三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13》立绘制作详细图文教程 立绘怎么制作

类型:攻略发布日期:2016-10-20来源:三国志13吧作者:树ZJH🏷 三国志13 / 头像替换 / 攻略

  各位玩家知道怎么在《三国志13》中制作一个自己喜欢的立绘吗?下面小编给大家带来的是《三国志13》立绘制作详细图文教程,跟小编一起来看看吧。

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  三13前一阵子更新了1.07版本,让人印象最深的两个地方就是取消了人物的呼吸效果和添加了官方的立绘追加工具。前一个改动…….怎么说呢,有好有坏吧。好处是大大简化了立绘制作难度,毕竟做呼吸图对抠图水平要求较高,让像我这样的PS小白望而却步。立绘制作的简化,对于那些做MOD的大神们来说,也算是个福音吧。当然……对于一堆绅士来说,这简直是五雷轰顶。

  至于新出的官方立绘追加工具么,操作还是比较简单的,导入速度也还能接受,不过让人很遗憾的是还是不能做双立绘和高位立绘。

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  首先,我还是先搬运一下官方立绘追加工具的说明(繁体中文)吧,让大家了解一下立绘图的要求什么的。

『三国志13』武将CG追加工具操作说明

(1)启动武将CG追加工具

  1.若正在游玩『三国志13』,请先结束游戏。

  2.启动『三国志13』的启动器,点击「武将CG追加工具」即可启动「『三国志13』武将CG追加工具」。

(2)汇入图像

  1.于左侧窗口选择欲保存的编码。启动本应用程序时的预设选择为「0001」。

  2.点击右侧窗口的图像显示区即会开启汇入图像的对话框。

  3.『三国志13』中所使用的武将CG,每个武将皆备有5张大小不同(特大、大、中、小、极小)的图像。

  ‧特大1024x1024像素:使用于战法演出、绊成立等特定事件。

  ‧大633x 900像素:使用于情报画面、武将对话等。

  ‧中186x 90像素:使用于出征画面、都市情报画面等。

  ‧小96x96像素:使用于武将画面、内政对话框画面等。

  ‧极小72x72像素:使用于相关图、标头情报等。

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  4.选择可读取的图文件后,图像将被读取并开启「编辑图像」对话框。右点击图像显示区的话可开启最后读取的图档。

  右点击右方画面的图像显示区并选择「开启最后读取的图档」的话,可略过图文件选择对话框。

  5.画面左上方会显示汇入用的方框,方框内图像即是可汇入的范围。按下「OK」即可暂时保存武将CG。

  ①于方框内拖曳即可移动框位。

  ②拖曳方框右下方的□形图案即可变更方框大小。

  ③勾选「去背透明有效化」的话,可将有Alpha Channel的BMP图像之去背透明效果有效化。取消勾选的话,将忽略该图像的Alpha Channel。

  ④勾选「调整大小」的话,放大或缩小图像时将会修正画质。可选择「平滑」或「锐化」两种。

  ※可读取的档案形式如下。其它形式有可能无法使用或变色。

  ①BMP檔【Windows形式】黑白/16色/256色/24位色/包含Alpha Channel 8位的32位色(并不支持16位色)

  ②JPEG档一般形式(并不对应Progressive形式)

