《伊苏》系列游戏中的有趣细节分享
伊苏系列是日式RPG中最为知名的游戏之一,大家是否了解过它呢,感兴趣的话,就来看看“幽幽の夢”的作品-伊苏系列游戏中的有趣细节分享吧。
亚特鲁的旅行路线
(本人是理科生,这一段的地理考据完全是对着地图来的……要是当时状况不同的导致说错,大神可以给出建议)
总所周知啊,日站的考据,YS1、YS2的发生地点是艾斯塔利亚,考据位置是法国洋面上的虚构的小岛,这就是一切的开始
(本次的杂谈关于4代的内容主要以新作塞尔塞塔树海(下面简称树海)为主,因为原版的SFC\PCE 2个版本剧情相差太大(而且外包)所以这次用了本社出的4作为主要的考据对象,当然树海的主要基干还是SFC版的4,但是加入了PCE版里面的角色和剧情这个是题外话(其实是我SFC版的4剧情完全记不起来了2333))
在解决完黑真珠事件后,之后是来到了塞尔塞塔的树海冒险,在树海中有一段回忆是这样的(我树海是PSV版日文版的考据的时候去找的是PC版的截图,因为这样免去翻译了……)
这个法雷亚医生就是在当时在兰斯村里面叫我们救莉莉娅的那个医生,这里是因为原来SFC和PCE版本的树海都有莉莉娅登场(PCE版还有个结局镜头!)新版树海不出现莉莉娅的原因我是懒得猜,但是就是用这种方式说莉莉娅在艾斯塔利亚养病,而这个医生是和我们一起直接来树海找药了,这就说明1+2之后直接来到了塞尔塞塔树海
塞尔塞塔树海的位置是梅塞塔高原位于西班牙中部,之后3菲尔盖纳誓约里面说的是亚特鲁和多奇回到了多奇的故乡菲尔盖纳,菲尔盖纳的地理位置是在荷兰与德国交界一处(出自日文WIKI考据)
其实3个地方都很好理解因为距离都很近,这个大家看地图就能很好的理解了,这个是因为毕竟是莉莉娅妹子嘛……毕竟是这个什么救了自己的妹子是吧、给了我们苹果的妹子是吧、这个笑容要守护一辈子是吧……
之后5代就是来到了桑德里亚港,这是5代的开始下船的地方和结束离开的地方,考据出来就是亚历山大港,当然这个没什么问题啊
之后就是伊苏8,我们从亚历山大港出发到苏尼翁,这个具体位置不用知道,因大概就是知道是希腊的一个港口,游戏的重点还是沉船了……但是!8最后结局是说亚特鲁和多奇到达了苏尼翁
另外这里不得不说一个事情就是关于5-8的是我是选择PS2版为主要内容的,因为8代里面多奇说了他是从桑德里亚港和亚特鲁一起出发的,然而SFC版的5是没出现多奇的……(不过原案小说是有出现,所以F社你快出5的妇科啊,这个太乱了)PS2版的话游戏素质什么的不谈,但是的确多奇虽然一开始和亚特鲁分开,但是中期还是汇合了
再之后就是6了,6的舞台是迦南岛,位置是亚速尔群岛,是葡萄牙的领土、位于西班牙的西侧,
作为6来说最突兀的一点是,我们并不知道,亚特鲁是从哪里出发的,PS2版有个开头动画,大概内容是独眼的老爹也就是蒂拉的爸爸……一开始找到了在酒馆的亚特鲁和多奇,之后外面传来说阿加雷斯提督要捉拿亚特鲁的声音,他们就马上上了独眼老爹的船跑路,之后被罗曼帝国的船攻击,亚特鲁漂流到了迦南岛被伊莎她们所救
这就很尴尬了,首先看一下地图,大家描绘一个从亚历山大港到希腊再到西班牙的海线……之后告诉大家,这个迦太基啊,就是阿尔塔戈公国,就是YS7的主舞台,在7之前一直和罗曼帝国(原型罗马帝国)纠纷——特别是海战,那么你们可以说走中间那个地方啊……我虽然地理+历史不是很好啊,但是亚历山大港、西班牙在游戏里面都是罗曼帝国的属地,而从希腊过去那个ローマ就是罗曼帝国的中心罗马啊……,从塞尔塞塔开始就和罗曼帝国恶交的亚特鲁,甚至到了6代还被悬赏了……这样行进的冒险路线真的没问题吗
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(在树海的时候艾尔迪尔将高级船(大建货的配方)给了阿尔塔戈公国之后阿尔塔戈公国在海上能得以与罗曼帝国抗衡)
