《四海兄弟3》故事剧情、战斗体验及特色系统介绍
四海兄弟3虽然已经发售一个月了,但肯定还有许多玩家因为种种原因没能玩到改作,假如你还在纠结到底入不入手,那么就来看看这篇四海兄弟3故事剧情、战斗体验及特色系统的介绍吧。
提到「黑手党」这个名词,与犯罪世界无缘的平凡小市民们最先联想到的,可能是 1972 年上映的电影『教父(The Godfather)』,马龙白兰度在剧中饰演气度不凡而令人敬畏三分的首领维托柯里昂,令这部细细叙写意大利黑手党家族兴衰史的作品轰动一时,也让不少为之倾心的观众对一向神秘而无从了解起的黑社会多了几分遐想。在『教父』三部曲奠定它在电影史上不可动摇的经典地位后,各种以黑手党为主题的作品开始如雨后春笋般陆续推出,在 2003 年问世的计算机游戏 Mafia: The City of Lost Heaven《四海兄弟》也是其中之一。虽然在当时有战斗难易度过高和 bug 太多等等明显的缺点,不过在 2010 年上市的续作《四海兄弟 II》(PS3 / Xbox 360 / PC)以更为细腻的游戏内容与扎实浑厚的剧本成功掳获了不少玩家的心,也令不少从此「落坑」的粉丝殷殷切切地期盼着系列新作的正式推出。而在为时 6 年的漫长等待后,《四海兄弟 III》(PS4 / Xbox One /PC)终于正式在 2016 年 10 月 7 日发售,以全新面貌展现另一段高潮迭起的黑帮传奇。值得一提的是,这也是《四海兄弟》系列首次推出繁体中文版,令亚洲地区的玩家们能够全无隔阂地体验这个以真实历史为基底的黑社会世界。
故事剧情
不求温良恭俭让,大快人心的血腥暴力复仇剧
《四海兄弟 III》虽然是系列的正统续作,但不论是在时空背景、主角身份还是故事架构上,都与前两部作品有着很大的不同。「1」和「2」都是描述意大利裔美国新移民如何投身犯罪事业并力争上游,《四海兄弟 III》却首度采用非白人的混血血统主角,故事也不再是从「平凡小市民加入黑社会」开始说起,而是直接在序章上演一出因背叛而起的灭门血案,让玩家能够理解这名越战退役军人最核心的犯罪动机,好协助他执行必须颠覆整个城市的权力结构才能够完成的复仇大业。虽然以复仇为主题的游戏作品并不在少数,不过复仇者的动机越是正当,复仇当下能得到的快感就越强烈,能感觉到这份畅快的不仅仅只有实际执行整个计划的当事人自己,也包含了所有理解并认同复仇正当性的相关人员与旁观者,这样的感受同时带有不可思议的成瘾性,在不知不觉中让所有的参与者及旁观者越陷越深。我们无从知道游戏中的主角林肯克雷是否真的因为这样而失去了踩剎车的机会,但《四海兄弟 III》透过冲击性十足而合理的开场将「报复的动机」深深烙印在玩家的脑海里,成功地让玩家在一次又一次的暴力血腥行动中找到令人无可自拔的中毒性快感。
选单中也有不少可阅读的内容,让玩家更清楚角色的背景生平
日记中除了简单提及主线剧情,有时也会解释某些能力的强化是从何而来
前两部作品都是「听主角述说自己的故事」,不过《四海兄弟 III》却又另外多了不同的叙事角度,除了玩家操纵林肯时所看见的「自身视点」外,游戏里又多出了听证会和纪录片这两个「他者」的观点,来俯瞰整个复仇行动的细节以及前因后果。「听证会」部份是好几段不甚清晰的录像,内容是几名议员要求林肯的得力助手唐纳文对当年震惊全美的一连串犯罪坦承作证,影片中能够看到唐纳文侃侃而谈当时的城市权力版图与他和林肯一同制定的计划;「记录片」部份则是一位玩家看不见身影的拍摄者四处寻找与当年的事件密切相关的重要人物,录下 FBI 探员、神父及副手之一的女儿等等角色如何看待当年的一连串腥风血雨与林肯这个人,这部份又以 FBI 探员马奎尔和与林肯相识多年的詹姆斯神父为重,前者能够以较客观的角度审视当时的社会背景与林肯的犯罪动机,后者则能对林肯的生平与个性有更充分的了解。这些「他者」的角度让游戏里的过场影片较其它作品长上许多,不过这些补述却能够同时从客观与主观两个观点来强化《四海兄弟 III》的叙事,让玩家能够在畅快淋漓的复仇火并结束后安全地「拉开距离」,真正理解这些人事物间错综复杂而难以界定是非黑白的关系,这也是《四海兄弟 III》在叙事上的独特魅力之一。
主线任务中因为死亡外的失败导致游戏结束时,马奎尔也会跳出来说几句话解释状况
