这是我的战争
这是我的战争
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2014-11-15+7
时长10小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行11 bit studios / 11 bit studios
标签生存模拟策略潜行独立

《这是我的战争孩子们》白金攻略与心得详解 白金流程打法指南

类型:攻略发布日期:2017-01-18来源:PSN中文站作者:znmbhmm🏷 这是我的战争:孩子们 / 奖杯成就 / 攻略

  《这是我的战争孩子们》大家都白金了吗?今天就为大家带来了这是我的战争孩子们白金攻略与心得详解,包括白金流程打法指南,还没白金的朋友可以参考,希望对大家有帮助。

游民星空

  孩子们奖杯列表一览:

前言

  本游戏一周目就可以白金,但还是强烈推荐各位深入研究这款优秀的游戏!

白金必备要点

  1、如果是之前在其他平台玩过本作的玩家可以尝试一周目自定义游戏,来选择自己喜欢的人物继续游戏。

  2、初次接触本作的玩家推荐new game适应本作。

  3、游戏到第二天早上才会存档,所以如果这一天随机事件不喜欢或者人物受重伤、死亡,都可以游民星空后leave退回主页面,然后continue重新玩这一天!

白金流程

  想要速白的玩家,可以直接一周目就自定义游戏(write my own story)(先new game进游戏,再退到主界面就可以了)

  个人推荐以marin、arica(roman也行)、boris(marko也行)、任意一个小孩开局,当然也可以选自己喜欢的人物和路线游玩

  将通关天数设为40天(days until ceasefire)冬天来临时间设中间(winter comes、halfway through)时间设短暂(short)

  地图(city map)选择后文会单独开篇介绍每个场所的事件和作用。

  白天时间:6:00am~8:00pm 晚上时间:9:00pm~5:00am

  第一天白天(注意按游民星空就直接结束白天了!)收集住处里的物资,清理土堆,在一个npc清理土堆或者上下楼的时候,可以按游民星空游民星空来切换人物使用其他人物干其他事来节省时间。用marin(marin建东西可以节省材料,以后都用marin,但做燃料、武器、过滤器等等是不会节省的)建一个工作台(metal workshop)和床(bed)(资源够可以造两张),再在工作台做一个撬棍(crowbar),就可以打开住处上锁的柜子和门。

  第一天晚上用boris去收集(scavenge)arica来守卫(guard)marin和小孩子睡觉,地图上会随机出现两个随机地点,这两个地点都是绝对安全的,只有资源可以放心大胆的收集。在东西拿满的时候可以把物品丢在离出口距离近的地方,再去收集,满的时候再把东西放在刚才那个地方(小技巧:跑回去的时候可以按游民星空会自动跑,在放物品点停下来就行了)。推荐第一次回去的时候带一半零件(component)一半木头。

  第二天白天一般是平安夜(没有被抢劫,或者被抢但没有受伤丢东西),如果不是可以退游戏到主界面再进来刷新,一般抢劫会有两个文本,可以观察一下选损失最小的哪一个。让boris躺床上休息(缓解疲倦(tried)大约要躺6个小时),marin小哥造东西(灶台(crude stove)另一把撬棍、资源够也可以建一个秋千)。小技巧:marin建东西的时候可以让别人代替他建,资源是同样节省的。arica继续收集住处里的资源,等第二张床造好,或者boris起床后让arica去休息。

  第二天晚上再去昨天去的那个地方,去的时候可以带上撬棍(或者锯子,后文会提到哪些场所需要)这次要带食物、蔬菜、水(如果有还要带燃料(fuel))和奢侈品回去。奢侈品比如糖、钻石、子弹啥的,剩下的背包自己分配,可以带齿轮(parts)和武器零件(weapon parts),也可以带零件和木头,还可以带绷带(bandages)、药(medications)和草药(herbal meds)

