三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13威力加强版》要冲及战术系统全面解读

类型:攻略发布日期:2016-09-06来源:三国志13吧作者:风中的翔🏷 三国志13:威力加强版 / 攻略 / 三国志13 / 威名系统 / 战略要冲系统 / 军议系统

  在《三国志13威力加强版》中新增了很多新的玩法和系统,下面小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》要冲及战术系统全面解读,跟小编一起来看看吧。

威名系统

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  重点则在一个不起眼的地方:

  注意孙策立绘下方的那个名字,看到了么,就是那个【武官】

  根据位置来看,它便是神秘隐藏着的那第六个身份,由此可看出,光荣已经做完六个身份(至少是UI界面),而它们正是:侠客,商人,武官,军师,将军,官吏。

  同时可以看出,隐藏的身份不再是那鬼畜的【神算鬼谋】啦,光荣终于做完威名啦!

  也许吧,还是继续往下看。

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  从这张图的左下部分可以隐约看到武官身份的第一、二级身份:第一级为武人,第二级为勇士和猛士(?)。

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  同样,这里可以看到将军的第一二级身份:第一级为将官,第二级为智将和良将。

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  依然是之前的身份树界面,跟之前没多大区别,唯一不同的是这时孙策是大侠客身份,而义侠烈士和云龙风虎都有三条线在那里划着,意味不明,也许是指八卦的乾卦,也许只是单纯指还没有被选择的状况。

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  这里出现了“转职”动画,八卦相应而合,带着奇妙的文字说明。

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  当当,孙策转职大侠客。

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  比较有意思的是这八卦上面所各标写的四字,根据我的观察和资料搜集,这应该是“玄空风水学”的术语,或者说是玄空风水学的九星五行吉凶。

  我表明了各卦象所代表的九星吉凶:

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  是不是感觉很精致,很深奥?

  其实我也不是太懂这些东西,虽然我偶涉过易经,但也不是什么大仙之类的,所以我为啥要费心把这些都写明,我在干嘛……

  好吧,其实重点在最后一卦,也就是最上面那个乾卦,是不是很奇怪我为什么没有写它的九星吉凶?

  实际上神TM的神算鬼谋又来了!

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《三国志13:威力加强版》威名系统详解

要冲

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  这里各要冲仍然如之前分析过的那样,有意义不明朗的数字和四小格。

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  但重点是这些要冲都出现了疑似火焰的特效,意味不明,也许是要冲的特效,也许只是光荣在视频里打的特效,说不清。

  重点在下图:

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  正如之前爆料过的,各要冲有了建筑城塞的系统,这里就可以看到村夫带兵在要冲上进行建筑。

  但此图还有另一个隐藏消息:注意村夫所在的要冲名字。

  【剑阁】,原版有剑阁这个部落吗?——我去VAN修改器里查看过了,并没有找到这个部落,可以认为这是PK新出的要冲。

  而且同时它并不是之前说的类似官渡的无特性要冲,剑阁上面是有兵役图标的,说明它有给都市增加兵役的效果,这就打破了我之前新增要冲都是无特性要冲的猜想,当然,我很开心我的那个猜想被打破。

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  这里回到大地图,村夫开始进行建设,可以看到还挺快的……不过注意村夫旁边的黄忠。

  葭萌关上的黄忠,正在进行【布阵】,而且还是花费5日。

  布阵是何意?他是在葭萌关上进行的,葭萌关上并没有出现普通要冲的数字和四小格,可以认为不是在进行城塞建设。那么布阵究竟是什么意思呢?

  LZ仔细想过后,认为这正是我在之前分析中所说过的【驻兵系统】,因为字面上的意思嘛,布阵不就是把兵驻守在那里了。黄忠在葭萌关进行布阵,很有可能就是在此进行短暂地驻兵,以防备魏军的来袭。

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  3日过后,剑阁建筑建成,从此图中可以看出剑阁的建筑还可以自行选择,可以建造武器库或者其他的东西,具体还有什么东西那就要等到以后才知道了。

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  要冲在大地图中的影响,在视频中,随着大地图战斗的进行,周围要冲不断地在闪烁(如图中的梁就在闪烁紫光),跟之前的要冲出现火焰特效一样,意味不明,可能是要冲的特效,也有可能是光荣在视频中打的效果。

  另外还可以在图中看到,刘备军和吕布军在谯撕逼,而右边孙策带着5000流浪军,士气已经因为长途跋涉见底了还在往前走……

  然而此图正如之前村夫那图,也隐藏了一个重要信息:

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  注意左上角,在冀北的城市界面上,出现了一个神秘的新界面,一个说话的图标,一个兵役的图标加上0,一个农夫的图标加上10。这是何意?