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真实世界的反映
重温那迷人却也充满缺陷的历史断片
就如同前两部作品,《四海兄弟 III》的舞台是以纽奥良为雏型的架空美国南方都市「新波尔多」,虽然在现实的空间中我们无法找到与新波尔多完全相似的处所,不过制作小组却忠实呈现出了「1968 年」这个在美国历史上格外动荡的年代。60 年代,在亚伯拉罕‧林肯演说的解放宣言经过了 100 年后,人权斗士马丁路德金恩二世和倡导废除有色人种歧视法条的肯尼迪总统在同一年(1963)遭到暗杀,让非裔美洲移民对于白人的优越主义和种种不平等法律的愤怒攀伸到最高峰,继任的约翰逊总统为此签署了排除一切歧视性法条的人权法案,不过人们对于不同肤色的成见却仍无法消除;另一方面,美国与苏俄的冷战仍在持续,在 1964 年爆发东京湾事件后,美国一脚踏进越战这个难以摆脱的泥淖,参战所带来的严重内耗让国民们萌生了强烈的反战意识,并间接催生了嬉皮文化的流行,最终导致了 1968 年 50 万人齐聚在华盛顿的大规模反战游行。以学生为主要参加人的社会运动自此开始常态化,甚至有不少学生团体拥抱当时欧美国家避之唯恐不及的共产主义。1968 年发生的种种事件为 60 年代敲响了迈向结束的警钟,同时也确立了 70 年代流行文化与世俗观念的底蕴。
游戏的读取画面中能看到新波尔多各地区的美术概念图
偶尔会在场景中发现某些令人摸不着头绪的场面
有时也会发现一些可阅读的便条,这部份也很完善地有翻译出来
《四海兄弟 III》将这些真实发生在历史中的重要片段仔细地镶嵌进新波尔多的世界中,你能够从广播与 NPC 的谈话耳闻这些「时事」,城镇中不时能看到标志「禁止有色人种进入」的商店,偶尔还会在道路边看见颂扬共产主义的宣传海报。这样的历史背景也在主线故事中扮演了至关重要的角色,整个剧情与当时的美国政治倾向与当代潮流环环相扣,以不那么生硬但又足够深刻的方式将 1968 年独特的热情和肃杀隽刻在玩家的印象中。曾经提及 60 年代的电影作品绝对不在少数,举凡电影人几乎都看过的『阿甘正传』、异色超级英雄电影『守护者』和李安执导的『胡士托风波』都算在此类,但不论你对于 60 年代的美国是不是真的那么熟悉、那么向往,《四海兄弟 III》都提供了一个能够触碰这个动荡年代的绝佳机会,让玩家能够亲自参与这段绚烂多彩却也不完全友善的历史。
特色系统
有钱好说话,现实并充满人性的副手们
《四海兄弟 III》在游戏系统上最大的不同,就是玩家必须招募「副手(Underboss)」并亲自分派交给他们管理的地盘。这三名副手(卡珊卓、博克和维托)必然会在游戏进行中招募到,他们又各自拥有另一名帮手,能够在完成特定的任务后解锁。三名副手都到齐后,他们一开始都各自拥有一块「地盘」,不过在后续的占领行动中,玩家可以自行决定要如何分配隶属在地盘底下的「据点」和地盘本身,当副手们获得的利益达到一定程度,就会解锁相对应的能力或支持功能,就这样的设计来说,副手系统其实就等同于其它游戏的技能成长树。但若玩家出现明显的偏颇或没有让副手取得他们真正想要的地盘,该副手的忠诚度就会因此下降,长久下来会导致副手选择背叛林肯,这时玩家也只能亲手杀害副手,虽然杀害副手就代表无法再继续解锁对应的技能/功能,不过先前已取得的能力并不会因为杀害副手就消失。
包括弹药和保险库在内,有不少服务都是随叫随到
在分配地盘时比较需要注意的是,将地盘划分给副手 A 时,即使先前曾将地盘内的据点分配给副手 B,该据点的拥有权及利益还是会被统一转让给副手 A,这时就会造成副手 B 的不满,因此在划分据点前就得先决定「这个地盘要给谁」,避免之后分配整块地盘时一家欢乐两家愁的尴尬。前面提到,太过偏颇某个副手时也会造成其它人的不快,解决的办法就是「先给颜色不同的糖」,举例来说,玩家在决定攻下 A 地盘前,可以先去 B 地盘打下一两个据点分配给博克,再去 C 地盘将取得的据点分给卡珊卓,最后回到 A 地盘将整个区域交给维托,如此一来另外两名博克和卡珊卓就不会感觉待遇不平衡。另外,三名副手都有自己梦寐以求的地盘,卡珊卓是法语区,博克是提柯夫沃码头区,维托则是市中心,在他们获得这些特定的地盘后,就比较不会对林肯的决策提出意见。
