西娅:觉醒
西娅:觉醒
平台PC
发售时间PC 2015-11-20
时长10小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行MuHa Games / MuHa Games
标签选择取向重玩价值回合制回合战略六角格棋盘

《西娅觉醒》全能力效果及支线任务奖励队员一览 前期生存与战斗技巧

类型:攻略发布日期:2017-01-06来源:3DM论坛作者:悲剧天🏷 西娅:觉醒 / 攻略

  《西娅觉醒》是一款回合制策略生存游戏,玩家将扮演救世主,领导一群幸存者在残酷的世界中生存下来,下面我们为您带来了《西娅觉醒》全能力效果及支线任务奖励一览,一起来看看前期生存与战斗技巧吧。

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前期生存指南

  开始游戏选择主神后,左侧可以看到当前神力觉醒等级及相应奖励加成;

  右下角左侧按钮可以调整地图整体难度(入门后,强烈建议限制单队最大人数12人,可以控制游戏乐趣,避免后期用人海碾压对方)

  Village Focus则可以选择初始探索者小队的类型,新手建议Warriors(战士),熟悉后则选择Gather采集者(自带猎人,初期用处很大);

  如果是为了刷积分解锁主神神力,强烈建议选择最高难度,结算分数加成很高,刷完新手教学的一组任务就可以投降,方便快速积累分数。

  进入游戏后,地图中间为目前人类在Thea世界唯一的定居点Ostoya,旁边有一支探索者小队(选择界面定义的队伍类型),附近有一个蓝色地图可访问建筑Theodor‘s Tutorial(新手教学);

  移动探索者小队回到定居点,调整队伍(采集者+手艺人在家干活,战士+医生出门探索),前往可访问建筑进行新手教学。

  新手教学全程语音(学外语了),教导你野外遭遇战的2种常见模式+地图可访问建筑;完成后任务也没有结束,第一次建造建筑后,做出10个加工食物后都会有小奖励。

采集/锻造/建筑(Production)

  采集:

  定居点内Production栏之下是游戏生存的主要环节,Production界面下,默认是采集,中间是装备锻造,右边是建筑建造;

  定居点周围1格范围内初始至少有1种可采集食物,1种木材;能保证生存的最低标准。

  探索者小队在野外可以花费1移动力,建立临时露营点,露营点拥有1格范围的采集区域,工作分配同定居点;

  采集根据Gathering点数决定本角色的采集量,达到要求采集量将获取一份对应物资,物资下方的数字则代表获取一份物资的具体的数量;高级材料需要更多的采集量,获得的一份材料数也更少

  锻造:

  初期解锁了简单衣物,简单食物,采集工具,锻造工具4种;每制造一个物品(食物除外),会增加固定点数(材料越高级,点数越多)的科研点数,加速科技解锁;

  新版装备造好后有3种状态:正常物品,高品质物品,低品质物品;顾名思义高品质会减少物品重量,增加属性,低品质增加重量,减少属性;

  锻造等级和建筑物(工坊)可以增加高品质物品出现几率

  只建议做+3以上的采集工具/锻造工具,这两种只要有初期材料就可以做,但是效果十分明显,简单食物在食物富裕的情况下做一些,目前人手还是以采集为主;

  如果30回合左右还没通过野外战斗凑齐全部人的衣服,可以适当做几件简单衣物(建议用蜜蜂类野怪出品的宝石作为辅助材料,有几率增加附加属性);

  其他物品锻造需要对应科技解锁,新版科技下,护甲科技解锁难度上升,加点根据自身情况决定;远程武器不建议点,正常情况下搜刮的足够用;

  200天左右把2种饰品都点了;武器比较推荐单手锤-双手锤、单手剑-双手剑2个系列(2楼战术部分详细讲解,待更);前期战士用锤,支援人员用单手剑+盾,生存能力很好,我很看好长矛,有机会将进行测试;

  毕业级双手斧有30+damage +20吸血,给主力战士(兽人,恶魔),配合其他装备(饰品,衣服都可以加吸血或者攻击)