当然有人说啊……可以不走西班牙-葡萄牙-迦南岛啊,走北非路线,大概就是这样走,这是不可能的,因为YS7一开始,亚特鲁和多奇说的是,第一次来到阿尔塔戈公国,而且YS6一开始被抓捕怎么看都是在罗曼帝国的领地啊……不过有一点值得注意的是从菲尔盖纳到桑德里亚港之亚特鲁是19-20岁,而从伊苏8-伊苏6(也就是苏尼翁到迦南群岛)是21-23岁,经过了2年的时间,这说不定亚特鲁走的是陆路啊……,但是从希腊走去葡萄牙……(大家可以去看上面的地图……)
关于亚特鲁诡异的行动路线也就暂时说到这里,最后虽然不知道他的行动手段,但是我知道这个行动路线的原因啊
YS5——
(妮娜-对亚特鲁:好感)(这个好感度是我个人的感觉啊……有出入不负责啊~~)
(蒂拉-对亚特鲁:喜欢(YS6有具体描写))
YS8——
(达娜-对亚特鲁:超好感)
YS6-
(奥露娜-对亚特鲁:好感)
(伊莎-对亚特鲁:超好感)
一个被F社限制了的角色
如果说YS7没有副标题,让我看起来和其他正作稍显别扭的话,这作应该是唯一 一作,多奇剧情主役参加(不要和我说多奇是配角,着剧情表现明显是主役、树海那个活在回忆里就不提了)却没能完成他的经典操作的一作……
多奇的经典操作自然是——破墙了……
当时我第一次看到路障系统(支援要请)我就笑着和朋友说,“肯定有一个路障是需要多奇一个人一拳打掉的,之后那时候多奇不在村庄!大概就是这个展开……”,结果最后自然是把我的脸都打歪了……
这简直惊了!
最后想想
这当然是因为我们多奇大爷的破墙能力太强,要是保留下来的话,一开始我们就能打破那些大路障之后进去开宝箱不就是打狗了吗,所以F社对多奇的固有能力进行了限制
怀念我们的“破(cao)墙多奇”
YS1+2:(在达姆之塔救了亚特鲁)
YS3(F):(在亚特鲁收集完雕像之后破开出路)
YS5:(亚特鲁被多曼捉到后来救亚特鲁)
YS6:(在绿水洞(我没记错的话)最后从外边破开墙和亚特鲁汇合)
YS7:(亚特鲁一行人被陷害后于竞技场解救亚特鲁)
YS8:喵喵喵喵喵?。jpg
シオスブレード(伊西奥斯剑)
第三个就来说游戏里面一开始获得的这把武器吧,伊西奥斯之剑,也就是炼金剑,这把武器是5代最终的武器,不仅是攻击力最强,而且PS2的游戏里面剑上的炼石插孔也是最多的(感觉这是废话),这把武器在伊苏VS空轨里也有出现过,就算在本座来说这把武器(STR+290 DEF+20)也只比最后入手的想剑差一点
但是这把武器让我印象深刻并不止与此,可能有些朋友知道YS5的游戏是先有小说原案才有游戏的,但是最重要的是,2作游戏都和原作小说版在内容上都有出入(例如前面也有说SFC版没有多奇,PS2版和原作小说版有多奇的出现)
有出入的当然包括这把最强武器的设定……当然我是没看过原案小说的,因为我现在找不到资源了有的朋友可以给我拜读一下……
那么话说回来,当时制作组给想给5代导入很多新的系统,正式因为导入了太多的新系统所以在完成度上都很欠缺人意,所以5代是受到的批判一直都多于褒奖,而作为游戏最终武器的炼金剑,在原案上也是一个新概念的系统,首先这把剑是一开始最给了我们作为游戏最弱的剑入手。之后我们通过在冒险中收集到イシオスシリーズ(伊西奥斯系列)的武器,之后使得炼金剑得到强化,但是并不是最强,所以更具状况使用伊西奥斯之剑或者新武器,之后在最后收集完全部系列武具,这把剑就会成为最强的武器。(游戏出品时间是95年,这个设定的出现应该是更早)但是这么有意思的设定最终在游戏中没能采用,不知道是因为当时技术所致还是搭载了太多新系统,这个不得而知,所以在SFC、PS2的两部作品里面伊西奥斯之剑均是入手了就是最终兵器,而且均是宝箱开启……
然而,游戏原案中根据当时状况使用不同武器的设定,在后面的YS6使用到了,伊苏6的3把武器战技、魔法均对应不同情况的设定,武器的养成系统……在当时广受好评……,
所以F社快点出5的妇科!,这个设定和剧情都要乱套了!
