《这是我的战争孩子们》白金攻略与心得详解 白金流程打法指南
《这是我的战争孩子们》大家都白金了吗?今天就为大家带来了这是我的战争孩子们白金攻略与心得详解,包括白金流程打法指南,还没白金的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
孩子们奖杯列表一览:
前言
本游戏一周目就可以白金,但还是强烈推荐各位深入研究这款优秀的游戏!
白金必备要点
1、如果是之前在其他平台玩过本作的玩家可以尝试一周目自定义游戏,来选择自己喜欢的人物继续游戏。
2、初次接触本作的玩家推荐new game适应本作。
3、游戏到第二天早上才会存档,所以如果这一天随机事件不喜欢或者人物受重伤、死亡,都可以后leave退回主页面,然后continue重新玩这一天!
白金流程
想要速白的玩家,可以直接一周目就自定义游戏(write my own story)(先new game进游戏,再退到主界面就可以了)
个人推荐以marin、arica(roman也行)、boris(marko也行)、任意一个小孩开局,当然也可以选自己喜欢的人物和路线游玩
将通关天数设为40天(days until ceasefire)冬天来临时间设中间(winter comes、halfway through)时间设短暂(short)
地图(city map)选择后文会单独开篇介绍每个场所的事件和作用。
白天时间:6:00am~8:00pm 晚上时间:9:00pm~5:00am
第一天白天(注意按就直接结束白天了!)收集住处里的物资,清理土堆,在一个npc清理土堆或者上下楼的时候,可以按
来切换人物使用其他人物干其他事来节省时间。用marin(marin建东西可以节省材料,以后都用marin,但做燃料、武器、过滤器等等是不会节省的)建一个工作台(metal workshop)和床(bed)(资源够可以造两张),再在工作台做一个撬棍(crowbar),就可以打开住处上锁的柜子和门。
第一天晚上用boris去收集(scavenge)arica来守卫(guard)marin和小孩子睡觉,地图上会随机出现两个随机地点,这两个地点都是绝对安全的,只有资源可以放心大胆的收集。在东西拿满的时候可以把物品丢在离出口距离近的地方,再去收集,满的时候再把东西放在刚才那个地方(小技巧:跑回去的时候可以按会自动跑,在放物品点停下来就行了)。推荐第一次回去的时候带一半零件(component)一半木头。
第二天白天一般是平安夜(没有被抢劫,或者被抢但没有受伤丢东西),如果不是可以退游戏到主界面再进来刷新,一般抢劫会有两个文本,可以观察一下选损失最小的哪一个。让boris躺床上休息(缓解疲倦(tried)大约要躺6个小时),marin小哥造东西(灶台(crude stove)另一把撬棍、资源够也可以建一个秋千)。小技巧:marin建东西的时候可以让别人代替他建,资源是同样节省的。arica继续收集住处里的资源,等第二张床造好,或者boris起床后让arica去休息。
第二天晚上再去昨天去的那个地方,去的时候可以带上撬棍(或者锯子,后文会提到哪些场所需要)这次要带食物、蔬菜、水(如果有还要带燃料(fuel))和奢侈品回去。奢侈品比如糖、钻石、子弹啥的,剩下的背包自己分配,可以带齿轮(parts)和武器零件(weapon parts),也可以带零件和木头,还可以带绷带(bandages)、药(medications)和草药(herbal meds)
第三天白天,今天需要吃饭,最经济的是一个肉和一个蔬菜做二人餐,没有蔬菜只能一个肉做单人餐,也可以吃罐头。如果零件够最好还是升一下灶台的级。前期物资缺乏,二天吃一次饭是比较经济健康的方法,3、5、7、9号……吃
第三天上午会来一个贸易商(同理贸易商的东西也是可以刷新的)或者发生随机事件(后文有介绍)。可以用奢侈品换食物蔬菜、燃料、零件。贸易商和随机事件来的时间不确定,不过12点之前肯定可以触发。所以推荐有事没事都等到上午12点。
前三天稳了之后后面就很容易了,尽量早建工作台2级解斧头(斧头可以破坏家具,得到木头和燃料,度冬必备,探索干净的场景一般还是有几个木家具的可以带上斧头重游),或者选了老居民楼的同学也可以带医疗物品去找孝子换斧头。
前三天说的比较详细,冬天估计会在20天左右(开始降温到15度以下就是迹象)来临
冬天之前可以解锁以下奖杯
Diary:Day 7
我们已经在这里支撑了七天,并且让所有人都活了下来——暂且如此……
7天内无人死亡
Diary:Finished ransacking
我们已经彻底搜索过了住所内每个角落和每条缝隙,现在我们必须冒险外出寻找物资。
初始房屋全部搜刮干净,部分需要撬棍或开锁铁丝,不着急的话土堆就慢慢挖吧
Note:Bless the radio
收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。
建造收音机后控制右摇杆可收听各种频道,包括天气、当前物价情况(比如有时候会说萝卜价格很高,入冬后木材价格很高之类的),音乐(恢复心情用,必须持续播放,跳过白天无效)和战争进展,确保每个频道都播放过
Note:Distilled gold
我们正准备蒸馏一些私酒。四面楚歌时,食物和酒总是有着很高的需求。
用工具台造出一个蒸馏器,然后再制作出一瓶酒
Note:Doubled the watch
保卫此处不受外来者的入侵至关重要。两名守卫可以互相照看。
夜晚时选择2个人进行守卫
Diary:Hostel's open!
