伊苏8:达娜的安魂曲
伊苏8:达娜的安魂曲
平台PCPS5PS4SwitchPS Vita
发售时间PC 2018-04-17+4
时长37.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文不支持
制作发行Nihon Falcom/NIS America, Inc. / Nihon Falcom/NIS America, Inc.
标签奇幻剧情丰富角色扮演好评原声音轨单人

《伊苏8》画面操控与战斗收集等试玩体验

类型:攻略发布日期:2016-09-07来源:gamelife作者:detectiv🏷 伊苏8:达娜的安魂曲 / 上手体验 / 攻略

  《伊苏8》是亚特鲁冒险的最新篇章,这次亚特鲁会遇到怎样的冒险呢?下面小编就为大家带来《伊苏8》画面操控与战斗收集等试玩体验,快来一起看看吧。

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前言

  冒险家亚特鲁-自十六岁就踏上冒险旅程的他,一路冒险到五、六十岁,写下了百本以上的冒险记录,可以说是日本角色扮演游戏历史中最知名的冒险者。而记录他冒险历程的角色扮演游戏,正是 Falcom 的《伊苏》系列,这款系列作在8月11日终于迈向了第8作,并且在台湾推出了繁体中文版。虽然本质上还是亚特鲁的冒险记录之一,但这次在系统与风格上却有着大大不同,有幸入手PSV版的笔者(PS4 版将于2017年发售),也藉由此文向各位介绍《伊苏》系列最新作 イースVIII -ラクリモサ・オブ・ダーナ-《伊苏8:达娜的安魂曲》。

  因为是繁体中文版,所以除了语音以外的部份是完全中文化

  由于本作是系列作首次的双主角制,所以游戏封面可以看到除了大家熟悉的红发剑士亚特鲁外,新主角丹娜和亚特鲁背对背靠在一起。故事中,彼此的冒险都会出现在彼此的梦中,象征这两人若有似无交错的背对意境又会怎么发展着实令人感到好奇。封底简述了亚特鲁这次冒险的区域「赛连岛」以及这次游戏的几样特色,与以往的《伊苏》系列不同,这次为了配合故事加入了许多新系统,包括开拓村庄与防守迎击等。

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  盒中内容有游戏本体、说明书与特典,说明书简单介绍了系统操作,剩下的主要都是人物与场景的介绍。初回特典为本游戏迷你原声集,由 Falcom jdk 乐团演奏出的幻想兼摇滚风格的音乐,确实具有很高的收藏价值。

进入游戏

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  进入游戏后,就会马上听到一段柔和优美的音乐,随后才出现选单。这音乐要是之前有参加 PS 嘉年华举办的 jdk 乐团演唱会,应该就会觉得非常耳熟吧。正式开始游戏前依照惯例都有来一段导言,看了这段由主角亚特鲁亲自写下对这次冒险最深的感想时,配合上本作的副标题,多多少少可以猜想到本作的另一位主角「丹娜」将会走向什么样的结局。

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本次被亚特鲁搭上的不幸船只

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由于是以临时船员的身份上船,亚特鲁一开始也得做点船员的工作

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画面

  在用全 3D 来呈现的本作中,率先在剧情中登场于玩家面前的自然是永远的冒险家-红发剑士「亚特鲁」与他毕生中最要好的战友「多奇」。亚特鲁在本作年纪也早已过了 20 岁,虽然模块看起来还有些稚气,但却有种不同于早期作品的沉稳感。虽然按照惯例亚特鲁在游戏中都是「沉默寡言」,但由于本作会接触到较多的配角且剧情演出方式改变,因此亚特鲁也会开始有些对话反应。剧情中会安排不少对话选项让玩家代替亚特鲁回答,亚特鲁也会根据选项发出些气声或简短的语音。本次亚特鲁的声音是由经常配男性主角的梶裕贵负责,确实他在声在线也蛮适合还有点年轻气盛的亚特鲁。

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由于是 PSV,所以画面上还是看得到锯齿

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但从主要人物模块跟风景可以看出制作群确实在画面上下了工夫

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动作操控

  既然是从亚特鲁搭船开始,那么一样依照「惯例」,总是要交代一下亚特鲁遇难漂流的原因。这次的冒险是在船只接近诅咒之岛「赛连岛」时被不明怪物袭击,作为第一场战斗,英勇持剑对抗怪物的亚特鲁进入的就是教导基本战斗的「教学模式」。虽然接口从 2D 变成 3D,但《伊苏》系列根底的动作部份并没有太大改变,在广大的地图上移动并用圈钮打出各种连续攻击,配合 R1 钮可以消耗 SP 使出攻击特技。也由于 3D 化可以做出更多种的动作了,所以面对敌人的攻击不需要靠移动走位来躲避,可以直接用 L 钮来进行回避。