  能做到单回合60-70输出+将近30的吸血,高攻高回血很适合跟游戏中的强力怪物对肛(龙,树人,新版的巨人)。

  建筑:

  免费解锁的是马厩,只需要25个木头+25个小麦+25个木头就可以建造,推荐用小麦造,可以增加3点吸引Human点数,属于初期能得到的材料里增加最多的

  这个吸引Human点数十分有用,回合开始时候会直接勾引一位村民加入你的村子,属于越多越好的存在,毕竟生存游戏,人越多越强大;

  推荐第3-5点科技的时候,点出Cabbage Field(卷心菜地),不过建议先点出顶级木头(需要2点科技),远古木+小麦造的卷心菜地,可以增加3点发现children几率,以及3点吸引human几率;

  好处大大的(别问我为什么孩子都是卷心菜的里发现的),卷心菜的是唯一可以增加发现孩子几率的建筑,Thea游戏里孩纸就是未来,建议越早建菜地越好。

  最后要推荐的是瞭望塔(Watchtower),增加定居点周围视野(最大+5),可以提前发现游荡怪物接近自己的定居点,方便防御来犯的敌人;

  前期用兽骨+黄金造骨头塔,+3野兽+1矮人;附魔骨+黄金造,+1Demon+1矮人;这两个既能刷科技点,如果人品爆发引过来一个矮人或者恶魔,绝对赚大了

  后期采集到龙骨后,用龙骨制造的瞭望塔可以+2Demon,听天由命吧

仓库/携带物品/材料

  没有太多需要讲的,庇护所存东西无上限,采集者小队有负重上限,超重后降低行动力,可以直接把没用的东西(初期的木头Wood)丢在地上不要了;或者把没用的装备拖拽到左侧下方的栏内分解,可以回收一部分原材料

  材料主要靠科技解锁以后,派遣采集者小队去收集;随着游戏进程,战斗获得的材料也会越来越好,不过还是解锁了对应材料,然后自己收集来的稳定;

  新版科技解锁某些高级材料需要2点、3点科技点,可以明白的看出哪种材料更珍贵了;

  建议顺序:木头-精灵木-远古木(2点),金属-银(2点),柴火(2点),龙皮/龙骨选一条线(先做武器就龙骨,做防具就龙皮,野外获取龙骨的机会多于龙皮,也可以先龙皮),秘银(3点),建材线-黑曜石-月亮石,补龙皮/龙骨另一条,钻石线;

  绳子打蜘蛛怪就够用,宝石打蜜蜂怪,皮和骨打蛇、狼、野猪,柴火是制造+4采集工具必备的材料,野外可以获取不过数量有限;

  钻石!钻石!钻石!下面讲一下钻石为啥后面才点:在主线任务救了精灵出来以后会去地穴遭遇一条龙,潜行等级够(Sneak),可以挑战5骷髅头难度Sneak,成功以后直接把任务道具就偷出来了+2件顶级装备+大量钻石(60-70个),足够中期过度做饰品使用了。

装备/食物/燃料

  同携带物品,不做过多介绍了

  食物和燃料可以在组队界面控制使用权限,建议燃料只使用木材Wood,食物则选择避难所可以采集到的那种为主(毕竟不愁供应问题),在准备挑战地图访问建筑之前,可以带满各类食物,然后全部打开使用,为队伍增加大量属性后前往挑战;

  特别说明一下,村内制造界面制造的食物,即使图标一样,使用材料不同的情况下,是按照2种不同食物计算的。

  我没点过科技下面的烤肉科技和烘焙科技,希望有朋友可以补充。

  探索:大地图六角格,探索者小队初始行动力5,地形消耗分别为1,2,3;通过获取更多不同的食物(5种、10种),可以增加队伍移动力最大至7.

