生存模式,死了就删除存档。
创造模式:无限的资源、不会被攻击、可以飞。
我们先选择创造模式熟悉一下世界。
打开更多世界的选项:
第一行为种子,相同的种子将会生成完全相同的世界。留空为一个随机的世界。
生成建筑决定了一些天然的建筑物是否会产生,可以不管它。
世界类型:
默认:各种地形都有,绵延起伏几千万米。
超平坦:世界是平的,哪里都长一个样,可以自己定义世界的样子。
巨型生物地形和放大化不管它,因为不好玩。
1.8会多一个自定义,可以修改世界的各种设置,暂时不管它。
允许作弊:可以使用游戏中各种指令。
奖励箱:决定开始是否赠送一些初期工具,开不开不是很重要。
我们选择生成建筑:开,世界类型:默认,允许作弊:开,奖励箱:关。点击完全或创建新的世界。
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创造模式-操作
进入之后发现生成在一个岛上,当然大家的世界可能各不相同。
按W、A、S、D表示前左后右移动,空格跳起来以便于登上一格高的台阶。
在Minecraft的世界中,大部分的方块都是1X1X1大小的立方体,例如这个【草方块】。
跳入水中,按住空格键即可浮起。
创造模式下双击空格可以飞起来,按下空格/shift键可以上升或下降。再次双击空格会掉下来。
按下E打开物品栏。创造模式的物品栏不同于生存模式的,上方和下方有11个选项卡用于选择不同的方块或物品。我们点击第一个选项卡中第一个灰色的方块【石头】,然后点击下方9个空格的第一个,按下E或Esc推退出,那么这个石头就会出现在我们的快捷栏中。
滚动滚轮或者按下1~9即可选择快捷栏中的物品。我们对着地面左键,即可破坏方块,按下右键,即可将手中物品放在地上。
我们抬起头,看到天空中有一个方形的太阳。太阳的方向自东向西移动,每天的时间为20分钟,包括:
10分钟白天
1.5分钟日落
7分钟黑夜
1.5分钟日出
当夜晚来临的时候,我们可以睡觉。打开E,选择第二个选项卡,向下滚动到【床】,选择它并放到第二个快捷栏中。右键【床】到地面上,当天黑了之后,右键【床】即可睡觉,等待几秒钟就会天亮。
创造模式-天气
天气一共有3种:晴天、下雨(某些寒冷的地方会变成下雪)、打雷。
晴天不用说啦,天上有太阳或月亮,其实就是没天气。
下雨天:天会变暗,也可以湿润【耕地】。
打雷:天上下雨,天会更暗,暗到可以生怪。此时无论白天黑夜都可以上床睡觉。同时天空有概率出现闪电,方块会着火,击中几种不同的生物也就有不同的效果(具体见之后的生物列表)。
击中村民,变成女巫
击中爬行者(又名苦力怕),变成高压爬行者
击中猪,变成僵尸猪人
击中玩家,掉血。
创造模式-容器与交互
从左到右分别为箱子、工作台、熔炉。
右键箱子可以将物品放入或取出,便与存贮。两个相邻的箱子会合并成一个大箱子,箱子与箱子之间不能再并排放,但可以向上叠加。
右键工作台,可以在3X3的环境下合成,例如将物品像下图摆放,右侧就会合成出【木稿】,点击取出。
右键熔炉,我们放入生牛肉和木板,木板将会燃烧并将生牛肉变成牛排。
MC中容器有很多种,也具有不同的功能。下面来说一说如何操作。
空手左键点击为选择容器或背包的物品,如果是多个物品堆叠在一起,那么会全部拿起。
手上拿着东西左键点击为放下全部。
空手右键点击为选择容器或背包的“一半”物品。
手上拿着东西右键点击为放下一个。
拿着物品左键拖动为平均分配物品到对应的格子里,例如放到工作台内就可以一次合成多个物品。
拿着物品左键拖动为对应的格子里各放一个,例如放到工作台内就可以一次合成一个物品。
按住shift左键工作台\熔炉的产出部分,即可取出全部的生成品。
按住shift左键背包或容器,即可将该组物品全部放上去或放下来。
拿起一个物品按下shift双击物品,即可将所有与被双击物品相同的物品全部放上去或放下来,主要用于快速整理物品。
指向一个格子按下1~9即可将对应物品放置在快捷栏中或反之,这个技巧也可以用于快速合成物品。
创造模式-F3作用(调试模式)
按下F3(或Fn+F3)即可打开调试信息
内容比较多,但是最重要的是XYZ的坐标。MC中X表示原点向东的距离,Z表示原点向南的距离,Y表示高度。
Y只能取0-255,外面是虚空,虚空中不能放置方块。下面的虚空足够深之后会持续掉血直到死亡。云如果有的话在Y=128的高度。在Y=1-5左右会有黑白相间条纹的石头,叫做【基岩】,基岩在生存模式无法直接被破坏。
X,Z的范围从-30000000到30000000之间,外面的世界无法直接进入。
Chunk是指你所处的区块位置,区块是指16X256X16大小的长方体区域,游戏中很多内容与区块有关,例如每次只更新你所处的3X3区块以及出生点附近区块,其它地方保持不会变。
Facing就是朝向。
biome即你所处的生物地形,不同的地形有不同的地貌、植被、生物、温度、湿度等。
Light指光照,包括天空的光和方块的光。在光照低于7的时候会生成僵尸等攻击性生物。火把等物品可以提供一定的光。
Lookingat即你所指向的方块,右侧显示的是它的名称。
按下F3+H可以显示背包内方块的名称、耐久等内容。
按下F3+B可以显示碰撞箱,也就是生物的大小。
创造模式-用途
创造模式的主要用处是建筑、地图制作以及测试。