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战斗中按三角钮可以锁定最近的敌人并获取其情报,有时也可以知道其弱点

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  这次战斗系统的重点有两个,其中一个重点为高速闪避跟防守,当敌人的攻击快击中自己时按下特定按钮(L 或 R),就能达成高速闪避(L)或防守(R。但 R 钮在平常并不具有防守功能)并在一定时间内获得强化效果,例如敌人动作变慢、我方攻击全都是爆击等。在对付冒险途中的杂兵时虽然用不太到,但在遇到大型敌人甚至是巨大头目时,这个功能就会变得非常重要。主因是 3D 化令敌人攻击范围变得更全面性、动作也不像 2D 时期那样单纯,所以有时对抗迷宫头目时,光闪躲是没办法避开伤害,要懂得抓时机才能全身而退,进行有效的伤害。

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  不过高速闪避跟防守的判定条件有点严厉,笔者建议在 Extra 计量表(容后再述)未满时看到敌人要攻击干脆 L 跟 R 一起按,也比较稳定地可以坳到其中一个效果

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  结束与不明怪物的教学战斗后,亚特鲁也落船正式开始他的第 8 篇冒险故事。游戏先展示一段 2D 动画跟玩家介绍主要人物带入意境,以现今时代来说,没有歌曲纯音乐的开头动画算是相当罕见,但这样也才有 Falcom 角色扮演游戏特有的味道在。可惜开头动画后,亚特鲁没有依照「惯例」被美女救起,而是孤单地一个人在海岸边醒来,捡起一把破旧的剑开始了孤岛探索。幸好,随后马上就有一段艳遇,让亚特鲁不需要孤独地探险。

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亚特鲁的第一个伙伴,西洋剑术高手的兰可莎

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战斗系统

  也因为兰可莎的加入,玩家也开始正式面对本次战斗系统的另一个重点「换人战斗」。这次玩家的探险队伍是以三人一组构成,平常探索跟战斗除了玩家自己操作的角色外,另外两名队友也会跟着行动与应战,玩家可以随时按下方块钮进行操作角色的切换,然而这次角色间的攻击属性与敌人的弱点也分成斩、打、刺三种,当使用的角色其攻击属性正好是敌人的弱点时,能给予的伤害将会高达 2 倍甚至 3 倍以上,同时还会造成敌人暂时无法攻击的崩解。也就是说如果要有效率地扫荡敌人、打倒强敌,那么适时地切换不同攻击属性的角色才是上策。如果无法确定敌人的弱点,可以听听遇到敌人时的队友语音,他们会针对敌人弱点表示该让谁上阵应付。

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注意到操作角色的攻击伤害特别低时,也表示该换角色来应对

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  通常角色扮演游戏都会需要节省 MP 或 SP,以便在对付强敌时能尽情施放特技,本作基本上没有这方面的烦恼。一个角色平常可以装备四个技能配合 R1 加其它钮发动,且当攻击技能打倒敌人时,还会回复使用该技能时消耗的一半 SP,这也可以让玩家在战斗中爽快地使用特技扫荡敌人,加快战斗的节奏。同时在一般特技击中敌人时会累积 Extra 计量表,全满时 L 与 R 一起按能使出 Extra Skill 的超强力攻击,性质上可以当作全程无敌的最强必杀技。

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头目虽然也变成 3D,但介绍方法还是跟系列作一模一样

  大部份时候,包括头目战,玩家都可以活用 3D 的 360 度走位与花不完的 SP 尽情战斗。不过在一些较狭窄的地型跟大型敌人对峙时,就能隐约感觉到 Falocm 在 3D 运算的处理上还可以再更加精进。虽然有高速闪避跟防守,但判定很严厉外加大型敌人攻击范围大、体型也大,用一般跳跃也跳不过,要是闪错方向,就很容易被敌人卡死在角落。由于使用一般特技并没有无敌,所以要脱逃不是吃回复药品硬钻出去,就是用 Extra Skill 快速打倒。

收集材料

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如果不去打材料,村子的商店也无法制作商品帮助玩家

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有时还得来钓鱼捞点宝

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  本作设定上因为是无人岛生活与探险,所以亚特鲁一行人必须建立据点,一边收集天然资源稳固生活、一边探索搜救其它遇难乘客。在和好友多奇等人打造起漂流者的村落后,虽然村中有锻造的武器店、调药的药品店,但需要的材料都必须去外面打回村里-不管是从敌人身上收集骨头毛皮,或是从大自然收集矿石花草。因此在冒险过程中会不断收集到各种材料,队友们注意到有可以采取的资源时也会出声提醒。

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  偶尔还必须帮漂流者村落的居民解些委托,不光是获得奖励有助村子发展,还能提升角色好感度触发事件

