这是我的战争
这是我的战争
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2014-11-15+7
时长10小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行11 bit studios / 11 bit studios
标签生存模拟策略潜行独立

《这是我的战争》初始组合新手入门通关攻略 卡蒂娅布鲁诺与帕夫列组合攻略

类型:攻略发布日期:2016-12-27来源:TGP讨论区作者:老白🏷 这是我的战争 / 图文战报 / 新手攻略 / 攻略

  《这是我的战争》引来的很多新手玩家,今天就为大家带来了这是我的战争初始组合新手入门通关攻略,也就是卡蒂娅布鲁诺与帕夫列组合,大家可以参考学习下,希望对大家有帮助。

  各位玩家特别是新手玩家大家好,这里是老白为大家带来的入门组合通关专题攻略。对于老司机们来说,这里的内容可能都是陈词滥调,对于不借助修改器和MOD就难以存活的新手来说,可能这种记录详细的专题攻略,会有很大的帮助。游戏五天时为一期内容,感谢你的点击,这里是老白。

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DAY1

  初始组合是卡蒂娅(女记者,技能:砍价)+布鲁诺(厨师,技能:制作熟食和酿酒等更加节省材料)+帕夫列(足球运动员,俗称跑得快,是所有角色中速度最快的)。这个组合中有一个人初始会有小病的负面状态,我这里是卡蒂娅生了小病。

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  我使用鼠标操作,虽然可以用手柄,但是手柄目前有个BUG,就是夜晚无法准备,我们这里用鼠标操作。营地地图有两个,随机,一个是带后院的,一个是不带后院的,老白这个开局是不带后院的。第一天,我们要争取清理完营地的资源。让两个人徒手清理垃圾堆,一个人去清理有障碍的门和可以直接拾取的物资。我这里的选择是大厨去清理顶楼的垃圾堆,跑得快清理底楼的垃圾堆,女记者清理各种杂物。当然人尽其才的话,用跑得快去清理杂物更省时间,虽然节省的有限。

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  清理完可以直接收取的资源后,女记者去造一本金属工作台,然后做一根撬棍。大厨用撬棍撬开顶楼被锁上的门后,继续清理另外一处垃圾堆,而跑得快接力使用撬棍清理底楼的被锁上的柜子。总而言之就是谁也别闲着,女记者差不多就派去做一张床,可以上去休息了。初期我们只需要一张床。

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  好了,清理完了,女记者床上躺好,大厨坐在椅子上休息。可以点结束一天了,总结第一天白天就是,造一个一本金属工作台,一张床,完成营地资源的清理工作。

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  第一天夜晚,肯定要让生病的人在床上休息,大厨的背包是10容量,派去守卫,跑得快12容量背包,出去扫荡。一开始地图上有三个点,废弃小屋是绝对安全的,寂静小屋住着老夫妻,不要去偷东西,偷东西会导致老夫妻最后死亡,出bad end。我们可以直奔别墅废墟,这里住着一个生病的男人和一个照看他的护士,偷他们的东西不会导致他们死亡,我们带一个开锁器(为了节省空间,开锁器用完就没了,撬棍占地方)。

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  楼下的门是被封上的,我们等楼上的女护士找柴火、找食物的时候,开门进去二楼和三楼偷东西。当你东西拿满的时候,去入口处一个手标记的地方把多余的战利品放过去。一个手的标记是可以随便拿的,一个手拿钻石的标记是偷,偷东西会减少心情。我们尽可能一次多偷点东西,下次来直接拿今晚偷好放在外面的。等到女护士上楼之后,再去偷冰箱的食物和旁边浴室里的药物。

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  差不多这些东西够了,女护士很奇葩的一晚上都在下面,隔墙可以听到她说“我要找点柴火”,找完之后又说“这些照片上都是灰,我得好好擦一擦”(你可以根据她的自言自语判断她接下来的动向,如果说“我要找点吃的”,就会带在冰箱旁一段时间,如果说“我要休息一会儿”,会回到楼上坐着休息),就是不上楼坐着休息,没办法,提前收工。拿了两组齿轮,两组零件,一组电子元件和一组武器零件,一组方糖是为了交易的时候当零钱用的。值得一提的是,如果你被女护士发现了,她会叫来楼上休息的男主人,然后把你揍半死。你可以反抗,把他打到跪地求饶,但是男主人真的很壮,帕夫列这种拿小刀刚正面是刚不过的。而且下次你来这个图,还没进门就会被发现。

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DAY2

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  安静的一夜,没有坏事发生。我们只有一张床,但是三个人都需要休息,我检查了一下卡蒂娅,幸运的是她的小病已经解除了。我把她安置在椅子上休息,人物在休息的时候,会看书和消遣(抽烟或是喝咖啡,这个看个人嗜好),可以增加心情。我先安排了帕夫列去休息,他需要在夜晚出外搜寻物资,我要保证他的睡眠。一半白天的时间可以让一个角色从疲惫中恢复,下半天我会让大厨休息。

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  我需要材料才能升级火炉,进阶火炉可以利用蔬菜做双份熟食,这可以有效节约前期的材料。看来今晚帕夫列的工作就是收集木头和零件了,人物在连续饥饿三天时出现饥饿难耐的状态,长期处于此状态会减少心情,特别是大厨,他在饥饿状态更加容易损失心情。