生存模式-初期玩法及合成
现在我们正式进入生存模式的教学。
首先我们新建一个世界,选择生存模式,世界类型:默认,允许作弊:关,奖励箱:关。
先来看一下自己所处的地形:
了解自己所处的生物地形,或者按下F3查看Biome。
我所处在的是丛林,丛林的优势是树木多,很容易发现西瓜,可可豆,还可以发现豹猫。但是树木过于茂密以至于难以行走,一般只能在树顶跳跃行走,而且地形有一定的起伏,丛林的颜色也与苦力怕颜色接近,难以躲避怪物等。因此一般不将家安在丛林但是将丛林作为一个资源的来源。
一般房子建在比较平坦的地方,如果有高山,也可以直接在山体凿洞建。如果熟练之后,在任何地方都是可以建房子的。
先不管那么多,我们先来伐木。找到一棵树,然后对着树干按住左键,然后树干出现裂痕直到掉落成物品。
至少砍3根木头之后,我们向下挖土,挖出一个台阶直到出现【石头】,下去。
按E,左上方是装备区,可以放置装备,右上方是2X2合成区,下面3X9是背包,再下面就是快捷栏了。
我们将木头放在合成区的2X2格子里,然后按住shift左键点击出现的【木板】。
左键点击木板全部拿起来,然后在合成区右键拖动四个格子,于是四个格子里面各放入了一块木板,取出右侧的【工作台】。
将工作台放在合适的地上,然后合成出【木棍】(也可以直接在背包内合成)。
放入3个【木板】和两个【木棍】,合成【木镐】。
至此,你发现自己获得了成就【获得木头】【这是工作台?】【挖矿时间到】,这些成就可以在游戏时按下Esc键,选择“成就”查看。成就并没有实际用处,只是为了指引大家如何进行探索。
我们点击“选项”,注意到右上角的难度。不同的难度会影响游戏中玩家和怪物的行为,和平难度下不会生成任何怪物,玩家会自动恢复饥饿值。难度越大,怪物生命值越高,攻击力越强。建议新手先设置为简单难度。右侧的小锁表示是否锁定难度,一旦锁定将不再能更改难度。
现在回到游戏,我们用刚才合成的【木镐】挖地上的石头,挖3块石头(捡起来的是叫【圆石】),然后打开工作台,和合成木镐类似地合成【石镐】。
拿出石镐,继续挖20块左右的【圆石】。
如果你运气好,可能会遇到带有黑色线条的石头,那是【煤矿石】,用镐子挖掉它,将会掉落很有用的煤炭。
你也很有可能会遇到其它的石头,诸如【花岗岩】【安山岩】【闪长岩】,这些石头只有装饰作用。
这个图上远处左边白色的是【闪长岩】,右侧闪长岩下方是【砂砾】,可以不管它。近处右侧是【安山岩】。
我们继续。如果没有挖到煤炭,也没有关系,我们先来合成一套工具,分别是【石剑】
【石斧】【石锹】【石锄】。(注意所有同名工具合成方式类似,只是所需材料不同,有木、石、铁、金、钻石5种)
然后我们用石斧出去伐木,砍大约15-20个木头。现在大概是正午。
使用工作台合成【熔炉】【箱子】(合成箱子的木板任意种类均可)
将熔炉放在地上,右键打开熔炉放入至少4个原木在第一个格子,下面放上木板。按E退出,过一会木头就会被烧制成【木炭】。这个阶段可以退出干其他事情。
什么?你说你没有看到一颗树?那么你很有可能是:
处在孤岛:此时你需要直接下海游泳(在水中按住空格键),朝一个方向前往,直到发现一片有树的陆地。
处在沙漠、平顶山:此时你需要朝一个方向走,直到发现一片有树的地方。
处在草原、平原:问题不大,不远处应该就有树。
处在深海:和孤岛相同。
如果你现在想建一个家,那么你需要动手开始建了。首先想好用什么材料。【泥土】是随处可见而又容易取得的材料,但是抗炸能力差。【圆石】要好得多,但是需要用镐子开采。【木板】可以用木头1:4合成,可以快速获得,但是需要寻找树木,而且容易燃烧。我先使用泥土建一个房子吧!
先用锹弄30-40泥土或其他材料。然后搭建墙壁和屋顶即可。看我新做的别墅!
取出熔炉的【木炭】或者挖到的【煤炭】,合成至少12个【火把】。
点亮你房子的内部。
不用太纠结房子的样子,以后有的是时间修改。
如果不建房子的话,我们可以看看附近有没有【羊】或其他动物,用你的剑适当的杀几只。然后回来将他们的肉用熔炉烤熟。如果有羊我们就做【床】。如果都没有也没有关系,我们可以继续伐木,直到天黑。
天色渐渐暗淡下来,太阳即将下山,月亮也已出现。我们回到家中(没有家就在野外),放下【床】,右键【床】,睡下,等待天亮。
如果没有床,回家,封上,或者做个【门】右键关上。等待天明。
如果都没有,而且情况紧急,那么就要用到《挖三填一》大法了。就地向下挖3格,跳入,然后封住顶部,等待天明。
生存模式-寻找食物
现在天已放亮,我们准备出门寻找食物。不过需要注意的是,僵尸和骷髅在阳光下会自燃而最终死亡,蜘蛛会变得中立,而苦力怕则仍然具有高危险性。我们带上剑出门,如果遇到怪物仍然需要搏斗。
首先我们把地面垫高(脸朝下边跳起边放土),观察一下。远处有一只苦力怕。
下到平地。
靠近打一下,然后迅速后退。
等到他冷却下来,再上去砍,然后后退,反复几次即可。
现在我们来找点吃的。MC中的素菜原料主要有小麦、胡萝卜、土豆。其中前期最容易获取的就是小麦了。首先找到一些草(上面的图上就有)。然后打掉它们,可能会掉一些种子。如果我们在村庄附近,那么可以到村庄寻找现成的食物,而且还有胡萝卜和土豆。如果前期打死过僵尸,而且掉了土豆胡萝卜也可以拿来种。
