极品飞车11: 性能全测试与优化指南
类型:攻略发布日期:2007-11-16来源:本站原创作者:佚名
◆前言:
《极品飞车》系列游戏几乎每次都保持着每年更新一代作品的速度,并且,这似乎也成为了《极品飞车》系列玩家每年所期待的时间——11月。每年的11月似乎都成为了《极品飞车》玩家的飙车月份,不过今年的11月却显得有些与众不同。除了让人期待的《极品飞车:专业街道赛》外,一系列的DX10、DX9游戏大作,例如:《孤岛危机》、《使命召唤:现代战争》、《地狱之门:伦敦》、《半条命2:第二章》等等众多游戏也在本月齐发。那么《极品飞车:专业街道赛》是否还能挽住《极品飞车》系列玩家的心呢?下面让我们一起走进“专业街道赛”的世界……◆游戏信息:
中文名称: 《极品飞车:专业街道赛》
英文名称: 《Need for Speed:ProStreet》
游戏平台: PC/PS2/X360/NDS/PSP/PS3/Wii/Mobile
游戏类型: 竞速游戏
游戏发行: Electronic Arts
游戏制作: EA Canada
发行日期: 2007.11.14
官方站点: http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp
[第一章]作品与回顾: 《极品飞车》1~5代回顾
◆《极品飞车I》——发布日期:1995.11.10 初代的NFS是一款合作作品,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。《极品飞车》中,因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。不过,游戏画面效果在95年可算是出类拔萃,场景的丰富程度在当年也可谓无敌。 回顾整个1代,最令人不爽的就是游戏赛道不能逆向行驶,而且很多较长的P2P(点对点)赛道都需要分段比赛而不能一次跑完,当然这也是受限于当年硬件的机能。EA在1996年8月15日为《极品飞车》推出过一个SE版,除了增加一条赛道,最大的改进就是加入了局域网联机功能。 ◆《极品飞车Ⅱ》——发布日期:1997.5.15 《极品飞车Ⅱ》相对于1代来说可算有了巨大的进步。由于没有和RoadTrack杂志继续合作,制作组得以让游戏偏重于速度感的表现——甚至在赛道上可以跑出超过400km/小时的离奇高速来!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩NFS2SE”的说法。
◆《极品飞车Ⅲ:热力追踪》——发布日期:1998.10.15 在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。
◆《极品飞车:孤注一掷》——发布日期:1999.8.15 这是一部带有总结性质的作品,同时也是摆脱以“代”来标称NFS系列的第一作。《极品飞车:孤注一掷》的发布距离上一作只有短短半年时间,但丝毫不失水准。由于加入了对当时最新,特效最为丰富的图形接口DX5的支持,“孤注一掷”的画面效果相较前作有了一些量的提高。其中,车窗变得透明以及游戏中一圈一圈的光晕效果是最大的进化。同时,雾化效果也不再是Voodoo系列的专利,这使得越来越多的玩家得以走近“极品飞车”。
《极品飞车》6~10代回顾
◆《极品飞车:热力追踪Ⅱ》——发布日期:2002.10.21
相比前三作的连续轰炸来说,《极品飞车:热力追踪Ⅱ》的推出无疑酝酿了很久,充满激情的热力追踪模式在本作重新回归。 很多玩家在花长时间习惯“保时捷之旅”后,对重新简化操作,强调速度快感的“热力追踪Ⅱ”操控特性表示出很大的不满。但这并非是制作组没有用心去做造成——撇开多种游戏模式和因特网联机方式上的创意不谈,仅仅是游戏支持DX8的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界领先的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染堪称完美!
本作中赛车腾空时出现的“子弹时间”效果则是赛车游戏业界的首创特技。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。
◆《极品飞车:地下狂飚》——发布日期:2003.11.25 “地下狂飚”放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而走向地下赛车文化。由于从“热力追踪Ⅱ”开始,NFS的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期,短期内已经不需要有革命性的变化。同时,电影特技制作公司的倾力协助和对具有革命意义的DX9图形接口的支持,使得本作的画面效果绝对够冲击:黑夜中高楼林立的城市中,眩目的霓虹灯光拉出残影,周围景物因驾车高速掠过而模糊,赛车车身拥有了真正实时环境映射等等。
◆《极品飞车:地下狂飚Ⅱ》——发布日期:2004.11.15 到了《极品飞车:地下车会Ⅱ》,或许很多玩家又在期待它会带来什么样的新惊喜了。而在开发过程中,不断有许多车辆性能细节校调的图片和录像被放出,使得“地下车会Ⅱ”的整体风格显得更加神秘。
◆《极品飞车:卡本》——发布日期:2006.10.30
在本作中,玩家要担心的不止是汽车外壳或部件的损坏那么简单,而是要时刻保持警惕,避免从悬崖上跌下落个车毁人亡的结局。另一方面,玩家要与团队一起协作比赛,而团队中每名队员都拥有各自的特点和性格,如何有效地排兵布阵无疑就成了取胜的关键。[第二章]传承与转变:专业街道赛游戏风格转变