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  我以为这个奸商明天才会来,用女记者去进行交易,她的砍价技巧可以帮助我们获得更大的收益。我们主要交换水、零件和木头,这些是很关键的东西,它们普通甚至廉价,但缺一不可。我用光了最后一根木头完成了炉子和二本工作台的升级,换大厨上床后,我点了结束一天。奸商弗兰克隔天出现,如果有特殊事件发生,弗兰克会在后一天出现,也就是两三天出现一次。

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  我带上了一根撬棍,来到了废弃小屋,这里有一处需要清理的垃圾堆和一处上锁的柜子和一处上锁的门。时间充足,用手扒拉完垃圾堆,用撬棍敲开两处锁,搜刮药物和武器零件,其它就拿零件木材就好。

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  院子里有一把破枪,我的建议是永远不要捡,浪费格子。我拿了四组木头,事实上我想都拿木头,因为我一根都没有了。

DAY3

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  由于昨晚帕夫列把撬棍拿走了,所以家里没有武器了。守卫的大厨没受伤,休息的卡蒂娅受伤了(又是你,倒霉的卡蒂娅)。我用两根木头做了柴火,让大厨做好了四份熟食,这用光了我偷取的两份蔬菜。我不想等到饥饿难忍才去吃东西,即便是艰难的初期,我也要求两天一顿饭。让每个人都解除了饥饿状态后,等待半天让帕夫列睡饱,然后送布鲁诺上床,我结束了这一天。这一夜,我回到破败别墅,用零件和木头装满了背包。

DAY4

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  平静的一晚,没有人来抢劫我,白天的时候,孩子们来了,谁能忍心拒绝孩子们的要求呢。我把仅有的阿司匹林都给了他们,这一善举让我的角色们有了高额的心情加成。我做了一把锯子,在昨天地图上就开通了被炸毁的学校,那里的地下室,有蔬菜,带上一把锯子很有帮助。明天是吃饭的日子,我有很多生食,但没有蔬菜。

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  夜晚我带上锯子来到被炮击的学校,没有铲子,我选择上三楼,这边需要清理的垃圾堆最少。徒手挖掘很废时间,但着实节省铲子,前期资源吃紧,主要用在营地建设上。

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  被炮击的学校,最左下角有一处温室,用锯条锯开后,可以偷取4单位的蔬菜。这里友情提醒,慎用工具BUG,虽然BUG可以利用,但不要依赖,避免破坏游戏体验。知道的玩家就当不知道,游戏如果很简单还有什么意思呢,请大家少利用BUG。

DAY5

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  除了食物和水,其它的全拿了零件。还好有之前帮助孩子们的心情加成,即便偷窃,我的心情还稳定在正常的状态上。我在二本金属工具台上,制造了一把斧头,砍光了家里所有可以劈砍的木质家具,获得了很多木材和柴火。做了熟食让每个人不再饥饿。

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  奸商弗兰克又来了,我换光了他的木头和零件,也用掉了我的两份简易药品。上次他来的时候我就用的简易药品做交换,这种药物只有50%的概率使你的疾病状态降低一个级别,即便真的得病,小病用睡觉就可以治愈。我现在资源充足,可以制造三本工作台。如果你想自给自足,你需要三本工作台来做一个暖灯,升级你的温室,这样才能种植蔬菜。我又多造了一张床,卡蒂娅还是轻伤状态,需要多休息。[1]

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  我今夜又去了废弃的小屋,并且整理好了这里的东西,把材料堆到了方便拿取的门口,把零碎放进了一个柜子里。柜子里的东西好比鸡肋,拿了占地方,扔了又挺可惜,但从经验出发,我选择舍弃它们。点击跑向出口,存档结束。

  各位小伙伴,第一期内容到此为止,大概一天一期,争取早日出完原始组合的攻略。我会在通关的同时,把一些需要注意的点告知给我们新手玩家。这个组合是我从头又玩了一遍,边玩边写,不是深度攻略贴,主要给新手玩家以借鉴。

DAY6

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  又被袭击了,撬棍留在家里了,所以没被抢走东西,如果我想不受伤,我得补好营地的三个大窟窿,最好有把枪。守夜的人会优先受伤,昨晚是布鲁诺守夜的,他受到了轻伤。我让布鲁诺和帕夫列去上床休息,带轻伤的卡蒂娅被我拉去建造了三本工作台,并且提前做好了一个暖灯。

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  不能再有人受伤了,我剩下了31根木头,修补一个洞需要10根,我一口气把洞全补上了。今天没有访客,帕夫列睡醒后,我把受伤的卡蒂娅送上了床,今夜的防守是个问题,但是我可以碰碰运气,让卡蒂娅和布鲁诺都在床上休息。我补好了所有的窟窿,这是个好事情,受伤的人应该得到好的休息。

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  今夜我又来到了被炸毁的学校,带上了一根撬棍。其实完全没必要,门里面的东西很一般,是少量的齿轮和电子元件,不过你可以从门后的房间跳到下一层,会吓到楼下的两个人(然并卵)。图中这个药箱里的有3简易药品和2药品,零风险高回报。

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  最右下角的俩人守着一个箱子,我没抢过他们,应该是药品和食物。左边的床上有一个放大镜的标识,点击会发现一个纸条“我在冰箱后藏了东西”。2生食和1酒,酒这个东西很占格子,一个格子只能放一瓶,没法叠加,但是一瓶酒可以蒸馏出2酒精(什么鬼!给我一瓶酒精我能兑两瓶二锅头)。拿上东西走人。

