《荣耀战魂》A测格挡攻击及处决复仇等机制介绍
《荣耀战魂》中除了轻击重击之外,还有就是各种花式系统机制,下面小编就为大家带来《荣耀战魂》A测格挡攻击及处决复仇等机制介绍,快来一起看看吧。
操作介绍
以下为PC端操作默认键位
| 按键 | 说明 |
| WASD | 移动 |
| 鼠标左键 | 轻攻击 |
| 鼠标右键 | 重攻击 |
| 鼠标中键 | 破防 |
| 鼠标滚轮 | 取消重攻击 |
| CTRL | 锁定 |
| ALT | 锁定中切换目标 |
| Q | 处决技 |
| E | 处决技 ,救人 ,互动键 |
| F和G | 表情动作 |
| shift | 助跑 |
| 空格 | 回避 |
| R | 复仇启动 |
| 数字1,2,3,4 | 对应4个技能 |
以上为对战时需要用到的默认键位,至于其他的就不说了,大家可以根据自己的习惯设计一个自己习惯的键位。
角色
目前A测一共有6个角色,每个阵营2个。
骑士:守望者(大剑),征服者(链锤)
武士:剑圣(野太刀),大蛇(打刀)
维京:突袭者(长柄斧),狂战士(双手斧)
每个角色的使用方式都不一样,包括技能的应用。
格挡机制
目前理论上 分为3种,我暂定名为:格挡,招架,偏移(弹反前置)
格挡
对应3个方向防御即可,但刺客职业的格挡是有时间维持的,大概1秒左右,之后就没有格挡效果了,而先锋职业和盾就是持续的。
轻攻击格挡,会看见主动用剑顶开。
重攻击格挡就会出现挡得很勉强的姿态。
正常的格挡,轻攻击如果被格挡 会有小不利,重攻击则是格挡方 小不利。总的来说双方基本属于55开。
招架
所有职业操作要求都一样,当攻击准备打到你的瞬间,对应方向格挡+重攻击 触发招架,招架效果是造成对方大硬直并且扣对方体力,是高手进阶必须掌握的技巧。
骑士招架
武士招架
偏移(弹反前置)
这是目前刺客角色才有的格挡方式,触发条件是 攻击准备打到你时的瞬间精确格挡,之后能按左右鼠标键反击。
武士偏移动作
武士反击动作
狂战斧也同样,但反击方式是破防,并且是强制性的反击。而武士 是能自己选择是否反击。
关于格挡的一些小技巧
大家可以看看这个视频,在1VN的情况下,格挡机制的运用 是1打多的关键,在格挡成功的一瞬间,会有0.5秒左右的360度全方位防御的作用,这时候 如果同时有多方向攻击打你,也能同时格挡掉。
格挡也是复仇值最安全获取的途径,练好格挡是必修的课题。
攻击与回避机制
不锁定状态下的攻击与回避与锁定状态下 是不一样的,每个角色在不锁定的情况下 攻击方式都是固定的一个方向,而锁定时 则可选择多个方向。
回避在不锁定的情况下是翻滚,锁定后是侧闪,后撤。
回避存在无敌时间,但很短,需要精确判断。
破防机制
破防是专门对付 防御姿态的招,但是会被轻攻击克制,可以破重攻击的起手动作,但会被重攻击的判定动作克制,需要注意。 简单来说 一般对方出刀 你都很可能被打。
破防同时也破不了 格挡成功的人,对方格挡成功的瞬间 你出破防 会被强制推开。(2V1时很常见)
破防能被反制,当看见对方使用破防,这时候你也使用破防 就能反制对方抵消。(类似于街霸拆投,有拆投反应时间,过了时间就反制不能)
破防后可自由选择 攻击方式,能4个方向推人 ,也能直接采取轻重攻击,更能形成一个不错的连段,因人而异。但是要知道 不是每一招 都是破防后必中的,所以破防后 应该出什么 需要想好。
带火焰特效的攻击机制
每个角色都有对应的火焰攻击,火焰特效的攻击都是破防的,但实际可被招架(斩击类),所以理论上所有能及时格挡的火焰招 都可以招架(撞击类与反击类未知),但后果自负。
火焰招分类
守望者 :冲撞(可蓄力)(撞击类) ,手刃招架反击(反击类)
征服者:冲刺撞(撞击类),盾击(撞击类)
剑圣:转身跳斩(斩击类)
大蛇:背身突刺(反击类)轻攻击快,重攻击慢,伤害与硬直不同。
突袭者:蓄力横扫(斩击类),冲刺抱人(撞击类)
狂战:未知(未知) 狂战的火焰招一直用不出来,估计版本有BUG,所以暂时不介绍,实际教学视频是有看见火焰招的。
火焰招的出招方式 后面角色详细介绍会讲解。目前所知 好像就剑圣 没有2种火焰招,其他角色都有。
处决技机制