我们得到10几个种子或者胡萝卜土豆之后,寻找一块靠近水源的区域。如果水源附近是沙子,可以将沙子铲掉放上土。用锄头右键土,然后放上种子,等待生长。
水能湿润附近4格的方块(X和Z的距离都不超过4即可),例如图上就是所有能被湿润的区域
右键放上种子。如果有火把可以在附近插上,这样晚上也可以生长。
土豆和胡萝卜种植方法类似。如果收获了土豆之后,最好是烤熟了再吃,胡萝卜只能生吃。
如果发现了甘蔗,可以带走,虽然不能直接吃,但是是很有用的原料。甘蔗一般天然出现在湖泊和海洋的周边的沙子上,天然的最多4格高,但人工只能长3格高。甘蔗需要种在水源边的【沙子】或【泥土】或【草方块】上。
如果在丛林里,丛林木上有时会有可可豆。这是一种染料,也是一种食物原材料。只能生长在从林木的侧面。带上一些可可豆,再带上一颗从林木树苗,准备以后建设可可豆农场。
如果在丛林里发现了西瓜或者在草原里发现了南瓜,那么可以携带回家种植。种植方式与小麦等不同。首先用西瓜片或南瓜合成出种子。
然后在【耕地】上种上种子,等到种子长成熟以后就会在旁边的泥土或草方块上长出【南瓜】【西瓜】。
如果不及时收掉和瓜藤相连的瓜,那么瓜藤不会继续长【南瓜】【西瓜】。
西瓜可以直接使用,由于产量高,是一种不错的食物来源。南瓜可以制作成南瓜派,能恢复较多的饥饿值,还可以做成漂亮的南瓜灯。
如果附件有大量的动物,那么我们可以暂时不种田,直接杀几只动物解决。如果准备在附件安家,那么不要把动物杀光,每种至少留两只以便于以后繁殖。
提供肉的动物包括:猪(猪肉和牛肉是最好的肉)
羊(1.8才有羊肉,同时提供羊毛)
鸡(容易大量繁殖)
牛(提供牛肉和皮革,皮革是附魔必备品)
兔子(1.8新增,提供兔肉、兔子皮,偶尔掉腿)
哞菇(蘑菇岛特有生物,如果生活在蘑菇岛,拿个碗右键就可以得到一碗蘑菇煲,而且蘑菇怪不生怪)
获得肉之后,用熔炉烤熟他们,可以提供很多的饥饿值。
如果你遇到了以下生物,不要打他们,因为他们是可以驯服的很有用的生物。具体见后文。
狼(可以驯服成狗,看家护院)
豹猫(可以驯服成猫,吓跑苦力怕)
马(可以骑它,方法见后文。还有类似的驴和骡子)
前面漏掉了一种食物,蘑菇汤。如果生活在蘑菇岛或者危险的黑森林,会有大量的大蘑菇,可以获取大量蘑菇,从而使得这种食物变得廉价。
蘑菇只能种在暗处,或者灰化土、菌丝上面,比较复杂,具体见后文。
蘑菇有棕色红色两种,蘑菇可以自行传播但是很慢。
巨型蘑菇(天然出现在黑森林和蘑菇岛)
生存模式-挖矿
挖矿是获取矿物,如铁、金、煤、红石、钻石甚至石头的一种手段。
挖矿需要下到合适的高度。如果你打开了F3,你会发现自己的高度约60-100之间,我们需要下到Y=11的高度,因为地下有很多岩浆池,这些岩浆池的海平面基本上是11。而且11层矿物种类较多,钻石含量也还可以。
矿石分布图:
下矿有斜向下台阶式、旋转楼梯式,直线下降式几种。
斜向下台阶式需要挖3格高的空间。
配合楼梯可以不用跳就走上来(其它几种类似)。
优点是比较方便,而且不容易掉落到深渊等危险处,但是在水平方向移动较远。
2X2旋转式(需要跳跃上来)
3X3旋转式,配合楼梯无需跳跃,而且中间还可以直接打竖井可以快速下去。
我采用下行跳水,上行爬楼的方式。
我们先做一些准备。砍伐至少20木头,然后根据当前的Y减去11得出梯子的需求量,例如我是Y=78,差距为67,需要67/3*7=157木棍,因此我用40块木板合成出160个木棍,然后做出66【梯子】。
我们可以使用合成的技巧,左键木棍在7个格子滚动即可平均分配。最后shift左键成品即可。
再准备一些石镐,火把,食物,木头带下去。
挖掘的时候,不要直接挖脚下,要站在另外一格方块上挖。可以挖成1X3或1X2大小。我做成1X3是为了将来改造成矿车电梯。
也可以直接站在两个方块中间挖,这样可以看清楚方块下方的情况,避免掉入洞穴、岩浆等危险处。
挖的时候注意放梯子和火把。
千万不要把梯子放错到另外一格位置,否则将来跳下来很可能摔到梯子上死亡。
如果中途遇到煤矿石和铁矿石,应当直接挖掉(最好再用其他方块补上)。如果遇到金、钻石等矿物,则需要铁镐挖,记下位置,以后再挖。
如果遇到洞穴,除非你战斗经验丰富,而且火把食物足量,可以下去探险,但是也不要直接掉下去,从侧面看能不能挖下去。否则最好是绕过或者封住四周的位置。
封上。
挖到11高。
放好箱子、工作台、熔炉和火把,箱子上方不能是非透明固体方块。
挖矿需要开矿道,这有很多种开发,我比较常用的是11格主分矿道间距加3格间距5格深探测洞。
这样挖到的石头比较少,但是可以探测到更大的区域。探测/挖掘比约4。
如果需要采集大量石头,可以将探测洞也挖2格高。如果觉得效率偏低,可以增加分矿道间距和探测洞间距。
我们开挖。我一般在每个探测洞口的脚下放上火把,然后快捷栏放50个火把,这样正好每次挖200米。去的时候挖矿道和一侧的探测洞,回来挖另一侧。
石镐耐久131,铁镐250。因此一个矿道如果用石镐需要至少8个,铁镐需要至少4个。
煤,青金石,铁可以用石镐开采。
金、绿宝石、红石、钻石可以用铁镐和钻石镐开采。
除了金和铁需要冶炼(熔炉烧炼),其它的都是直接掉矿。
稿子中耐久
金镐32,木稿59,石镐131,铁镐250,钻石镐1561
效率
木稿<石镐<铁镐<钻石镐<金镐
挖掘能力
木稿=金镐<石镐<铁镐<钻石镐.