DAY7

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  平安夜,除非是抢劫频发期,刚被抢的后两天你都可以放心大胆去全体睡觉。奇数天是吃饭的日子,每个人都吃一份熟食,消除了饥饿,两天一顿饭,完全不影响心情。看了下人物状态,死胖子布鲁诺的伤已经好了,你是碰伤了小指甲么,好的真快,倒霉的卡蒂娅还在养伤。

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  让布鲁诺做了个草药工作台然后做了点烟草,死胖子长期不抽烟快憋死了,天天絮叨没烟了没烟了。剩下的木头刚好做一个陷阱,先造好一个,抓老鼠用。你可以用肥料来当诱饵,每次收获可以得到2老鼠肉,我这人比较直白。等到十点多也没有访客,我点了结束一天,不再浪费时间。

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  夜晚来临,超市和市中心两处地图开放了,这两个点都是双剧情,市中心一个是可以自由交易的夜市,一个是狙击中心(我这个档就是狙击中心)。而超市,一个剧情是士兵想要强推少女,你可以拯救,不救的话少女被逼到天台会触发不可描述的剧情,我比较憎恶这种行为,每次必杀士兵,另一个剧情是遭遇三个拾荒者。对不起,我以前玩的时候,第一次死人就是帕夫列被这群拾荒者打死了,而且他们跟你抢这个地图的资源,新仇旧恨,我要怼他们。

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  先杀地下室的这个拾荒女,提前躲好。准备好武器,等她路过手起刀落,手起撬棍落,一顿乱揍,拾荒女就嗝屁了。当然你可以到此为止,这个女的死了另外两个男的不会来找的,我埋伏的时间太长了,另外两个跑路了。算他们命大,搜刮完收工,这个女的身上可以搜出散弹枪,家里安全了。

DAY8

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  毫无意外,帕夫列回来就多了悲伤的负面状态,多愁善感的卡蒂娅也特喵的悲伤了。帕夫列很内疚,其他人对杀人的行为也作出了自己评价,但人为了活下来,会做很多事情,战争的可怕。我把帕夫列塞进被窝让他好好休息,让死胖子去做了一个收音机,了解了一下城市的情况。“我们很遗憾的宣布,我们的同志,乔万,今天在上班途中被狙击手射杀了”,同情+1,基本上你的地图开放了狙击点、狙击中心,收听新闻都会收到这个。把收音机调到了古典音乐频道,享受暂时的平宁。今天奸商来了,我除了买材料,也给卡蒂娅买了两份咖啡,然后让胖子做好了一个锯子,做完安排他去休息,结束了这一天。

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  今天我去探索狙击中心,带了一把锯子,一个开锁器。这个图就用帕夫列,跑得慢容易被狙击手射杀或者射成重伤。中间有个受伤的男人,他赶着回家照顾饥饿的婴孩,然而风一般的帕夫列,不会为琐事停留。双击地图最左侧,头也不回往前跑就对了。

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  一进屋就能听见婴儿的哭声,咱们走地下道,破除门上的障碍。听到咱们开门的声音,受伤的男子重振精神,颤巍巍爬下来,父亲的责任感,支撑他回到孩子的身边。他感谢着我,但执着地赶到他的孩子身边,头也不抬的喂养着自己的骨肉,他指引给我们他放珠宝的位置,这些财富他毫不放在眼里,他的心思全在孩子身上,有什么比亲人的性命更重要的呢。这个场景是让我感动的众多场景之一,父爱如山。拿上受伤男人送给我们的珠宝,有5个,4个一组,留一个,这里有两处用到锯子的地方,第二处有个破吉他,如果你暂时不需要吉他而且武器零件比较紧缺可以只带一个锯子。回去的时候从地道走,右半边的路是安全的,左半边的路是危险的,我的帕夫列受了轻伤,不过这都是小意思了,帮助了人,悲伤的心情可以抚平。

DAY9

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  这个娇宝宝卡蒂娅的轻伤还没好,愁死我了。今天来了个搞事的人,让我们协助他偷窃,拒绝他会不开心,但是如果你帮助他,这件事会被记录到回忆墙上,偷东西不好,而且卡蒂娅还在受伤,需要有人守夜,我不可能派出布鲁诺。我拒绝了他,让小伙伴们吃饱喝足休息好后,结束了一天。

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  地图又开放了更多的地点,我看到开放出了教堂,教堂有两处,一处可以交易神父还活着,一处被匪徒们占领无法交易,我这里是第二种。如果我想入侵这个地图,我需要带铲子和一个锯子。好了今晚去半毁的房屋,这里也是俩剧情,我这里是可交易的,还有一个是一个持枪大妈和三个少女的。我派出了心情满足的卡蒂娅,今晚我要偷点东西。带上了一个简易药品,作为交易的筹码,我出发了。不过进去交易我就傻眼了,这货今天居然不卖开锁器。我有两处垃圾堆要扒拉,没有开锁器我没法悄悄潜入了。扒拉完垃圾,为下次来做好准备,拿了材料和木材我就返回了。

DAY10

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  一直躺床上的卡蒂娅小伤一直没好,出去蹦跶一夜回来伤就好了(什么鬼)。我安排人员休息,让帕夫列去做了一个防盗门,然后做了俩开锁器。今天没什么访客,我结束了白天。我有了防盗门,今晚在家的两个人都可以睡觉了。