  第三天白天,今天需要吃饭,最经济的是一个肉和一个蔬菜做二人餐,没有蔬菜只能一个肉做单人餐,也可以吃罐头。如果零件够最好还是升一下灶台的级。前期物资缺乏,二天吃一次饭是比较经济健康的方法,3、5、7、9号……吃

  第三天上午会来一个贸易商(同理贸易商的东西也是可以刷新的)或者发生随机事件(后文有介绍)。可以用奢侈品换食物蔬菜、燃料、零件。贸易商和随机事件来的时间不确定,不过12点之前肯定可以触发。所以推荐有事没事都等到上午12点。

  前三天稳了之后后面就很容易了,尽量早建工作台2级解斧头(斧头可以破坏家具,得到木头和燃料,度冬必备,探索干净的场景一般还是有几个木家具的可以带上斧头重游),或者选了老居民楼的同学也可以带医疗物品去找孝子换斧头。

  前三天说的比较详细,冬天估计会在20天左右(开始降温到15度以下就是迹象)来临

冬天之前可以解锁以下奖杯

游民星空

  Diary:Day 7

  我们已经在这里支撑了七天,并且让所有人都活了下来——暂且如此……

  7天内无人死亡

游民星空

  Diary:Finished ransacking

  我们已经彻底搜索过了住所内每个角落和每条缝隙,现在我们必须冒险外出寻找物资。

  初始房屋全部搜刮干净,部分需要撬棍或开锁铁丝,不着急的话土堆就慢慢挖吧

游民星空

  Note:Bless the radio

  收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。

  建造收音机后控制右摇杆可收听各种频道,包括天气、当前物价情况(比如有时候会说萝卜价格很高,入冬后木材价格很高之类的),音乐(恢复心情用,必须持续播放,跳过白天无效)和战争进展,确保每个频道都播放过

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  Note:Distilled gold

  我们正准备蒸馏一些私酒。四面楚歌时,食物和酒总是有着很高的需求。

  用工具台造出一个蒸馏器,然后再制作出一瓶酒

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  Note:Doubled the watch

  保卫此处不受外来者的入侵至关重要。两名守卫可以互相照看。

  夜晚时选择2个人进行守卫

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  Diary:Hostel's open!

  我们有足够的床位给每一个人了,除了必须出去捡破烂的那一位。

  比如有3个人,造2张床就达成条件了

游民星空

  Diary:Shooting for five stars

  自从我们在这儿落脚后第一次吃到热食。但我们最好先别习惯于此。

  吃一份由厨房煮出的热饭每个人都得吃

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  Diary:First blood

  我们之中的一人经历了暴力冲突,希望以後不要再发生这样的情况。

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  Note:Creature comforts

  我们的居所开始像个舒适的家了,这让我们的精神好多了。

  造足够多的床,有凳子、沙发、收音机、吉他(比较关键)、火炉、补3洞、安装防盗门

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  Diary:Traces of lives

  我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?

  调查几个放大镜,说法挺多

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  Note:A bit of indulgence

  我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!

游民星空

  Note:Avoid the worst

  攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!

游民星空

  Diary:Bond for life

  至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。

  闲着没事就和小孩子说话

冬天之前白天要点

  老家3级、3个洞补好、装防盗门、火炉2个(simpe heater)1个2级或者两个2级都可以、可以种蔬菜(herbal garden2级)、老鼠夹2个(trap for small animals)(推荐用肉做诱饵),研磨器(herbal workshop)(可以用烟草(tobacco)造烟(cigarette)资源够的话也可以建收音机(radio) 酿酒器(moonshine still)来解奖杯。资源还够的话就建吉他(guitar)、酒精蒸馏器(alcohol distiller)来调剂生活。10多天的时候会有一个新成员来加入我们,可以拒绝也可以接受,同理新成员也是可以刷的,推荐要zlate。

  晚上:去大部分安全地点搜刮(快没吃的就拿药品去车库换)可以屠一下超市叛军和4人叛军(全人物满足不会伤心)