众所周知,自从极品飞车的第七代作品《极品飞车:地下狂飙》开创以来,已知道极品飞车的第十代作品《极品飞车:卡本》都延续着地下飙车的概念,并且在这期间的几代作品当中,整体的风格变化并不明显,都以绚丽的画面效果以及更加简易的操控性为主,而脱离了真是的驾车感觉,尤其是在前几代作品中那非常夸张的漂移过弯,在真实赛车当中几乎是见不到的。不过这也是《极品飞车》系列的一贯特色(《极品飞车:保时捷之旅》除外)。
◆传承一:赛车 《极品飞车:专业街道赛》在赛车方面传承了《极品飞车》系列一贯的风格,本作中同样增加了大量的真是赛车融入到游戏当中。在目前得到的消息当中,我们已知的赛车种类如下: 1968 Chevy Camaro SS
1969 Dodge Charger
1970 Plymouth Hemi Cuda
1971 Dodge Challenger
1986 Toyota Corolla GTS AE86
1992-1996 Ford Escort Cosworth R-S
1993-1996 Mazda RX-7
1993-1999 Nissan Skyline RB26DETT
1994-1998 Toyota Supra
1995 Mazda RX-7
1999 Mitsubishi Eclipse
2003 (or more again) Infiniti G35
2005-2006 Mazda RX-8
2006 Audi S4
2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
2006 Volkswagen Golf GTI
2006 Aston Martin DB9
2006 Aston Martin DBR9
2006 AUDI RS4
2006 AUDI S4
2006 Chevy Corvette C6
2006 Chevyet cobalt SS
2006 Lexus IS350
2006 Lotus Elise
2006 Mazda speed 3
2006 Saturn Sky
2006 Scion Tc
2007 AUDI S3
2007 Chevy Corvette Z06
2007 Mazda MazdaSpeed MX5
2007 Nissan GT-R PROTO
2007 Pontiac Solstice GXP
2007 Seat Leon Cupra
2008 AUDI TT
2008 BMW M3
◆传承二:改装
车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,玩家还可以涂装自己的爱车,从而改变车辆的性能。Autosculpt的功能比起上一代作品更加强大了,在调整的时候也加入了“风洞”的概念,至于调校方面, 类似《地下狂飙2》一样,可以对某个零件做比较细部的调整,并且有“马力测试机”让玩家测试车辆。另外,玩家也可以将自己的车辆调校,上传到EA的服务器,与其他玩家分享。 ◆传承三:美女
◆赛道: 《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实,例如美国Infineon Raceway。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。甚至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。
花絮—PC平台竞速类游戏全面点评
◆ 大众类赛车游戏:《极品飞车》系列、《无限试驾》系列 毫无疑问,在PC平台中,说到竞速类游戏玩家们第一个会想起来的就是《极品飞车》系列了,并且《极品飞车》系列也拥有非常庞大的玩家群体。不过《极品飞车》系列的路线直直以来走的都是追求速度感至上,而驾驶的真实感觉较低,可以说是一款老少皆宜的竞速游戏。
『《极品飞车》绝对是PC平台受众最广的竞速类游戏』 《无限试驾》是最近异军突起的一款游戏,我们认为它的游戏元素丰富,游戏品质也非常出色,所以是值得期待的一款作品,游戏的第二代目前已在开发中。 ◆ 拉力赛赛车游戏:《科林迈克雷拉力赛》系列、《理查德伯恩斯拉力赛》、《世嘉拉力赛:REVO》、《微软拉力挑战赛》 最近几年,与《极品飞车》一直相对立的就是《科林麦克雷拉力》系列了。《科林麦克雷拉力》的游戏路线刚好与《极品飞车》相反,《科林麦克雷拉力》有更真实的驾驶感觉,比较难上手,但是适合更加专业一些的竞速类玩家。相比《极品飞车》庞大的玩家群体来说,《科林麦克雷拉力》的玩家就要少得多了,不过这并不影响他成为一款经典的竞速类游戏。
《极品飞车:专业街道赛》游戏中,充满了强烈的街头涂鸦风格,这一点仅仅从游戏开始的主菜单下就可以看出。游戏的主菜单背景选择了柏油路画面,并且在地面上还充满了各式各样的涂鸦,与本作的游戏风格非常相近。 此次发布的《极品飞车:专业街道赛》中,仅提供了两个游戏类型可供选择,分别是:速度挑战赛以及场地赛两种模式。我们可以从下图中看到:
『动态模糊:注意隧道两旁的灯光』
画质对比截图中,我们为大家将游戏中的几个比较明显的画质特效对比用截图的方式为大家呈现。下面的组图中,上图均为特效关闭后的游戏截图,下图为特效开启后的游戏截图,所有游戏截图均可点击放大。
◆全局细节:
『主要表现在游戏中旁边观众的开启和关闭』 ◆光照效果:
『这个效果不仅会有光照,同时还会影响阴影以及地面效果』 ◆阴影效果:
◆动态模糊效果:
『该效果能够提供更强的速度感』 ◆车辆细节:
『对画质影响不大,将刹车片等车辆细节效果关闭』 ◆烟雾效果:
『关闭效果后真实的烟雾效果将失去』
PC
PS3
Xbox360