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  尼玛的半榻的房屋因为战斗无法前往,我的卡蒂娅还处在满足状态,我必须把握时机去搞事情。带上两个开锁器去医院,哎,偷医院要掉大心情的。我的电子元件快用光了,主要偷这个。

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  医院里到处是缠着绷带的伤患,很多人缺胳膊少腿,偷窃医院让我于心不忍。但是拿一点和拿走全部是一样的,我尽可能多的拿走了值钱的东西,也就是药品。偷东西的时候需要格外小心,到处都是人,如果被发现的话,医院里的两个武装(楼顶一个,楼下一个),他们会毫不犹豫的射杀你,就算你杀了他俩,也别想在医院接受到免费的治疗了。我装满了背包,返回了营地,结束。

DAY11

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  帕夫列还是受伤状态,卡蒂娅不出意外的悲伤了,虽然之前是满足状态,可惜抢劫医院可是大罪。不过我们有了很充足的药品来交换物资,我没有建滤水器,但是水却有这么多。我开始攒木头做温室,这样才能真正做到自给自足,我的捕鼠器已经收获了第一批老鼠肉,蔬菜只有一份了,做了三份熟食,每个人消除饥饿后,睡觉结束。

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  夜晚去了趟学校,现在就没必要再干坏事了,杀人什么的也算了吧,杀坏人杀人者也不加心情,功过相抵,顶多换队友两句称赞。拿了木头,四处搜刮出了一组电子元件,随便拿了一瓶酒精和一个破头盔,这个点就剩下一些杂物和材料了,可以放弃了。

DAY12

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  补好窟窿,造好防盗门,家里放把枪就可以安心睡大觉了,不会受伤也不会丢东西,但是暴动期就得有人守夜了。帕夫列的小伤还没好,不过卡蒂娅的背包和帕夫列一样都是12,可以替代。我安排卡蒂娅休息,用布鲁诺造了个草药园。木头不够了,还缺十来个就可以升级成温室了,距离小康社会一步之遥。等到十点半,没人造访,收音机收听了一下新闻,烟草比较紧俏。我们这是最基础的探图流,有卡蒂娅的组合可以玩交易流,家里先出酿造台,把没方糖拿来酿酒,酒的交易价值很高,去哨站交易。当然老司机的暴力放养流就算了,我从来不放养,哨站、妓院这种坏人聚集点从来都是屠杀一空,根本不和这些人渣客气。这一夜我让卡蒂娅又去了学校,搜集了剩下的木头,不做赘述。

DAY13

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  OK完成升级,每次最多可以种2茬蔬菜,到时候可以收获8蔬菜。我没有蔬菜剩余,让我的伙计们吃了罐头,我有一些罐头,我宁愿消耗罐头也不想浪费柴火和水。后期你的食物根本吃不完,不用为这些操心。卡蒂娅还是悲伤,帕夫列的轻伤好了。不过今天我的门又被那两个孩子敲响了,他们饿了,我委派了悲伤的卡蒂娅将2罐头交到了孩子们手中,悲伤一下子上升到了满足。

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  今晚去了趟建筑工地,我带上了一把匕首。如果市中心的地图是狙击点,那么建筑工地的地图就不会有狙击手,我们也拿不到唯一的一把带瞄准镜的步枪了。这个图我们会遇到两个巡逻队员,和一个倒霉的平民。你可以选择躲在触发剧情的这个暗处,等巡逻队员自己走掉。我需要枪械,所以这两个士兵我是要怼死的。因为他们是杀害平民的坏人,所以击杀他们不会减少心情。你会在右边的五楼遇见这两个人渣,左边的那个会去搜索倒下的平民的尸体,我们直接干死右边的这个,然后头也不回往楼下跑,在三楼有一处可以藏身的地方。

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  弄点动静,守株待兔,他会过来的。匕首单杀俩士兵,很简单的事情。我们有枪了!搜刮三个人的尸体,平民的尸体上能找到不少电子元件,准确说是5个,这是非常珍贵的材料,除此之外还有一把手枪。三个人搜刮完,你会得到一组还多的子弹,23颗子弹,两把手枪一把步枪外加两件防弹衣,大丰收。搜寻好成组的珍贵材料,齿轮、电子元件等,把零散的物品留下。我们从左边下楼,拆开门上的障碍,这样方便下次搜集资源,然后收工回家。

DAY14

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  白天无话,做了锯条等天黑,继续回到昨天的建筑工地。建筑工地楼顶有一处需要锯条,地下室有一处需要锯条。地下室堆放了很多尸体,估计是很恶心的场景,心疼今晚排出来的卡蒂娅。不过建筑工地的资源多的不得了,我真希望有一个17格背包的大力士鲍里斯。

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  忍着恶心,我花了大量时间把地下室的东西集中到一处。有时候你会很自然地产生身临其境的感觉。我可以想象那种堆积在一起发臭的尸体的模样,现在的叙利亚,恐怕很多地方都有这种场景。惯例只拿取最值钱的东西,这里不剩下什么了,除了大量的材料,也许以后我有了15格背包的马尔科或是大块头鲍里斯,才会再来这里吧。

