黎明杀机
黎明杀机
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2016-06-14+5
时长未知
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Behaviour Interactive Inc. / Behaviour Interactive Inc.
评分8.8农场主与偷电贼的猫鼠游戏
标签恐怖多人合作在线合作困难

《黎明杀机》全地图介绍及玩法攻略 黎明杀机地图攻略

类型:攻略发布日期:2016-12-06来源:黎明杀机吧作者:王灵杀手🏷 黎明杀机 / 攻略

  《黎明杀机》共有5个系列14张地图,其建筑风格特点有也些许相似,而玩家想要赢得比赛,熟知地图构造是首要条件,今天小编带来“王灵杀手”分享的《黎明杀机》全地图介绍及玩法攻略,下面我们一起来看吧。

地图简介

  在具体讲述每张地图前,先讲两个特别的建筑物:小白房和地下室。

小白房

  在除了哈登菲尔德系列兰普金街外的13张地图内,你都可以看到一个共有的建筑物:小白房。而每个地图都会有且只有一个地下室存在。与此同时,绝大部分的地图都有百分之五十的可能性使地下室刷在小白房地下。

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  额外的TIPS:小白房的板子(图上小小的红色框)是已知的最安全的板子,也是屠夫必定踢的板子,不反向Q的情况下是各个板子中可以为你拖延最久的那个,质量认证SSS

地下室

  地下室,也称VIP,是对屠夫而言十分有利的地形,只有一条且很长的路通向地下室,地下室的某个角落必定刷新一个箱子,有4个柜子可以藏身。地下室的钩子不可以被人用技能或工具箱破坏的特性使得开局确认地下室所在是拆迁队必做的一件事。

  一个人被挂在野外队友往往会想这个人还可以抢救一下,而如果倒在地下室附近被运进去挂起来队友往往就会放弃掉这个人。特别的TIPS:地下室+双擦刀+守尸=此人已死。不要抱着任何侥幸心理,即使是萌新屠夫带了双擦刀也可以轻易放倒每一个从地下室上来的人。

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板子

  接下来是这个版本人可以和屠夫玩耍的最关键最特别的东西:板子。这个蓝红相间看似沉重安全却又会被屠夫一脚踢碎成无数渣滓的玩意才是这个版本最能保命的东西。只要能不反向翻板,在板子用完之前你永远不会死。如你所见,前提是板子不用完。如此珍贵的板子每个地图上只有几十块甚至十几块。如果不加珍惜的使用,不到五分钟你就会失去地图对你最大的爱护。

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乌鸦

  最后是地图的公有产物——乌鸦。乌鸦会栖息在地图的各个角落,在不带安抚生灵经过时,乌鸦会被惊扰并飞起,并给予带了技能的屠夫额外的爆点提示。老练的屠夫则可以仅观察乌鸦便判断出人类运动的轨迹。所以在你无法确认屠夫的行动时,灵性的规划自己的行动路线,减少惊动的乌鸦吧。当然,萌新完全可以不考虑,即使到现在,会看乌鸦的屠夫也只活跃在人屠皇分段。(掌控雷电的那位杨叔找你有事)

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《黎明杀机》精华文章推荐

迈克米伦庄园

  迈克米伦庄园的对应屠夫是陷阱杀手,也称夹哥,地图特色是色调偏黑暗,大量的黑红色砖墙,多树木、石块,板子较少,只能期待于地标建筑刷出无敌房。

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掩护林

  掩护林即为传说中的翻车森林,没有无敌点,板子也很少,人类至今为止最弱势的地图。地标建筑是地图正中的一棵参天大树,地下室一定刷在小白房地下。

  人类建议:如果屠夫在追你,绕地图最外圈行动,沿路偶尔存在的板子和砖墙是拖延时间的关键。如果屠夫没有追你,速开发电机。别想着拆了,你利用队友拖延的时间拆迁后,没有时间来开电机了。

  屠夫建议:如果你面前这个人和你纠缠了一段时间,比如用掉了半个地图的板子,换个人追。第二个人不知道幸存的板子在哪。(挥刀就行了,没有人皇能在这个地图溜屠夫,用左键就能四杀的地图)

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  上面已经是能找到的森林最好的图了……顺手补一张翻车森林地下室已死的腊肠范例:脚下有夹,身边有屠夫,屠夫有双快刀