我们有足够的床位给每一个人了,除了必须出去捡破烂的那一位。
比如有3个人,造2张床就达成条件了
Diary:Shooting for five stars
自从我们在这儿落脚后第一次吃到热食。但我们最好先别习惯于此。
吃一份由厨房煮出的热饭每个人都得吃
Diary:First blood
我们之中的一人经历了暴力冲突,希望以後不要再发生这样的情况。
Note:Creature comforts
我们的居所开始像个舒适的家了,这让我们的精神好多了。
造足够多的床,有凳子、沙发、收音机、吉他(比较关键)、火炉、补3洞、安装防盗门
Diary:Traces of lives
我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?
调查几个放大镜,说法挺多
Note:A bit of indulgence
我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!
Note:Avoid the worst
攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!
Diary:Bond for life
至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。
闲着没事就和小孩子说话
冬天之前白天要点
老家3级、3个洞补好、装防盗门、火炉2个(simpe heater)1个2级或者两个2级都可以、可以种蔬菜(herbal garden2级)、老鼠夹2个(trap for small animals)(推荐用肉做诱饵),研磨器(herbal workshop)(可以用烟草(tobacco)造烟(cigarette)资源够的话也可以建收音机(radio) 酿酒器(moonshine still)来解奖杯。资源还够的话就建吉他(guitar)、酒精蒸馏器(alcohol distiller)来调剂生活。10多天的时候会有一个新成员来加入我们,可以拒绝也可以接受,同理新成员也是可以刷的,推荐要zlate。
晚上:去大部分安全地点搜刮(快没吃的就拿药品去车库换)可以屠一下超市叛军和4人叛军(全人物满足不会伤心)
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冬天期间可以完成这些奖杯
Diary:Vexing snow
恼人的雪。半座城市都被深深掩埋以至于我们无法涉足。愿用我的王国换辆铲雪车…
冬天来临的第二天就能获得奖杯
Diary:Miraculous recovery
或许是现代医学创造奇蹟,又或者是我们之中有人有强大的免疫系统。
Diary:Patched up and ready to go
我们想法子照料这些严重伤口,现在他们恢复的很好,运气不错。
Diary:Back from the brink
我们藉由友善的话语和行动,帮助一名同伴离开绝望的深渊。
Diary:We have wintered
冬天过去了,冻寒结束了,我们撑过去了…大家都做到了!太棒了。
冬天内无人死亡,记得造2个炉灶,建议最少有1个是2级,每个炉灶尽量放满6个,数量越多温度越高
Note:No more tears
没有任何事情比的上看见孩子们又能重新露出笑容快乐玩耍。
冬天到了,是时候作死了,先保证可以自给自足(有10多个罐头或者蔬菜肉之类,种蔬菜和老鼠夹可以正常运作)有超过5个以上的绷带和药品。有几瓶酒,保存存档(上传或者U盘怕不小心搞死了,而且后面要读档的)
头一天别开暖气,第二天大部分人都有可能slightly sick ,好了marin就是你了!让marin不要睡觉不要吃药,累到昏迷(开个玩笑并不会真昏),到terminally ill时吃药治到sick跳杯。
这期间让Boris去屠小屋的老夫妻并且偷完东西(不用全部带回偷了丢地上就行了),没崩溃(broken)在去屠车库(其实这里还可以在车库那先杀爸和妈,然后让孝子把你打到残血最后反杀,这样又崩溃又重伤,就是怕死了)回去先吃撑(吃到well fed)让同伴安慰(记不清了但是好像不只zleta可以安慰,都行)喝酒,睡一天,一天吃一顿一直到恢复成sad跳杯。
好了在boris小哥伤心难过的时候,派我们的arica小妹去作死,找一个危险的图,被打到残血,回来lethaly wound绑带上,治到wound跳杯。
等着3个杯都跳了的时候,冷血一点的可以在这里在保存一下存档,然后让boris和arica晚上出去送死,回来小孩就崩溃了,安慰回sad就跳杯了。冷血一点的选手读第二个档,心痛的选手读第一个档。
接下来就可以完成小孩子相关杯和补一下剩下的杯了
Diary:We've been everywhere
我们搜索了每一处,这里越来越难找到任何有用的东西,而战争并没有这么快结束。
当前地图的12个地点都去过就行
Diary:We made a stand
那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
在罪行(显示日期时图片为一个人拿着枪)期间生存下来(我是没有被抢过东西,没有死人,可以受伤)
Note:Better days
孩子…他们有时看上去像是远离了战争纷扰,暖人心房。
我已经把所有玩具都造出来了,雪人也堆了,为啥还不跳杯呢。。。
一天一顿,多玩
Diary:Our own playground
我们希望能回到孩童时期,享受那些嬉闹玩耍的快乐时光。
有超过三件玩具,大人可以建两件,小孩也可以建两件
Note:Everybody got to learn
团结,这是我们必须教给孩子们的第一件事。
这个奖杯和学校那个一样毫无头绪,是完成度最低的两个奖杯……
Note:The school of life
现在孩子们急需学会如何自己生存,如果我们一个晚上不回来的话?