任务/随机事件

  新版主线以及支线任务全部有语音配音,与随机事件可以明显区分了;

  主线与支线任务正确触发后,会在地图上出现蓝色名字的可访问建筑,准备充分的情况下前往即可;

  游戏内有1条主线,2条明显的支线任务(主神任务,巨人任务);

  随着回合的推进,随机事件难度上升,队伍内配备相应的Social、Sneak、Hex等能力,则可以将困难的任务简化,并且提升收益;

  重要!重要!重要!巨人支线第二步可以强制不触发后续,发现脚印捡了倒霉蛋的物品以后,选第一项,直接离开就不会遭遇巨人(应该可以延缓巨人线的进程);

  我新档80多回合遇到以后十分兴奋(还他妈以为能招募了)就选了在原地傻等,结果来了个170+血量,60+攻击的巨人,我看说明以为是1个巨人(围而殴之),结果进战斗还带了6-7个小怪,坑死爹哦;

  果断认输读档,结果就一直没有触发任务了,到200多回合我主力残血回家补给又遇到了,认怂跑了,显示也是没有触发下一步任务;

  另:野外游荡怪物群,Social/Hunting收益最高(不共存,对应人形怪与野兽),Tic次之,Attack第三,Sneak最低(不过难度相对低一些);个人感觉,未实测

升级/科研

  完成事件/战斗结束后都会获得经验值以及科技点数;经验满了就会给全体成员升级,随机增加属性;制造一个物品/建筑后可以获得科技点数,在选择材料界面可以看到具体数值;

  科技满了可以解锁一种新资源,一个新的锻造配方,或者一个新的建筑,新版部分材料,物品,建筑物需要2点-3点科技才能解锁(右下角小标显示)

  随着等级的升高,科技的解锁,下一级会需要更多的点数。

战斗技巧

  DLC新版更新后整体人物属性感觉有微调;

  我新档中,发现村里的采集者(Gather)一扫旧版羸弱的形象,有好几个高血,高力,高敏(占了总采集者人数的一半);战斗中有不错表现,现在是输出第二梯队(剑盾流,毕竟很多时候还是支援)

  初期分2种情况,选择初始战士小队/选择采集者小队;

战士小队

  1手艺人,1医生,4战士;采集者小队:1手艺人,1猎人,1战士,3采集者

  庇护所是固定的:1手艺人,1战士,2采集者

  战士小队可以不改变配比,不过选择血多,力量高的战士和手艺人作为探索队伍,血最少的则留守庇护所;

采集者小队

  1手艺人,1猎人,2战士,2采集者;同样选择血多力量高的;

  初期血少防低,建议单手剑/斧/锤+盾的组合,单手斧攻击最高无特效,单手剑次之带防御属性,单手锤最低不过有Blunt特性,可以在杀了一个怪后接着打下一个怪,不浪费伤害。

装备

  如果装备不足,则先满足支援组,不过会受力量(负重)限制,尽量选择单手剑/双手剑+衣服;

  初期好用的战术是:双手锤战士+手艺人First Action配合

  中期搜刮了大量装备,人物等级上去属性也高了以后可以根据自身情况选择,血多的就拿双手剑/锤或者长柄武器,支援能力多的依然单手武器+盾的组合,这时期可以多带1个医生,1-2个采集者,作为战斗支援队伍。

  顺便说一下,初始点很重要,最优良的情况是三个方向靠山(高移动消耗地形,很少会有野怪穿越山地)或者是临海(不能太多,影响初期探索和周边资源采集),一个方向面对平原方便出去劫掠资源,

  平时20天左右派一队中等强度的出去巡逻清理3天路程(10-15步)内的野怪巢穴,家里就会比较安全。

  这游戏村子里好东西越多(高级材料,高级武器,食物),来袭击的怪越强,平时顶级武器做出来给主力队伍带着,家里用中等强度的武器+装备,食物也别存太多,

  4骷髅头以上的队伍,自动战斗比手动战斗损伤高一倍以上(自动死一队人的战斗,可以手动做到1-2人重伤甚至轻伤胜利),技能配合很重要的。

Hunting挑战

  Hunting挑战的对应属性关系,Hunting主要依靠Gathering属性,Ranged D则是不折不扣的纯辅助属性,高血量战士带采集工具就可以应对Hunting挑战,不过貌似需要某项总属性够高才可以触发Hunting挑战(由骷髅头数决定吧,没测试过,游玩过程中的感受)

