孤岛危机 全方位终极测试![最详细的全方位测试]
● 2006年E3大展初露锋芒
在2006年的E3大展上,Crytek的展台公司凭借一段长达6分26秒的Crysis游戏演示介绍视频吸引了众多玩家驻足。视频中摇摆的棕榈树、漂浮的灰尘颗粒、虚无飘渺的云层、人物面部短短的胡须和表现几近真实的各种动态物体让整个会场为之沸腾。
首次露面的Crysis视频带来了全新的视觉冲击
Crysis在Coming Soon……中让玩家等待了一年
那么Crysis为何如此备受期待呢?道理很简单,就是因为它的画面实在是太完美了!我们都知道,FarCry是首批DX9游戏,其画面在3年前让人惊叹不已,也首次让大家见识到了DX9和DX9C(通过补丁支持)的威力,而现在Crysis作为FarCry的正统续作,则是被所有人寄予厚望,期望从它身上见识到DX10的魅力!
这些早产的DX10游戏并没有体现出DX10的真正实力
Crysis曾被誉为是首款DX10游戏,但随着不断跳票这一称号已经拱手让人,此前先后有五款DX10游戏正式发布。但是,这些身披DX10光环的游戏并没有给玩家带来视觉上的惊喜——因为大多数游戏只是使用了很少的DX10特效,导致DX10模式与DX9模式几乎没有区别,然而DX10模式下速度的下降却是相当恐怖,即便是高端玩家也不敢轻易开启这些并不完美的DX10特效!
于是,大家对于DX10的期望全数落在了Crysis身上,希望Crysis这款“原生”DX10游戏能够充分利用软件和硬件资源,将DX10的实力和效果发扬光大。
● 2004一鸣惊人!Crytek简介
提到Crysis我们就不得不提到Crytek,Crytek是一家总部位于德国法兰克福的交互式娱乐开发公司,全称为Crytek GmbH。该公司曾被评为“Best Independent European Studio 2004”(2004年欧洲最佳独立工作室)和“Best Independent New Studio 2004 Worldwide”(2004年全球最佳独立新工作室),是屡获大奖的新一代第一人称射击游戏《Far Cry》和DX10救世主《Crysis》的开发商。
作为Crytek首席执行官的Cevat Yerli也是最近几年在游戏业界出尽了风头的人物。早期的Crytek工作室是由Faruk、Avni和Yerli三兄弟创立,现在公司有上百名来自世界各地的员工。
Crytek首席执行官Cevat Yerli
早在2000年Crytek就在E3上演示了X-isle引擎,这个引擎就是Cryengine的前身,后来被NVIDIA看中,用来演示GeForce 3。
采用X-isle引擎打造的GeForce 3演示程序
但当时在那个以Unreal Engine为代表的EPIC和以Quake Engine为代表的ID公司这两大技术龙头你追我赶并肩称霸游戏引擎界的年代,Crytek依然只是个小角色,影响力甚至不如凭借SOURCE Engine打造《半条命》系列的Vavle。
育碧老总Yves Guillemot在Crytek还是默默无闻之际充当了伯乐的角色,冒着风险承担了Crytek首款正式产品《FarCry》首作的发行任务。结果这匹当时绝对的黑马一鸣惊人,其用来开发《FarCry》的Cry Engine对业界的震撼让当年的Unreal都相形失色。
● 绝对黑马!空前美丽的FarCry
《FarCry》(孤岛惊魂)在2004年初将我们带入一个空前的美丽世界,之前我们一直把目光盯在像id Software和Valve这些老牌开发公司身上。而Crytek却凭借FarCry彻底征服了所有玩家和同行。FarCry并非单靠技术取胜,其实它在最佳单人第一人称主视角射击游戏上的成就好比当年的《Half-Life》(半条命)。
● Crytek和育碧分手!Crysis出炉
FarCry自2004年发布以来仅在美国一地就售出42万5千套,席卷1290万美元,当时来说顶尖的DX9画面是其一大卖点。游戏开发商是德国Crytek,但游戏发行商是Ubisoft(育碧)。FarCry奠定了Crytek在业界的地位,但是在开发过程中其和育碧的关系已经开始变得紧张。作品最后完工了,同时双方的互信也消耗殆尽。
而Crysis是对这种遗憾的补偿。这绝不仅是有着更好图形引擎的FarCry加强版,在很多方面,这款游戏都有着更高的深度。Crysis的许多灵感都来源于电影《铁血战士》(Predator)。作为Far Cry的续作,Crysis同前作一样并不只是将精力放在FPS元素上,而是在表现游戏性上下足了功夫。
Crysis的开发从2004年FarCry的最后开发阶段就已经开始了,当时Cevat Yerli对设计组提出了一个挑战:将游戏中茂密的丛林场景化为冰天雪地,将其变为“冰冻天堂”。这不仅是一个技术挑战,也是在剧情上的挑战。在极低温的环境下,丛林中的树木和各种物体纷纷碎裂,当然他们还要解释为何热带的丛林会被冰封。这样一来就只能用外星人入侵这样的主题了,而实际上,当初FarCry原本就是设计了两个外星种族和恐龙之间的战斗。
Crysis故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。
● 打造一流的产品!Crytek拥抱EA
当FarCry在美国一地就席卷1290万美元后,全球最大游戏软件商EA与Crytek签定战略合作伙伴关系,Crytek将辅助EA开发一个PC原创大作系列,该系列将会成为EA的又一个重头戏,首当其冲的自然是Crysis。
Crysis游戏画面
育碧老总Yves Guillemot
● 斗气之作?育碧打造FarCry2
虽然Crytek已经投入了EA的怀抱,双方联手打造新一代的Crysis,但是款游戏DX10游戏界的焦点却屡次跳票。
带着FarCry的光环,FarCry2代的DX10引擎能否延续经典?
FarCry2的正式身份已被确定,支持DX10是一大亮点!
据称游戏情节发生在非洲大草原
和一代FarCry玩家只扮演1个角色——Jack Carver不同,玩家在FarCry2当中将有8个角色可以选择,选择不同的角色将影响游戏的进程。可以看出,由于游戏开发商易主,因此游戏画面风格以及人物风格与上代的变化非常大。
8个游戏角色之一
● 等等等!艰难跳票历程
从06年的E3大展首次公布视频到如今demo出炉,Crysis经历了N次的跳票。在06年7月的时候,EA正式宣布Crysis将与微软的新操作系统Windows vista一同出货,定于2006年年底。但是后来的消息表明DirectX 10不会整合在最初的vista中,Crysis的发布时间随后被延迟到了06年和07年交替的时刻。
在跳票了半年后,全球著名的电子商务站点新蛋网站在2007年3月1日开始提供对Crysis的预订,当时网上的预定价格为60美元,但是居然连游戏封装图片也没有,何时到货也未进行说明。
随着Crysis继续遥遥无期,最后预定之事不了了之。时间走到了2007年4月,游戏的各种详细开始多起来,最早公布的是游戏场景列表,然后是越来越多的游戏图片和视频,特别是DX10下和真实场景的对比图片已经足以以假乱真。
● 游戏历史图片:战斗类场景
以下是游戏从公布之时起到试玩面世前陆续公布的游戏图片,但愿这些是曾相识的画面能勾起你当初的回忆。
● 游戏历史图片:主角特写
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