所以不能用木稿金镐挖铁矿钻石矿,也不能用石镐挖金矿钻石矿!否则不会掉落任何物品。
挖矿过程中可能遇到的危险包括岩浆、洞穴(及怪物)、掩埋。
对于岩浆和被砂砾掩埋,最简单的做法就是保持与挖掘点的距离,以及不要挖头顶和脚下。
挖头顶,可能会导致头顶上掉下砂砾活埋。挖脚下,很可能掉入岩浆。挖贴着脸前的方块也可能导致前面有岩浆溢出来,虽然大部分岩浆湖的高度在Y=11,但是某些岩浆会出现在更高的地方。
快捷栏内最好放置一种建筑材料以便于堵住可能出现的岩浆(和水)。
我一般会在快捷栏这样放。这样挖掘的时候可以快速切换镐、火把、锹(利用鼠标滚轮),遇到紧急情况直接按1加右键,或者9+右键。
如果确实需要向上挖掘,可以在脚下放一个火把,这样向上挖的时候如果有砂砾会直接掉落在火把上成为物品。
如果不小心掉入岩浆,迅速用水桶浇灭。如果没有携带水桶,迅速爬上岸,如果此时饥饿度(鸡腿)不满,要及时补充,这样可以保证回血。而且如果上岸之后死亡,东西会掉在地上,而不是掉在岩浆内直接被销毁。
死亡之后,如果不确定能记住位置,按下F3看下坐标,或者F2截图,复活之后返回来寻找。
如果遇到洞穴,可以直接堵住或者前往探险,但是最好在有盔甲和足够食物的前提下。
一个矿洞连着岩浆湖。
一个洞穴和一只苦力怕。
探索洞穴最容易发生迷路。将火把插在一边,适当地堵住一些死胡同可以保证不迷路。最好是将洞穴探索清楚再挖掘洞穴内的矿物资源,以免死了矿物都没了。
挖矿过程中,要保证自己身上没有太多的矿物,定期将贵重物品放在基地的箱子里,以免死亡导致损失惨重。
如果发现了钻石,先挖掘掉钻石四周的石头保证挖出来的钻石不会掉入岩浆,然后再挖掘。前期可以只挖掘5颗钻石,其它的做好标记以便日后出了时运附魔获取更多钻石。
制作告示牌
标记。(岩浆湖也是重要的资源)
对于怪物,一般而言,只要合理地插上火把,矿道内是不会生成僵尸、苦力怕、骷髅、蜘蛛的。如果不能确定是否会刷怪,按下F3查看Light中的Block,如果这个方块提供的亮度大于7就不可能刷这些怪物。如果还发现有怪物,那很有可能是连着的洞穴没有堵上。
在狭小的空间内很容易杀死怪物,只需要不停地击打最近的怪物。对于骷髅而言需要快速靠近然后杀死,对于苦力怕而言,需要保证背后有足够的后退空间,采用一击一退的打法。
如果你发现了绿色的果冻状的怪物史莱姆,记下坐标,将来可以用来寻找史莱姆。
挖好矿之后回到基地,整理物品。可以将大量的矿物合并成块状,以节省空间,便与存贮。铁矿和金矿需要冶炼,利用挖到的煤炭或者拿空桶舀岩浆来烧。
岩浆桶放入之后,会变成空桶并持续燃烧很久。
制作桶。
然后我们可以为自己制作盔甲,以及铁剑铁镐。
按E打开背包,将装备放入左上方对应的格子,或者直接shift+左键装备。
铁矿储量非常丰富,基本上在发现铁之后就可以抛弃石镐使用铁镐来挖掘。然而,如果我们能给铁镐附魔,则更加能加快我们挖掘的速度。
生存模式-附魔
假如我们现在已经挖到了5颗钻石了,而且我们有至少1个皮革,3个甘蔗,我们可以开始制作附魔台。首先我们需要合成一把钻石镐。
然后我们需要一桶水(空桶右键水源)和岩浆湖,将水浇到岩浆湖上就会将岩浆变成黑曜石,然后将水回收(注意如果任何一个方块包括水直接放置在岩浆的位置,将会导致这个位置的岩浆消失,直接变成方块/水)。
我们用钻石镐挖掉边上的一块黑曜石
放上水。由于岩浆湖的中心很可能不止一格高,这样如果我们挖掉了岩浆上方的黑曜石,那么水会立即将下方的岩浆也变成黑曜石,以保证安全。
如果不放心这种方式,也可以在边上挖一条沟,将岩浆放入,最后用水浇,然后再挖。
我们需要挖掘至少4个黑曜石,黑曜石只有用钻石镐挖掉才会掉东西,手撸也能撸掉,但是非常慢而且不掉东西。
然后我们制作一本书。
甘蔗合成出纸
3张纸+一张皮革=书(原材料的位置可以任意摆放,这种叫做无形的,即没有形状,在wiki上的箭头下方有两个缠绕的箭头)
然后合成出附魔台。
附魔的含义是指将一种魔咒添加到工具、武器或装备上,以增强他们的威力。
在基地合适的位置摆上附魔台。
尽管使用了黑曜石的底座,但是附魔台可以用任何稿子开采。
右键附魔台,1.8的界面中左上方放入需要附魔的稿子、锹、斧子、锄头、剑、弓、盔甲、鱼竿,第二格放入青金石。右侧3个选项对应消耗1-3个青金石,右下角数字为需要消耗的等级(挖矿、冶炼、杀怪、繁殖可以获得经验)。移上去鼠标会显示将会附上的某一种魔咒,实际结果可能不止一种。
点击,然后消耗掉经验、青金石,得到附了魔咒的稿子。我附的是效率I,这可以增加挖掘的速度。
对于稿子而言,效率是最容易附的,时运是最有用的,因为时运可以增加钻石的掉落数。附有时运的工具还可以收菜,这不会消耗工具的耐久。精准采集可以让你在没有时运的前提下将矿石带回家,以便于日后出时运再挖掘。
对于剑而言,锋利是最全面的魔咒效果,而和他独立的节肢杀手只在杀蜘蛛有加成,亡灵杀手只在杀亡灵生物有加成(僵尸、骷髅等)。击退略显鸡肋,尤其是在打骷髅的时候。火焰附加也有一定的负面性,近身容易使自己也着火,同时还可能使怪物死于火焰而导致不能获得经验。抢夺在需要获取大量资源或者稀有掉落物时很有用,击杀生物也可以获取更多资源。
对于弓而言,无限和力量最实用,冲击和火矢和剑类似。
盔甲中,火焰附加是去下界的必备魔咒。摔落保护与其它的保护是不冲突的。而与水下相关的魔咒在探险海底遗迹十分有用。
鱼竿的附魔很容易,效果也还可以。
之前我们发现提供的附魔等级很低,消耗的经验少,魔咒也差。因此我们需要书架来提升附魔(应当在发展农业之后或同时)。
我们可以这样摆放书架,15个书架能够提供最高30级的附魔。
或者这样摆放
总之,只需要书架和附魔台之间没有东西阻挡即可
这样我们可以附上更好的魔咒
注意右下角数字表示最低需要的等级,前面的数字表示消耗的青金石数量和消耗的等级数。
1.7略有不同,一是不需要青金石,二是需要将等级全部消耗掉,如果31级的时候附魔30级魔咒就会变成1级,三是不会提前预知结果,四是1.8的魔咒在出现之后必须要经过附魔才会有变化,1.7退出附魔台再重进,魔咒就会发生变化。对于1.7,如果前两个需要的等级低,第三个往往就能出更好的魔咒。
如果没有预先显示出想要的魔咒,可以消耗一级经验给一个物品附上1级的魔咒。如果我们将附魔台和书架之间插满火把,附魔台提供的魔咒等级就会下降,这样可以避免我们消耗过多的经验在不需要的魔咒上。
等级低的时候升级比高等级快,因此如果暂时不需要30级附魔,最好就是不摆书架,一次多给铁镐附上1级附魔,一般为效率,偶尔会是耐久。这样也可以大大提高挖矿效率。
最有用的魔咒就是1级和30级。其实,如果我们将一本书放入附魔台,也可以给书附魔。这样我们会得到一本附魔书。在天然存在的箱子内也可能发现。
那么我们怎么使用这本书呢?那我们就要用到附魔好搭档-铁砧(zhen)
利用3铁块+4铁锭合成(即31铁锭)
我们将铁砧放在附魔台附近的位置。注意铁砧是受重力影响方块,即和沙子砂砾一样,下方无支撑时会掉落,还会砸伤生物,砸坏火把。
铁砧的作用主要有:重命名,加耐久,合并附魔。
重命名是一件容易的事情,将任意物品放入,修改上方的名字即可。
修复:将破损的工具等放入第一个,将消耗品放入第二个即可增加一定的耐久。这不会超过物品本身耐久的最大值。
也可以将两把相同的工具的耐久相加(再增加一点点)。
链甲的消耗品为铁。
增加附魔:将工具放第一个,附魔书或者另一把有附魔的放第二个,那么第二个的附魔就会增加到第一个上。
如果魔咒冲突,则保留第一个,例如
锋利+亡灵杀手=锋利
如果魔咒相同,则增加一级(不会超过上限),例如
效率IV+效率IV=效率V
同名不同等级的则保留较高的,例如
效率III+效率IV=效率IV
一件物品一旦在铁砧上操作过,下次再操作时就会增加消耗的等级数量。1.8中超过6次则必然不能继续操作,因为消耗的等级中有一项花费:惩罚等级按1,3,7,15,31增加,而超过40级就不能操作了,会显示过于昂贵!
