黑暗之魂3
黑暗之魂3
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-04-12+2
时长31.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment
评分8.9《环印城》DLC评测:最后的阴谋
标签单人探索开放世界剧情丰富困难

《黑暗之魂3》武器韧性介绍及实战运用 韧性有什么用

类型:攻略发布日期:2016-08-24来源:A9VG作者:传说中的超人🏷 黑暗之魂3 / 攻略 / 武器 / PVP指南

  《黑暗之魂3》任何武器都有一个“出招韧性”,这个韧性只有在玩家处于攻击状态时才有效。那么具体这个任性是什么意思呢?一起来看看《黑暗之魂3》武器韧性介绍及实战运用吧!

游民星空

  0.没有处于攻击状态的玩家,受到任何攻击都会立刻硬直,这之后所说的一切韧性都只有玩家处于“攻击状态”才有意义。

  1.即便玩家处于攻击状态,如果武器的招式没有韧性效果(也就是所谓的“霸体”),则受到攻击也会立刻硬直,轻武器的攻击没有韧性效果,而中、重武器普遍都有,一些战技或蓄力攻击也会产生霸体效果,具体武器霸体的分布会在最后列出。

  2.玩家的出招韧性是一个隐藏面板,数值为100,使用霸体招式处于攻击状态的玩家受到伤害时,这个韧性值会下降,当下降到0的时候,玩家的招式就会被打断。每次韧性变成0以后,或每30秒的间隔,玩家的韧性就会恢复到100。

  3.装备赋予玩家的“韧性”,其实是类似于“防御削减率”一样的面板,比如你在使用霸体攻击的时候中了一箭,本来韧性面板会从100下降到50,但因为你防具的韧性获得了一定百分比的削减率,这一箭造成的削韧只有40,给你留下了60的韧性,于是你会在同样条件下被命中第三箭时才产生硬直。

  4.霸体招式在出招时,会受到招式的韧性倍率修正,在这瞬间你的剩余韧性会变成当前数值的0.25、0.5、0.75、1、1.5或2倍,面板韧性与被攻击的削韧相减后,剩下的数值再除以之前的倍率,就是所剩下的韧性

  例子1:你的隐藏韧性面板有100,招式的韧性倍率1.5倍,出招时就是150韧性,受到了削韧100的攻击剩余50韧性,结算完成后再除以1.5倍,变成33.33)。

  例子2:你的隐藏韧性面板剩余80,招式的韧性倍率0.5倍,出招是就是40韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余韧性面板,就会失去霸体状态被打断。

  例子3:你的隐藏韧性面板剩余10,招式的韧性倍率为2,出招时就是20韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余削韧面板,也会失去霸体被打断。

  从以上4点简要的总结可以看出,即便是有霸体的重型武器,如果当前玩家剩余的韧性值过低,一样会被轻武器打断,下面来大概说一下这个系统在PVP中的实战意义:

  1.因为对方一旦产生硬直后,韧性面板就会重置,若对方使用的武器是具有霸体的中、重型武器,或有霸体技能的轻武器,则下一次出招则需小心拼刀。反之,如果玩家刚被对方打硬直过,则下一招选择具备霸体的招式会有很高的命中保险。

  2.如果双方拼刀并都受到伤害,但对方霸体将你的攻击打断,那么对方残留的韧性面板就不是100的满面板,下一次攻击,你将对方霸体打断的几率会更高。(对方成功利用过霸体拼刀的次数越多,下一次就越容易被打断,这会成为轻、中型武器面对重型武器的重要策略)。

  3.30秒在PVP几乎都足以完结一场战斗了,但盾防不会消耗韧性,如果你善于计算时间,那么合理的用盾或许能让你成功重置一次韧性面板(但对于频繁对攻和命中的PVP意义非常低)。

  最后要说的就是,那些武器和技能具备霸体,以及那些招式具备多少韧性倍率了(数据都来自于原帖,不是所有武器都有数据,原帖楼主说个别可能有差错,但总体可以信任):

  1.短剑、直剑、曲剑、斧、枪、镰刀、鞭、爪、拳头的R1,R2以及蓄力R2都没有霸体。

  2.直剑的战技R2有霸体,韧性倍率是1.5。

  3.黑暗剑和混种大剑的战技有霸体,箭步韧性倍率0.5,后续R2是0.75。

  3.大剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1.5;大剑准备攻击的战技,R1韧性倍率为2,R2韧性倍率不明(好像也是2)。

  4.狼骑士的大剑单手R1在刺出去后有霸体,韧性倍率都是0.5;双手R2的第一招没有霸体,第二招R2有霸体,韧性倍率是1.5;跳跃R2战技有霸体,韧性倍率是1.5。

  5.大曲剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率是0.5;战技或R2蓄力的韧性倍率是0.75;翻滚攻击和奔跑攻击没有霸体(可见大曲刀的霸体总体不强,加上出招速度较慢,拼刀效果并不好)。

  6.鬼切的战技和爪的猿猴斩起跳后具有霸体,具体韧性倍率不明;居合是否有霸体不明(原帖未提及刀类武器)。

  7.小斧战吼后的R2有霸体,韧性倍率是0.75,战吼后的蓄力R2韧性倍率是2。

  8.大斧单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。

  9.小锤的双手R2有霸体,韧性倍率是1.5。

  10.大锤单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。

  11.枪的战技有霸体,韧性倍率是1.5

  12.戟的双手R1和R2都有霸体,韧性倍率是1.5,R2蓄力的韧性倍率是2。

  13.镰刀的战技有霸体,但只有在出招前的瞬间,这之前的长时间准备都没有霸体,具体韧性倍率不明。

  从倍率列表可以看出,大剑、戟这类中型武器的霸体很高,PVE的优势会很大。但他们即便具备高韧性倍率,在PVP中依旧会被相对倍率更低的重武器打断,这应该是由于重武器的削韧很高,但原帖和网上其他资料没有关于武器削韧的测试,这里也就无法进一步做出说明了。

  其实这个系统的另外一个重要意义在于重武器玩家的拼刀所需要的装备阈值确认,当我们知道武器的削韧值以后,在满韧性状态下,什么情况能必定拼赢。

  比如我是一个巨剑玩家,面对满世界的亚特滚砸,在确保我的出招速度没有失误的情况下,我需要多少装备的韧性数值,才能在和对方拼刀时不被打硬直,并且将对方硬直,从而两连而缓解我被亚特反击伤害命中的血差。

  如果能弄清所有武器的招式削韧值,那么就可以进一步开发狼戒指与洛斯里克长枪的用法,“我喜欢使用某个武器,为了抗住某个常见武器的一招,我需要韧性面板加到多少才能拼刀不会输”的测试。

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