战地1
战地1
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-10-20+2
时长6小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行DICE/Electronic Arts / DICE/Electronic Arts
评分9.5可以玩一年
标签一战大型多人在线玩家对战氛围物理

《战地1》永久显示FPS及SLI方法介绍 战地1怎么显示FPS

类型:攻略发布日期:2016-11-08来源:战地1吧作者:我把苍姐姐睡了🏷 战地1 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战地1》永久显示FPS及SLI方法介绍,不知道怎么显示的玩家,快跟小编一起来看看吧。

  首先在橘子里找到战地1游戏图标 右键 - 游戏属性- 游戏进阶启动项

  插入代码perfoverlay.drawfps 1 后储存 然后进游戏在服务器里游玩时fps就会永久显示了

  Thread.ProcessorCount 6 (最小处理器渲染数 多少个物理核心就填多少个)

  -Thread.MaxProcessorCount 6(最大处理器渲染数 和上面同理)

游民星空

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  附赠user.cfg文件

  perfoverlay.drawfps 1(游戏界面显示fps 在服务器游玩时会失效)

  perfoverlay.drawgraph 1(网络状况 详情第二张图的右边那一条状态栏 现在可以在设置中开启了)

  perfoverlay.fpstimeperoid 0.1(游戏内fps刷新率 0.1代表0.1秒刷新一次)

  GameTime.MaxVariableFps 999(游戏内最大fps数值 可以设置上限)

  以下

  PostProcess.DofMethod 0

  PostProcess.BlurMethod 0

  PostProcess.DynamicAOEnable 0

  PostProcess.DynamicAOMethod 0

  WorldRender.MotionBlurEnable 0

  WorldRender.MotionBlurForceOn 0

  WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0

  WorldRender.MotionBlurMax 0

  WorldRender.MotionBlurQuality 0

  WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0

  WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0

  Worldrender.spotlightshadowmapenable false

  WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0

  WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

  WorldRender.PlanarReflectionEnable 0

  WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0

  WorldRender.SpotlightShadowmapResolution 64

  以上都是去除游戏内多余无用的材质 提高fps作用(副作用是有可能导致草地 树丛不真实 像粒子一样在闪烁)

  RenderDevice.Dx11Enable 0(DX11关闭或开启 0代表关闭1代表启用)

  RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0(DX11不要启动 0代表关闭1代表启用)

  RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0(DX11.1是否启动 0代表关闭1代表启用)

  RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

  RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 (消除跑步时画面抖动很厉害的一条参数)

  networkperfoverlay.drawgraph 0(左下角的性能图表 绿色是显卡 黄色是cpu 两个越平滑FPS越高 游戏越稳定)

  玩sli的N卡玩家请下载nvidia inspector

  下载地址:

  点击nvidia profile inspector(在找bf1然后找到sli compatibilty bits(DX11 DX10)将默认的0x00000004修改成0x80116f5

  0x80116f5是3 4的sli文件 既然引擎底子不变 那sli文件是能通用的 利用这个sli文件可以大幅提高fps 35到40帧水平

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