  建议队伍组成二分之一战斗型队员(人类战士,哥布林,兽人,野猪等;Attack挑战主力,Hunt挑战主力);四分之一生存型队员(人类采集者+猎人/偷猎者;Hunt挑战主力,Attack挑战半辅助,Sneaking主力);四分之一智慧型队员(人类手艺人,人类医生,人类女巫/巫师,鬼等;嘴炮主力,Hex挑战主力);万能型队员(恶魔,精灵)越多越好,不过配装备时就要决定好在Attack挑战时的定位

队伍搭配技巧

  人类的好处是开始就在队伍中,升级机会多,属性后面勉强能看;职业丰富,人类后面负责采集,治疗;

  太重视孩子,现在300多天,村里20多个娃嗷嗷待哺,然后还一直触发剧情,大人被诅咒+死几个孩子准备调采集队回村应付一下;

  我是10人混编小队,5主战斗+5辅助;

  战斗全员双手锤,配合1个精灵王+攻击、2个First Action送加攻后的锤战士去一号位打输出;配了4个10Magic的队员,5骷髅头Hex也自动了

  举个例子:我招募的恶魔是偏近战的,但是血量不足,配装就尽量穿月亮石套装(堆高Magic)+龙骨/龙皮的饰品(带吸血);而我的精灵有天生裸装14的Ranged D,定位就是战斗辅助了,主要给队里双手锤战士加攻击,然后配合First Action(高级人类手艺人就可以完成任务)

  因为在大地图溜达也会遇到随机事件(不触发特殊访问建筑,或者正确解决了本事件才触发特殊访问建筑),职业混编就可以最大限度的保证可以更容易的获取更好的奖励

  而人物升级的时候属性成长是随机的,所以中期以后尽早解锁项链和饰品的制造工艺,然后根据职业特长以及当前属性配备具有相同属性的武器装备

  举个例子:用月亮石造的大部分装备附带2点Magic能力。武器(单手剑),盾牌,衣服,饰品这4个部位可以总计堆叠8点Magic,队伍中有3个治疗者/手艺人/女巫等职业使用这套装备就可以应对中期很多事件中的Hex挑战了,后期招收到精灵/恶魔以后,天生高Magic+高成长,配装备以后轻松堆叠上15+

人物能力属性

  作为生存探索游戏,相对于探索,生存更为重要,先简单介绍一下游戏内相关人物属性。

  游戏内属性繁多,又没有对应教学过程,英文苦手的新人会一下子懵逼,然后影响游戏体验

人物能力属性-战斗(Attack)属性

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  头像下是血量,至关重要的属性,决定了角色在战斗后可以承受的伤害点数,自然越高越好,只可以通过升级获得,或者随机事件完成后增加,装备无加成(或者我暂时没见过)。

  Armour护甲值,战斗时的总血量,战斗中受到超过Armour总值的伤害后,本角色在此次战斗中永久退场,战后血量扣减至0,变为负伤状态,Armour值=总血量+装备提供的总护甲之和,战斗中受到伤害<装备提供的总护甲,战后人物按比例(百分比)扣减实际血量。

  Damage伤害值,主要攻击属性,Damage值=人物本身攻击力+装备提供的攻击力,简单粗暴。

  Leech吸血值,次级攻击属性,Leech可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,造成伤害后(真实伤害)恢复伤害量的血;此图中有1 Leech,则战斗中我方攻击时的总伤害增加1点,造成真实伤害后可以恢复1点血量。

  Poison毒值,次级攻击属性,Posion可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,对受伤敌人(及无盾防御值加成的敌人)造成Posion值加倍的伤害;此图中有3 Posion,则战斗中我方攻击对方未受伤敌人时总伤害增加3点,若攻击受伤敌人总伤害增加6点。

  Piercing Damage穿刺伤害,长柄武器特效,上场直接对当前顺序前一位的对方卡牌(注:若为我方卡牌则无效)造成攻击数值(未测试是武器伤害值还是总伤害值)一半的伤害,并且站在对方前一位;