虽然在副手的忠诚度下降后依然有其它办法能够使之回升,不过为了避免日后的麻烦,建议还是在一开始就确保他们不要对林肯的安排有太多的抱怨。系列首度出现的副手系统意外地讲求策略性,也提供了另一种方式让玩家决定林肯的初期能力成长方向,相当值得玩家从各种方向进行尝试和探索。
副手们在取得地盘后会提供林肯收益回扣,要记得定期与他们碰头拿取
除了副手们外,也有些小头目可以招募,增加玩家长期投资的获益
战斗体验
出乎意料精细的枪枝反馈与讲求经验的潜行
游戏中大部分的据点占领和地盘抢夺都需要透过战斗来完成,游戏中提供了大量的枪枝让玩家选择使用,不过在直接驳火前玩家也可以选择潜行暗杀来悄悄完成目标。游戏中的枪枝相当多样化,除了基础的手枪、冲锋枪、步枪外也有狙击枪可供选择,不过有很多的特殊枪种需要透过副手收益成长来取得。除了抢劫死亡敌人所掉落的枪枝,平时玩家也可以直接呼唤军火车来购买需要的枪种或弹药。《四海兄弟 III》在射击动作的细节呈现上其实下了不少功夫,举凡后座力导致的准心飘移和子弹射出时的音效等等,都有依据枪种的特性做出或大或小的差异,虽然这款作品严格说起来并不算是射击游戏,但对喜欢射击游戏的玩家们来说可能会意外地充满熟悉感。
潜行部份在前期生命值偏低时其实扮演相当重要的角色,战斗时其实有不少持有散弹枪这种重火力的敌人,如果糊里胡涂地直接展开交战,可能三两下就会因为从稍远处赶来支持的伏兵而仆街倒地。《四海兄弟 III》在死亡时除了失去身上约 1/3 的现金外没有其它惩罚,不过由于采用开放式世界,死亡后的自动纪录点读取还是需要等待一点时间。幸好游戏中的敌人并不算是非常敏锐,只要让林肯维持潜行的姿势移动并妥善运用掩蔽,大部份的敌人都不会发现林肯,如果玩家熟悉敌人「看到尸体后会开始调查周遭」的特性,通常也能用原地埋伏的方式解决泰半的敌人。将卡珊卓拉拢后后林肯还能使用会尖叫的巫毒娃娃,扔掷到目标地点以分散敌人的注意力。《四海兄弟 III》的潜行暗杀可使用道具虽不像《刺客教条》系列那样多采多姿,但在游戏中依然相当值得仰仗,学习如何利用地形差异将敌人耍得团团转也无非是种乐趣。
可攻击的据点通常都会有一条能够偷偷侵入的路径
大头目无法用潜行击倒,在用子弹正面击败后需要另外执行互动
除了上面提及的那些与主线剧情有密切相关的要素外,《四海兄弟 III》和前几作一样具备收集要素,就像前面曾经提到的共产主义政治文宣,另外还有专辑封面和汽车杂志可以收集,不过对广大的男性同胞来说,最值得关心的或许还是「花花公子」和「巴格斯画报」,虽然花花公子杂志不是整本给你看(多半在 20 页内),但是杂志和画报都是完~全没有马赛克的,让玩家可以在一番激战后看看杂志怡情养性(?)。在视觉飨宴之外,由于游戏里有不少环节需要驾驶车辆,为了让玩家在开车之余不会太无聊,《四海兄弟 III》里收录了大量的美国经典流行乐,虽然大部分歌曲以摇滚乐为主,不过偶尔也能听到爵士乐。由于乐曲的数量真的相当丰富,要在一天的游戏中重复听完同一首歌基本上是不太可能的(不过如果玩家在短时间内下车又上车,音乐会延续之前中断的地方继续播放),就这项游戏特色来说,小编非常推荐使用耳机来体验《四海兄弟 III》的游戏过程。毕竟好音乐总是能让人保持愉快的心情。
主线剧情中偶尔会与他人共乘,这时车上的人也会闲聊
杂志内也有包含一些访谈集,这部份就没有中文翻译,有些可惜
本款作品的中文化在某些笑话部分也很努力地想翻出原文的笑点
由于游戏中的血腥暴力描写相当直接,《四海兄弟 III》对喜欢一般非写实题材的玩家来说可能会有些无法适应,不过因为故事剧情本身足够相当的份量与密度,世界观的呈现又因为以真实历史为倚靠而充满说服力,相当适合喜欢剧情取向游戏的玩家;战斗的部分则是出乎意料地做工细致,不像「2」那么困难但同样具备挑战性。如果你想要接触和过去的经典之作有些不太一样的黑手党题材作品,又对以枪枝为主的战斗有一些些挑剔与坚持,《四海兄弟 III》会是近期可选择的大作之一。在体验新世代黑手党复仇剧的同时,还能够细细赏味 1960 年代的美国南部风情,就另一种意义上来说或许也算是一举两得。
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