饥荒:海难
饥荒:海难
平台PCPS4
发售时间PC 2015-12-01+1
时长376小时(主线)
类型冒险游戏
制作发行Klei Entertainment,Capybara Games/Klei Entertainment / Klei Entertainment,Capybara Games/Klei Entertainment
标签独立游戏冒险游戏

《饥荒》饥荒海难怎么提高拖网格子 饥荒海难修改拖网属性方法

类型:攻略发布日期:2016-10-15来源:饥荒吧作者:利and绘🏷 饥荒 / 饥荒:海难 / 海难 / 攻略

  《饥荒》海难中拖网是在海上收集资源最有效的方式,今天就为大家带来了饥荒海难怎么提高拖网格子,教给大家怎么修改拖网属性方法,想知道的玩家不要错过,一起来学习下吧。

游民星空

  拖网容量由原来的9格变成81格,拖网最多可捞81个物品,拖网直接用6根草制作无需科技,拖网在海里永不下沉,提高拖网捞到鱼的频率。

(一)首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua

  (用记事本)

  1、将

  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9

  改为

  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81

  2、将

  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3

  改为

  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1

(二)打开/date/DLC0002/scripts/recipes.lua

  1、将

  Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

  替换为

  Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

(三) 打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua

  1、将

  for y = 2, 0, -1 do

  for x = 0, 2 do

  替换为

  for y = 8, 0, -1 do

  for x = 0, 8 do

  2、将

  inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"

  inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"

  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)

  替换为

  --inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"

  --inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"

  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)

  3、将

  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)

  改为

  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 999999999)

  修改完以上代码,拖网即可获得开头效果

  鄙人是个自学编程的菜菜,编程大神路过请勿喷,求放过,玩葫芦侠我的世界的朋友可能听说过我,不过这并不重要,比起更加NB的技术,我更倾向于对匠心精神的坚持。

  如果您使用本教程修改成功那我就太高兴了,愿你我在游戏中获得快乐,舒缓神经。

拖网可以像冰箱一样冷藏食物

  打开\data\DLC0002\scripts\prefabs\trawlnet.lua

  在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

  即可让拖网具备冰箱功能

  怎么都没有人关注拖网在海里永不下沉这条属性

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