所谓的招灾星亚特鲁和系列萌物
从开始获得的武器说完就是提到沉船部分了……
在很多地方很多时候都能看到大家说“噫,红发色魔又失忆了”“色魔又沉船了”“红发色魔又晕倒了”之类的说法,当然这个说法有其中一半肯定是没错的,那就是“红发色魔”这个部分
因为亚特鲁很多时候开局的多灾多难大家把亚特鲁归为招灾星,这些说法和这个名头是否正确呢
从游戏来看——
YS1:亚特鲁是坐船前往艾斯塔利亚,艾斯塔利亚周围一直暴风雨(明知故犯)之后所乘坐的船就那样没了,就这样被海冲到艾斯塔利亚,之后这个不是被妹子捡到的,这个大家放心
YS2:伊苏2的剧情是前接伊苏1的,就是亚特鲁打败了达尔克法克特收集完6本伊苏之书后被达姆之塔直接“射”上天去……之后晕倒被2代的女主角莉莉娅捡到
YS3(F):和多奇成功坐船回到多奇老家,然后解救受到魔物袭击的艾蕾娜
YS4(树海):被艾尔迪尔(黑化)打下瀑布,之后失忆+晕倒,之后被杜廉所救,之后丢到镇上
YS5:和多奇成功坐船抵达桑德里亚港,之后接受到了多曼的委托开始主线
YS6:在港口遭到罗曼帝国的抓捕后乘着海盗船的逃出港口,在迦南群岛附近被罗曼帝国的舰队攻击为了救蒂拉掉海,之后被冲到迦南岛上被伊莎所救
YS7:和多奇成功坐船抵达阿尔塔戈工国王都,之后下船的第一件事情就是解救被前任长调戏的提娅
YS8:被触手袭击沉船被冲到海岸
那么总结下来亚特鲁没事的开局(3\5\7),遭遇海难(1\6\8),失忆(4),晕倒(2\4),开局接触妹子(2\3\6\7)
可以看出除了“又失忆”这个梗,其他的都是对的
从沉船到之后开始找乘员主线上大概是很多退屈的日常,从这些地方唯一找到和上面这个伊苏全系列有关一点的也就是我们雷亚少爷的好伙伴——比卡多了,不知道玩过YSF的朋友对当年的隐藏BOSS暗黑比卡多还有没有印象,这个BOSS可是相当难的了,就算F里面拥有刚系魔法(无敌+冲撞)这种BUG魔法,但是面对这个BOSS也会感到很吃力
在6里面有收集皮卡多的任务,完成之后会给复活的天使项链,在7里面也有比卡多的出现,树海里面可以击杀黄金比卡多……可以说比卡多已经是伊苏系列游戏里不可缺少的一部分了
说起伊苏系列的萌物其实还有一个那就是圣兽璐,当然本次璐没有登场就是了,毕竟没有罗妲树
在2代因为不听达雷斯的劝告被变成黑璐,但是这个状态下外面神殿的怪物不会主动攻击你,但是你可以攻击他们……所以说达雷斯在我们练级的路上帮了我们一把……
另外在本作中出现了轨迹系列的吉祥物——咪西,这个于零轨开始出现的主题公园萌物,不仅之前在《那由多轨迹》《塞尔塞塔的树海》(有个寻找咪西的任务)客串过,也在本作出场,而玩过闪轨的朋友也知道,在一个卖咪西人偶的子前旁边摆放有比卡多的玩偶
对于这种在圈内叫做“商业互吹”的手段,在之前蛇之盟主CV未流出(最近的3RD EVO已经有了盟主的CV消息)的时候玩家也有一种对这种行为的调侃——蛇之盟主亚特鲁,为了收集轨迹世界的妹子而收集至宝(还有一个说法是为了复活死去的后宫)
关于罗曼帝国
本次的伙伴基本都出自罗曼帝国,当然要细分的话应该是出生于グリーク(格黎格)也就是希腊的同伴是最多的,什么萨哈德,艾德夫妇,富二代雷亚少爷,6个孩子的妈妈蜜拉露妲等等……都是出自于希腊,而当时希腊帝国是完全被罗马帝国军事征服了的,关于之前的希腊,游戏中关于萨哈德祖先——里德船长的航海笔记也有描写到作为一个奴隶制国家希腊海军的惨无人道、黑暗的行事方法,这和本次杂谈无关就不多说了
