《尼尔机械纪元》试玩版剧情与战斗系统体验心得
《尼尔机械纪元》近日放出了试玩版,试玩版中的内容为这部游戏带来了极高的评价,下面我们为您带来了《尼尔机械纪元》试玩版剧情与战斗系统体验心得,一起来看看吧。
2016 年很快就要来到尾声,在这个诸多年度强作顺利发售、大多数玩家开始展望 2017 年的安稳时期,选在 12 月月中释出体验版的 NieR:Automata《尼尔:机械纪元》犹如一把造型质朴典型但光可鉴人的利刃,一举切开了年底本应平静无波的闲适时光,在游戏业界掀起一波难以忽视的巨大浪涛。
《尼尔:机械纪元》是《尼尔:人工生命》(PS3 / Xbo 360)的正统续作,故事叙述原先居住在地球的人类因为受到外星生命体攻击,而在节节败退下撤往月球。为了夺回故乡并让陷入胶着的战况能有所改变,人类派出了由最新型的机器人所组成的抵抗军部队「夜刃(Yorha)」,故事的主角「2B」与伴行的「9S」便是夜刃部队的成员之一。虽然过去曾经释出也可操纵 9S 的情报,不过在本次的体验版中 9S 仅作为支持角色出现,玩家只能操纵 2B 来使用两种武器进行战斗,话虽如此,该体验版的游戏内容并没有因此受到局限,反而是让玩家急切地想寻找更多可能。
体验版中只提供两把近战武器(不过由于可以卸下武装进行空手攻击,实际上有三种攻击方式),以及随行小机器人「Pod」提供的支持射击(体验版中没有解放该功能,但 Pod 的子弹型态与威力都能透过不同的附加装备再改造或升级),乍看之下选择相当有限,不过由于每种武器的强弱攻击特性相当明显,玩家又能只用一个按键在连段时改变武器并继续进行攻击,现阶段所能变化出的攻击模式其实相当多样化且能够满足玩家的需求,在「完美回避」后施展的华丽攻击更是让人不知不觉地沉浸在追求零误差战斗的刺激感中。《尼尔:机械纪元》体验版的游戏时间落在 30 分钟前后,但游戏过程中无所不在的可能性却会促使玩家意犹未尽地立刻再重玩一次,只为找出更快、更强、更完美的通关方法。和虽然确立了方向性但整体平衡有待商榷的前作不同,《尼尔:机械纪元》的开发作业是交由以《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》等作闻名的白金工作室制作。就目前的日本业界生态来说,白金工作室其实算是个相当年轻的游戏公司,不过他们过去斐然的成绩让玩过初代的玩家自然地抱有更多的期待,而现在释出的体验版表现可说是远远超越前作玩家的期望值,甚至吸引来了另一群本来对《尼尔》这系列一无所知的新玩家,预示着该系列可能藉由该工作室之手达到前所未有巅峰的可能。
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除了动作性的流畅与细节精密度外,该体验版中的关卡设计也是充满了惊喜。除了一般的 3D 空间自由战斗之外,当玩家移动到特定的地域时,系统会自动扭转并固定视角,让游戏模式瞬间成为复古的 2D 横向卷轴动作/射击游戏,而在这样的设计下最令人意外的,是《尼尔:机械纪元》在 2D 感的画面中依然能表现出保留 3D 空间感的移动与攻击型态。虽然有些玩家可能会因为视角被固定而觉得大幅受限,不过在小编眼里这样的安排充满了复古派的浪漫,在回忆起那些经典游戏的同时还能享受到截然不同的战斗风格,这样的游戏体验在近年来着实相当少见,令人忍不住期待正式版还会出现什么更惊人、更复古甚者更困难的关卡设计。
另一个让人无法忽视的特色还包括短短的游戏过程中对于角色和世界背景的描摹,就如同前面所述,本体验版实际上只有两名角色登场,在约 30 分钟的游戏过程中也是以战斗为重,不过这两名角色的个性却能透过几句简短的对话在瞬间鲜明、立体化。起初对于 Pod 的指示有些不耐烦的 2B,在与前来支持的 9S 会合后不久,出现了以下的对话:
「2B 小姐。我觉得…很开心」
「开心什么?」
「像我们这样的扫描型,通常是以单独进行的事前调查为主。所以能和其它人一起行动,我觉得很开心。」
「……拥有感情是被禁止的。」
「啊……对不起!」
「还有…可以不用加『小姐』没关系。」
「咦?」
「不用为我的名字加上敬称。」
「……我知道了。2B!」
虽然只是一段极为简短的互动,却能表现 2B 有些别扭但意外易于亲近的一面,以及 9S 表里如一的真诚与率直(但身为谍报成员这样真的没问题吗?),瞬间让玩家对这两名人物萌生淡淡的好感。另一方面,两人之间的互动也让 2B 所说的那句「(部队成员)禁止拥有情感」带出了另外的疑惑,夜刃部队的成员都是由机器人组成(后段的过场动画也会证实这设定不是在骗玩家),而就一般的科幻作品设定来说,机器人的感情有无应该是能由制造者决定的,但夜刃部队仅是规定「不能拥有感情」而非动用技术性的方法来抹灭个体的情感,让人忍不住对这道规章有了几分遐想,也更好奇这次的剧情又会如何迈向横尾太郎拍胸脯保证的「美好结局」。这次的体验版本身就是一段精简的短篇故事,对于这段剧情是否与正式版有直接关联,开发制作的相关人员贯彻缄默原则自始至终只字未提。就这个角度而言,要把体验版当成是一个一集完结的超短篇作品也是可以的,但我想大部分的玩家在经历过这密度极为精实的 30 分钟后,一定不会觉得「这样就够了」,只会想拍桌大喊:「再给我来更多!」
在个性表现外,小编得说白金工作室不但用心,还非常懂玩家需求。故事的主角 2B 虽然因为眼罩的遮蔽而看不到真实面容,但游戏里的她实在是美得不可思议。以黑色为主要基调的服装在一般角度下很难说是裸露,不过洋装背部的镂空、偏瘦但不过于贫弱的体态以及战斗时教人难以忽略的修长腿线等等细节,都流露出一股优雅的美感,让人忍不住想在非战斗地带仔细地多观察这貌似娇小柔弱却异常强悍的体驱,知道她还能表现出什么样的动作。除了两种武器(+赤手空拳)的战斗动作外,爬楼梯、跳跃、闪避与空中滑翔等等部分都能看出白金工作室的坚持,2B 的体态不但很美,还流畅地充满说服力,即使上一秒她才用几段破坏力超强的斩击毁掉一整群的机械生命体,那利落干净的举手投足却远远超过「梦幻」和「浮夸」这些形容所能含括的范围,会让你想要相信一个纤弱的女孩真的能够成为如此厉害的士兵。
在《尼尔:机械纪元》体验版中,你能够感受到屏幕后凝聚着一块正正方方的气体,干净、冷冽而锐利无比。场景中有大多数的对象以金属构成,但即使这些金属都有做出生锈表面的描绘,或是冒出火花、水瀑与烟尘等等看似杂乱无章的对象,整个画面看起来依然十分鲜丽清晰。在让 2B 实际挥动武器时,你甚至会有自己真的滑顺无窒碍地将空气切开的错觉,即便《尼尔:机械纪元》包括场景与人物设计在内的整体风格没办法说是完全的拟真派,这样的表现却与其它采用动漫风格的游戏作品截然不同,真正陷进去后就很难忘记这样的独特感受。
虽然就官方人员所说,该体验版存在着不少被挖掘出来的 bug,而在视角操纵上也的确能发现一小部分的缺陷,但以原本就精简短小的体验版来说,《尼尔:机械纪元》的精致内容还是相当接近于满分,也让不少实际游玩过的玩家直呼这简直就是「神作」。《尼尔:机械纪元》究竟会是神作还是普作,全都要等到 2017 年 2 月 23 日发售才会真正拨云见日,不过在那天来到以前,玩家还是可以重复游玩本体验版,找到一套最适合自己的攻击方式,再来迎接更加丰富而教人无比期待的正式版。
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