  ※JPEG档并不包含Alpha Channel。

  ※汇入图像时,若无其它大小的图像的话,将自动追加武将的剪影图像。

  点击有剪影图像的图像显示区的话,即可开启汇入图像的对话框进行汇入。

(3)保存变更内容

  1.点击「保存(S)」即可保存变更内容于『三国志13』中使用。

  所保存的图像可于『三国志13』的「编辑登录武将」、「编辑史实武将」的「选择容貌画面」进行选择。

  2.若不想保存并取消变更内容的话,请点击「结束(X)」后选择「否」。

(4)重新读取容貌数据

  1.点击「重新读取(O)」后选择「是」的话,武将CG数据将回复至被保存时的状态。

(5)删除

  1.点击「删除」即可删除目前所选取的武将CG资料。

(6)切换显示

  1.点击「切换显示」即可将左侧窗口的显示形式切换为清单或武将CG。

(7)管理名称

  1.于本应用程序中管理武将CG数据时的名称。

  2.将目前所选取的容貌数据之名称输入至右侧窗口上方的输入框后点击「设定姓名」即可设定。

(8)说明

  1.选取「说明(H)」的「显示Readme(H)」即可开启本文「SAN13_FaceTool_ReadMe.txt」。

  2.选取「说明(H)」的「版本情报(A)」即可确认本应用程序的版本。

(9)语言

  1.于点击「语言(L)」后的语言清单中选择「日文(J)」「繁体中文(C)」「韩文(K)」「英文(E)」即可切换为各个语言。

(10)结束

  1.点击「结束(X)」即可结束本应用程序。

  ①若尚未保存编辑内容,将会显示警告讯息的对话框。请选择「是」。

(11)保存资料

  1.于本应用程序中创作的数据将保存于以下数据夹。

  (1)管理数据

  \文件\KoeiTecmo\San13\ADD_FACE\ManageData.s13

  (2)武将CG资料

  \文件\KoeiTecmo\San13\ADD_FACE\EDIT_KAO_*\EDIT_KAO_*_*.s13.zp

  (3)管理名称数据

  \文件\KoeiTecmo\San13\ADD_FACE\NameSetting.txt

(12)注意事项

  1.若于本应用程序使用中启动『三国志13』的话,将无法进行保存直至结束游戏。

  2.若将使用了保存的武将CG的登录武将以游戏中的「编辑登录武将」-「输出登录武将数据」输出的话,所输出的武将之武将CG将会被特定武将的武将CG所取代。

  3.由于大小为中、小的武将CG并不对应去背透明处理,

  若将背景为去背透明处理过的图像于勾选「去背透明有效化」的情况下汇入的话,背景会被合成别的特定背景。

  简要从这些里面提炼出需要注意的点,1.07版本做立绘需要五张BMP图,尺寸和作用见上,186和96那两张是不需要做Alpha通道的,即「去背透明有效化」。不过做了也没关系……还有就是在三13本体运行的情况下,是无法保存制作的立绘的。

  如果要做三13立绘的话,首先你要有一台可以正常运行,性能还行的电脑。

制作教程

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  然后你要安装Adobe Photoshop,也就是PS。

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  中文绿色版PS的资源在网上很多,版本也是五花八门,选择比较流行,下载量较多的版本就好了,毕竟大家都用的东西应该不会差。太精简的版本或者完整版对于小白来说都不是很友好。(我现在是没资源的哈,以前的安装包不知道什么时候删掉了)。再然后嘛,你需要导入工具,用官方工具或者某些大神制作的工具都可以。最后…..

  也是最重要的事,你得有图……………………图片质量尽量高点吧。一般找两张图就够了,当然你想偷懒,只弄一张,又或者精力旺盛,想弄五张不一样的都可以。1024那张用战斗形态,就算是有了伪双立绘了。

  哦,这里教大家一个用PS软件小学生式去水印的小技巧,可以快捷去掉一些简单的水印,方便你们找图片资源。

  大家看,这张图右下角是不是有水印

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  然后我们选择左边的矩形选框工具,选中水印区域

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《三国志13》头像、武将、剧情MOD大全

  然后选择编辑——填充,弹出的选项框里选择——内容识别

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  然后,水印是不是就没有了。

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  感觉讲立绘制作前,还是先扫个盲吧。先从一些术语开始…….