  Blunt Damage钝器伤害,锤类武器特效,造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物,最多杀死2只怪物;

  Shielding盾防御值,次级防御属性,上场后已附加的形式增加相应数值到总血量之上,已右侧+X表示;

  以上是遇敌后选择Attack选项后,攻击表示的我方的主要属性,全员裸装情况下,组队时尽量选基础血量高的,攻击高的战士职业作为主要队员,高血量可以让战士在初期较少顾虑情况下使用双手斧/双手锤/长柄武器等高攻击的装备,为初期战斗降低难度。

  战斗(Attack)详细能力----属性----效果对应表

Ability Attribute 能力 效果
Direct 直接战斗
Offense Damage 进攻 伤害值
Defense Armour 防御 血量值
Tactical 支援
First Action Stealth 提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位
Support Ally Ranged Damage 支援进攻 当前队友加攻击
Shield Ally Shielding 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
Counter Offense Traps 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Counter Tactic Perception 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Tactics 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
Get Closer Damage 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
Weapon Effects 武器效果
Blunt Damage Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Polearm 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Poison 毒 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Leech 吸血 吸血

人物能力属性-嘴炮(Social)属性

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  嘴炮战中,Will作为总血量,Speech则作为总伤害

  主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选社交战(Social),胜利后会获得大量装备,随着游戏进程推进获取的装备属性也越来越好

  地图上大部分可访问建筑都可以选择Socail战,地图随机事件也是如此,胜负会影响有些随机事件加入特殊职业的情况,一般带1手艺人+1医生+1~2采集者,3个骷髅头以下嘴炮自动赢的概率很高

  嘴炮(Social)详细能力----属性----效果对应表

Ability Attribute 能力 效果
Direct 直接战斗
Offense Speech 进攻 伤害值
Defense Will 防御 血量值
Tactical 支援
First Action Attractiveness 提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位
Support Ally Intelligence 支援进攻 当前队友加攻击
Shield Ally Folklore 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
Counter Offense Attractiveness 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Counter Tactic Intelligence 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Magic 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
Get Closer Speech 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
Weapon Effects 武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Clear Mind 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Feint 毒 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Find Weakness 吸血 吸血

  进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore

  支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会

  嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果

  人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者

  个人总结一下:

  嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic

  嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前我没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候

  嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名

人物能力属性-打猎(Hunting)属性

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  主动攻击生物类野外游荡的怪物/固定的巢穴时,队伍满足条件可以选择Hunting选项,获得大量材料(毛皮,骨头,丝线,肉)

  打猎(Hunting)详细能力----属性----效果对应表

Ability Attribute/属性 能力 效果
Direct 直接战斗
Offense Gathering 进攻 伤害值
Defense Health 防御 血量值
Tactical 支援
First Action Perception 提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位
Support Ally Ranged Damage 支援进攻 当前队友加攻击
Shield Ally Animal Kinship 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
Counter Offense Stealth 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Counter Tactic Animal Kinship 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Traps 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
Get Closer Gathering 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
Weapon Effects 武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Light Steps 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Backstab 毒 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Distraction 吸血 吸血

  进攻组:总伤害主要依靠Gathering值,战士拿个采集工具(+4的足矣)就够了,最终血量=实际血量

  支援组:后期人手一把十字弩,支援攻击就够了

  打猎相比于嘴炮十分容易,但是只能对付游荡的野兽类怪物(初期野兽怪多,后期人形怪多,不过遇到5骷髅头蜜蜂必须上,赢了有钻石拿),必须主动进攻,采集队2个战士+1猎人/盗贼+混编的采集者能够很好地完成任务,2-3个高血量战士带一个采集工具就能应付,队伍中有猎人/偷猎者则更为轻松

  另,Animal Kinship,Traps,Ranged D这些数值较高的情况下,可以在野外随机事件遭遇野猪,然后放陷阱抓一只野猪加入你的队伍(没验证,目前我用战神作为主神,已经抓了3只野猪了,不知道其他神是否还有这个事件)