煤塔

  煤塔的地标建筑是一栋二层的白色房子:二楼必定刷一个箱子和一个发电机,一楼必定开着一个无敌窗。地下室可能在二层房子内或小白房地下。虽然板子较少,对人类仍属优势(不考虑护士,下同)。

  人类建议:游荡在无敌窗附近并确认无敌窗位置和绕圈路线,被屠夫追杀时尽可能利用弹射和板子跑到无敌窗处。

  屠夫建议:尽量在二层房子外砍倒人类。套路跑到无敌房的人两次就够了,中了就挂他,不中就别追了,找别人去玩耍。

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废弃矿场

  地标建筑是一个长条型的木屋,屋内是向下的矿道。矿道上必刷一箱子,箱子旁边的窗户如果开了就是无敌窗。如果没开那么人类难度相对较高。地下室可能刷在矿道尽头或小白房地下。开局无论是人或屠夫都应当确认无敌窗是否打开。时间自己把握。

  人类建议:无敌窗开同煤塔,无敌窗未开则尽量躲藏,这个地图的视野被障碍物重重阻挡,屠夫难以直接看到人。

  屠夫建议:无敌窗开同煤塔,注意地图呈葫芦型,守住其中一侧三四台电机容易四杀

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悲惨钢铁厂

  地标建筑是高大的钢铁厂,场内二楼可能刷箱子(非必然刷新),一楼有无敌窗。无敌窗真无敌容错率极高,人类优势极大。

  人类建议:确认无敌窗方向并确认无敌窗旁边夹子,被屠夫追杀时尽可能利用弹射和板子跑到无敌窗处。

  屠夫建议:尽量在钢铁厂外砍倒人类。除了夹子外套路跑到无敌房的人两次就够了,中了就挂他,不中就别追了,找别人去玩耍。

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  图上为无敌窗和倒在无敌窗口的萌新

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  钢铁厂二楼,顺带一提这个光头在打开的大门门口被实习护士处决了。我是这主播粉丝,截图成功而且特多

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  我不是在踢板子,而是在踢你们的命

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  煤塔1F灵魂画师!可以看到窗1路线较短,亲测可溜三阶段无蜘蛛迈克尔。窗2容错率极低难以溜三阶段迈克尔。有蜘蛛的迈克尔开着兰博基尼追我等小三……轮。

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  比例有点……中间的箱子缺口可以藏人。顺带一提我不会用画图转45度QWQ

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  我发现我怎么都想不起来发电机君旁边的障碍物形状了。。。比例扭曲我也知道啊QWQ

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  红线可溜迈克尔,前提老司机常回头听声音熟练,蓝线优点视野好且安全。缺点:长,外面操作空间小难以快翻

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  虽然地图是随机刷新,但是地图上总会有固定的一些东西,无论方向或者位置。比如车库常有的黄色面包车每图必定一个,地标建筑一个,而地图的边缘形状是固定的。有些多边形的简化为了正方形。。。

废旧车库

  废旧车库,简称车库,板子图。整体色调偏绿,建筑风格多汽车垃圾堆建的一人高墙壁,一辆破旧的黄色汽车,杂乱的轮胎以及茫茫多的板子。是目前人类平均胜率最高的地图系列。开黑带张车库地图简直不能更稳。平均板子多的让屠夫非常难受。

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血屋

  地标建筑是一个原木建造的两层小屋,内部构造极为简单而且不是无敌房!!!但是这是一张板子最多的地图。即使经历过一次削弱,板子的平均数量也超过了其他各个地图。特色是地图中间一马平川一般障碍物高度会露出人物的头肩,只有少数车可以阻挡视线。而地图一侧有黄色公交车,另一侧有黄色挖掘机。两辆车所在的地图边缘上分布着大量1111房,四合院,LT以及各种板子。

  人类建议:这个图是最不需要担心板子用光的地图。时常关注着周围剩下的板子并规划逃跑路线即可,在你用光板子前电机肯定开完了。

  屠夫建议:……套路,没完没了的套路。如果陷入每一个板子都踢的怪圈就已经输了。

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  地窖现在只是有机会刷新在这里,但发电机一定刷在房子一楼半平台上。