此图中注意重命名本身需要消耗1级。
因此,妥善使用你的时运镐吧!
生存模式-农业种植
现在让我们停下挖矿的脚步,上去弄点吃的再说。
我们先平块地,然后换上土,挖一条水槽,放上水。放水的时候我们只需要放在奇数格即可。
MC中的水分静态水(水源)和动态水(流水),水源会在附近产生流水,而流水如果在水平方向至少与两个水源相邻,则它自身也会变成水源。
因此,如果我们挖一个1X3的槽,在两端放上水,那么中间的水是取之不尽的。或者2X2的槽对角线放上水,那么其中的4格都是取之不尽的。
我们在水槽的1,3位放水,取2位放在5位,以此下去就可以铺满整个槽。
然后在隔8格远的地方再来一条水槽。因为水源只能湿润附近4格距离得耕地。湿润耕地上的作物长得更快,干燥耕地在无作物时,过段时间会变回泥土。
我们也可以将水源上方封住,将水源隐藏。用火把点亮。
在这片8格宽的农场上我们可以种植作物。这块农田可以横向延长,也可以纵向重复。可以用不同的田种植不同的作物,也可以每种作物种一排。
小麦田
胡萝卜土豆田
南瓜西瓜
各种作物各一排(甘蔗不能种在耕地上)
小麦胡萝卜土豆和西瓜南瓜梗遇水就会变成物品,由于耕地被跳起来踩也会踩成泥土,因此这样做也会导致这些作物掉落。
小麦没成熟只会掉种子,成熟了会掉一个小麦和0-3种子。胡萝卜土豆类似。
西瓜南瓜梗被破坏是也会掉落若干种子(也可能0个)。
利用这个原理可以用水流快速收割大量小麦胡萝卜土豆。但要注意,如果水源4格内有更低的地方,水会向该方向流去而不是四处散开。
带有时运魔咒的工具可以增加成熟后小麦种子,胡萝卜土豆的掉落数量(不消耗耐久)。也可以增加西瓜的常量(消耗耐久)。
光照对于农作物的生长速度影响很大。此外农田应当避免动物进来破坏。因此弄上栅栏或者围墙是有必要的。
可可豆一般出现在丛林中,它可以种植在丛林木上,而且生长速度很快。放上一排丛林木,再种上可可豆即可。
甘蔗一般出现在湖边的沙子上,它能种在土或沙子上,它会长高到3格,破坏掉上面的2格它会继续生长。
仙人掌会出现在沙漠中,只能种在沙子上,而且旁边不能有别的方块。生长和甘蔗类似。沙漠中的仙人掌往往越来越多,因为末影人会主动搬动这些仙人掌。
蘑菇只能生长在亮度低于13的地方,蘑菇可以自行传播。如果在【灰化土】和【菌丝】上面,则对光照无要求。蘑菇天然出现在洞穴,树荫下,下界要塞等昏暗处。在黑森林(遍布着深色橡木)和蘑菇岛(遍布着菌丝和哞菇,不刷怪),会有天然的巨型蘑菇生成(参见前面的楼层)。
藤蔓生长在沼泽和丛林的树叶上,用剪刀(两个铁锭斜着放)可以剪掉而获取。将他放置在固体方块侧面,它就会自动向下生长。
睡莲天然出现在沼泽地,睡莲不能繁殖,它可以直接放置在水面使得可以直接在上面行走。
对小麦胡萝卜土豆,西瓜南瓜种子使用骨粉(杀死骷髅掉落的骨头合成),可以让他们立即长大。对蘑菇使用,在上方空间充足的情况下可以生长成巨型蘑菇,破坏巨型蘑菇方块可以得到蘑菇。
另一种常见的农田布局是9X9
水源可以用半砖(台阶,将木头、石头等材料横放一排即可合成)或地毯(两块羊毛横放)或睡莲盖住,以便与经过这个格子(前面的那种布局也可以)。
这种设计也可以将中间一排的土换成南瓜灯以照明(南瓜和火把合成)。
这种布局占地小,但是作物长得更慢。主要用于作物的流水收割,见后文。
树叶被打掉会掉树苗,一棵树的树干被砍完之后,树叶会慢慢消失(必须全部砍掉)。
橡树由于可以得到苹果,从而是首选的种植木种。
用剪刀可以获得树叶,人工放置的树叶不会腐烂。
对【草方块】使用骨粉,可以生长出草和花,草破坏有该概率掉小麦种子,用剪刀可以获得【草丛】。花可以直接破坏,花有很多种,主要作用是装饰,以及合成染料。
其它可能出现的植物有蕨、枯死的灌木,基本只有装饰作用。
南瓜、西瓜和可可豆、木头用斧子收割最快。(1.7不同,用剑最快)
一般素食包括小麦合成的面包,西瓜片,烤土豆,胡萝卜,曲奇,蘑菇煲,苹果,南瓜派,蛋糕。
面包效果不错但是成本高,胡萝卜回复的少,有了牧场之后小麦和胡萝卜一般都用来喂动物了。
西瓜片量多,但是回复得少,还算不错的食物来源,只是前期不易获得。
曲奇需要小麦+可可豆+小麦合成,和西瓜类似。
蘑菇煲,不能堆叠是硬伤。
苹果,难以获取(只有橡树树叶掉,还很少),而且后期有更多用处,一般不推荐吃。
南瓜派=南瓜+糖(甘蔗合成)+鸡蛋,南瓜需要野外发现,鸡蛋需要养鸡场收集(一般建成自动化,这样鸡蛋十分容易获取),回复还可以,但是由于鸡蛋不能堆叠,导致合成比较繁琐。
蛋糕,放在地上使用,右键秒吃,一般用于战斗场所快速吃,但是合成复杂,不能堆叠,不能直接吃。
烤土豆,有了土豆之后由于土豆没有其他作用,只需要烤熟不用合成,因此是不错的素食。
生存模式-牧业养殖
动物基本上以圈养为主,牧场的建立过程一般为寻找->繁殖->获取资源。
在大部分的生物地形,动物都能很容易地发现。但是在雪地、沙漠、某些孤岛则较为困难,这些时候如果不想搬家往往需要运动物,一般用铁轨或者栓绳较为常见。然而铁轨的成本较高,栓绳所需的粘液球也不易发现,因此如果前期没有发现动物的话,可以考虑暂时吃素、不睡觉,附魔所需的书也从村庄或要塞获取以替代用皮革合成,等有了能力再运输。