DAY15

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  回到家发现昨晚来强盗了,不过有枪谁害怕抢匪呢。惯例吃饭日,安排疲劳的角色睡觉,收听了一下新闻。新闻内容有二:一咖啡价格上涨,二犯罪率上升。如果我的市中心公园是夜市的话,那里的咖啡价格会受到影响,不过我的市中心是狙击点,忽略。犯罪率上升意味着可能未来几天会频繁有人来抢劫,也意味着很快就会到“犯罪频繁期”。加强守卫,没什么大不了。收音机很有用,你需要多听一听,收听完新闻,你调到古典音乐上,对心情有微量的提升。晚上我拿了匕首去仓库,听说你俩犊子想搞人道主义救援车队,老子今晚搞你们。

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  等门外面俩鳖孙回屋,咱们跟上去,等二楼的人进屋子,摸到二楼制造点动静,藏好等三楼的人下来暗杀秒掉。之前在二楼的人去阳台抽烟一会儿就回来,再暗杀之。右半边地图清理完毕,这里有两处要用锯子,今天没带,明天继续。仓库地图物品很零散很杂乱,整理起来特别费事儿,埋伏杀人需要时间,左半边地图的留着下次再杀。搜刮好成组的战利品,收工回家。

DAY16

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  接上期内容,收听收音机是有作用的,回到家发现又被抢了,不过没人受伤,也不过是损耗了子弹而已。进入了犯罪频发期,显示天时的界面,换成了手持AK步枪的画面。这一时期,即便你三洞补好外加一个防盗门,还是需要有人守夜。今天孩子们的母亲上门答谢,所谓的好人好报吧,不过俩药品俩罐头,能买三五十份咖啡的样子OWO。做好事不图回报,咳咳,不过我的卡蒂娅确实没咖啡喝了。卡蒂娅的嗜好是咖啡,最近奸商都没带咖啡来交易。做俩锯条,晚上继续上期仓库之旅。

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  仓库是非常方便玩家屠杀的地图,总共就三个敌人,左半边这伙计,会经常巡逻,等他开门出去,跑到隐藏点,等他回来匕首秒杀。拿上值钱的东西,下次再来收拾仓库。讲真这里真的乱死,右边的房顶还有一些木头,左边仓库里几处高点,也都有东西,你想要收拾完需要不少时间。

DAY17

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  我带回了丰富的资源,5个简易药品,足够交易很多东西了。家里的群众对我宰杀强盗的行为表示赞许,不过我拿卡蒂娅杀的人,真是失误,卡蒂娅太脆弱了,杀一个强盗还悲伤。不过今天是吃饭日,没什么比吃一顿饱饭更好的了。17日,是来新队友的日子,我早早准备好了一张新床,我很期待到来的是马尔科或是鲍里斯。但是来的是个孩子,塞尔盖。勇敢的孩子,他是一个人来的,有时候你会遇到一个大人委托你召唤一个小孩子,不过塞尔盖是自己一个人来的。他很勇敢,我留下了他,他不会是个小累赘,我会教会他干很多事情。孩子心灵脆弱,但是你可以和孩子互动,扫走彼此的悲伤。夜晚来临,我又去了仓库,仓库东西看起来很多,实际上搜集起来却没多少,拿走了最后一波值钱的东西,我返回了营地,营地现在看上去更像是一个家了。

DAY18

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  难得安静的一晚,没有人抢劫,孩子似乎带来了好运气。在你返回的时候,孩子会跑过来问你十分遭遇了险境,十分暖心。让孩子与你做游戏,可以缓解悲伤。我让卡蒂娅去弹吉他,让塞尔盖去在墙上画画,在一个战争年代,能有这样的闲情,真的十分难得!你可以试着教孩子制作一些东西,甚至他们会自己跑过来观摩、模仿。邻居来向我求助,他的兄弟中枪了,我让帕夫列去帮忙,孩子说到“帕夫列是个英雄!”。全家都很满足,孩子哼起了歌,人们有信心撑到战争结束!

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  想起来仓库有三份玩具,再跑一趟,顺便整理了一下材料。右边的零碎实在不值得一拿,我宁愿多拿些木头。天已经开始冷了,木材很重要,你需要取暖。即便升级了火炉,你每天也要烧掉很多木头。而且最冷的时候,你需要两个火炉才能保证家里的温暖。

DAY19

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  抢就抢吧,总比有人受伤好。布鲁诺战斗力低下一个人防守不了,暴动期不知道什么时候才是个头。孩子很害怕,问我昨晚去哪里了。我让布鲁诺给孩子喂了一份罐头,塞尔盖表示肚子快撑破了。布鲁诺笨嘴拙舌,但还是尽力在安慰孩子,和孩子交谈后我让他去玩耍。有了破旧玩具,孩子会制作玩具球或是跳绳,我让塞尔盖做了一个球,说不定帕夫列还可以教他几招。每个人都吃了饭,解除了饥饿,安排他们睡觉后,我结束了一天。夜晚我简单搜索了一下之前探索过的地图,不做赘述,我已经自给自足了,没必要冒险。我还有军队哨站、教堂和码头。我没有足够的钻石,所以暂时不考虑偷渡。

DAY20

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  “犯罪行为遭到遏制”,这真是好消息,我现在只需要把心思放在度过寒冬上了。今天,我教会了谢尔盖做香烟,我告诉他你可以用香烟交换东西,在那个年代,香烟成为了一种货币。孩子天真的告诉我,吸烟有害健康。孩子可以学会制作香烟、卷烟甚至是绷带,但他无法学习做药,你不能对孩子要求更多。我去收获了我的蔬菜,不是因为我没蔬菜做饭了我都想不起来我早就种好了蔬菜!我又做了滤水器,这是这么久以来第一个滤水器,种菜需要大量的水,后面我甚至不需要出门,酿酒和种植药草制药就可以为我提供足够多的交易筹码。暂时一个火炉够用了,严冬还没到来,我维持市内温度在24度以上,没有人生病。

