羞辱2
羞辱2
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-11-11+2
时长12小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Arkane Studios/Bethesda Softworks / Arkane Studios/Bethesda Softworks
评分9.0死神天降
标签单人潜行蒸汽朋克魔法跑酷

《羞辱2》剧情及角色通关心得

类型:攻略发布日期:2016-11-22来源:游侠论坛作者:ice3780107🏷 羞辱2 / 攻略

  今天小编给大家带来的是《羞辱2》剧情及角色通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想分享给大家吧。

游民星空

【剧情:8分】兴,百姓苦;亡,百姓苦。

  以史为鉴,无论你受过多大的委屈、尝过怎样的苦楚,要获胜都务必遵守基本法,以正确的方式和手段获胜:高筑墙,广积粮,缓称王。理论上这样获胜的几率更高,游戏深谙其道。

  游戏中期,你会了解到大反派Delilah的身世,Delilah吃过苦也死过,侥幸加上渴望,得以复活而且有了界外魔力,为了复仇她变得愈发不在乎,最基层的女巫教众也都是过苦日子被招募的,日益增多的教众倚仗能力有样学样(巡逻的时候躺着、坐灯上、站在雕塑上摆POSS)没有军纪。而以马太效应来讲,她的一级追随者们垄断了医疗、科技、战力、资源、名誉、地位,甚至这些人中都没有纯粹的混乱邪恶。通过积累优势倍增,理论上她不可能败得这么快。要自圆其说,我们就来讨论下为什么她会败得这么快?

  无论你选Corvo还是Emily,对于Delilah身世的自述,他们都是持不相信、不接受的态度,因为他/她最后一个可以信赖的家人被Delilah夺走了,后续剧情可参考John Wick,这是其一。

  历史是胜利者书写的,之所以有反派,不过是因为他们挡了太多人的路,这也是为何二代继承的是一代低混乱结局的原因,这是其二。摆个事实大家自己体会:据记载,我行我素的刘姓选手和小行童朱某人都纪律严明,严禁军队在战争中伤害百姓,然后他们成为了汉高祖、明太祖。

【角色:9分】细节刻画成就故事和角色

  碍于篇幅,只写2个角色。

  Emily的日志中有这样一段话“他们已经要我背今年的演讲稿了,没完没了。难道直接让我分享我对她的记忆有那么糟吗?我爬上外公雕像被逮到后,即使她正在训我,她还是对我眨了一下眼睛。她在晚上踏步时的脚步声。我们搭船前往德里斯科时同住一间客舱。或是她同意让Corvo教我钓鱼,后来却得想办法帮我把鱼钩从手臂上取出来。那才称得上是演讲。”

  Jindosh机关宅邸四处的字条留言包含的字眼如下:Mind、NO、DO、DO NOT、Nothing must、I。执意自己操作机关向客人展示发条战士,一天只睡四小时,不在乎女皇是谁,只想利用超出时代的先进技术推动社会发展,让学院见识到工业与技术研究的进步,让史书记载权力属于有才华的人,这样一个极度自负、对名誉和科技执着的天才囚禁了自己的老师,只求推动自己的科技欲望朝更深一步前进,但在他的办公桌背后的挂画不是他自己,而是他老师索克洛夫。

【画面:9分】浪漫主义与蒸汽朋克

  近90小时的游戏时间内,我截了800张图,上传了300多张。

  场景、人物、挂画、雕刻、机关宅邸复杂的齿轮传动控制机构是对于时钟崇拜到极致的艺术风格、皇家美术馆的展柜林立、沙尘区的壁垒高筑、时间穿梭装置的设计、大皇宫的奢靡、王城秩序与衰亡的前后对比。二代的画风精致明亮,阴郁但不恐怖,每一张挂画都反映着想象力带来的震撼,游戏向我们展示出了,在鲸油这种动力下,人们能想象到的另一种世界样貌。

  蒸汽朋克世界观中能量转化效率极低,游戏中对资源的掌控和利用造成了两极分化极度严重的情况,一面是瘟疫、血蝇,一面是用食物砸人玩的贵族。商业发展、富人需求,促成了艺术。科技派的发条战士机械制图、Jindosh谜题大门的机械制图,让蒸汽朋克特质上暴露在外的力量与喧嚣变得更加精巧。而且不得不说,秀手办、展示自己的藏品是人之共性,或者说是每个人都想要得到认同。

  二代字条和人物对话表明,制造发条战士耗资巨大,马车只属于少数富人,没有飞艇理所当然,但也成为了唯一的缺憾。

【音效:9分】与游戏风格配套

  虫、鸟、装修、锯木、弹琴、清唱、BGM,一切都恰如其分,让你完全感觉不到哪里有异样,换言之即叫做真实。

【关卡:10分】关卡层层递进

  巧夺天工的机械住宅和浅尝辄止的时间穿越给我的印象最为深刻。如果你是视频通关,那么很遗憾,你绝不会有我那种身临其境的赞叹。

【玩法:10分】包你满意

  游戏提供潜行和无双两种选择,两种选择会造成低混乱、高混乱场景剧情变化。虽然是一代就有的设定,但也不要把这当作理所应当,有这样的设定,通过不同的玩法,游戏的重玩性确有增强。

  潜行方面,我已经很久没遇到过这么有挑战性和成就感的潜行游戏了,多样的潜行路线保证了游戏自由度。一周目最高难度+不被发现+不杀人+不使用超能力+尽全力收集,乐趣超乎想象。AI蠢?你玩的一定不是这个游戏。无双方面通过超能力、武器、护符的搭配,可以让战斗风格炫目且爽快。

  在鼠疫的基础之上,增加了新的设定—血蝇,也增加了老玩家的新鲜感。此外,B社游戏一贯的存档读档设定实在是太好了,AI再灵敏,也敌不过我的读档。成就恰到好处,没有反人类的设定,可以放心开坑。

【细节:9分】这是一座活着的城市

  碍于篇幅,只举几个例子

  战嚎收取黑市商店和市民的保护费,有一张恐吓酒保的字条如下。战嚎是玩真的——“你想知道你的前任老板后来怎么了嘛,他说,不付就是不付之后,我们说,好吧算你有种,然后放过了他,一周之后,我们花钱请他一个朋友带他去钓鱼。他们在海上钓了一整天,愉快得不得了,钓到很多鱼。回来之后,他朋友交给他一封我们写的信,然后就逃跑了。我在信上写着,他们一整天用的鱼饵,都是用他母亲的肉做的。你这废物给我听好了,战嚎是玩真的,我给你三天时间”

  机关宅邸用心脏听故事,女王跟我讲的第一句话是这里某处有一对老夫妇手牵手共饮毒药,一名银行家从他们那里把房子骗走了。第二句是其他人选择杀戮,你却选择了一条不一样的路,也许就是这点我很赞赏你。

【优化:6分】呵呵

  I7-6700k+GTX1080特效全最高,部分场景会有掉帧,切到桌面再切回,持续掉帧较明显。距离发售有一周了(11月18日),补丁终于放出了个Beta版,但是我已全成就。本想给个5分,但念及80多小时游戏时间BUG只遇到了2个(任务5潜行BUG、跌出地图BUG),及格分还是要给的。

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