所以我们能从主线剧情或同伴剧情处得到一些关于这个目前的大陆霸主的情报,主线剧情里的“无名”和达克夏家族的没落其实都没什么尿点,重点算是在同伴的支线剧情
你们能不能从亚特鲁的头发看出他是哪里来的怪物……
卡兰大臣的那个支线说明了罗曼帝国的贵族肯定不全是草包……因为我们从目前接触的罗曼帝国的贵族和军官们来看……罗曼帝国这个本土的上级是在是太那啥了
YSF中那个麦克盖伊城主是被反派无限当棋使的草包
YS树海中皇女总督算是比较有能力的不管是这作看出的知识量,还是在树海时的决断力……,而麾下雷欧团长虽然设定上是个秀逗角色,但是最后还是有一起抗敌的表现(PCE版的雷欧队长是个很贪婪的小人恶役,想独占黄金之城最后因此而死),而那个古尔达则是暗之一族的后裔,用罗曼帝国的军队进行假面的实验……其中还有利用莉莎获得太阳面具……
YS5中管辖罗曼帝国军队的莉洁是凯芬王国的后裔,利用多曼开启凯芬帝国的封印,想要复兴王国,而让她上位的多曼则是利用炼金术发达的土豪,想用凯芬王国的炼金术征服世界(PS2版设定其好像是一个被凯芬消灭的文明的后裔,想要通过获得凯芬的炼金术复兴文明与罗曼帝国分庭而立)
YS6中的亚加雷斯总督则是一个十足的逗反派,而作为副手的艾伦斯特则是暗之一族的后裔,要通过控制方舟获得力量利用总督
这罗曼帝国的官里牛逼的人来头为什么都这么大……
PCE版和PSV版的雷欧团长……
宪兵艾尔森则提到关于我们在艾斯塔利亚、菲尔盖纳、塞尔塞塔、阿弗罗加大陆的事情已经在罗曼帝国的军队内部传开了,其中我们知道菲尔盖纳、塞尔塞塔、桑德里亚港都是和罗曼帝国的领土,在菲尔盖纳被卷入了切斯特的复仇计划进了领主的城堡捣乱啊(姑且算这么个罪名),在塞尔塞塔在起始之地和罗曼帝国军队大打出手(虽然是假面军团),在阿弗罗加大陆上和桑德里亚的士兵大打出手(多曼手下的莉洁(误?)一开始在港口盘查亚特鲁的时候是指挥过那些人的,说明后面对付的应该是罗曼帝国的军队),虽然看起来是无限冤枉的我们,但是罗曼帝国自然估计也是拉不下脸来,这个红毛就必须要去抓啊……不然成何体统
和公主总督的对话则提到了罗曼帝国的一些内情,一是不断侵略扩张版图的征服欲没有停止的迹象,二也是在军中关于关注亚特鲁的行动的人开始出现,,大概就是这样给我们打了个预防针,也是为我们之后YS6的开头做了一点铺垫
再说说这次的クリモサ,クリモサ说是对地上霸主的“种族(文明)”进行“淘汰”与“选择”,那么本作中出现クリモサ,要是说到目前地上的霸主只能是罗曼帝国了,反正我是这样推断的……
因为那个海族的代表希特拉说我们是被卷入クリモサ的,并对此感到同情,所以这次クリモサ的目标应该不是岛上的这些人,当然只是为岛上这些人产生クリモサ得有多随便啊……,
于是这次亚特鲁在岛上阻止了クリモサ,是不是意味着又拯救了一次罗曼帝国(?)亚特鲁作为一个每次都拯救罗曼帝国和世界的男人,还要被帝国抓捕,也是真不容易
关于新时代的伊苏系统
说到新时代的伊苏系统,之前给我的印象是很多系列玩家都不是很喜欢,在这里啊很多朋友就问啊……这个伊苏的系统时代是要怎么划分的呢?
