行尸走肉:第三季
行尸走肉:第三季
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-12-21+2
时长7.5小时(主线)
类型冒险游戏
官方中文支持
制作发行Telltale Games/Skybound Games / Telltale Games/Skybound Games
评分7.0第4-5章评测:成熟但失衡的结局
标签生存恐怖冒险剧情动作

《行尸走肉》系列游戏剧情与玩法介绍

类型:攻略发布日期:2017-01-17来源:gamelife作者:ben5322438🏷 行尸走肉:第二季 / 行尸走肉 / 行尸走肉:第三季 / 攻略

  《行尸走肉》系列游戏是由著名ip行尸有肉改编而成,游戏中的剧情和电视剧中的有一定差别,但是也同样引人入胜,下面我们为您带来了《行尸走肉》系列游戏剧情与玩法介绍,一起来看看吧。

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  我在 Telltale 发售《The Walking Dead》第一季时就迫不及待地购入游玩,由于受知名当红影集《行尸有肉》影响,所以颇喜欢殭尸类型的游戏;而既然这款游戏的名字与影集的名称一样,那当然得买来体验!

  (注意:由于《The Walking Dead》是一款互动剧情游戏,因此本文只会就游戏做「基本介绍」,尽量避免剧透。但以下文章仍有部分涉及第一季与第二季的剧透,另外新章节《New Frontier》仅会提及些许,请自行斟酌。)

游戏玩法基本介绍

  我用一个很简单的实际生活例子来为大家做这系列游戏的基本介绍:假设今天我要从台北出发去屏东玩,有很多种选择方式可以到达目的地,例如:开车、搭火车、走路、骑机车……等等。而在过程中,我如果累了,可以停靠休息站休息、吃火车上服务员贩卖的便当零食、可以在中途找饭店睡觉休息隔天再上路。重点是:最后我一定会到达目的地─屏东。而这类游戏的运行也是如此!无论玩家如何选择,最后一定会导出制作人设计好的结局。

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  这种互动剧情游戏,让玩家可以有好几种不同的游玩过程,也至少有 4 种(因为有 Y X A B 四个按键可以按,可以塞进 4 种选项对话)以上与他人互动对话的情境,同时也赋予玩家较高的自由度,可以在一个地区里探索、搜寻、与角色对话;甚至在面临重大抉择的情况时,玩家也可以决定这个角色的生死。但是无论如何,如前所述:最后一定会导出制作人设计好的结局;同时也会让玩家观看与其它玩家的选择数据。因此互动剧情游戏的迷人之处即在于有多种情境值得玩家一玩再玩。

  在游戏中,玩家可以选择当个好人或坏人,这些选项会使之后的剧情以及角色对玩家的态度有些许不同。而在一些重大到能决定他人生死的选项中,玩家也可以选择救谁以及不救谁;只是往往救到的那个人也没幸运到哪里去,因为幸存的角色最后通常也会死亡或是失踪,只是时间上的延后而已。

  例如在第一季第一章中,无论选择救 Doug 或 Carley,这位幸存者也将于第三章中被 __ 所杀,而在之后不论是否选择让 __ 上车与团体一起行动,她最后也仍会离开(让她上车的结果是她最后把车子开走)。又像是愚蠢而又不够沉稳的角色__,无论是否在第四章的钟楼中救他一命,他最后也会在第五章中死亡。而本季的主角 __ 因为被殭尸咬到,无论是否切断自己被感染的手,他也会在最后死亡。

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  故事接着来到第二季,由一代跟 Lee 形影不离的 Clementine 担当主角,在末世中努力求生。而同样的道理,在重大选择中尽管救了一个人的命,这位幸存人士之后仍然会死亡或是失踪。在第二季中,总共有 5 个设定好的结局:

  1、跟着 Kenny 走,不进入他们最后抵达的新家,与 Kenny 离开。

  2、跟着 Kenny 走,进入他们最后抵达的新家,Kenny 离开。

  3、跟着 Jane 走,并且让那家人加入她们。

  4. 跟着 Jane 走,但不让那家人加入她们。

  5、独自一人带着 AJ 上路。

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  透过互动剧情的流程,我们可以把这些选项套入我前述举的实际生活例子:假设决定搭火车,与友人闲聊日常、讨论功课、玩手游,好比从 4 种对话选项里择一回答;决定在南下的途中于台中或是高雄才吃东西好比救此而非彼,但食物一定会在火车上吃完,如同幸存的角色最后会死或是失踪一样;最后我会抵达目的地,游戏也会进展到其设定好的结局。

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游戏剧情与优缺点分析

  由于全新一季《New Frontier》尚未完结,因此我仅就第一章与第二章作基本介绍,论新作之优点及缺点。

  我当时候其实有点担心关于游戏继承进度的问题,因为我的 Xbox 360 有一、二季的档案,Xbox One 则没有任何纪录,而在早期的情报里,有说明《New Frontier》将推出 Xbox 360 版本,才让人安心不少;我是个很重剧情的人,十分好奇 Telltale 工作室要怎么衔接第二季的五种剧情。然而推出前的情报表示 Xbox 平台只有 Xbox One,当时我需要朋友们一直努力说服自己 Telltale 一定有办法解决剧情衔接问题,才不至于崩溃 XDD

  而在游戏正式推出当天,我立马一鼓作气地买下去!打开游戏顿时安心不少,好在疑虑就是疑虑、担心就只是担心而已。游戏利用简单的选择方式让玩家得以快速创设一、二季的剧情背景,然后让《New Frontier》剧情衔接在后,所以可以省下很多时间重玩五种剧情。

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  没错!别怀疑自己的眼睛,接口是货真价实的中文版!这对英文苦手而言是一项大福利

  这次《New Frontier》的主要角色由一名叫贾维的年轻人担纲,而 Clementine 则是穿插其中,操纵她的机会不多,目前看来都是在回忆剧情里才能操作;而不同的前作剧情路线也会让 Clementine 的外观有些许不同,例如:脸上有伤痕、左手少根指头……等等。而主角贾维则是在殭尸横行的世界里要确保他的家人安全,尽己所能保护仅存的亲人。

  游戏的操作非常简单,几乎只要一只手就可以应付,只要照画面的指示按下按键即可,成就的取得也十分容易,只要过关就可获得全成就,玩家只要把精力花在融入如电影般的剧情里,轻松游玩就好。

  但游戏仍有一些缺点,而这些缺点在前几部作品几乎没发现,例如:这代的战斗画面流畅度并没有比前几代顺畅,画面的转换会有点卡卡的,人物会有一点点残影。在与其它角色对话的过程中,「声音的出现」比「角色嘴巴在动」还要快,这会让人产生「耳朵先听完但眼睛还没看完」的不同步情形。在第二章普雷斯科特城镇里,当新边境守护者攻入时,我竟然注意到似乎是同一个路人但却死掉三次……在第二章接近尾声时遇到的角色「耶稣」,玩家选择把他双手绑起来后,竟然又神奇地自己解开,右手还残有束缚带……另外剧情的发展也有点过于快速,有点在赶剧情的样子。

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  中文化部分也有一些小问题,例如有些字会不见,而且在某些情境下会觉得「应该要这么翻译」才更有剧情感。(同样 Telltale 制作的《蝙蝠侠》游戏,中文化也有类似问题)

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  虽然有以上的小缺失,但这都不影响游玩的过程。我通常会玩个 4~5 次,为的就是看看选择不同的对话以及选择不同的重大选择会为游戏带来什么样的发展,目前我已备好两个记录,一个是彻底的好人,一个是彻底的坏人,也正准备等着第三章的到来!

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