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冬天期间可以完成这些奖杯

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  Diary:Vexing snow

  恼人的雪。半座城市都被深深掩埋以至于我们无法涉足。愿用我的王国换辆铲雪车…

  冬天来临的第二天就能获得奖杯

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  Diary:Miraculous recovery

  或许是现代医学创造奇蹟,又或者是我们之中有人有强大的免疫系统。

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  Diary:Patched up and ready to go

  我们想法子照料这些严重伤口,现在他们恢复的很好,运气不错。

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  Diary:Back from the brink

  我们藉由友善的话语和行动,帮助一名同伴离开绝望的深渊。

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  Diary:We have wintered

  冬天过去了,冻寒结束了,我们撑过去了…大家都做到了!太棒了。

  冬天内无人死亡,记得造2个炉灶,建议最少有1个是2级,每个炉灶尽量放满6个,数量越多温度越高

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  Note:No more tears

  没有任何事情比的上看见孩子们又能重新露出笑容快乐玩耍。

  冬天到了,是时候作死了,先保证可以自给自足(有10多个罐头或者蔬菜肉之类,种蔬菜和老鼠夹可以正常运作)有超过5个以上的绷带和药品。有几瓶酒,保存存档(上传或者U盘怕不小心搞死了,而且后面要读档的)

  头一天别开暖气,第二天大部分人都有可能slightly sick ,好了marin就是你了!让marin不要睡觉不要吃药,累到昏迷(开个玩笑并不会真昏),到terminally ill时吃药治到sick跳杯。

  这期间让Boris去屠小屋的老夫妻并且偷完东西(不用全部带回偷了丢地上就行了),没崩溃(broken)在去屠车库(其实这里还可以在车库那先杀爸和妈,然后让孝子把你打到残血最后反杀,这样又崩溃又重伤,就是怕死了)回去先吃撑(吃到well fed)让同伴安慰(记不清了但是好像不只zleta可以安慰,都行)喝酒,睡一天,一天吃一顿一直到恢复成sad跳杯。

  好了在boris小哥伤心难过的时候,派我们的arica小妹去作死,找一个危险的图,被打到残血,回来lethaly wound绑带上,治到wound跳杯。

  等着3个杯都跳了的时候,冷血一点的可以在这里在保存一下存档,然后让boris和arica晚上出去送死,回来小孩就崩溃了,安慰回sad就跳杯了。冷血一点的选手读第二个档,心痛的选手读第一个档。

接下来就可以完成小孩子相关杯和补一下剩下的杯了

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  Diary:We've been everywhere

  我们搜索了每一处,这里越来越难找到任何有用的东西,而战争并没有这么快结束。

  当前地图的12个地点都去过就行

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  Diary:We made a stand

  那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。

  在罪行(显示日期时图片为一个人拿着枪)期间生存下来(我是没有被抢过东西,没有死人,可以受伤)

游民星空

  Note:Better days

  孩子…他们有时看上去像是远离了战争纷扰,暖人心房。

  我已经把所有玩具都造出来了,雪人也堆了,为啥还不跳杯呢。。。

  一天一顿,多玩

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  Diary:Our own playground

  我们希望能回到孩童时期,享受那些嬉闹玩耍的快乐时光。

  有超过三件玩具,大人可以建两件,小孩也可以建两件

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  Note:Everybody got to learn

  团结,这是我们必须教给孩子们的第一件事。

  这个奖杯和学校那个一样毫无头绪,是完成度最低的两个奖杯……

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  Note:The school of life

  现在孩子们急需学会如何自己生存,如果我们一个晚上不回来的话?

  试过一大人一小孩在家,让邻居拉大人去做事,孩子留家里,结果直接显示无法帮助……大人晚上超时回不来也不跳杯……没头绪了……

最后安详的过完最后几天

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  Epilogue:War is over

  长久以来,战争狂暴的撕咬了各处各地,我存活下来了而我希望我不是唯一的幸存者。

  通关就行,可以有人中途嗝屁

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  Epilogue:We made it!