太古时代的PC88类暂时不讨论的话,按照我的划分是——
PCE的1/2/3/4 SFC 4/5算是一类,但是之前有说啊,因为这个5导入的新系统太多,而且有很多不成熟的,所以其中来说5应该是里面评价最差的一作,但是YS1、2、3、4的前4作都有很独到的设计理念,而且系统也逐步进化(不像5一般的大换血),剧情短小精悍,boss、系统解密给人印象深刻(毕竟系列最难地板王)
之后就是向动作向大进化的YS6,起源(YSO),YSF,这些作品都是脍炙人口的优秀作品了,每一作的口碑都很好
最后就是目前的最新的YS7、YS树海、YS8的系类系统,也是今天杂谈的内容——
来一张树海亚特鲁的P站图吧
关于这个新系统一开始在YS7刚接触的时候,要我说的难听点的话,当时我差点是没能玩下去……,但是最后还是按着性子玩下去了,首先,作为优点是——
· 可以操作多名角色伙伴,不单单只用亚特鲁,体验不一样的武器和战斗模式,3属性的加入要使用对应角色才能有效打击
· 技能系统的加入,一次可以设置4个技能的快捷施法,不想之前YS6系列的魔法/战技系统每次使用都要切换,让战斗的爽快度也提升了不少,EX的加入可谓是顺应时代,毕竟这年头哪个角色没TM的一到两个必杀技?
· 游戏内容的大幅度强化,包括物品收集、技能LV变化、流程内容、怪物掉落、素材点……
其次说说我认为的缺点
· 后期的战斗无脑技能+药硬刚使得战斗甚至BOSS战毫无乐趣可言,不用我说SP消耗1/2和无脑甩技能的关系了吧,而且后期技能太IMBA,我就懒得说那个什么鬼星方阵了,对面完全不知道怎么玩……血不够直接嗑一瓶,之后继续冲刺攻击得SP,之后原地甩技能……,而且战斗画面很乱,大家都在甩技能+BOSS开技能,特效血多……有时候完全找不准自己的位置
· 游戏内容中太多对于游戏体验不好的沉淀内容,其中包括什么刷素材,刷技能熟练(7代的熟练可是有LV10的)……其中包括剧情流程的无脑加长,F社当时似乎是想把伊苏从小品作品脱离开来,所以做了流程上的加长,但是玩过7的人都知道,7代要重复跑的地方太多了,先是王都、之后4龙的祭坛先去一次、之后再跑回去王都、再过去一次去5龙灵地(其中当然还要回王都)、最后就是混之井的最终迷宫……说真的重复的跑路是会让人很不开心,之前的PS2的5代就是这个样子,而且这个5代回去打的BOSS还和之前打的一模一样,简直让我抓狂,说到跑路,不得不说这个胧村正这超级唯美的2D水墨画面跑酷游戏(误)啊,一直因为重复跑路太多被大家诟病不已……,
呵呵……
不过虽然说系统上有很多不成熟的,毕竟因为是第一作,大家看到F社的突破,包括新玩家的反映不错,所以整体反映也不错(不然之后也不会一直按照这个系统做下去了),之后的树海也是在7代的基础上新加了一些动作要素、完善人性收集系统…………等等,这里也不细说了(当然要说树海印象最深的话是鬼畜的出刀收刀速度和鬼畜闪避……这个打得我好飘)
那么说到这次的主题YS8的系统吧——
首先是优点啊——
· 破坏系统的加入,这样使得战斗更加灵活,将敌人破坏后可以切换到自己熟悉的角色战斗避免精英怪翻车事件,瞬闪和瞬防的系统完善化,一个子弹时间长,一个时限内必暴击功效也不同……,战斗画面的掌握度也得到了很大的提升,能比较舒服的掌握战斗局势……,对于战斗系统来说各方面的进步都是挺明显的
· 本作的大地图内容算是相当丰富的(比树海丰富太多),获得冒险具、增加漂流者很多时候可以去探索之前未知的支线区域得到而外的收获,自由乐趣得到了很大的提升,主线内容也会随着得到新主线冒险具/漂流者人数增加而慢慢推进,流程长度得到保障的同时,便利的传送系统避免到了无谓的重复跑路让主线进行的没有这么枯燥无谓、而且剧情中双主角的互动、迎击战推进剧情等等新颖的展开方式也很赞……