  别忘了图中孙策主角是流浪军状态,我在此斗胆猜测,这正是主角流浪军的驻地,其中兵役图标代表留守的兵数(5000兵都被孙策拉出去了自然显示0),而农夫图标则代表该流浪军的武将数量。

  由此看来,PK的流浪军系统不会很繁杂但也不会很简陋,可以期待。

战术系统

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  正如之前所说的,PK在开战时新加了军议系统,可以让参军或主将自己对战场进行战术布置。

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  如图,村夫正是在提案对敌的司马懿设置落石战术。

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  同样,陆逊针对刘备的部队布置医疗阵战术。

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  接着便是三个高大上的动画穿插,可以认为是使用战术时所出现的动画。

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  音乐可以看到三个字带着不同的颜色出现,似乎是阵和什么和兵,从常理上分析,这应该是使用战术时根据战术的类型所区分的动画(之前分析过的战术类型,陷阱类,恢复类,上升类。)

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  如图,司马懿中了村夫的落石战术,大范围减兵3600!这就厉害了,瞬间司马懿的部队毁灭。

  (魏军那边的徐庶你在干嘛)

  而且根据图中敌军受到伤害的范围分析,落石战术的范围至少有这么大:

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  简直相当于一个火计彻底放出后的范围,想想一个火计范围的减兵3600……那就恐怖。

  最后是惯例的游戏截图闪现,我截了一张重要的部分:

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  注意上面,是310的盗贼蜂起和异民族兴起事件图,看来PK的乱民和异民族系统是实打实的已经做完了。

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  三国志13PK,今冬发售预定!

有意思的小东西

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  光荣征集IF剧本,大开你的脑洞设计三国志IF剧本,比如曹操在赤壁之战被杀,五胡乱华提前发生,关羽反杀吕蒙等等等……最优秀的剧本将有可能被光荣作为DLC放出。

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  给观众的抽奖,给上图的邮箱发有关对这次直播的感想,有几率获得三国志13茶垫和村夫茶杯哦。

值得注意的细节

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  这是海战画面,值得注意的是,在图中也出现了军议里的战术图标(虽然这上面根本看不到有什么阵),这至少说明,PK的海战也是能使用战术布置的。

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  之前盗贼蜂起事件图的高清版,图中可以明显看到异民族系统的出现。

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  攻城战画面,值得注意是张郃部队(亦或者是夏侯惇?)上面出现一个紫黄色的特效,联系之前分析时出现的火焰特效,几乎可以确定这是什么部队BUFF了,看来PK版将会出现特殊部队出现特殊BUFF的情况。

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  战术释放图的高清版,首先可以看到右边一侧并不是单纯一个“兵”字。而是“兵科”两字,这就有点让人迷糊了,根据之前的推测,“阵”对应恢复类(阵限定类)战法,“罠”对应陷阱类战法,“兵”对应上升类战法,而这里变成了“兵科”,这就有点意味不明了……

  另外,在“阵”和“兵科”的后面,可以隐约看到一个蓝色的“战”字,可以认为是指战术。就像使用战法时出现的东西一样。

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  最后,仍然是司马懿被落石减3600兵的图片,第一眼大家可能看不出来,但仔细看村夫的部队和其他我方部队。

  可以看到,所有部队只有村夫的部队上面出现了圆环,而其他部队没有。这是个改变,要知道在原版,所有部队无论是不是自己选中的,全部都是有一个很丑的圆环在那里标示着,生怕别人不知道一样,而原版的战场画面也全部被这设定给毁了(拉近全是一大堆圆环,没啥好看的),而现在看来,PK可以取消显示非选中部队的圆环,部队的可观性将会上升。

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