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  小黄车

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  血屋结构简单又不是无敌房就不上图了,丑的不想拿出来QWQ嘤嘤

废旧车库后院

  地标建筑无,中央必定刷新小白房且地下室在小白房地下。这也是一张板子很多的地图。整体呈一个表盘形,很多墙壁。同样的有一个挖掘机和一辆黄车拖延时间。这个地图不如血屋的一大原因是墙壁很多容易被屠夫花式套路。血屋的中间地带则可以看清屠夫做什么小动作。

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  顺便一提,小白房窗口和外面的一个稍大且较近的障碍物可以共同组成一个无敌房,障碍物的大小和位置决定这个无敌房的容错率。具体可以参考1111房和屠夫搏斗方式。

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  除了中间的小白房外实在想不起什么特色了……再画挖掘机和小黄车感觉太水了。。。

阿扎罗夫长眠处

  传说中的骨头形地图。地标建筑大白房,由白色木板建立的一层小屋。地下室可能刷在里面或者是小白房地下。小白房大白房分据地图两端。骨头两端一般各有三台电机,中间部分刷一台。不过也有少数情况在同一端刷新四台电机。骨头的中间部分和地图四个角落一般会出现LT,1111和四合院等墙壁。

  人类建议:在骨头两侧开电机。此地图适合拆迁。

  屠夫建议:死守骨头一端的钩子和电机。

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  大白房人皇应该都会用吧。。萌新不建议在里面徘徊

  断更了一段时间。。。楼主被这个更新打击到了QWQ,据说农场改动一大波,正在研究。。。

  不过可以确定的是,以上关于无敌房的内容基本作废。被屠夫追杀时只要没有脱离屠夫(以是否左侧弹出追杀分数为准),同一窗户被翻过三次即封,即使被追经历了很久也会封。比如翻两次然后在出去转一圈再回来翻一次,中间不脱离屠夫就封。。所以固定路线绕无敌房的都gg了。。

1.2.4悲惨商店

  悲惨商店是车库各个图中板子数量最少的一个。大量的树木、汽车垃圾充斥可是中间却没什么板子。地标建筑是一个破旧的商店废墟,曾经的三窗无敌房沦落到现在三翻封窗真是一段悲伤的历史。地下室刷新在悲惨商店地下或小白房地下。

  人类建议:如果屠夫在追你,绕地图最外圈行动,沿路偶尔存在的板子、LT、1111是拖延时间的关键。节约板子,这个地图的板子不足以支撑到大门打开。优先隐蔽自己,别被屠夫轻易找到。虽然遍地石头树木,对屠夫而言就是一马平川。

  屠夫建议:这版本屠夫就是随缘夹,双擦刀无敌……(今天玩了4个小时的屠夫超过15局,双擦刀夹子加起来跑了4个人,全是地窖)

寒风农场

  寒风农场的对应屠夫是电锯杀手,地图特色是色调偏黄,大量的玉米地,铁皮木板房子,草垛,一棵挂猪树,一个小白房,两台割草机。板子较少。墙壁则主要是木条叠起,中间空隙很大。人和屠夫可以轻易对视。少量的墙壁由和夹哥差不多高的草垛构成,这样的墙除了两条并列的草垛外都会生成两块板子,可以绕几圈。

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腐败屠宰场

  缅怀当年屠宰场:双窗无敌房配合快翻是个屠夫都会翻车……地标是所有农场图中最大的铁皮木板房:这个版本的大窗几乎不开了,小窗门口的草垛限制了距离除非操作细腻否则只能慢翻了,地标建筑能给你提供的帮助大概就仅限于两侧出入口旁边的两块板子了。地下室在地标建筑或小白房内。地标建筑地下室旁的小窗不考虑技术的话溜不了一圈了。。那么拖延时间的办法大概只剩下……卖个队友?屠夫守尸的情况下,请速开电机系列。。。LT的毁灭注定了农场即使屠夫直线追,板子也不够电机开完。。当然,地标建筑的无敌窗一旦打12开,又变成开心农场。虽然在12.7更新后还没见过这张地图的大窗开放。。地图略,这个地图太小了,人类建议修好的电机不扎堆。屠夫随便砍砍就会倒两个。人类劣势很大,速修吧。

痛苦溪流

  痛苦溪流应该是所有农场地图中人类优势最大的地图了。地标建筑是一个类似于空艇被砍掉一半的建筑,地下室在小白房或者大房子地下。地标建筑可能刷出无敌窗。即使只能翻三次,也可以拖延掉大量的时间。一般会刷出4-5个削弱版lt,大量的双板。人类建议经常跑动观察至少四分之一地图剩余的板子数量及位置,做好逃跑路线。屠夫建议钓鱼,比如挂起来不守。建议追最萌新的那个,他会很快用掉不多的板子。如果有人拆迁,以地下室为中心构建防御偷电措施。小白箱骨灰盒!