· 另外包括宝箱、采集点、地图探索记录这些地图要素在地图系统也比起苛刻的树海来说进行了很人性化的进化……真的,说进化不为过,我想树海白金的一些朋友有过最后贴边跑地图的痛苦回忆
· 支线任务也显得没有这么空洞,很多时候支线的完成都能让村子的设备完善、功效强化,这种支线完成的成就感和那些莫名其妙在面板上接到-完成的空洞支线任务是没法比的
· 装备系统的完善,说到之前的新系统伊苏我就想起的了那个蛋疼的强化打造系统,树海最后武器那个全+9.之后一把武器上面什么属性都有……简直是不要太嗨……而且那个打造系统在前期真的是没一点用,因为武器前期更换频率过快,之后后期拿到最终武器按照特定公式才能打造全+的武器,这简直是我觉得新伊苏系统里最TM蛋疼的设定,这次很好的直接改掉了,武器升级简单明了,素材有上下交换,打造系统、调药都很人性化
· 最后说说这个新加的同伴好友度、同伴支线、钓鱼、料理吧,这个长完轨迹的人都大概知道了。什么人物手册啊、之后人物好感度、人物剧情什么的,可以更全面的刻画每个NPC、钓鱼、料理的加入算是收集类系统的强化吧……
之后就到缺点了——
· 当时我玩到本作的时候第一感觉是十分十分惊艳的,甚至觉得本作算是把这个战斗系统做的相当完善了……,可能因为是我直接开始的噩梦,初期的BOSS战容错率都很低(2下死),其中还有蜘蛛、医生这些难缠的BOSS,药物也被有所限制……比较考验到了战术、系统熟练度、BOSS的掌握程度,但是也没想象中这么难,让人失败之后也会有动力挑战……,但是之后血瓶增加,BUG饰品的加入、SP条的增加、果物的收集、完全后期也是变成了无脑丢技能硬撑霸体和BOSS对刚的局面
用药砸死一个BOSS是很容易的事情
迷宫问题,本作的迷宫真的是相当的小……两步路一个BOSS你敢信?往往是刚进去走1、2个场景就BOSS战了、当然啊本作也有一些挺大的迷宫,比如隆起珊瑚の森、浸食谷这些,但是总体来说还是偏小的迷宫多,和丰富的大地图相比略显薄弱
迎击战,这个也是之前作为一个卖点噱头的存在啊……其实一开始迎击战还挺新鲜的,到后面真的是快让我睡着了,这也是我前面说的第一个毛病,迎击战,几乎到后面遇到肉怪,都是无脑技能(除非你想打无伤,当然你想打无伤最好也是用修梅尔无脑狙击),杂鱼小怪无脑AOE技能连打……中间穿插一下EX……反正我不相信还有人经常普通攻击连打打迎击的……压死我的最后一根稻草的是果て無き脅威系列的2个9波迎击……对于迎击战,当然你说增加危机感的气氛啊什么的是有的,但是我更希望之后又类似系统的话再进行改进
说了这么多其实也是很多主观+片面的东西,而且很多细节的地方也没提及,都是自己的大体印象,当然本来自己杂谈类的东西我也不想写什么客观类的……本来就是写自己想说的……所以有得罪和看法冲突可以指出……,8代的进化是有目共睹的,希望伊苏下一部作品可以再接再厉
关于达娜
本次YS应该是系列正作(除去起源)第一次采用使用亚特鲁之外的角色进行主线的推进(如果我没记错的话)……
当然目前对我来说YS8这种新的展开,的确是让我感到意外的不错,首先就是2个世界的从一开始的摩擦,到后面的互相影响、达娜对亚特鲁进行引导、帮助后来世界的自己
不去论这个“绊”是怎么产生的,毕竟是游戏,这种玄乎的东西肯定是个先制设定,并不会能得到很好的解释,关于这个“绊”联系着的两个人,其中的亚特鲁我们是再熟悉不过,所以本次杂谈就是从达娜这个另一名主角展开的
