狙击精英4
狙击精英4
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2017-02-14+3
时长12小时(主线)
类型第三人称射击
官方中文支持
制作发行Rebellion / Rebellion
评分8.0属于狙击手的沙盒
标签狙击手二战射击第一人称射击单人

《狙击精英4》射击系统与开放玩法体验心得

类型:攻略发布日期:2017-02-15来源:游侠论坛作者:petercbc🏷 狙击精英4 / 上手体验 / 攻略

  《狙击精英4》继承了本系列的一大特色,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头。游戏中敌人的AI并没有得到显著的提升,采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战,这些都使游戏的可玩性大大提升,下面为您带来了《狙击精英4》射击系统与开放玩法体验心得,一起来看看吧。

游戏介绍

  在史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。

  继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。

  身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。

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一脉承袭的击杀慢镜头

  如果说《狙击精英》系列有什么特色能够让玩家一提到就想起的话,当属其标志性的击杀特写。不同于其他一般的狙击游戏——通过一个镜头单纯地观察子弹出膛并命中敌人的轨迹——《狙击精英》系列在播放相关击杀特效时,还会显示出被命中敌人中弹部位周围的透视效果。玩家可以清晰地观察到敌人的骨骼、器官等身体组织被摧毁的整个过程。

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▲如果你对这个镜头感到不适,可以在第一次进入游戏时关闭这个功能。不过应该不会有人关的吧..

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  如此一来,游戏便衍生出了一些更有趣的玩法,玩家们乐此不彼得寻找敌人身上可以被触发的部位,尝试着不同的射击角度,以便在游戏中略显愚蠢的AI身上找到一些其他的乐趣。本作中的AI虽然会在同伴被击伤时将其背向草丛并将其治愈,但是搜寻时的范围并没有显著的变化,依旧局限于附近不断巡逻。《狙击精英》在这击杀效果的处理上无疑是成功的,整个系列一路下来也均已这种处理方式作为最大卖点,玩家也都乐在其中。

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二战期间的狙击体验

  正如击杀特效镜头一般,《狙击精英》的故事背景均被设定在第二次世纪大战期间,玩家在游戏中扮演的角色也都是同一个人,卡尔·费尔伯恩,通过一己之力粉碎纳粹的阴谋。可能说到这里玩家开始觉得这个游戏的新作没有什么太大的新意,这和笔者起初的想法一致,一样的背景,一样的设定,一样的角色,如果只有图像升级那未免有些说不过去。

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  这种顾虑直到进入游戏后才有所消散。游戏的玩法上虽然和前作来说有些统一,但是无论是单人战役还是多人联机模式都丰富了不少内容。游戏更是采用了沙盒式的开放地图,以彰显游戏环境的庞大。玩家可以通过自己的方式完成任务目标。本作虽然也可以搬运倒下的尸体、利用石头引起敌人注意等类似潜入游戏的内容,但其实相信没有多少玩家会热衷这样的玩法,相比之下,游戏中的元首究竟有几个蛋蛋才是玩家们一直想要搞清楚的问题。

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▲被敌人发现的话会在相关位置出现标记

开放世界的诸多要素

  前面已经说到,游戏采用了开放世界的设定。现在似乎是所有游戏均有做成沙盒的趋势,真可谓“万物皆可沙盒”,不少厂商也纷纷采用这样的方式彰显游戏的内容丰富。伴随着开放设定的同时,不可避免也是令不少玩家比较头疼的则是散落在各个小角落的收集品,完成全收集通常也会花费玩家不少时间。

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  比起前作只有少数的战役任务,本作的任务数量至少看起来是之前作品的两倍。同时就目前的体验来看,游戏前期的地图也相对庞大,至于之后的关卡是否能够满足这样的水准就不太好判断了。游戏内置了玩家的等级系统,通过在任务中完成特殊的小任务可以获取额外经验值。玩家可以通过角色的等级提升解锁一些自定义外观,在任务中收集到的钱币则可以解锁一些枪械,这些枪械在每个属性方向上都可以一定程度的改装。

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  游戏的多人模式目前有两种类型,多人对战与多人合作,多人合作可以让两个玩家合作完成战役或是加入另外三个人进行特殊的任务行动。多人对战模式主要就是在特定的地图下以击杀最多或是最远的敌人为目标进行比拼。《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士2》的多人联机模式也比较相似,不同的是后者会在有人开枪时显示出其大致方位,而在《狙击精英》中玩家只能通过自己携带的望远镜去观察战场上其他可能出现玩家的地点,难度稍高一些。

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总结

  承载了《狙击精英》一直以来的游戏风格,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头,熟悉系列特点的玩家很容易能够找到熟悉的感觉。游戏中敌人的AI并没有得到显著的提升,采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战。

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