发现动物之后,就需要圈养了。首先合成出栅栏,注意1.7和1.8栅栏的合成配方有所不同,1.7为
1.8为
然后我们再制作栅栏门
找一块平整的地,用栅栏围一圈,最好留1-2格宽的空隙以便于动物进来。
手拿所需要的食物去吸引相应的动物,牛、羊为小麦,兔子、猪为胡萝卜,鸡为小麦种子、南瓜种子或西瓜种子。然后边走边吸引动物跟随,等到动物进入之后,切换为其它物品,离开圈,安上栅栏门。
这样,以后我们就可以用右键打开、关闭栅栏门来进出了。
注意兔子可以越过一个栅栏的高度。
栅栏也可以用其它材料代替,注意一般动物都能越过1格高度,所以用一般的材料需要2格高。进出可以用栅栏门、门、活版门、梯子,也可以用如下的结构出入。
或者
通过在外面放置一个方块,可以让外面的动物能进去而里面的出不来,方便多次增加种群数量。
繁殖需要两只成年的动物和食物,所需要的食物前面已经说过。手拿食物对着两只动物右击,它们就会吃掉食物进入发情状态(冒爱心,颗粒效果最少时不会出现),然后交配并生出一只幼崽。
杀死幼崽不会掉落任何物品,杀死成年动物分别掉落:
牛:皮革(制作书等物品),牛肉
羊:羊毛,羊肉
猪:猪肉
鸡:羽毛(制作弓箭),鸡肉
兔子:兔子肉,兔子皮(4张合1皮革),兔子腿(酿造材料)
牛肉和猪肉烤熟后是最优质的肉,鸡肉生吃则有概率获得状态:饥饿(更容易饿,鸡腿掉更快)。
手拿空桶右键牛可以获得牛奶,可以用来制作蛋糕,或者直接饮用,不会回复饥饿值但是会去掉自身所有状态(包括正面和负面的)。例如吃一块腐肉如果进入饥饿状态可以喝牛奶解毒。
鸡会时不时地下蛋,可以用来做南瓜派、蛋糕,也可以砸别人,但是只对末影龙才会有伤害。砸的时候有概率出小鸡(有时4只?)。
手拿剪刀右键羊会掉羊毛。
对于狼(狗)、豹猫(猫)、马(驴)等动物,他们是可以驯服的。
狼会主动攻击骷髅,野生的还会主动攻击羊,所以如果在野外发现掉落的羊毛是有狼的一个标志。狼只出现在森林和针叶林。狼被激怒(玩家或者骷髅)后,会和同伴一起攻击,同时眼睛变红,所以尽量不要攻击野生的狼群。
手持骷髅靠近,狼会被吸引,然后右键反复点击,直到出现爱心即驯服成功,此时狼会自带一个项圈,这个项圈可以用染料染色。
右键狼可以切换跟随和坐下,跟随模式下如果离玩家太远会自动传送到玩家身边(如果玩家在海上,或者离狼非常远则不会),坐下则狼会保持不动直到玩家再次来命令。
狼的尾巴高低表示生命值,右键肉类(包括腐肉,对狼无负面效果)可以恢复。喂食两只成年狼会生一只狼幼崽。
狼会自动攻击骷髅和玩家攻击的对象,除了苦力怕。狼群的攻击力很可观。
猫则是一种难以发现和驯服的动物,它只出现在丛林中,而丛林不能提供好的视野导致猫更难被发现。手持生鱼慢慢靠近猫,然后在距离不远处等待猫的靠近,喂食它直到被驯服,驯服之后会变色。类似的,猫也可以繁殖和传送。
猫不会受到摔落伤害,苦力怕如果看见猫会逃离猫。野猫会主动攻击鸡,还会潜行+疾跑来突然攻击。
猫如果坐在工作台、箱子、熔炉上会导致你暂时不能使用它。
马出现在草原、热带草原上。空手右键马多次即可驯服,然后手持鞍可以打开一个页面,可以放入马鞍和马铠,而驴子可以放马鞍和箱子(箱子可以打开并放入物品)。有了马鞍之后就可以骑乘。不同的马的生命、速度和跳跃不同,可以通过繁殖来达到优选的效果。马的繁殖需要金苹果或金胡萝卜,马驹可以通过喂食苹果、小麦、糖、金苹果、干草块、胡萝卜、和金萝卜加快生长。
马鞍可以出现在村庄、地牢、废弃矿井、要塞的箱子中,也可以和村民交易得到,马鞍无法合成。
骡子是马和驴的杂交,功能和驴类似,但是不能繁殖。
给猪加上马鞍可以骑乘,利用胡萝卜钓竿可以控制(胡萝卜+钓竿合成)。
一般的动物幼崽也可以喂食来加快生长进度(仅1.8)
生存模式-怪物打法
就我自己而言,并不是很擅长杀怪,平时都是插满火把,保证附近亮度都大于7,这样白天和晚上都不会生成一般的怪物,所以我也只能说说我的打法。
我不建议在没有防具和充足的食物下战斗。如果有了铁装和食物,只要不是站着被打,基本不可能被杀死,战斗中时刻保持满饥饿度,注意脚下和背后,适时地撤退并逐个击破。如果玩家有弓箭则更加容易,但要注意箭会受到重力影响,在水中则难以发挥效果。如果怪物太多,则三十六计,走为上计。
首先来认识一下怪物(仅主世界),所有的怪物在杀死后会掉【经验】和掉落物品,有2.5%概率掉落【稀有掉落物】(必须玩家杀死且只掉一种)。
僵尸
10心(即20)的血,2点护甲,攻击力随着血量下降而上升,根据难度不同从2点到9点。
生成于主世界亮度低于7的不透明方块上。
特点:近程,移动缓慢,能在更远的地方发现玩家。会主动攻击村民,村民被杀死后有几率(简单0,普通50%,困难100%)变成僵尸村民。白天晴天会自燃。有可能天生携带盔甲或武器。
僵尸和骷髅会可能拾起路上捡到的东西。
掉落:腐肉0-2,稀有掉落物:胡萝卜、土豆、铁锭,也可能掉盔甲、铁锹、铁剑。
变种:小僵尸:体积更小,跑得更快,白天不自燃。
僵尸村民:长得和村民很像,可以被治疗成村民。
小僵尸村民:不解释。
鸡骑士:一只小僵尸/小僵尸村民骑着一只鸡,鸡受僵尸控制,不会受到摔落伤害(和鸡一样)。