达娜的身世自然如同游戏里所说的那般,小时候这个资质太好,然而没法很好的控制啊,无意中就会进行预知,游戏里面说的是大多的预知都是不好的事情,所以这种灰色、压抑的负面情绪给小时候达娜的生活、性情带来了很大的影响
当然,这个时候达娜的母亲来解救了她,给予了达娜封印自身理力的戒指,让达娜没法进行预知,靠着这个戒指达娜度过了还算正常的少女时期
但是不幸的事情还是发生了,出于意外达娜的母亲丧于事故之中,这时候达娜后悔到自己没能预知到事故的发生,决定以后不再封印自己的力量,进入大树寺庙进行理力相关的学习,利用预知帮助所有需要帮助的人——“下一次,我一定要帮助到"母亲"”
在大树寺院里误闯进了起始之树的祭坛,见到了大树的巫女和无意间的绯红预知,受到丧失母亲的影响,达娜的行事的行动力都很高,不少被自己的亲友萨拉伊和奥露迦所唠叨,但是正是因为这个行动果断解决了寺庙大火一事,当然手段就有点那啥了……,这也是为以后被选为大树女巫的加分项之一。
在成为女巫的植树祭上与亚特鲁产生了“绊”(我认为是后事的预知,这个居然是预知到了下个时代),并且自己的亲友奥露迦成为了大祭司,萨拉伊成为了艾塔尼亚的女王,自己也在引导亚特鲁前进(在梦境中观察亚特鲁进行回避绯色预知的准备),看起来艾塔尼亚也正向着更加繁荣的一代发展,这时候绯色预知并没有成功回避,还是来了,流星雨让王都沦陷,女王失联……,神秘人的出现、被选定为守护者、诬陷为魔女、见到未成熟的理念之树,最后眼睁睁看着艾塔尼亚灭亡,再大树祭坛前封印自己等待亚特鲁的到来……“即使如此我依然相信世界上有人等着我去帮助、不仅是以后的亚特鲁先生、还有一直被守护者的诅咒所束缚着的你——萨拉伊”
之后的剧情也就是我们看到的,与达娜阻止了进化之理,同时达娜为了保持世界代替进化之理,甚至到最后变成了进化女神,展馆了泪之日的发动权限……
当然,我个人认为,达娜比亚特鲁更加像目前王道JRPG的主角,身陷绝望之中依然想要对别人进行拯救,经常说出有感染力的台词,自身的行动力强……相比亚特鲁嘛~嘛~嘛~,当然从亚特鲁我们的角度来看,达娜的行事方式简直和盖修差不多,不说大树寺庙一事,独自前往王家谷被追到说教后,决定和大家一起行动,到最后打败进化之理还是自己一意孤行代替了进化之理,当然没她接管的话 这个世界就要没了,自然是没错,但是这个行事风格是在是有点过于独断,当然也不是说是缺点,在我看来我也喜欢这种有个性的角色
其次就是从达娜的角度来看,见证了帮助自己的人的丧生,自己决定帮助艾塔尼亚后,也只能无力的的看着它灭亡,在打完雾中的龙种达娜说到“这一次又没能帮上忙……”,但是依然保持着希望甚至最后做到了阻止“泪之日”令人为之佩服,但是这里说一下——关于萨拉伊这个守护者,扮演亲友,之后装作消失让艾塔尼亚一片混乱,之后后面希特拉又说什么守护者不会参与到“泪之日”里面来……这个我简直是看不懂,难道真的是故意为了创造友情剧吗?这未免显得太廉价了吧……,没有这一段,或者这个“想要接近以后的守护者”这个蹩脚的理由换一下我觉得更好……
在游戏里的小对话,也从各方面刻画了达娜,比如艾塔尼亚时代和一个食品摊的大妈对话,会有达娜小时候吃很多东西不长个子,之后想要得到吃有助长高的食物,和双子玩耍、想乱跑被奥露迦传声抱怨……要是你能注意,这个果敢的小女孩的其他方面也刻画得相当好,也是我对这次双主角最满意的地方
最后的结果是好是坏暂且不论,希望以后的冒险中能够再见到达娜
——“谢谢你一直给我鼓励、谢谢你接纳我成为同伴、还有……谢谢你最后来找我……”
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