《丧尸围城4》剧情及游戏性等游玩心得 丧尸围城4好不好玩
《丧尸围城4》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《丧尸围城4》剧情及游戏性等游玩心得,希望大家喜欢。
日前本站准备了一篇 CAPCOM 生存动作游戏 Dead Rising 4《丧尸围城4》(Xbox One/PC)的初步心得,希望能作为玩家在游戏初盘时的参考。当然也有很多玩家想知道关于本作更进一步的内容与评价,本篇文章将整体审视整个《丧尸围城4》,作为玩家们选择本作的另一项参考。
首先要讲的就是不少玩家想知道的语音问题,之前有提过本作有提供中文语音跟字幕,且可以从标题画面的 Option(选项)项目去设定,但语音跟字幕是相互绑定的,只要选择中文字幕就只能听中文语音,要听原汁原味的英文语音就只能选择英文字幕。不过希望调整为英文语音中文字幕的众多玩家终于等到了,日前官方已经释出更新档,可以以前述的方式来体验游戏了。
中文翻译跟配音方面,翻译并没有太大问题,而且翻的方式还是选择将名字的部份,不论人物、城市、组织名都维持原文,例如 Frank、Vick 等,也因此字幕经常会看到中英文交杂的内容,虽然有人会认为既然中文化就应该要全部中文,但就笔者来看,与其选用容易引人争议的译名,还不如用原文,这也是一个安定的手段。但配音就令人稍有微词,从人物语气跟同样名词不同念法来看,很明显译稿没有好好统整过,而且恐怕配音时还没有看到画面,讲话语气有时并不合场景,同一个人讲话前面念 Frank、Vick,后面念弗兰克、薇克,更不用说还会看到一些不应该是繁体中文该出现的名词。因此如果要开中文字幕,那就必须要对中文语音的各种“问题”抱持心理准备。
那么剧情部份如何呢?为什么第一作主角 Frank 要相隔 16 年回到同样城镇面对大量僵尸呢?这点在游戏一开始就会清楚告诉玩家。Frank 的外表与身手看不出有经过 16 年的岁月,依然强韧,不过他作为记者的正义感倒是已经大幅削减。和第一作相比,Frank 变成单纯追求头条赚大钱的记者,而不太愿意再发挥正义感去主动伸出援手,但又不像 2 代外传《OFF THR RECORD》的他那么颓废,如果真要用一个词形容他,那就是“灰心”吧。
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故事进展相当单纯,Frank 追着自己的学生 Vick 来到充满僵尸的城市,同时抽丝剥茧收集线索查出为什么僵尸疫情爆发 6 周了,却没有任何报导。也因此游戏初期目的就是搜查 Vick 的踪迹,每到一个地点就进行简单的对话,并开始在特定区域中用相机拍照调查。这个点子相当不错,充分发挥到 Frank 身为记者的特质,同时切换相机的夜视与光谱镜头去寻找线索还有种扮演侦探的感觉,加上调查过程并不难,就是举起相机多开柜子、多照相片而已。随着调查逐渐进展,新型僵尸病毒与神秘怪物的踪影也将逐渐浮出水面,还会令人感受到来自于人类的疯狂。
故事正式开始时可以看到 2D 动画式的开头,前后演出落差极大,给人一种错愕但又绝望的感觉
有玩家听到前面提的“简单对话”可能会好奇,这作的过场动画不多吗?虽然系列作本来就是游戏中直接展开对话然后可以立即进行下一个动作,但《丧尸围城》系列的各种充满独特风味的过场动画也是玩家们的喜爱。在这部份可能会令老玩家们失望了,本作除了推动主轴剧情的过场动画外,几乎没有其他动画演出,包括系列作特征的头目级敌人 psychopath(狂徒)也一样。
玩过系列作的玩家都知道,虽然游戏中要面对大量的僵尸,但最可怕的敌人还是因为绝望的状况而发狂的人类,游戏将这类敌人译为狂徒。狂徒和一般与 Frank 敌对的生存者不一样,有着独立的特征与攻击手段,在过去作品中还有着疯狂的登场与死亡演出。不过本作的狂徒并非全部都有登场与死亡动画,在遭遇与打倒狂徒时虽然会有剧情对话,但也就只有这样,连专属的背景音乐都没有,反而就无法显示出狂徒的可怕与疯狂,只像个强力一点的敌人罢了,这算是本作相当可惜的地方。
什么东西都能拿起来用是本作好玩的地方,但也容易造成状况混乱时就拿错道具的危机