小僵尸
小僵尸在追杀村民
被感染后自燃的村民僵尸
遇到僵尸时,可以靠近砍一刀再后退(几乎适用所有怪物),反复几次即可。如果是巷道角落,可以反复砍前面的僵尸让他们不能靠近。如果只有僵尸一种怪,也可以垫两块土在脚下,然后在高处打,这样僵尸不能打到你,但是你可以打到它。还可以把自己围起来,然后开一个口子,通过口子击杀。
僵尸的腐肉可以食用,但有80%概率得到状态【饥饿】,可以喝牛奶解毒使得腐肉变得安全的食物。如果没有牛奶,而且体力低下,也可以大量食用腐肉来回复体力,但是饥饿值最终一定不会回满(最多恢复到18点=9鸡腿)。腐肉用来喂狼则十分合适,因为狼不会饥饿。
胡萝卜和土豆在没有发现村庄的前提下可以通过杀僵尸获得,烤熟的土豆或者胡萝卜都是不错的食物,因为他们不像面包那样需要3小麦才能合成。
在没有发现村庄的前提下,如果想要得到村民则可以通过治疗僵尸村民得到,在保护好自身安全和僵尸村民安全前提下,先对其使用虚弱喷溅药水,再使用金苹果,最多5分钟即可治愈。
骷髅
10心,弓箭攻击力为2-6,近程2-3
生成于主世界亮度低于7的不透明方块上。
特点:远程,捡起剑会变成近程,移动迅速。白天晴天会自燃。有可能天生携带盔甲或武器。
僵尸和骷髅会可能拾起路上捡到的东西。
掉落:箭0-2,骨头0-2,稀有掉落物:弓、盔甲。
变种:凋零骷髅(仅限于下界,以后介绍)。
骷髅因其远程攻击加上有击退效果而难以击杀,实际上,可以直接冲上去(最好从背后)猛砍,距离近是它难以攻击。
箭是使用弓的弹药,合成一把【弓】即可使用。
箭也可以用燧石(破坏砂砾有几率变成燧石)+木棍+羽毛合成。
骨头可以合成为骨粉,对作物使用可以催熟(最多需3次),也可以对草方块使用使得地上出现草丛和至少一朵花,对树苗/蘑菇使用变成树/巨型蘑菇(上方需要充分的空间)。在前期通过捡白天自燃烧死的骷髅掉的骨头可以用来补充食物。
水中由于玩家移动缓慢,很难杀死骷髅,最好是用方块做掩体靠近击杀之。
苦力怕(爬行者)
(要爆炸的苦力怕)
10心=20血,近距离会自爆,造成最多49点伤害。
主世界亮度小于7的不透明方块。
苦力怕不会直接攻击玩家,而是通过自爆的方式来伤害,距离越近伤害越高。在靠近玩家后会倒计时,如果玩家逃离了一定的范围,则会冷却下来下次重新计时。
掉落:0-2火药
变种:如果被闪电击中,苦力怕会变成闪电苦力怕,此时爆炸威力更强,范围更大,而且炸死僵尸/骷髅/苦力怕/凋零骷髅则会掉落相应的头颅。
用常用的打一下跑一下即可,或者在高攻击力时,直接2-3刀内杀死也可。弓箭则是更安全的击杀方法。
如果被骷髅的箭杀死,则会掉落【音乐唱片】,放在唱片机中可以播放音乐。
使用【打火机】可以点着苦力怕使其直接爆炸。
苦力怕是【火药】的常见来源,火药可以和沙子合成【TNT】。
蜘蛛
16血,攻击力2-3
变种:洞穴蜘蛛(宽度小于1,蜘蛛的宽度大于1),攻击后会让玩家中毒持续掉血(不会直接死),蜘蛛骑士(一只骷髅骑着蜘蛛,采用蜘蛛AI,下界为凋零骷髅骑蜘蛛)
生成于亮度小于7的空间,洞穴蜘蛛则只会在矿井的刷怪笼附近生成。在亮度大于9为中立状态,除非玩家主动攻击。
蜘蛛容易击杀,洞穴蜘蛛在中毒期间可以强行击杀,或者在避免被伤害的前提下击杀,或者喝牛奶解毒。
蜘蛛具有直线向上的攀爬能力,利用屋檐可以防止其攀爬(但可以保护僵尸和骷髅不被太阳晒),但是不能爬【灵魂沙】。
掉落:0-2线,0-1蜘蛛眼(被玩家杀死)
线可以制作鱼竿,弓箭,在没有羊的前提下也可以合成为羊毛做床。
蜘蛛眼是酿造材料,直接食用会掉血。
史莱姆
生命:大16,中4,小1
攻击力:大4,中2,小0(能推动)
生成于40层以下特定区块(称为史莱姆区块),或者夜晚沼泽地。
史莱姆有大中小三种,大的死后分裂成2-4个中的,中的死后分裂成2-4个小的,小的死后掉落0-2粘液球。
史莱姆的移动方式是跳跃,因此会破坏掉耕地,史莱姆的视野能透过任意方块而看到玩家。通常情况下史莱姆容易击杀,除非在超平坦中大量出现的史莱姆。
粘液球可以用来合成粘性活塞(可以拉回方块的活塞),栓绳(用于拉动物),岩浆膏(酿造材料)。1.8中可以合成为粘液块方便存储,粘液块可以在被粘性活塞拉动推动时带动周边的方块,也可以反弹实体。
寻找史莱姆区块并不容易,在挖矿的时候如果遇到了史莱姆,注意记下附近的坐标,以后可以逐个试验是否是史莱姆区块。也可以用第三方工具(有作弊嫌疑)
在沼泽的夜晚可以生产史莱姆,满月的时候最多。
末影人
生命40,攻击力4/7/10
生成于主世界或末路之地的亮度7以下
末影人有3格高,平时是中立的,除非玩家用准心对准它或者攻击它。在遇到水/岩浆等之后又恢复中立。它会瞬移,所以常常在玩家背后发动攻击。前期直接攻击它很危险,击杀时只需背靠墙,或者在水中,或者垫3格土高,或者在留出2格高的夹层让它不能进入即可击杀。
白天末影人会瞬移逃走。水会伤害它,下雨天则会乱飞,最后死亡。
玩家头戴南瓜头或南瓜灯看它不会激怒他。
利用鸡蛋、弓箭、雪球攻击它时会使它瞬移走。
末影人可以拾起方块拿在手上,但只限于各种沙和土、小型花、蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT。