处决技需要使用重攻击 才会出现,目前A测6个角色都会有基本的2种处决方式,守望者、剑圣、突袭者有额外2种,另外2种需要买,1个1000金币,1个1500金币。
处决技能回血,回复量取决于你的技能与装备加成,但回血判定是在处决成功的最后一步,在回血前被人打断 会导致处决失败。(队友伤害也会打断) 处决失败意味着这个敌人可以被救活。
额外的处决应用,在复仇状态下使用处决技,能防止被打断,但不代表不能打断(取决于你的复仇启动后剩余的复仇装甲值)。在1V2启动复仇时,复仇装甲还很长的情况下 可以强行处决其中一个对手迅速回血 然后对付另一个敌人,是个不错的战术。
处决技 是决定当前敌人是否能被救活的判断机制,也就是说 被处决的敌人 不能救活,这在绝杀状态下尤其重要。(被处决的敌人 头上会有红色骷髅头标记)掉进陷阱 摔死 或刺死 都是不能救的。
复仇系统机制
拳头图标的气槽就是复仇系统的值,受到伤害或格挡都会相应的增加,所以想运用好复仇系统,必须要精通格挡,在被群殴时能通过多重格挡来快速增加气槽。启动复仇才有反杀的可能性。
复仇的启动 是凌驾于格挡的存在,在发动的同时能震开对方攻击导致摔倒,这时候是1V2解围的机会。如何运用复仇系统 是1个打多个的必修课。
复仇气槽 会在一定时间无战斗状态内逐渐减少。 复仇启动后 会替换成复仇状态的攻击力和防御力,还有额外的装甲值
复仇的一些小技巧,在复仇状态下 任何出招都是霸体,包括处决,但被人打会扣除装甲值,如果装甲值没有了,将会开始扣血量。
复仇状态下的破防推人 是强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!重要的事 说3次。
复仇状态下的招架 是强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!同样3次。
守望者
平衡型角色,攻防速度都相对中庸,是战场里的多面手,可抗线,可支援,可追杀。
出招表:
攻击组合=A-A、A-B、B-B(锁定)
2连击=左A-A or 右A-A (锁定)
手刃招架反击=上A (锁定) 招架反击上段攻击,需要判断时机。可招架 剑圣火焰斩
冲劈=助跑中+B (无锁定)
冲撞=回避中+破 、2连击后+破 (锁定) 可蓄力
横扫=AB同时按 (皆可)
套路分类:
2连击起手1:冲撞-2连击-冲撞-2连击 循环。
2连击起手2:破防-2连击-破防 or 冲撞-2连击。
冲撞起手1:2连击- 破防 or 冲撞-2连击。
冲撞起手2:破防-推-冲撞 (地形杀)
破防起手:与以上套路类似。
手刃招架反击起手:单A-破防-等等
守望者 的重刀 一般单挑想打中高手是比较难的,合理的运用2连击才是正道,虽然是轻攻击但伤害不俗,更多的是抓准对方使用上段攻击来反制达成初期的高伤。而守望者在推人方面的能力也是不错的,多利用地形杀敌。
征服者
防守型角色,出色的辅助能力,强大的防御力,在战场上让队友有安全感,让敌人有厌恶感。
出招表:
攻击组合:A-A,A-B,B-B(锁定)
抡锤:左右上不断A 都可以,直到没体力(锁定)
冲撞:回避中+破 ,攻击后+破(锁定) 上段攻击格挡+撞击
冲刺撞:助跑中+破 (不锁定) 强制倒地,能撞维京人的冲刺抱人。
全方位防御:按住C (锁定) 征服者限定按键,会持续耗体力。
大风车:AB同时按(皆可) 结合打击与防御一体的大风车~吱呀吱悠悠的转。
套路分类:
冲刺撞起手1:B-破防-A or B
冲刺撞起手2:B-冲刺撞
冲撞起手1:B-冲撞-B-冲撞 循环
冲撞起手2:破防-推
破防起手:推-冲撞-抡锤 (墙角杀) 或者 调戏对方 大风车抡他。
征服者比守望者更倾向于防守,在跑速上会有一定的劣势,但是强大的防御与辅助能力足以弥补,冲刺撞是战场敌人的噩梦,一撞倒瞬间就被轮死。 全方位防御是拖延敌人的绝佳能力,配合大风车一夫当关万夫莫开。同样推人能力不俗,可多用地形杀。
征服者是目前A测全角色 最强防御的存在,其主要原因是 切换方向格挡没有切换时间,而其他角色在切换不同方向格挡时 都会有一小段切换时间,导致某些连招防御不能,而征服者则没有这方面的问题,完全就是想怎么挡就怎么挡。
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