腐臭之地

  与翻车森林难度相似的翻车农场,板子稀疏的看不到,宽敞的玉米地更是让人无处可藏。地标建筑……就是茫茫一大片望不到尽头的玉米地。地下室一定刷在小白房地下。没有无敌点,几乎没有板子,没有藏身之处。

  人类建议:速修,速修以及绝地武士。激光剑打过去转个90度屠夫就难以继续跟人了。刚刚配合钢铁意志在翻车农场被砍了四五次都跑掉了,几乎都归功于激光炮。玉米地屠夫看不到你举起激光炮的位置又不影响射击。

  屠夫建议:多用用耳朵,听到呼吸多转转。不开挂不猎空,没有这个图追不死的人。

  图看看就行,不懂的看吧规。

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汤普森住宅

  拆迁队可以开心玩耍的一张地图……地标建筑就是一栋两层木板建筑,建筑2层必定刷一个电机和一个箱子,地下室可能在木板建筑或者小白房里。好奇电锯的床在哪……两个地下室可能位置刷在千里之外,钩子在空旷的玉米地里宛若明灯……屠夫很容易发现,才绕了两个四合院钩子就已经没有了,只能采用放血疗法……但是!人类非常劣势!非常劣势!非常劣势!别以为拆迁队就能为所欲为,地图看似有很多建筑然而其实并没有几块板子。非常考验屠夫第一个追的人的技术……这个图相邻的板子距离并不远,即使是新手也能带着屠夫跑一圈。问题是也就一圈了,第二个人再也找不到一块板子被生生追死的例子时有发生。同样的,这张图必定刷一棵滑稽树,一台挖掘机。

  人类建议:不要被屠夫发现,只放不得不放的板子,速开电机。

  屠夫建议:找个浪费板子的人慢慢追,目标是两分钟踢光板子,然后就是苍茫茫一片大草原了。

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  这张图的地标建筑位置固定,大门位置固定,就差个路标了……少有的可以轻松辨认方向的地图

断骨牛舍

  同为拆迁队可以开心玩耍的一张地图。地标建筑为红色外观的谷仓,感觉被强行说是牛舍了。地下室在牛舍或小白房内,而分布在大约正方形地图的两段。钩子都在挺明显的地方。板子数量一般不少,适合和屠夫绕圈的地方很多。非常适合新手用来练和屠夫旋转跳跃。。几乎各种可以和屠夫绕的地形这里都有,还可以和屠夫对视……红房子无论开哪个窗户都可以和屠夫绕三圈。

  人类建议:最适合新手成长的地图了,多练练主播们的操作,绕绕板子,多回头,卡视野慢走,人皇就离你不远了。

  屠夫建议:护士和电锯比较好打,夹子看缘分,其他的屠夫真的很难。

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  蓝色是人类建议跑的路线,练习重点是在红房子和屠夫转三圈。

克洛普瑞恩疯人院

  地图特色黑色的砖墙,多乌鸦,天空较为晴朗……本系列至2016.12.26仅仅只有精神病院一张地图。对应的屠夫是护士,第一个女屠夫~

精神病院

  地标建筑即地图正中一个破败的精神病院,内部必定刷两个发电机,其他五个发电机分布在地图四周。地图板子数量很多,电机分布分散,人类优势较大。精神病院虽然不再是无敌房,但小窗口可以稳定翻三圈,大窗户跳下去还是能拉开距离。对人类稍显不利的就是野外的板子周围障碍物普遍较高,难以判断屠夫行走的方向。