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迷宫

  因为这次是孤岛探索,大部份的迷宫都是在大自然之中,充满了扭曲不规则的构造与分岔,所以经常会发生听到队友说发现宝箱或采集材料的地点,大地图上也可以目视到对应的标示,但画面中就是找不到的状况。这时就得多多活用右模拟转动镜头,或是跳上一些意想不到的位置才能发现,如果还是找不到或没办法取得,那就可能必须从另外一条路去取得了。这时候也可以看到本作在 3D 地图的组成上需要加强的地方,有少数地方可以直接从高处跳下低处省时间赶路,但有很多地方想跳下低处只会被透明的障壁挡住,一定要乖乖绕路走。这也算是本作探索部份比较可惜的小地方。

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  预设的镜头转动速度有点快,可能会令不习惯的玩家 3D 晕,建议玩家先去设定将镜头转动的速度调慢一点会玩起来比较舒适

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  到第二章中期可以获得特殊手套让角色攀爬藤蔓,也就是探索时观察所有的地形该如何走算是相当重要的一件事

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  剧情上亚特鲁一行人必须在村内外不断来回,为避免麻烦,游戏中会设定几个美丽的自然景点跟休息回复的据点,让玩家可以藉由大地图瞬间移动到去过的地方。而在迷宫的探索中,偶尔也能推倒大树制造来回用的快捷方式,这在需要回到过去闯过的迷宫打特定材料时非常方便。以免玩家因老是来回跑马拉松而丧失游玩的乐趣。

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游戏中有图鉴可以确认每种敌人会掉的材料与接下来的行动目标

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地图的标示非常详细,所以到新地区后开一下整体地图来看,都能根据标示判断自己该往哪走。

帮助难民

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  前面也提到本作剧情是在无人岛打造村落和难民们一起生活,所以有很多部份都会需要帮助难民或接受其帮助,最明显的设计就是开路与防卫。在探索充满自然障碍的无人岛时,总会遇到两三人的力量无法处理的挡路大石头或泥沙,这时候就需要回村请求支持,大型的障碍都会标示需要多少人来帮忙处理,反过来说就是如果村子总人数不够处理眼前的障碍时,那就该先去别的地方搜救其它难民。

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当然也会有些任性耍脾气的遇难者不愿意提供自己的一份微力。

防卫战

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  而在充满猛兽的岛上,人们栖息的村子也会遭到野兽的袭击。当玩家收到村子遇袭的通知时,就要回村进行防卫战。防卫战的概念就是塔防,只是以动作游戏的方式来呈现而已。目的当然是要全力击退来袭的野兽,不让任何一只进到村庄中。难度虽然不高但有积分系统在,积分影响评价、评价影响防卫战结束时获得的奖励。对玩家来说这是个可以快速赚取大量素材的手段,也是值得研究的一项挑战模式。

丹娜

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  至于不少玩家期待的另一主角丹娜将会从第三章开始正式登场。在这次剧情中,亚特鲁跟丹娜彼此的冒险都会活跃在彼此的梦中,并且配合上大地女神等几个熟悉的关键词,可以肯定本作确实继承了《伊苏 4》之后打造的世界观,而且又有完全中文化的繁体中文版,要了解整个简单明快的故事也变得更加容易。不同于亚特鲁,丹娜这个主角有着明确的台词,并配合其勇敢的一面,在第三章登场没多久就形成了强烈的角色魅力,也令人期待她跟亚特鲁的正式相见。只是从一开始亚特鲁的梦境就不断提到巫女的职责与丹娜的感性,根据以往作品几位女主角的下场,再加上本作副标的「陨涕」二字的含义,在喜欢上丹娜这角色的同时也必须做好些心理准备。

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总结

  总结来说,《伊苏8:达娜的安魂曲》继承了 Falcom 角色扮演游戏一惯的标准冒险故事、幻想与摇滚结合的高水平音乐,也没有因设定跟接口的变化而让系列作既有的「简单好上手」的战斗系统走样。虽然因 PSV 版先发售,使画面看起来没有相当顶级,但作为一款动作角色扮演来说,探索与战斗的流程进行得非常流畅,整个顺畅的爽快感着实令人想用 PS4 版在大屏幕上游玩。也因为无人岛生活的各种要素,使本作比以往作品更需要花时间去收集、制作,令角色扮演游戏爱好者可以享受到亲手将人物的战力与装备一起打造起来的成就感。如果想要找款故事简单明了,战斗简单爽快却又含有可以细心琢磨研究满足成就感的收集与任务要素,那么这款从 1987 年至今的角色扮演游戏最新作《伊苏8:达娜的安魂曲》将会是段不错的冒险旅程。

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