战地1
战地1
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-10-20+2
时长6小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行DICE/Electronic Arts / DICE/Electronic Arts
评分9.5可以玩一年
标签一战大型多人在线玩家对战氛围物理

《战地1》战斗系统与游戏性体验心得

类型:攻略发布日期:2017-02-08来源:3dm论坛作者:3DM-妖妖🏷 战地1 / 上手体验 / 攻略

  《战地1》是第一个吧故事背景处于一战时期的FPS游戏,他的战斗系统和游戏性在玩家中得到了一致的好评,下面我们为您带来了《战地1》战斗系统与游戏性体验心得,一起来看看吧。

  这是最好的《战地》,却不是我们印象中的一战

游民星空

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故事背景

  军事射击游戏数不胜数,但演绎第一次世界大战的军事射击游戏却非常罕见。在《战地1》出现以前,在3A级射击游戏里还根本没有一战的身影。EA发行或者代理发行的大作不胜枚举,除了制作组精良用心的开发之外,EA更是有实力强劲的技术团队做技术支持,还有雄厚的资金来支持自己的创作,配合着寒霜3引擎技术的开发,使得第一人称的战地系列越来越成熟,无论从画面的表现力,还是在AI的表现力上都越发显得成熟起来,在这里有着玩家们无数的反馈,虽说EA感觉自己财大气粗不需要听取别人的意见来提高自己在游戏开发层面的水准,但是在战地这个精良的射击大作中还是让我们看到了他们改革的决心和魄力,寒霜3引擎的成功和战地系列自身的优化水平,使得这个系列真正成为玩家们喜闻乐道的经典作品。

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  这次战地1的表现手法也着实让玩家感到兴奋,从开篇就以一种写实的风格,让玩家们迅速找到战场的感觉,一次又一次失败的努力,一次又一次的失败,把战争的残酷性发挥到了极致,可以说这种手法在战地系列史上也是一次大胆的尝试,回想对比当时动视开发的COD5也是描写二战的题材,虽说过了这么多年,在画面的渲染方面发生了很大的改变,但是这种新奇的点子确实是DICE制作小组精心策划并且呈现给玩家们一种别样风格的大餐。

  画面的表现力让你真正体验到了战争的残酷性,同时也更珍惜美好的和平年代

战斗系统

  《战地1》绝对是一部好游戏,按照我个人对当代射击游戏的了解,我很难说服自己给它打出9以下的分数。可话说回来,如果你期待一部还原一战风韵的射击游戏,那么这部作品可能会给你带来一些心理上的落差感。战地1的历史背景并不是被所有玩家所认知,我们喜闻乐见的就是经常会谈起二战如何如何,所以EA抓住了这个难得的空缺弥补了战争游戏一个空白,在游戏里通过一些代入感不错的CG动画来体验当时一战战争背后的平凡且动人的小故事,这些故事虽然看上去非常普通但是却能最大化的刻画人物内心的独白,深入每一个玩家的灵魂。

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  游戏当中的兵种也可谓空前繁多,虽然在单机战役里为我们演示的并不多,只是五个章节的故事,但是在网战模式里你能体会到家庭聚会般的欢乐感,单人战役部分虽然短小精悍但是麻雀虽小五脏俱全,陆战战争作为全篇游戏的铺垫,从而还有空战,坦克战,可以说DICE把所有在一战里面存在的现实元素毫无保留的搬到了游戏的单人战役中来,虽然我们体验的单人剧情非常有限,但是还是能够通过短小的故事来领略一战游戏的魅力。

  历史题材和我们游戏当中确实有着天壤之别,这种表现力的存在就是要看作者的开发初衷,需要去还原一个什么样子的一战战争,需要去向玩家们交代一个什么样子的历史环境,所以虚拟作为现实的缩影,需要用强大的渲染力来使得这些智能的AI互动的场景成为我们在游戏里去体验一战背景的重大元素,正所谓细节决定成败,所以在任何细节上的偏差都会导致游戏的成败,DICE用自己的实力向玩家们证明,他们才是射击作品的大佬。

  DICE在武器“考古”方面的偏执在《战地1》中也再次得到了展现,而且考虑到这次在游戏中出现的武器真的要算是古董中的古董,DICE的活干得确实格外漂亮。与二战和现代武器不同,在游戏中我们接触到的不是MP40,不是SCAR-H,这次DICE给我们带来的武器库,恐怕只有那些最资深的军迷才能全部认出这些在当年仅仅于铁丝网间昙花一现的武器。这无疑赋予了玩家们许多久违了的新鲜感,且在这么一番折腾下,玩家群对于一战武器的整体认知肯定会实现质的飞越。武器系统可以说是战地1里面最让玩家们津津乐道的道具,枪支种类的强大可谓空前,在夹杂在特定的环境当中的那种表现力也能够让游戏增色不少,成为玩家们最愿意去谈及的话题,也使得在网战模式下,所有的互动元素变得多样化,给玩家们呈现出不同乐趣的选择,这是DICE在这方面最为成功的地方。

  新鲜的一战元素,让我们为了这个战争会更加激情

  既然把背景设定为了第一次世界大战,《战地1》自然也少不了许多标志性的一战特色。在一战的特定环境当中,也有了很多一战背景下特有的游戏元素,其中的刺刀冲锋就是一种很好的表现,游戏虽说可以采用突突突的方式来直接碾压对手或者让对面的AI完全的压制你,但是还是极力提倡以暗杀的风格来完成任务,所以从这代作品上你看到更多的是游戏制作者的创意,在不同的玩法中大力开发玩家们的热情和能力,让玩家们在这个虚拟的射击游戏世界里找到属于自己的那一份成就和快感。

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