人物能力属性-治愈(Cure Sickness)属性

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  Medic值将影响战后受伤(战斗中血量减至0)的我方队友的死亡率,增加本人受伤后每回合回血量,Herb则可以影响草药的使用/采集效率

  高Medic值并不能让队伍内其他受伤的队员回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此医生并不是队伍中必备的人员了(后期有+4Medic值的饰品),如果有巫师/女巫,则建议替换。

  施法/解咒(Hex)详细能力----属性----效果对应表

Ability Attribute/属性 能力 效果
Direct 直接战斗
Offense Magic 进攻 伤害值
Defense Will 防御 血量值
Tactical 支援
First Action Medic 提前行动 重要!让场上等级小于First Action值的队友直接到行动位第一位
Support Ally Curse 支援进攻 当前队友加攻击
Shield Ally Folklore 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
Counter Offense Intelligence 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Counter Tactic Herbalism 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Curse 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
Get Closer Magic 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
Weapon Effects 武器效果
Blunt Damage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Concentration 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Divination 毒 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Sixth Sense 吸血 吸血

  进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore

  支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧

  Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。

  高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:

  施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们拯救世界的伟大任务

  Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大

  这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战

总结

  总结一下,前期要做到少死人,孩子成长后当战士,能打猎就打猎(野怪),对方人型怪(人类,兽人,哥布林)少可以放心嘴炮,人形怪多就要小心了;

  随机事件一般选第一项不会作大死,不过有蓝色的选项(Hunting,Social点数够,可以选择)的时候,就选蓝的,然后手动战斗,胜算很大;

  主线任务都可以选择Social或者Attack,不过主线遇到的都是强力怪,尽量提前做好准备;

  其他支线任务,点完对话,看一下地图上多出了什么蓝色名字的地方,过去调查就可以了,同样做好准备;

  我推荐新手用战争之神,加成是增加攻击,防御等战斗属性,比较适合新人

  解锁了加成以后,初期可以选择采集者小队,自带一个猎人,从开场就可以打猎,避免战斗减员,猎人等级高了还可以在野外抓野猪,前期好用,后期跟采集队也是杠杠的

支线奖励队员

  一些通过支线任务可以招募的队员的截图(裸装属性截图),以及相关入手的方法,希望对各位有帮助

  注:地图可访问建筑一般情况下,可以选择安全离开,可以选择安全离开,可以选择安全离开,等对应属性提升足够后再返回解决难题,奖励都会比一路Fight过去好很多,特殊人物加入都在这些地图支线任务中,应当多多注意

  举个例子,主线Cosmic Tree在救出精灵以后会让你去一个地点,里面是一只黑龙,如果属性不够,只有战斗和离开的选项,属性够了就可以选择上去嘴炮Social,或者Sneak一下

  战斗是把龙杀掉了,可以得到龙骨龙皮;Social赢了,龙会送你2件高级装备;Sneak则可以直接偷装备+大量钻石。

支线奖励队员-恶魔

  1、恶魔:种类繁多

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  Baba Yaga:避难所或者临时营地会随机触发遇到一个紫色小恶魔在你的仓库里偷吃东西的事件(可以多次触发),属性不足则只有2个选项,选择放任不管,可以随机获得一些食物;

  属性满足一定条件下(具体需求属性未知,推测为Ranged D或者Animal Kindship)可以选择把这个小恶魔抓起来研究(选项3,蓝色),然后选择放生(选项1),对话后告知不会吃它(选项2);

  触发地图可访问建筑House,进入House触发事件,在Hex相关能力足够情况下,进入后会发现房子里有强大的魔法力量(选项3,蓝色),然后按照选项1(思考),选项2(直接上),选项1的顺序,可以选择Hex(解咒)【5骷髅头难度】,胜利后加入队伍,同时有1-2个children;其他选择顺序会导致Yaga死掉只有婴儿入队。

