骑马与砍杀:战团
骑马与砍杀:战团
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2010-03-31+2
时长121小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行TaleWorlds Entertainment / TaleWorlds Entertainment
标签砍杀中世纪角色扮演马匹冒险

《骑马与砍杀战团》主角智魅型与力敏型加点方式推荐

类型:攻略发布日期:2016-12-30来源:骑马与砍杀吧作者:輪道極龍仙🏷 骑马与砍杀:战团 / 技能属性 / 战团 / 攻略

  《骑马与砍杀》加点选择有很多种,不同的加点方式达成不同的人物效果,今天我们为你带来了《骑马与砍杀》主角智魅型与力敏型加点方式推荐,一起来看看吧。

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智魅型加点

  智魅型的统御必须加满,这样你能多带80个兵,然后物品管理和俘虏看个人需要,这三技能别人学了没用,只有主角有用。然后就是说服加满,这个对劝npc不要离队,貌似泡妞也有用到,还有后期独立了,劝领主投降。教练加满,这个每个npc有空余点数都可以加下,可以叠加的,后期可以一个晚上就带出大批能上战场的二级兵了。个人觉得你要玩独立,统一大陆的壮举的话,智魅型比较好。有的人可能比较折中的把力量加到9点可以装备好装备和单手斧什么的,然后敏捷12点能骑重战马,把4级武器掌握学了,这样个人战斗也蛮好了。

  智魅型开始选择方案:

男较强的战斗力开局:

  游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。

  属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。

男不浪费技能点的完美开局:

  没落贵族-贵族侍从-骑士扈从:

  最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。

  失去爱人:

  8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。

  从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。

男女都行,跑商纯智魅开局:

  旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来:

  几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。

  女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:

  力量+2,强击+1

  学徒,失去爱人:

  智力+2,铁骨+1

  家里驱赶了出来:

  力量+1,智力+1,武器掌握+1

  选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2

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力敏型加点

  力敏型的主要就是加个人技能了,按我看有三种路线:

弓箭

  a、弓箭,推荐加强弓(按个人需要,强弓等级超过你手上的弓箭4级以上是没有伤害加成的)。武器掌握必满,骑术,我觉得4级能骑重战马就够了。骑射能让你骑马的时候不容易射偏,我觉得看需要加吧,有些高手加个两三点就够用了。跑动纯远程用处不大,盾防,看人需要了,弓箭的话用的不多,就攻城用用吧。铁骨还是好技能,加血的看需要点。强击只加近身攻击的,弓骑不建议加。

投掷

  b、投掷,可能还有喜欢投掷的(我用不惯)。必须加强掷,武器掌握满,盾防看着加,投掷的毕竟距离比较近,骑术4级,其他同弓箭。

普通

  c、普通,这个比较推荐,远程用弩,伤害比弓高很多,速度慢点,近身单手武器+盾,什么情况下不吃亏。铁骨强击多加,武器掌握满。骑术4点,跑动多加,近身pk很有用,盾防看着点吧,够用就行。

  力敏的其他技能方面,如果物品栏不够可以加物品管理,俘虏也可以学一两点,抓俘虏到奴隶贩子那卖也是一笔收入,打仗的时候抓到人渣领主可以留着等他们国王来赎,1000-3000第纳尔。统御技能在不多浪费属性点的情况下加满吧。力敏型的后期独立劣势很大的,比较适合扶助某个国家统一大陆什么的,弄个元帅做做

  力敏型开始选择方案:

男,老兵-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:

  属性11力7敏4智8魅,2骑术3统御,1铁骨2武器掌握3强击,1教练1说服。这个比较暴力,2骑术开始也够用,慢慢升到4级吧。纯暴力,就不加智魅了,3统御,1教练,1说服够用了。

男,没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:

  属性10力6敏5智9魅,3骑术2统御,4强击2武器掌握,1教练1领导1说服,可以把统御升到3级,俘虏管理学一两点把,物品栏不够可以学点物品管理,然后纯暴力路线了。

男,游牧民-草原上的孩子-骑士扈从-从家里被驱赶了出来:

  属性10力8敏6智6魅,4骑术,2统御,2强掷,2骑射,1急救1向导,2武器掌握,1强击。适合爱好特殊的投掷手,或是骑射也行。

女,老兵-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:

  属性9力7敏6智8魅,2骑术2统御,1铁骨1武器掌握1教练2强击3说服1疗伤,跟男的第一个类似。

女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:

  属性8力6敏8智8魅,4骑术1统御,2疗伤1急救,1教练1战术,3说服2强击。

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