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《使命召唤13》枪支腰射性能分析 使命召唤13腰射什么枪好使

类型:攻略发布日期:2016-11-14来源:A9VG论坛作者:x75x🏷 使命召唤13:无限战争 / 攻略 / 武器载具

  《使命召唤13》近距离遇敌时腰射的效果往往好于举枪瞄准,射腰是个技术活,所以一定要挑把好枪。为您推荐使命召唤13各类型枪支腰射性能分析,以供参考。

游民星空

  首先,LZ觉得对于腰射来说有两个最重要的事儿,一个是准度高,一个是杀人快。准度高是说不光在近距离,甚至于在中近距离腰射的精度也能有不错的表现,能把子弹打到人身上。杀人快是说伤害高,能快速杀死对面玩家。

  下面LZ开始分类说一下自己对于每类武器腰射的主观感受,给大家一些推荐,特别指出下面说的都是在武器装备了激光指示器的情况下。另外金色史诗我真一把都没有,所以下面也不会说到。

突击步枪类

KBAR-32:

  突击步枪下面有两把枪比较适合腰射,一把是KBAR-32一把是Type-2,KBAR这个枪LZ感受下来在所有适合腰射的武器中中近距离精度比较一般(中近距离大概是指frontier那张图从出生点左边通道拐角处到右侧通道走到底左转的门口处那条线的距离),伤害也比较一般,是一把可以腰射但不是很推荐的武器。变种可以用紫色的增加腰射精度的那把。

Type-2:

  另外一个Type-2是LZ目前觉得一把比较好的腰射武器,首先在双持的时候它的中近距离精度不错,伤害也属于中等水平,但是双手共70发的弹夹保证了可以一口气扫死三个而不会出现中途需要换单的情况。另外相比于双持手枪,这把枪需要的配件也比较少,一个激光指示器就足够了,剩下的点数大家可以酌情装备其他的配件,比如可以加快瞄或者枪托用于在单持模式下中距离的对枪,或者加消音器增加隐秘性。变种推荐白色增加腰射精度的那把进一步提高腰射准度。

冲锋枪:

  冲锋枪这个类别下面LZ认认真真的全都体验了一下,首先来说Erad,这个枪面板精度确实很高,腰射精度也不低,但是总体感觉上杀人速度相对于其他适合腰射的武器来说有点慢,所以不是太推荐,FHR-40这个武器杀人速度快,近距离精度也不错,但是到了中近这种距离基本就很难腰射了,所以也不太推荐。Karma-45在要射时感觉精度和伤害都很平平,HVR伤害虽够但是精度太差。经典里面OSA伤害虽然不错近距离腰射起来很强但是中近距离精度比较差,MacTav-45则感觉跟Karma差不多,腰射性能比较一般。最后总体看下来在冲锋枪中精度和杀伤力都不错的就只有RPR Evo了,中近距离腰射精度高,射速快杀人速度也不错,是一把不错的适合腰射的武器(冲锋**式下)。

轻机枪:

Mauler:

  R.A.W和Titan腰射精度极差,基本就不考虑了,但是Mauler却是一把非常好的腰射武器,首先来说这把枪中近距离腰射精度非常高,高到不知道哪里去了,而且伤害也不错,十分适合腰射,另外平常瞄准射击的表现也不错,装备上快瞄和激光指示器基本就满足瞄准和腰射的需求了,可以节省一些槽位装更多的技能。而且这把枪弹夹大,也不用太担心遇见多个敌人没子弹的问题,要说唯一的缺点大概就是在战斗套装上比较依赖佣兵的负重强化技能提高机动性,不然那个移动速度确实略蛋疼。变种推荐蓝色无效退弹+提高腰射精度的变种,配合本来就不错的腰射精度用起来准头非常好。

手枪:

  手枪的结论基本都是在双持情况下的结论,因为单持那个子弹量实在是蛋疼的要死。

EMC:

  EMC用下来LZ感觉伤害确实比其他手枪伤害高那么一点点,但是腰射精度确实不高,而且14发的弹夹要多蛋疼有多蛋疼,所以腰射并不推荐。(然而LZ还是把这把枪练满了,没全自动扳机之前手指头都快抠折了。。。)

Oni:

  伤害一般精度也一般,强行说优点大概就是自带全自动,不需要自动扳机,缺点则是这把枪的射速是逐渐提高的,在连射时到达某个点射速会突然提升然后枪口突然大幅上跳。总体而言也不是太好用。

Kendall 44:

  真.腰射神器,腰射精度高,伤害足,后坐力也小,双持腰射起来十分好用,非常推荐,但是缺点也很明显,首先弹夹太小,需要频繁换弹,另外最少需要全自动扳机、激光指示器、双持三个配件才能成型,剩下的槽位不多,像LZ这种还带上消音器的技能就只能在Ghost和快速换弹里挑一个了。变种推荐白色大弹夹变种,因为本身弹夹确实太小,比起提高精度弹夹更重要。

Hailstorm:

  这枪双持腰射就算了吧。。。

Hornet:

  这把枪特点非常突出,弹夹大,射速快,默认20发,带了大弹夹30发,近距离给对面洗脸非常强势,但是缺点也很突出,后坐力太大,中近距离容易控制不住。总的来说拿得住就用吧。

  以上就是LZ对各类枪腰射的一些体验,总结一下来说Type-2,Mauler和Kendal 44应该属于T1级别的腰射武器,推荐使用,其他提到的基本上就算T2了吧,剩下的基本上就告别腰射吧。

  最后简单说一下战斗套装的选择,LZ不拿Mauler的时候基本上都是用极速的,技能配的是强力滑铲和相位转移,强力滑铲比普通铲强多少LZ到是没有什么太大的感受(除了能边铲边瞄准,然而对于腰射并没有什么卵用),但是耗费能量条少有时候确实有用(铲完能有更多的能量条来蹦)。相位转移针对一些爱好集体蹲坑的选手有奇效,看见前面扎堆往后闪到他们视野看不到的地方然后相位转移冲到他们屁股后面经常能一口气多杀(尤其配合消音器经常打死一个对面剩下的朋友还完全没有察觉)。

  最最后,觉得腰射的好处大概就是机动力比较好,因为不怎么需要举枪(双持也举不了枪),所以在中近或者近距离的时候可以通过跳铲横移这些身法赢得对枪优势,同时较好的精度也能保证对枪不吃亏(想一下你眼前两三米一个敌人铲过来你是瞄还是不瞄)。

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