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  保险起见带了个防弹衣又去探索狙击中心,其实是多余,没挨一颗枪子,锯条带多了,多了就多了吧,衣食无忧,纯属不想浪费夜晚的时间。在暴动期之前补好破洞,建好防盗门,撑过暴动期,你基本已经可以宣告胜利了。做好火炉,存好柴火,度过严冬,胜利就在不远处!我们下期再见。

DAY21

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  我今天教会了塞尔盖过滤水,孩子的耐心有限,如果你叫他一直干活他会不开心,所以劳逸结合,干会儿活儿,玩会儿游戏。孩子很高兴地告诉我他学会了,并说以后可以由他来过滤清水。吃饭的吃饭,休息的休息,玩耍的玩耍,白天结束。

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  每个图都扫一遍,物资集中,我想扫荡点钻石,我现在有5个,如果我想偷渡提前结束,我需要8个。教堂肯定有,但教堂是神父还活着的剧情,没法在不伤人的情况下拿到教堂地下室的钻石。我要好的结局,没必要非要偷渡结束。

DAY22

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  有孩子的情况下,遭遇抢劫,可以解锁成就。我一进家门孩子就跑来哭诉他受伤了,检查了一番发现没事儿。收听了一下收音机,发现未来天气会更加严寒,冬天就要到了。另外收听到了军人袭击平民的新闻,而军方声称那是造谣。我今晚打算袭击哨所,惩罚他们。今天我又做了一个滤水器,香烟还有剩余,但是烟草用光了。我给孩子在空房间做了一个秋千,孩子玩的很开心。

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  晚上发现军队哨站因为战斗无法前往,收音机里没收听到类似的消息啊。于是我拿了铲子和锯子去了教堂,这里可以和神父做交易,你可以捐食物药品,和医院一样,捐到一定数量全家开心。不过我今天不是来做好人的,我要清理掉右边地图的垃圾。教堂这个图不管是哪种剧情,都有很多垃圾堆需要清理,如果你想效率一点,带上个铲子。地图右边有一个先逛的人,当初吓了我一跳,他还安慰你别害怕。有一个忠告,这个地图别用斧子劈柴火,掏出斧子劈柴会被敌视,教堂地下室的男人有枪,我就因为劈柴火被人家干死过,阿门。清理干净垃圾堆,集中一下资源收工回家。

DAY23

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  我有了酿酒器、蒸馏器,可以自己酿酒和制造酒精了。我有很多药草,药草可以做成自产烟草,自产烟草可以做劣质卷烟。我不打算让布鲁诺吸渣烟,今晚我要带点烟草回来。孩子三天吃一顿都行,两天吃一顿会获得饱腹状态,只要陪他玩就可以达成满足状态。卡蒂娅看来喜欢孩子,小孩子满足了她也满足了。白天无事,让两个滤水器进行工作后,在卡蒂娅的吉他弹奏声中,我直接结束了白天。

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  教堂右边地图没什么好东西,但是楼顶一处有铁栅栏的地方,有很多没有经历过人为开发的资源。最左边的阁楼和旁边的柜子里各有一个钻石,我只差一个钻石就可以偷渡了!利用搜索得来的简易药品,我和神父交易了一些烟草,捎带手偷了他4本书,咳咳,读书人的事情怎么能叫偷呢,窃了他四本书。

DAY24

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  不就窃了四本书吗?卡蒂娅又悲伤了,窃书的帕夫列都没难过,你悲伤个P啊。没理会这个蠢女人,我收获了蔬菜后,教塞尔盖种菜。其实不光我们会用温室种菜,学校地下室也有个温室,记得吗,我们之前去偷过。而且教堂里也有一个温室,如果你从门锁偷窥地下室内的房间,你会发现里面也有一个。教会了塞尔盖种菜,我让布鲁诺给自己卷了点烟。我还差一个钻石,也许我可以在小型公寓楼那边偷到。那里住着一个壮男人和他的老父母,我其实并不想打扰他们。不过事实证明,他们家里并没有钻石,我小心翼翼绕到最右上角,用开锁器打开了柜子,结果里面是一些子弹和破损的头盔。最左上角有个门,里面没记错的话是药品。这个男人有枪,但是他比较善良,如果你逃跑他会放过你。最后一颗钻石在哪里呢?我从来没消耗过钻石,我需要一颗来帮我逃离围城。

DAY25

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  卡蒂娅和塞尔盖做游戏,塞尔盖教卡蒂娅说绕口令,神特喵的“东边来了个喇叭,西边来了个哑巴”。吃过饭后奸商来了,忽然发现物价上涨了,事后收听了一下新闻原来是人道主义救援物资来了,看来以后要拿酒进行交易了。酒足饭饱之后,我让卡蒂娅教塞尔盖抓老鼠,真的很有爱“塞尔盖,你想当一名猎人吗?”,孩子带来了无限的生气。教授者和受教者都会得到心情的加成,家里一团和气。我有了13份咖啡还有12份烟草,还有不少成品香烟,一个令人满意的现状。对了,喂孩子吃饭也会加心情,孩子真是好心情充电宝!夜间我又扫荡了一处地图,依旧没有发现钻石,失望而归,本期结束。

