战地1
战地1
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-10-20+2
时长6小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行DICE/Electronic Arts / DICE/Electronic Arts
评分9.5可以玩一年
标签一战大型多人在线玩家对战氛围物理

《战地1》标记敌人使用技巧

类型:攻略发布日期:2017-02-08来源:gamelife作者:ben5322438🏷 战地1 / 多人联机 / 攻略

  《战地1》中标记敌人是个很实用的功能,如果能善用标记敌人的话可以为你战争的胜利起到不少作用,下面我们为您带来了《战地1》标记敌人使用技巧。

  在受到天气系统的影响下,玩家在视线受阻碍时可以靠标记敌人这个简单的小步骤来辨识敌人的数量、兵种及位置,明显而又鲜红的圆形小标记能帮助玩家判断「立即的危险」。所谓受到天气系统影响指的是,《战地1》的特征有光线昏暗、下雨、沙尘暴、大雾……等等,这些拟真的环境不利玩家行动,再加上不同军队有其不同颜色的服装,更是难以识别。

  由于受天气系统影响太大,因此更凸显标记敌人这个简单、可以帮助队友也可以有利自己的小动作的重要性。可不要小看这个简单的标记系统,在敌人多时可以快速评估风险及计算数量,判断当下要战要退可是决定玩家的生死!笔者在比较不危险的情况下都是先标记敌人再开枪,通常会赢不会输,也因此深觉此系统真是贴心。以下将要来探讨标记敌人对军队服装、天气系统的影响。

  由于笔者较少开载具(如果可以开坦克的话通常是开 A7V,但才 4 颗勤务之星及不到一小时的开车时数……开空中载具更是只会往下掉,因此也不开),本篇文章主要是针对步兵;如有疏忽请多见谅。

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  在西奈沙漠地图中,如果玩家扮演鄂图曼土耳其军队,身着的服装是与沙漠相仿的肤色偏白色服装,几乎是有保护色的效果;在阿尔贡森林地图中,如果玩家扮演德国军队,身着的服装是与森林相仿的墨绿色服装,也同样有保护色效果;以上两张地图仅是列举,不代表其它地图没有此现象。如果这些有保护色效果的敌人或趴或潜伏在环境里一动也不动,不注意看还真的有可能以为是一块石头或一棵树木呢!

  服装对一方玩家而言是利,对另一方而言却是弊,所以处于劣势的那一方就要标记敌人,让敌人头上有颗红色鲜艳的小圆圈,这可以把情况转为对我方有利,因为不只你看到,大家都看得到,不管这名敌人要如何行动,在一定的时间内标记不会消失,小圆圈会随敌人移动而跟着动,不仅可以判断位置,也可以判断敌方是何等军种。

  标记不只会标记一个敌人,在一定范围内只要按一次键即可显露该范围内的所有敌人,不管是对友方载具、机械巨兽、步兵,都会产生一定的优势。玩家驾驶行动缓慢的坦克,也可以透过标记来首先处理危险目标(通常是突击兵跟支持兵,因为这两个兵种配备火力较强大的反载具武器),或是转移阵地找到较安全的位置;侦查兵可以透过瞄准镜来标记距离较远的敌人,协助远方的盟友辨识;标记对驾驶飞机的玩家更是重要,只要有地面单位勤加标记,驾驶员就可以有效率地杀敌,虽然笔者不会开飞机,但有时派对里会开飞机的好友会请笔者帮他标记让他爽爽杀。

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  有些较大较宽阔的地图,例如法欧堡、西奈沙漠、帝国边境……等等,各个意想不到或意料之中的地方都会布署侦查兵,这些讨人厌的兵种不仅距离远,而且会限制玩家的行动,相当不方便。如果因为距离问题不好打,也可以帮忙标记敌人,这样子该敌人被发现的机会就会升高,其它有能力应付的队友就可以帮玩家解决问题。

  标记敌人除了上述种种好处以外,系统当然也会给玩家一定的奖励,25 经验的「索敌奖励」虽然少,但一场游戏勤加标记累积下来也是一笔不小的数目。

  笔者在较大的地图驾驶 A7V 坦克时,喜欢打距离很远的侦查兵,一来是帮队友清理恼人的狙击手,二来是发炮打中很远距离的敌人会得到特大的成就感,虽然敌人距离远很小看不清楚,但红色的圆形标记倒也不会很模糊,大概抓准距离及高度发炮,如果第一发没打死而敌人落跑,也可以透过敌人头上的标记再次抓算位置。而上述也提到标记会显示敌人是何种兵种,优先解决突击兵跟支持兵后,如果医护兵跟侦查兵乖乖离开或是爬上笔者车顶不打不闹的话,通常笔者不会打他们 XD

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  天气系统也是影响玩家视线的主要问题,不管是起大雾还是沙尘暴,对每位玩家多多少少会有影响。由于能见度大幅缩短,以致于远距离的侦查兵可以忽视不用担心,该担心的就是突然冒出来的敌人;虽然一个人在沙或雾中晃来晃去不算很模糊,但标记效果如上图所示,就像汪洋中的灯塔一样明显。

  天气有时是阴天,室外原则上不会有太大的问题,因为依然能看到很远的距离,视线几乎没有阻碍,但是如果在建筑物里则多多少少会有影响;就算先不论建物本身未照到光线的部分,在刚进建筑物时眼睛从亮的地方转到暗的地方已经够吃力了,里面有几个敌人不用说不知道,甚至在哪里还不一定摸得着头绪咧!

  亚眠、流血宴厅……等等较多建筑物的地图,玩家通常会于建筑物间穿梭,有些建物的位置真的很昏暗,笔者曾看过在亚眠地图,很多队友一直经过一个趴在 C 点桥下的敌人(少说也有六个!)该名敌人最后是被笔者标记,经过的一名突击兵发现才杀掉。从此可见,游戏越做越好,光影的效果越逼真,在眼睛的适应上则是会越来越吃力。

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