《辐射4》废土风格十松庄改造建筑作品赏析 十松庄怎么改造
《辐射4》十松庄是比较小的据点之一,如何将其塑造成实用而又别致的庄园呢?今天小编带来“C云逸00”分享的《辐射4》废土风格十松庄改造建筑作品赏析,供大家参考。
猜猜这是哪?
上次建完阿纳柏西后,就说要建小据点,所以这次选了十松庄。(刚过去时,老王又被绑了。先救了老王)
本人废土控,所有建筑基本都是废土风格。这次也不例外,但比上个阿纳柏西好多了,这次建的比较整洁(对本人来说)
非常小的一个村庄,目前才7个人口加一头牛
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现在牛牛也有住所了
村子很小,只有一位保安,一个炮手,没有商店,只有一个小酒吧。
内部图,因为内部装修本人一惯很弱,所以很简单
MOD的列表
一般常用的home maker SOE搭搭建建别样新建这几个,其它的都是一些小物件。
建筑小技巧
以门口哨塔为例,看如何用原版材料搭出差不多这个效果
首先,我们先打地基
接着在旁边拼合一个楼梯
然后打开控制台,输入TCL进入上帝视角,或是说穿墙模式。
选中棚屋地基,选择----然后在取消。这时会发现棚屋地基不能在选中了,这时的地基是没有物理碰撞的。
这时我们在建一个楼梯,(主意方向和地基的一至,也就是那白色条纹要重叠在一起,不然地面会闪)
之后拆掉边上的楼梯,打开控制台在次输入TCL回车退出上帝视角。这时建筑的物理效果恢复了。然后我们开始建墙面,
这时有朋友就会发现墙面不会自动拼合?那是因为地基和楼梯的物理碰撞重合了,所以要取消一个,还是进入上帝视角,随意选中地基或是楼梯的取消一个。自动拼合又回来了。建好墙面。我们选出仓库里的柱子
安放在地基的四周,怎么安?和前一样的技巧啊,利用上帝视角取消物理碰撞
柱子可以自动向上拼合的。
大概样子出来了。
加上围栏
这个样子已经可以当哨塔用了,那我们如何加屋顶呢,用短柱子补上
在来利用上帝视角取消一边的物理碰撞,保留地基的物理碰撞
利用楼梯向下面这样搭建
拆掉多余的部分
选仓库的三角屋顶放在上面。这个要手动调,不能自动拼合的
大概样式出来了
但有没有觉的比较怪异呢?原来是屋顶太小呢,所以我们这里可以利用控制台放大。打开控制台,选中屋顶,输入setscale1.2
游戏里物品默认是1,数字加大就是放大,对映的缩小就是减少。
这里值得注意的有的物品输入放大后会马上放大,有的需要在建筑模式下选中物品在取消才会生效,不知道是就我的游戏才会,还是大家的都一样。(还有哦,选中物品后,在退出上帝视角时要点一下空白的地方,也就是要取消显示物品ID,不然退不出上帝视角的)
现在差不多完成呢
慢着这里怎么有浮空,受不鸟呀!
因为柱子是手动调的,难免或高或低,这时我们还是用代码解决,同样选中屋顶,输入getposz得知屋顶的高度
这里我们得知高度是8007然后我们减小数字就可以让屋顶下降高度了,输入getposz7970(一次不要调太多,慢慢多试几次,会找到我们要的高度。
大功告成,可以的话在自已加点装饰。物品的来源都是原版的。不过本人用了些MOD部件代替原版的,比如这个柱子
我喜欢用粗的
这个做出来的比较整洁,简单,自已也可以试试别的方法。上个阿纳柏西的哨塔,这个比较复杂,花了好几个小时才试出来的。做建筑就是需要耐心
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