掉落物0-1末影珍珠,这是寻找要塞的必须品,可以用来和烈焰粉合成末影之眼,从而激活要塞中的末地传送门,并最终到达末地。末影珍珠还可以传送玩家到珍珠的位置,但是会受到5点摔落伤害。
其它怪物由于只出现在特定场合,暂时不讲(包括蠹虫和守卫者)
生存模式-生命
玩家拥有20点生命值,即10心,玩家会在以下情形掉血:
被攻击性生物(或者别的玩家)攻击:根据攻击力和玩家护甲进行计算得到,魔咒【保护】可以减少伤害。
溺水:在水中时,玩家会出现一个气泡栏,气泡完全消失后,玩家逐步掉血。
饥饿:饥饿值变成0之后会逐步掉血。
摔落:从3米以上的高度掉下,在掉落过程中遇到水和岩浆会重置高度,所以掉在水中不会掉血;使用末影珍珠会受到5摔落伤害;魔咒【摔落保护】可以减少此项伤害。
被箭击中:【弹射物保护】可以减少此伤害和【烈焰人】的火球。
身上着火或接触火、被火球击中:【火焰保护】可以减少此项伤害,饮用抗火药水或者食用附魔金苹果可以不受伤害,着火可以用水浇灭,也可以扑打脚下灭火(着火的方块可以直接左键灭掉)。
接触岩浆:掉血非常迅速,【火焰保护】可以减少此项伤害,饮用抗火药水或者食用附魔金苹果可以不受伤害。
接触仙人掌。
在方块内窒息:例如被沙子掩埋掉头部,会逐步掉血,乘坐矿车高速拐弯时也会掉血,可能也算是窒息(?)。透明方块则不会造成窒息,例如玻璃和树叶。
掉落到虚空中:当Y取值小于一个负数时,会快速掉血(包括创造模式),基本没救,除非飞上来
或者tp上来,一般这种情况只发生在末路之地。
受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中(【爆炸保护】可减少此伤害)。
当生命条显示只剩下2颗或更少的红心时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家如果不及时恢复那么死期将至。
和平难度中,玩家会自行恢复生命值和饥饿值。
玩家生命值变成0即死亡,如果是极限模式,存档将被删除。否则,玩家可以在复活点复活。复活点一般为玩家上次睡过的床的位置,如果那个位置被阻挡或者床没了,将在出生点复活。死亡时,玩家会掉落1/3的经验球和所有物品。和通常的物品一样,这些物品可以被岩浆、或、仙人掌破坏,也会在5分钟后消失。
生存模式-存储容器
能够存储物品的东西叫做容器,例如箱子、熔炉、发射器等等。在容器附近放方块而不打开容器只需要按住shift然后右键即可。
箱子:纯粹的存储工具,每个箱子提供27格空间,两个箱子并排可以合成为一个大箱子提供54格空间。除此之外,箱子不能并排放。但是箱子可以和陷阱箱(箱子+拌线钩(铁锭+棍子+木板)并排放。箱子上方可以放置物品展示框(牛皮+一圈木棍),在展示框内放物品来表示箱内物品。
也可以直接在箱子下方放置物品来表示区分。一般地,我们将物品分为建材(石头、泥土、沙子等)、材料(矿物、工具、红石、交通)、食物、掉落物、药物,我最常用的摆放次序为(不一定最佳):
矿物,工具/武器(分上下两个大箱子,箱子下方摆矿物块表示)
桶/工作台/床等杂项
红石/红石器件,交通(矿车/铁轨/鞍)
石头/圆石,石台阶等
花岗岩等
沙子/沙石,玻璃
粘土,硬化粘土/砖
土,砂砾/燧石
木头,木制品
树苗,花卉/仙人掌
小麦,种子
南瓜,西瓜
土豆,胡萝卜
腐肉,火药
骨头,箭
其它掉落物
下界、末地建材
酿造材料,药水
再在地面镶嵌若干工作台和熔炉。
工作台、附魔台:不作介绍了。
漏斗:可以吸取上方的容器内物品,或者上方小于1格距离得物品。当shift放置在容器侧面、上
方时可以传输物品到容器中,此时漏斗的口所对的即传输的方向。受到红石信号后将停止传输。
熔炉:上方的漏斗可以传输需要烧的物品,侧面放燃料,下面出成品,所以自动熔炉很容易。
酿造台和熔炉的结构类似,上方放药材,下方放药水,但是自动酿造台要更复杂,因为直接用漏
斗会导致药水一放进去就掉下来而不能酿造。
(图片中直接酿造是不行的)
发射器和投掷器:提供9格空间,受到红石信号会发射物品,不同之处在于:
发射器里如果是一个空桶,前面是水或岩浆,受到信号会舀回去,或者里面是水桶岩浆桶会发射
水或岩浆,这个性质可以用来做水流刷怪塔。如果是箭/雪球/鸡蛋可以发射箭出去,可以用来做
陷阱或者自动养鸡。如果是打火机会点着前面的东西,例如可控的下界传送门。如果是骨粉而前
方是农作物/书面,可以使用骨粉,可以用来建造半自动农场和自动树场……
投掷器的前方如果还是一个投掷器,则将会把物品直接扔进去。
唱片机:里面可以放一张唱片并播放,放完会掉出来。
炼药锅:里面可以装3瓶子水,无论里面有多少水(1-3瓶),都可以装满一个水桶,然后再倒进
去,这样就得到了无限瓶水。作用主要用于在下界酿药,因为下界没有直接存在的水。
末地传送门框架:只出现在要塞,在框架中放入末影之眼,最后会激活传送门。
花盆:可以放入小型花卉、树苗、蕨、枯死的灌木、草丛等。
运输矿车和漏斗矿车也可以装物品。
今天就这样吧!明天还得听一天的报告
为什么更新这么慢
PC
PS5
XboxOne