支线奖励队员-巨蛇的随从

  2.巨蛇的随从:主神宙斯的支线任务完成后入队,有极高的生命以及毒伤

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  村子里引来的恶魔(插图好评):

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支线奖励队员-精灵

  3、精灵:天生自带穿刺伤害,用锤子后失去穿刺伤害特性

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  野外遭遇游荡精灵(男精灵,不是受伤后遇到的女精灵)事件时,Hex相关属性足够可以帮忙解咒,然后加入队伍,给精灵族长脸啊,属性全面,可以完美适应战斗/支援/嘴炮/解咒等各种任务(绝逼是精灵王啊)

支线奖励队员-鬼

  4、鬼(Ghost):目前见过2种

  可穿装备型:随机事件去闹鬼的湖附近,解咒Hex后,加入队伍,法术支援型

  不可穿装备型:随机事件古树让你去帮忙抓他跑了的小弟,地图刷新一组游荡野怪,赶过去以后嘴炮一番,说服她不杀你,反而加入了,法术支援型,弱鸡只能跟采集队当搬运工

支线奖励队员-神秘生物(M)

  5、神秘生物(M):新版怪物

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  新版在水域附近移动时会触发事件遭遇巨浪(没细看根据贴图感觉的),经过1-2次逃跑后;多出选项,献祭一个队员,或者献祭一个小孩(有children在队内的话),或者直面挑战(4个暗影生物)【橙色骷髅头难度】,胜利2+次后,会在战斗结束时随机入队

支线奖励队员-野兽

  6、野兽

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支线奖励队员-哥布林

  7、哥布林:目前见过2种,哥布林骑猪勇士,哥布林萨满

  骑猪勇士是战神支线奖励的

  萨满是村子里勾引回来的

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支线奖励队员-兽人

  8、兽人:

  地图随机事件【推测触发条件是队伍人员携带超过2个采集工具/锻造工具】,遇到兽人小队拿了一个宝箱来借(抢)工具开箱子,嘴炮之【4骷髅头难度】,赢了以后合作开箱子,然后分享宝物,兽人女酋长就会建议用她们的一个勇士跟你的一个战士交换(感觉是随机换人,保留装备)

  主力队伍就别带太多工具了,要不然换人得不偿失;不过初期能得到一个兽人战士对战斗有极大帮助,后期属性会被人类追上,不过兽人比人类战士能多带2个饰品,算是一大优势

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支线奖励队员-特殊职业人类

  9、人类特殊职业:巫师/女巫,猎人,强盗

  猎人:庇护所食物充足情况下,触发一队强盗来抢东西的随机事件,然后进行Hunting鉴定,可以追踪到对方老巢,派人过去清缴巢穴(别选Sneak,将得到一个大老鼠而没有猎人了)解救下一名猎人加入队伍

  庇护所/临时营地遇到一群逃难者,分享食物,然后Social(很轻松获胜)胜挽留对方,选择同意让他们把孩子留下让你照看,可以招募到一名猎人+3个孩子;

  地图触发Refuge蓝色可访问建筑,前往发现是奴隶营地,跟兽人/哥布林嘴炮后结束支线,此后大地图可以多次触发看到奴隶队伍的事件;

  与奴隶队伍遭遇则可以选择Social或者Sneak,Socail赢可以获得物资+1孩子;Sneak赢则说明打跑了奴隶主,有大量奴隶受伤,然后有无法选择的选项,不知道需要何种属性才能救活受伤人员(有医生8Medic依然没有救人选项),抢救后得到1-2个婴儿,结束事件。

  巫师/女巫:庇护所有较多Children,触发遭遇恶龙事件,死2个children,地图出现可访问建筑,前往后遇到买鞋的神秘人,与其质问恶龙事情,他会告诉你他可以让恶龙睡着,条件是要你给他一个处女,需要30个wood,10个staw(稻草),凑齐以后前往,进行Sneak战,胜利后恶龙睡着+死去(获得龙皮+龙骨),然后反悔约定(选项1),告诉他这个时代哪里可能有处女(选项1),再邀请他加入你的队伍(选项2),对方无耐下加入你的队伍

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