上古卷轴5:天际
上古卷轴5:天际
平台PCSwitchPS3Xbox360
发售时间PC 2011-11-11+3
时长32.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
标签开放世界角色扮演奇幻沙盒冒险

《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程

类型:攻略发布日期:2016-08-06来源:巴哈姆特作者:Xalbireo🏷 上古卷轴5:天际 / MOD攻略 / 随从伙伴 / 攻略

  相信很多玩家都想在玩《上古卷轴5》的时候都会制作一个属于自己的随从陪自己征战天际,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程,快来一起来看看吧。

修改目的及准备工作

  (1)以原始独立随从脸型为基础修改其脸型、发型、发色。

  (2)将相对应种族的主角脸型、发型、发色替换到独立随从身上,修正脖子裂缝问题。

  排除捏脸时间,流程大约10分钟以内就可以完成,1、2其实差不多,大概就只是差在2比较容易遇到neck gap的问题

  Tool:

  Mod Organizer(MO)下载地址:

  SKSE下载地址:

  RaceMenu(RM)下载地址:

  NifMerge下载地址:

随从Valenta修改美化

  这里先行示范(1)的部分,要修改的是已经美化过的随从Valenta

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  侧脸要做调整

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  首先,找到欲修改的独立随从Face Model。

  即meshes\actors\character\facegendata\facegeom \???\XXXXXXXX.nif中的nif 档。

  如果在Meshes中找不到Face Model或是根本没有Meshes。那么便是在bsa档中,用BSAopt将其解压出来(记得解压后把原先的bsa档删掉,毕竟游戏中我们不需要两份相同的文件)如果发现其中有数个nif档,可以用NIFscope打开看是哪一个。或是用TES5Edit去查看欲修改角色的FormID,FormID的末五码都会与此脸型 nif 档名相吻合。找出标的Face Model (XXXXXXXX.nif)后,复制好。将此Face Model丢入skse\ plugins \CharGen 资料夹中。如果没有请于MO中自行建立 (这边取名为SKSE Overwrite,名称随意),并打勾。

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  进入游戏。

  按"~"进入控制台。

  输入showracemenu进入创角模式。

  选好对应的种族。

  至右上点选sculpt。

  接着左下import head让刚才放在Chargen中的 XXXXXXXX.nif 导入。

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  导入

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  如果导入后发现脖子和身体有裂缝没有关系,反正之后只要导入回follower就好了。

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  这回要编修的是Valenta的侧脸

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  我们可以利用Slider或Sculpt来进行编修

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  OK! 侧脸编修完毕,这时我们再点选Sculpt→export head 储存

  退出skyrim回到M

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  刚刚我们导出的face model会出现在Overwrite中

  鼠标左键于上点两下,开启后把含有nif文件的SKSE数据夹丢进刚刚的资料夹中整理起来

  (这边是用Skse Overwrite,视你取什么名称)

  接着打开NIFmerge

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  左边方框:拉入刚刚产生的NIF档

  右边方框:拉入原始独立随从的face model

  即 meshes\actors\character\facegendata\facegeom \???\XXXXXXXX.nif中的nif 档

点选要被取代的部位 TypeMisc (嘴、hairline)
只有修改脸部 Face(脸)
我只需要勾选Face的部分 Hair (发)
Type选Face Eyes(眼)
Source选左边相对应的 Eyebows(眉)

  (1)点选要被取代的部位。

  比如这次我只有修改脸部,如果要换发型就把Hair和Hairline勾起来。Valenta的发型比较特别 多了一个hairline,不然一般都只有一个hairline。

  选好Type和Source,另外要注意 眉、嘴、眼 的部分。需要与脸部一起搭配汇入,确认完毕后。按下Merge to Target,接着会跳出一个窗口,若有显示XXX has been merged!就表示成功了。

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  将相对应种族的主角脸型、发型、发色替换到独立随从身上,遇上的脖子裂缝问题(非色差)

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  绝大多是因为两者不同的体重引起。这时候我们只要将目标随从更改体重。控制台输入 setnpcweight 相应的体重。大多可以解决。但若有时遇到的不是体重上的问题,比如不同的骨骼。或是我们根本不想更动目标体重以维持身形。

从Face model移植到Vilja

  这时我们可以试着用以下的方式。比如我们要将主角的Face model移植到Vilja上。

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  我们需要先将主角的XXXXXXXX.nif 与Vilja的YYYYYYYY.nif

  丢入skse\ plugins \CharGen 资料夹中

  进入游戏

  "~"进入控制台type "showracemenu"

  至右上点选sculpt

  左下import head让刚才放在Chargen中Vilja的 YYYYYYYY.nif 导入

  接着我们为了要把Vilja的脖子部分保留下来 (用以消除裂痕)

  要在Vilja的脖子制作一层遮块

  点选Mask add

  Radius是范围 Mirror是有无左右对称

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  在Vilja 头模的脖子衔接处 涂一圈遮块

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  F9 导入 我们要套用的Face Model XXXXXXXX.nif

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  这样我们便可以保留Vilja刚才我们圈起来脖子的部分,并还导入我们所要移植的Face Model

  接下来F5 Export Head 制作新的nif

  再利用 NifMerge 将此nif 套用在Vilja的 YYYYYYYY.nif不会的请看#1

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