  所谓“抠图”,就是将图像中需要的部分从背景画面中提取出来,也就是抠出来。是PS的基础操作。

  阿尔法通道(Alpha Channel)是一个灰度信道,该信道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示透明,白表示不透明,灰表示半透明。

  比如这张图吧,阿尔法通道就是这样的。

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  蒙版就是选框的外部(选框的内部就是选区)。在PS操作中,蒙版(也就是黑色区域)就会受到保护和隔离而不被编辑。

  然后介绍一下新手做立绘需要的PS功能吧。就以这张紫发长腿妹子的图做示范吧。

  首先是套索工具,这个很简单,按住鼠标左键,围绕需要的选区转一圈就是了。新手使用最多的抠图工具之一,简单快捷,当然也比较粗糙

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  然后要稍微在这个基础上进行一些调整的话,还是使用套索工具。按住SHIFT键,再拖动的话,新画的选区就会合并到原选区。

  嗯,顺便提下,放大或缩小图片观察是按AIT,然后滑动鼠标滚轮。

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  如果不按住SHIFT键使用套索工具的话,新画的圈就会从选区中减去。

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  另一个简易的工具就是魔棒了。

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  这个工具可以快速选取颜色相近的区域,主要用于选取背景,配合反选(快捷键CTRL+SHIFT+i),也就是蒙版和选区互换,跟套索一样按SHIFT多选几下就可以快速选出选区,优点是方便,缺点就是很多时候选的区域不是过大就是过小…….这时候就要调容差。反正容差越大,选取得区域也就越大,然后再配合套索工具进行修正。

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  然后放大工具是个好东西,放大到马赛克级别,慢慢调整吧。

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  哦,要记住,操作失误的时候,可以点编辑中的后退一步(快捷键ALT+CTRL+Z),撤销上一步的操作。

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  选区选好之后,按快捷键CTRL+J,就会出现一个新图层,图就算抠出来了。

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  用移动工具,拖动一下,或者直接右击右边的图标,删掉背景图层就能看抠出来的图怎么样了。

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  做好的选区可以通过上面工具栏的调整边缘功能进行进一步调整。

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  边缘调整的半径对于新手来说,用处不大。

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  下面的几项,平滑和羽化都是让边缘更柔和,对比度就不用说了,移动边缘就是让边线往里或者往外移。净化颜色,据说是抠头发丝用的,不过我没用过…….

  当然抠图本来还有很多其它的方法,但是由于楼主水平有限,自己都还没搞清楚完,也就只好教你们这些基础的东西了,做立绘基本还是够用了吧

  好吧,当费尽九牛二虎之力做好选区之后,就该做阿尔法通道了。右击图片,

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  选择存储选区,

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  然后就可以新建通道了。(是不是很简单)

  做好之后,大概是这样的。

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  如果有些要调整的地方,用吸管选取黑色或者白色,然后直接用画笔涂一下就好了。或者取消之前的一些操作,再用套索调整一下。

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  然后我们就可以保存这张母本图了,最好还是先保存成PS文件格式。

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  如法炮制,我们又可以做一张图了。

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  好,现在打开我们刚才做好通道的那张图

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  选择裁剪工具

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  选择好宽度和高度,鼠标左键单击图片,会出现九分格,

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  然后鼠标按住图片,上下左右拖动,再控制一下截选框的大小,最后点击回车键就可以截出想要的大小的图了。

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  如果图片宽高比例不是很合适,在裁剪前先用CTRL+T自由变换图片尺寸,按SHIFT可以保持图片比例不变。然后保存为BMP格式就好了。

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  弹出来的选项框,选择默认设置就可以了。

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  另外四张就依样画葫芦喽。友情提示一下,魔棒选取的是背景,抠图结束前一定要反选哦。

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  然后就可以导入了,用CG追加工具的话,基本按照默认来就行了。勾选「去背透明有效化」,稍微注意一下通道是否正确。

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  最后进游戏查看一下效果吧,这个女武将就叫星彩吧……

  虽然瑕疵不少,还算勉强达标。(我做立绘的时候,犯了个低级错误,直接把全身立绘搬上去了,应该用半身的)

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