DAY26

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  这个讯号,就是告诉我们马上就要进入冬季了,抓紧趁着上冻前过滤水资源。冬季会下雪,滤水器会结冰,此时我们想要获取水资源,必须先采集雪,再到做饭用的炉子上烧水。每制造4单位水,在同样消耗1单位滤嘴的同时你还得支付1柴火。同样,冬季柴火和制作柴火的原料比如木材这样的,都会涨价,水也是。白天没有访客,我衣食无忧,只想逃离这座围城。但我如果选择偷渡,我必须拥有8个钻石,我还差一个。我扫荡了很多地方,都没能获取这最后一个钻石,我不可能去安静的小屋的。安静的小屋老太太身上有个钻石,他们家里好像还有两个,只要你去抢一次,再去就会发现老夫妻死在家里,我无法忍心干这个事。晚上我随便去了建筑工地拿材料,等待冲突结束好去扫荡军营,我带回了3个破损玩具,可以给孩子造个玩具箱了。

DAY27

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  在家里有小孩儿的情况下带回玩具会触发小剧情,战争年代,一个破损的毛绒熊,或许可以安抚一个孩子的内心。我搜集了不少玩具了,让孩子做了一个跳绳,然后我给他做了一个玩具箱。我们的家里有了跳绳、皮球、秋千和玩具箱,孩子有很多乐趣,每个人对未来充满希望。今天还未进入冬季,白天也没有访客,我收听了收音机,巷战已经结束了,今晚可以去哨站搞一下事情。

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  我让帕夫列带了一把匕首,一副散弹枪和10发子弹。来到哨所,等可以交易的军需官被人叫走后爬上哨台。帕夫列攻击力有限,第一刀背刺无法击杀哨兵,第一刀之后哨兵会求饶,第二刀别急着下,停一下补刀,哨兵死后坠落。军需官返回后,发现哨兵死了会搞事情,我们不要下去,占据高点,拿枪射杀。枪声会吸引地图右半边的士兵,不要着急下去,全打死再说。军营里有不少人渣,我每次都杀光。

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  每个人两枪,散弹枪这个距离太虎,一枪下去人敌人就残了。射击前都要瞄准,特别是步枪手枪这种,远距离不瞄准,一梭子子弹打光对方不一定死。好了,四具尸体,搜刮一下,枪械子弹。时间还有,去搞左半边地图,要杀一口气杀光。来到中间地图的进图,看一下那个巡逻兵的位置。等他走得比较近,打开门让他看见你,迅速上二楼,他会绕路从右边过来直接背刺。大胆往左走,让阳台上的士官看到你,迅速跑回二楼,拿枪往下射,射死这群人渣。枪械子弹多到拿不完啊!放一些在地上,如果尸体不搜刮,下次再来尸体和尸体上的东西就都没了。为了屠杀军营,我耽误了时间,没能及时返回营地。

DAY28

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  寒冬了,我得抓紧做起第二个取暖火炉。我有很多电子元件,做了个温度计,我升级了第二个取暖火炉。两个炉子塞满了柴火,虽然屋子四处破烂而又漏风,但依旧温暖。奸商又来了,随便交易了点咖啡、柴火和滤嘴(我真的懒得自己做这个),就打发他走了。没有别的事情要做了,我结束了白天。

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  我的柴火不是很多,想要舒服地度过寒冬,我会消耗很多的柴火。我随便去了一个之前探索过的地图,带了一把斧头。斧头可以劈砍地图上的一些木质家具,劈砍之后可以获得木材和柴火,柴火每组可以堆叠4个,而木材只能堆叠两个。每个木头可以制作成一份柴火,很简单的换算,肯定是带柴火更划算还省去你制作柴火的时间。这个小技巧可以帮助新手玩家朋友,更好地度过寒冬。

DAY29

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  昨晚有人来抢劫。大冷天还有人不好好在家睡觉出来抢劫,我的营地跟军火库似的,抢我真是白日做梦。吃饭日,全家吃饱饱真开心。邻居来向我寻求帮助,毫无疑问,我必须去帮他们。我让塞尔盖去屋子外面堆雪人,让布鲁诺去帮忙。堆雪人是个漫长的工作,堆上半天还没堆完,加心情的游戏。晚上去军营把我之前落下的军备搜集过来,顺便搞点罐头,当兵的肯定有不少牛肉罐头。

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  晚上有很多处地图因为大雪而无法前往,和之前一些地方因为交战无法前往一样,我们留在地图的东西不会消失。唯一一个图,医院,如果你前面有些资源没搜集,医院后面被炸了,再清理,很多东西可就没了。回到空无一人的军营,我带上了一根撬棍,军营里有多达三处地方需要用到锯条,还有多处是上锁的。我带上了一根撬棍并把它留在了军营,下次来的时候带上锯条,开发地下室。军营的地下室有成组成组的子弹,大把的枪械、防弹衣。我今天只是简单拿取了上次没来及拿的士兵的武器,搜罗了一点食物和药品。满满当当的值钱物资,一个字,爽!