试过一大人一小孩在家,让邻居拉大人去做事,孩子留家里,结果直接显示无法帮助……大人晚上超时回不来也不跳杯……没头绪了……
最后安详的过完最后几天
Epilogue:War is over
长久以来,战争狂暴的撕咬了各处各地,我存活下来了而我希望我不是唯一的幸存者。
通关就行,可以有人中途嗝屁
Epilogue:We made it!
起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?
通关后无人死亡
Diary:Our future
我们办到了!学校很快将会再度上课,从现在开始,孩子们能重新过正常的生活了。
孩子活到战争结束
Epilogue:This War of Mine:The Little Ones
接下来呢?我们该做什么?我们该去哪儿?
人物
这里只是一个简介,如果感兴趣可以:,这有更全的人物功能(单纯白金并不需要)
半数人都有烟瘾或者咖啡瘾,长时间(20、30天)不抽烟或者不喝咖啡人物会难过(roman小哥会打人)
平时注意收一点咖啡和烟就好了,人物会自己抽烟和喝咖啡不用手动
bruno 厨师(嗜烟),背包:10 做饭时可以节省资源(但在升级了灶台之后就没什么优势了)
marin 木工(嗜咖啡),背包:10 建筑东西可以节省资源,非常实用的一个技能
arica 小偷(嗜烟),背包:10 走路声音小(杀人很方便)
emilia 律师(嗜烟和咖啡)背包:10 不会轻易难过
anton 数学家,背包:8 老年人二人组
boris 搬运工(嗜烟)背包:17 大背包,就是伤了脚跑的慢
marko 消防员,背包:15 各方面挺好
pavle 足球运动员,背包:12 跑的比较快
zlata 音乐学院,背包:12 她可以安慰沮丧(depressed)的同伴,弹吉他挺好
cyeta 大妈,背包:8 老年人二人组
katia 记者,背包:12 擅长砍价,交易流
roman 退伍军人,背包:10 杀人方便
随机事件
可看可不看,白天12点之前发生的一些随机事件(开局天数少的有可能不能全部触发,不影响白金,部分事件会得到资源,忽略或者拒绝的话人物有可能会伤心)
1、小屁孩(挺伤的一个事件,毕竟要的资源多福利少,而且要的资源每周目不一样随着我们该资源的多少来变化)两个小孩说他们的妈生病了得吃药,要药(medications)。如果帮了的话,过一段时间他们又会来要吃的,要罐头。如果两次都帮了,最后两个小孩和他们妈会一起来给你8个咖啡。帮助会满足(content)不帮助会伤心(sad),帮不帮看自己了,因为sad睡几觉就恢复了。
2、男的,邀请我们去空地收集物资图标是一个空投箱,如果帮助去谈话的同伴今天不可用(有可能回来时会受伤(slightly wound)或者难受(slightly sick)),第二天可带回一些资源(还行),推荐去。
如果帮助,过一段时间那人会来邀请我们去抢劫富人。不过全家会伤心,带回资源。
如果还帮助那人会来邀请我们去抢医院,去了会带会医疗物品,轻则伤心,重则失望(depressed)因人而异。
3、连锁事件如果我们第一次帮助了上一个事件那个男的,过一段时间会来一个人,和你说那些资源是他们的,交出来并把抢劫人供出来,如果供了可以得到少量资源,人物难过(并且上个事件终止)
4、女的,和女儿在家觉得不安全,帮忙修窗户,帮忙的话谈话同伴当天不可用,全人物满足。
如果帮忙了,过一段时间她会再来邀请我们去帮忙守一夜,同样帮忙,谈话同伴当天不可用,全人物满足,最后她会给我们一把老公用剩的坏枪(可卖掉或者工作台3级可修)
5、男的,亲人被打到伤了腿走不了,邀请我们帮忙扛回避难所,帮助全人物满足。不给资源。
6、福利事件,来一个穿着白色衣服的男的,送我们5个菜。不管接不接受,他后面有可能会来找我们要求帮助,帮助谈话人物当天不可用,全人物满足,不帮助伤心
7、女的,亲人被压在破建筑下了,邀请我们去帮忙,帮忙谈话人物当天不可用,全人物满足。不帮助伤心。
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