辐射4
辐射4
平台PCPS5PS4Switch2XSXXboxOne
发售时间PC 2015-11-10+5
时长26小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
评分9.2探索废土,其乐无穷
标签科幻生存剧情丰富冒险单人

《辐射4》生存模式加点及打法图文心得

类型:攻略发布日期:2016-09-01来源:巴哈姆特作者:bbtbbt77🏷 辐射4 / 攻略 / 技能加点 / 生存模式

  《辐射4》生存模式很多玩家都不了解具体的打法,下面小编就为大家带来《辐射4》生存模式加点及打法图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

一、简介

  从毁灭战士4得来的灵感,那时就在想,冲到别人面前扫射的硬干打法闯生存模式有没有搞头?

  于是实验性的创了这只角色,一开始的确死很大,但在习惯生存模式的玩法之后,关键技能也点出来了,发现这玩法不弱,而且很爽很刺激,也意外的发现,不靠潜行,动力装甲和防弹布,仅靠着耐力技能和药物也是可以闯荡生存模式的。

  目前101级,从头到尾生存模式。

游民星空

战绩(联邦灾情统计)

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  辅助品使用状况,是的我是药罐超人,顺带一提,我这只只穿三次穿动力装甲,一次就开场打死亡爪,另外两次都在发光海。

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任务概况

  由于不能快速旅行,我解任务习惯就近或顺路解,然后路上会接到更多任务(崩溃)

  所以分子世界50级卡到现在还没进学院,也还没拿铁路防弹布。

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  结果等级都破百了还一脸菜逼八样。

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二、升级和技能配置

开局

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  由于我的牺牲了潜行,生存手段就是靠高耐力,玩过毁灭战士4就知道这款游戏几乎没有瞄准射击,为了贯彻这玩法点了力量7,开局把耐力和力量点高,类似一般RPG的战士,差别在枪械,牺牲智力所以点幸运5补足,敏2纯为了突击队员,智2用吃书+1点出枪枝迷,当然等级高以后被牺牲的重要技能(像地方领导者)还是要回去点。

PERK

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  印象中我等级二先点出白痴学者,然后点了一点伤害抗性,生存模式伤害下一开始那10点有时就是生死线,但有资源后防御力就先靠改造护甲提供,你们看到4点伤害抗性是我最近才回头点的。

  很多技能我不清楚确实的数据,所以我对技能的评价都是靠主观感受。我靠耐力求生,铜肠铁胃、赐命者、泛合金骨骼、抗药性和太阳能发电我都最先点满。

  铜肠铁胃:初期任何可以回血的东西都会吃,点满以后就再也不用担心饥饿的问题,大家可能会担心生病的问题,我几乎没吃生肉,都是吃罐头和农作物,目前还没因此生过病,但喝脏水生过几次。

  赐命者:点满的自动回血虽然乍看之下不明显,但其实很好用,战斗等于内建多一层食物,高等血越来越多,但我没有觉得回血变慢,所以我认为应该是照百分比回血。

  抗药性:冲锋玩法虽然有他的强项,但风险不低,药物的使用很关键。赛柯捷特就是最后的保险,也是大绝招,必要的时候不需保留,遇到双刀突击者,带旋转机枪的超变或是先发现我的死亡爪,不啰嗦直接一济,浆果敏达也是神器,侦测并早一步冲向对手,对方来不及举枪就挂了。

  泛合金头壳骨骼:我认为是生存模式最强防御技能,交战中残废很恐怖,暴头更恐怖,运气差一点,3/4血就挂了,点满之后掉血变很稳定,难度直接降一级。如果不穿动力装甲,这就是肉身干架必点。

  太阳能发电:每点一次都产生质变的好技能。等级1提供的2力2耐,没快速旅行的情况下。路途轻松许多,2级后,消辐宁留一两个发光海(可能)用,其他都卖钱换子弹,3级白天又多一层内建食物。

  力量是我另一重点,早期我先点装甲商和稳定瞄准,虎背先两点,地方领导者出来以后再点满。装甲改强的深口袋虽然重要,但一定装一件高密度,不装很容易被地雷和手榴弹炸死。装了高密度只有核弹可以秒杀你,只要不被秒杀就永远有希望。

  玩过毁灭战士4就知道这游戏几乎没有瞄准射击,而我依此以盲射为核心的打法,稳定瞄准是最优先点出来的,改枪的方向也是以短枪管为主,随身携带6把枪,玩法很需要负重,后来也是把力量点到满。

  刚开始的时候其实也是拿到甚么就用甚么,开始用自动武器的时候,如果子弹不够,吃葡萄敏达喝啤酒+换衣服,再拿辅助品换子弹,或是杂志和核心也能卖好价钱,其他属性像是枪枝迷能升级就点,突击队员则是45级开始点49刚好点满。前面提到的耐力生存手段满,稳定瞄准、突击员和枪枝迷点满,角色就算成形。从45级开始到60级是人生最OP的时候,一路秒怪,等级也是用飙的,趁这时候把地方领导者,骇客和开锁点出来,之后点爆破专家。

  幸运的白痴学者也是能升级就点,弹药搜刮则初期先一点,之后有多的点数就点。等级高以后要追求更高伤害再点血肉横飞。

  搜刮弹药其实要分散风险才能发挥最大效益,身上不要只带一种枪,点出科学也是因为后来常常翻到核电池和电浆弹药,想多几种攻击手段,多几把枪弹匣用光时也不用急着换。

  化学家和医护是后期才点满的技能,但我觉得医护最好再更早点出来,60级后血量变高,食物补血会越来越不够,治疗针仍然是最有效的回血方式。满等加快治疗也是降低整体难度的关键。

  感知的能量抗性之所以会点满,是因为8X~9X级的时候最常的死因是被突击者大雷射秒杀,所以卯起来去点,现在如果不小心被雷射打到至少有时间按赛柯捷特。

  破坏者是最近刚点满,算是半实验性质,想说能不能省点子弹,但用起来伤害很谜,我怀疑有BUG,同样的怪,有时候敲一下很痒,时候血还剩1/3就直接进击杀动画,不过反正距离一直很近,对方快死的时候用敲的也确实省了一些弹药。

三、战术

  主要打法是拿自动武器冲到前面射人,典型的突击员,由于距离近,也不用刻意瞄准,直接射就对了,盲射虽然准度不佳,但机动性高视野广,可以经常改变位置且看清战场的变化。

  突破阵线的过程虽然会感受到压力,但保持移动的话,其实不太容易被打中,突击队点满的踉跄效果在对付血多的敌人(尤其是死亡爪)也降低很多风险。

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