DAY30

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  把雪人堆好了,孩子可以在雪人处玩耍。一种仅限于冬季的,廉价的玩具。我的塞尔盖拥有太多乐趣了,想想现在叙利亚战火下的孩子们,他们在推特上,发着哀求“我的家人受伤了,请救救我们!”,可怜的人们。我有很多资源,于是升级了三本金属工作台,我现在可以自己造子弹了,事实上,我的子弹多到用不完,我能让每次来抢劫的人死上几十次了。

DAY31

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  虽然显示的严寒已经过去,然而还在下雪,我堆的雪人也还在。我今天教会了塞尔盖做肥料,知之甚少的孩子给了这款生存游戏,添加了稍许养成游戏的意味。我教会了孩子一些事情,让他可以帮营地分忧。我给两个火炉填满了柴火,做好了熟食让每个人吃饱喝足,结束了这一天。

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  我打算彻底搬空军营,在地图中部有个高高的哨塔,最上面还有点物资。零零散散的杂物,因为我现有的角色最大格子数量是12的原因,还是没能拿完。我搜集了一些药品、绷带,还有一瓶酒,一组电子元件和一组罐头,我拿了五组武器零件,结果还有一组拿不下了,剩下的零碎就留在这里吧。如果我有17格背包的鲍里斯,我一定会彻底拿完,还要带上斧头,砍光这里的木柴,彻底实现三光。

DAY32

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  和孩子的互动有很多种,比如猜拳游戏、拍手游戏,讲故事或是谈心,孩子会教你绕口令,今天这个梳头还是头一回。今天的雪彻底化掉了,我的雪人只存在了有限的几天,不过好事情是,我的滤水器又可以发挥作用了。我让塞尔盖去弹吉他,结果发现他并不会弹。孩子们DLC的内容中,有谁会弹吉他我还并不知晓,目前来看,女记者卡蒂娅和逃兵罗曼还有女大学生是会弹吉他的,小孩子们中有没有会弹的,等大家自己摸索吧。连着两个白天没有访客了,奸商也没来,我思忖着晚上去哪个地图,雪化了之前因为大雪无法到达的地图重新又开放了,我还是惦记着最后一颗钻石。我想提前结束围城中的黑暗岁月。收听了收音机,咖啡和香烟的价格已经上天了,不过和我无关,我有充足的资源,无所事事中我结束了白天。夜晚,我又去扫荡了一处地图,没有钻石,看来只有半榻的房屋那里有了。我的这个地图的剧情,是一个持枪大妈保护三个少女。我很难在不伤害大妈的情况下,平安地完成搜刮工作,我想带上枪,看看能不能只打伤她。

DAY33

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  连着三天没有一个人来拜访我的营地了,我甚至有些想念奸商了,不为别的,因为我的材料几乎告罄。晚上我带着锯条、撬棍、散弹枪和子弹去了半榻的房屋。我不想杀人!真的,这个大妈保护着三个少女,但是我给了她一枪,伤害并不够,直接反击把我的帕夫列打成重伤,我只得杀了她!这屋子里的其他人吓的四处逃窜,还有人蹲在尸体旁边哭泣。我做了什么?别无选择,我很自私地选择了自己。我不是为了自己,是为了营地所有人。

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  这就是我所要的,但是付出的代价就是杀了一个保护其他人的好人。我应该聪明点,从右边爬上三楼,锯开栅栏,这样我就可以直接偷走钻石了。但现在什么都晚了,我只能祝愿剩下的少女们可以平安活到战争结束。我没有拿其他的东西,地图左边还有零散的资源,我搜刮了一番,带着内疚归家。

DAY34

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  塞尔盖并不知道我杀了人,他在担心我的伤势。由于我出门前是满足的状态,杀人越货并没有让帕夫列悲伤,但我的内心还是十分不安。脆弱的卡蒂娅在责难,觉得我们和无良的军队一样滥杀无辜,而布鲁诺则心肠较硬。人物的内心承受力不同,如果单纯的从攻略出发,你可以拿罗曼、女律师、小偷妹和安东甚至是布鲁诺去杀人,其他的角色,还是不要这么做了,哪怕你杀了个坏人他都会悲伤。今天奸商来了,材料的价格下降回冬季之前的水平了,我换走了所有的零件和滤嘴。今晚我可以去码头了,我攒够了8个钻石,可以提前逃离围城了,但是在那之前,我得想办法让每个人都满足。

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  今夜,码头。这个家伙叫卡莱尔,他可以帮助我们偷渡。这是他的小破船,他告诉我们这个足够大了。“我从交易商那里听说过你。我过段时间再来找你,仔细想想我提议”,既然是奸商弗兰科的朋友,所以也是一个奸商,物以类聚嘛。他会在三到五天后到访我们的营地,如果你有足够的钻石就可以逃出生天。他并不会开始就告诉你价格,8钻石的价码是经验,飞机场偷渡也是这个价,但是从那里偷渡你得有假护照。简单搜索了下码头的资源,我返回了营地,我还有几天时间,让每个人都变得满足。

DAY35

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  回到家中,对于偷渡一事,每个人都表达了自己的看法。大家都持怀疑态度,但总也是个希望。我得抓紧时间让每个人都达到满足状态,收音机、吉他统统响起来,每个人吃到撑!吃到饱足状态,很容易让人产生满足,我还有塞尔盖。每天孩子都可以与一位成年角色进行一次互动,给孩子喂饭也可以加心情。满足的状态结束,更加容易出好结局。夜晚我随便去搜罗了点东西,现在我不需要任何冒险和减分的行为。

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