自由度上符合《丧尸围城》系列特色,几乎什么东西都可以当作武器,缺乏武器时就找个店家或摊贩进去搜一下就又是全副武装了。当然也有来自 2 代的武器组合系统,并继承 3 代特色,只要材料一齐就能在现场进行组合,玩家可以藉此组出各种强力的武器来应付强敌。虽然组合武器需要购买或收集蓝图才能学会,但基本上只要打到第二章,跟平常有在多多杀敌赚钱,就可以陆续获得各种蓝图来打造神兵利器。
当然车辆也可以进行组合
由于本作并没有什么时间限制,基本上是可以在开放世界中四处闲逛,反正到处都是僵尸可以杀,而且游戏地图是可以在想要的地点设下导航点,所以不需要担心迷路。只是本作不像以往作品,初期就有不少支线剧情可以跑,玩家所能做的就是探索杀僵尸,就算遇到生还者,也很有可能是敌对生还者,整个广大的游戏空间并没有太多探索的实质效益。
要杀大量僵尸的任务,也会用图显示要杀哪些僵尸,所以游戏几乎不会发生迷路或卡关问题。当然四处杀敌的爽快感也是《丧尸围城》的特色,虽然本作安排了“新鲜的丧尸”与“敌对生还者”这两个危险的存在,再加上此次僵尸攻击性提高,可能会有玩家认为这次战斗难度会不会很高。但其实不会,正确说来是“相当简单,但是要小心”。敌对生还者手持枪械,杀伤能力极高,但跟 Frank 相比实在不耐打,而且他们跟僵尸也是敌对,大可以袖手旁观观看混战捡取渔翁之利,二来打倒敌对生还者还可以再获得回复或武器资源,反而是打倒越多越有利。
新鲜的丧尸动作迅速,攻势猛烈且都成群行动,一不小心就很可能被包围到死。但既然知道它们的存在,就可以准备些攻击力 4 星以上的强力武器专门来对付这种强敌。更不用说还有动力装甲这种强大的装备,动力装甲虽然罕见,但一穿上就几乎是暂时性地进入天下无敌状态,就算是凶猛的新鲜僵尸攻击 Frank 也是不痛不痒,并可以轻易打倒。如果要在有大量僵尸的路线上赶路,动力装甲也是相当好用的保命手段。因此玩家如果在路上发现“补给站”时,不管那里面有多少敌人,都奋力杀光夺取里面的动力装甲吧,获取的好处绝对比想像中的高。
本作简单的另一个原因就是完成任务时的丰富报酬,通常可以获得大量经验值与金钱供 Frank 更快成长。如果是夺取敌人组织的据点这种任务,就等同于夺取大量资源的大好机会,因为是据点所以里面一定会有丰富的武器跟回复道具;同时镇守据点的一定是数名也拥有资源的敌对生还者,也就是说只要打下一个据点,就会有捡不完的武装跟回复用品。如果不想管支线任务只想专心推主线剧情,本作可以进行补给跟购买的避难所也不止一间,随剧情进展将会逐渐增加,玩家根本不用担心需要动不动回头跑大老远的路进行补给。
等级升得快,能点选的技能就越多,技能树系统让 Frank 可以更加与众不同且越来越强大
只是相对的,游戏难度较低、支线任务较少,就容易令游戏耐玩度跟着下降,二来本作取消了主线剧情的双人合作模式,玩家将不能再跟网路上的好友一边推进故事一边搞笑玩耍了,这也少了原本作品特有的一种乐趣。那么这次新增的多人连线模式又如何呢?其实就是多人闯关游戏。该模式最多可以四人共斗,玩家每进到一个关卡后会陆续获得任务,在保命的同时也必须合力完成任务,包括杀光特定区域的僵尸、拆除四处散布的炸弹等,和主要游戏模式相比,连线模式的资源就较显不足,一定要玩家互相配合才能一直活下去,算是能感受到不同于以往作品的乐趣。
新鲜的丧尸在连线模式中会背着礼物登场,如果打倒它们就能获得一些资源来进行补充
最后要特别提的,大概就是 Bug 吧。随着时代进步,《丧尸围城4》的开放世界衔接游戏已经越来越自然顺畅,这点是无庸至疑的,但开放世界系统容易造成 Bug 的问题依然存在。笔者实际游玩就遇到过被狂徒打倒在地后无法起身、在宽广空间移动却像被透明物体挡住、协力模式等待系统搜玩家配对时无法退出、进入剧情动画演出时黑屏无法进行等。虽然都是只要跳出游戏重新读取就能解决的问题,但还是会影响到游戏进展的顺畅度,这部份现阶段就待官方陆续释出的更新来修正了。
《丧尸围城4》确实有许多地方进步了,让玩家可以玩得更投入与一口气玩到底。因此对于这一作,笔者会推荐没接触过系列作,想找个爽快杀僵尸的高自由度游戏的玩家、亦或是真的很在意系列作故事与喜欢 Frank 的玩家。《丧尸围城4》并非完美,但依然很有趣。
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