  人类建议:抓紧时间修房子中的电机,修好了一个就不会为屠夫守电机而烦恼了。

  屠夫建议:尽量别让地标建筑内的发电机很早被修好。

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  感觉流画师不过特点大概都画出来了……1F人类熟悉地图的话可以和屠夫绕很久,注意屠夫的套路可保平安。然而不是无敌房。

  精神病院的跑法就不标注了……各人有各人想法,我有两个朋友可以在这里和屠夫绕一年,他们相互撕逼对方的跑法也撕了一年……互当屠夫都砍不到对方这TM才是最尴尬的……嗯不能调戏他们我还想抱大腿上分呢

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哈登菲尔德

  哈登菲尔德系列至2017.1.6仅有兰普金街一张地图。于万圣节前夕更新,对应屠夫是迈克尔.麦尔斯,即杀人鬼。屠夫原型取自电影月光光心慌慌。地图背景为深夜,几乎看不到月亮,大的各具特色的建筑物多数取材自电影,出现了第一个非VIP的地下室地形和丰富的二层环境。

兰普金街

  地图为长方形,一条街两侧各分出四个区域。区域之间有较为明显的分界线,可能是篱笆或者是围墙。围墙上的小窗可以翻来翻去。这是目前所有地图中唯一一个没有小白房的地图。地下室必定刷在一栋二层房子下,房子门口有南瓜头装饰。这里也是迈克尔小时候的家。发电机分布分散,屠夫很难守住发电机。地图视野其实极差,屠夫难以发现人类。二楼窗户的伪无敌房让人类如鱼得水。综合看来人类优势极大。除了夹子以外的屠夫都很难应对这张地图。

  人类建议:会跑的和屠夫去玩,其他的偷偷摸摸修电机

  屠夫建议:夹子放随缘夹,沉底夹。

  人类小技巧——如何判断发电机位置:中间大路上可能最多有两台电机,两个空地区域上可能有电机,一层的房子两侧均可能刷最多一个电机。非VIP地下室必定一个电机。除大路上外其他的八个区域里每个区域最多只会有一台电机。所有二层房子中是否有电机通过灯光来判断。灯光闪烁的里面一定有电机,灯光常亮的则肯定没有。

  夹子屠夫沉底夹:楼梯上快到上楼的位置,低头多观察下就明白了,现在的夹子位置显示的很正确。提示一下就是左转40度放,夹子两端的长柄都会藏进地下,肉眼无法辨认,只能通过一步一步挪来触发,但一般人又很难注意这里的夹子。

黑水沼泽

  黑水沼泽系列至2017.1.6为止仅有苍白玫瑰一张地图,色调苍白,多一人高的草丛(芦苇?),多湿地。大量的枯树散落在地。对应屠夫是妖巫,也称李奶奶。瞬移守尸非电筒救不了。

苍白玫瑰

  地图范围非常大,目测大概有4个避难森林拼起来的大小,板子很多但是分布稀疏。然而一人高的草丛和雾蒙蒙的地图效果掩盖了一切人类活动的痕迹。超大的地图也意味着屠夫找人的成本大大增加。人类优势极大。基本卖一个队友稳定跑三个……大船必定刷一电机,小船必定刷一电机。人类主要逃窜方向就是大船小船和两座破桥脚下。关键还是对地图的熟悉程度。

  人类建议:躲躲藏藏就可以啦,卖个队友稳定上分……

  屠夫建议:考验基本功力的时候到了。基本功好电锯也能飙车。

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  大船地形复杂的同时有着最密集的板子,两层的5块板屠夫都是不踢追不到人的那种,如果熟悉的话可以上上下下坚持数分钟。以上为1F部分,也只有1F的地形较为复杂。注意船两侧的枯木中心都是有可以跳过去的地方,都是小无敌房

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  2F部分值一张图:

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  2F的两块板子位于图中左手边和图中和发电机对称的位置,注意发电机旁边有个小缺口可以直接翻到船外去。

  其他可以跑路的位置:小船,桥下。小船是个无敌房,封窗前屠夫很难砍倒人类。桥下就看卡视野功底了。桥下有很多板子是骗人的,砸不到不如不放。

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  小船的无敌窗在图3中黑妹头左上的船尾位置,这个缺口灰常无敌。

  当然还有一个萌新推荐==茫茫高的芦苇里跑两步一蹲屠夫就找不到了。

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  人类视角还好,在屠夫的眼中就只剩艹了。

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