  起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?

  通关后无人死亡

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  Diary:Our future

  我们办到了!学校很快将会再度上课,从现在开始,孩子们能重新过正常的生活了。

  孩子活到战争结束

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  Epilogue:This War of Mine:The Little Ones

  接下来呢?我们该做什么?我们该去哪儿?

人物

  这里只是一个简介,如果感兴趣可以:,这有更全的人物功能(单纯白金并不需要)

  半数人都有烟瘾或者咖啡瘾,长时间(20、30天)不抽烟或者不喝咖啡人物会难过(roman小哥会打人)

  平时注意收一点咖啡和烟就好了,人物会自己抽烟和喝咖啡不用手动

  bruno 厨师(嗜烟),背包:10 做饭时可以节省资源(但在升级了灶台之后就没什么优势了)

  marin 木工(嗜咖啡),背包:10 建筑东西可以节省资源,非常实用的一个技能

  arica 小偷(嗜烟),背包:10 走路声音小(杀人很方便)

  emilia 律师(嗜烟和咖啡)背包:10 不会轻易难过

  anton 数学家,背包:8 老年人二人组

  boris 搬运工(嗜烟)背包:17 大背包,就是伤了脚跑的慢

  marko 消防员,背包:15 各方面挺好

  pavle 足球运动员,背包:12 跑的比较快

  zlata 音乐学院,背包:12 她可以安慰沮丧(depressed)的同伴,弹吉他挺好

  cyeta 大妈,背包:8 老年人二人组

  katia 记者,背包:12 擅长砍价,交易流

  roman 退伍军人,背包:10 杀人方便

随机事件

  可看可不看,白天12点之前发生的一些随机事件(开局天数少的有可能不能全部触发,不影响白金,部分事件会得到资源,忽略或者拒绝的话人物有可能会伤心)

  1、小屁孩(挺伤的一个事件,毕竟要的资源多福利少,而且要的资源每周目不一样随着我们该资源的多少来变化)两个小孩说他们的妈生病了得吃药,要药(medications)。如果帮了的话,过一段时间他们又会来要吃的,要罐头。如果两次都帮了,最后两个小孩和他们妈会一起来给你8个咖啡。帮助会满足(content)不帮助会伤心(sad),帮不帮看自己了,因为sad睡几觉就恢复了。

  2、男的,邀请我们去空地收集物资图标是一个空投箱,如果帮助去谈话的同伴今天不可用(有可能回来时会受伤(slightly wound)或者难受(slightly sick)),第二天可带回一些资源(还行),推荐去。

  如果帮助,过一段时间那人会来邀请我们去抢劫富人。不过全家会伤心,带回资源。

  如果还帮助那人会来邀请我们去抢医院,去了会带会医疗物品,轻则伤心,重则失望(depressed)因人而异。

  3、连锁事件如果我们第一次帮助了上一个事件那个男的,过一段时间会来一个人,和你说那些资源是他们的,交出来并把抢劫人供出来,如果供了可以得到少量资源,人物难过(并且上个事件终止)

  4、女的,和女儿在家觉得不安全,帮忙修窗户,帮忙的话谈话同伴当天不可用,全人物满足。

  如果帮忙了,过一段时间她会再来邀请我们去帮忙守一夜,同样帮忙,谈话同伴当天不可用,全人物满足,最后她会给我们一把老公用剩的坏枪(可卖掉或者工作台3级可修)

  5、男的,亲人被打到伤了腿走不了,邀请我们帮忙扛回避难所,帮助全人物满足。不给资源。

  6、福利事件,来一个穿着白色衣服的男的,送我们5个菜。不管接不接受,他后面有可能会来找我们要求帮助,帮助谈话人物当天不可用,全人物满足,不帮助伤心

  7、女的,亲人被压在破建筑下了,邀请我们去帮忙,帮忙谈话人物当天不可用,全人物满足。不帮助伤心。

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