超级机器人大战V
超级机器人大战V
平台PCPS4SwitchPS Vita
发售时间PC 2019-10-03+3
时长66小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Namco Bandai / Namco Bandai
评分7.8版权作首次中文化
标签科幻策略游戏

《超级机器人大战V》参战作品一览 参战作品及新系统图文介绍

类型:攻略发布日期:2017-02-24来源:电玩巴士作者:天满🏷 超级机器人大战V / 攻略

  《超级机器人大战V》本作的参战作品是很多玩家都想知道的,不要担心,今天就为大家带来了超级机器人大战V参战作品一览,不仅仅是有参战作品,还有新系统的介绍,想完全了解这款游戏的朋友不要错过,希望大家喜欢。

  超级机器人大战V图文攻略:

  超级机器人大战V视频攻略:

前言

  说起《机战》很多朋友都不会陌生,不管是掌机的GBA、PSP,还是家用机的PS、PS2都有《机战》的痕迹。对钢之巨人感兴趣的朋友想必都或多或少都有接触过这个系列。

  2016年正值系列的25周年,在钢之超感谢祭2016上,官方公布了2款系列的“25周年作品”,一款是原创OG系列的新作《超级机器人大战OG 月之民》。而另一款则是版权纪念作,也就是我们今天的主角——《超级机器人大战V》。

剧情简介

  人类史上第一个全人类政体——地球联邦建立后,人类的生活开始向宇宙迈进。

  但这也可以称作新斗争史的开始。

  宇宙住民和地球人的战争,从「一年战争」开始到「夏亚的反乱」,进一步孕育了一个被称为「空白10年」的时代。

  经过了100年后,随着「木星战役」的终结,地球外智慧生命ガミラス的侵略也越发严重,虽然地球军奋力抵抗,但还是陷入了劣势。

  ガミラス在冥王星修筑了前线基地,并从前线基地发射游星爆弹攻击地球与殖民卫星群。城市被毁、大海枯竭、空气受到污染,无数的生命被夺走。

  生存下来的人们躲进了地底避难所,而科学家们在此时公布了让人绝望的结论——距离人类灭亡仅有一年……

  但,世界上还有并不向这种命运低头的人存在!

  SP:本次《机战V》采用了全新的世界观,而且官网上也明确标出此次的故事在本作就会完结,绝不会挖新坑!(我不信)

参战作品一览

赞波特3

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  《无敌超人赞波特3》

泰坦3

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  《无敌钢人泰坦3》

Z高达

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  《机动战士高达Z》

ZZ高达

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  《机动战士高达ZZ》

ν高达

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  《机动战士高达 逆袭的夏亚》

Ξ高达

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  《机动战士高达 闪光的哈撒韦》(新参战,仅机体参战)

海盗高达X1改

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  《机动战士X海盗高达》

  《机动战士X海盗高达骷髅之心》(新参战)

  《机动战士X海盗高达钢铁七人》(新参战,仅机体参战)

命运高达

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  《机动战士高达Seed Destiny》

高达OOQ

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  《剧场版机动战士高达00 先驱者的觉醒》

独角兽高达(毁灭模式)

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  《机动战士高达UC》

勇者特急

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  《勇者特急》(新参战)

黑百合

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  《剧场版机动战舰抚子号 黑暗王子》

真盖塔

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  《真盖塔 世界最后之日》

魔神Z

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  《真魔神 冲击Z篇》

真魔神ZERO

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  《真魔神ZERO vs 暗黑大将军》(新参战,仅机体参战)

ARX-7强弩

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  《全金属狂潮》

  《全金属狂潮 校园篇》

  《全金属狂潮 The Second Raid》

  《全金属狂潮(原作小说版)》

初号机

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  《新世纪福音战士新剧场版:序》

  《新世纪福音战士新剧场版:破》

  《新世纪福音战士新剧场版:Q》(仅机体参战)

大和号

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  《宇宙战舰大和号2199》(新参战)

Virukisu

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  《CROSS ANGE 天使与龙的轮舞》(新参战)

  原创机体、驾驶员简介&special机体介绍

原创主角座机——ヴァングレイ/Vangray

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  由第三特殊战略研究所开发,对异星人战用的试用机动兵器。秉承着要兼顾高机动、高装甲、高火力的理念而制作的机体。因为是赶造的机体,所以还在往该机体中加入新装备。

原创男主人公-叢云总司(CV:桐本拓哉)

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  月面特殊战略研究所防卫队的队员,不管做什么事情都不屈不饶,都很积极,给人的印象十分不错。而且,作为机动兵器驾驶员的操作技术也值得肯定。

原创女主人公-如月千岁(CV:神田朱未)

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  虽然是第三特殊战略研究所的防卫队队员,但是几乎没有什么实战经验。性格阳光、爽朗。做什么事都积极向前看,这让周围的人都充满希望。

原创角色-ナイン(CV:山本希望)

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  与总司、千岁一起行动的少女,似乎和主角机ヴァングレイ/Vangray,以及上面搭载的OS「99系统」有着密切的联系。

special机体-魔神皇帝G

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  在《超级机器人大战V》中首次登场的新魔神。以大魔神为基础,秉承着使其性能向上的理念而设计出来的。背部装备了エンペラーオレオール(emperor aureole),装备了皇帝之刃、巨型飞拳等武器。驾驶员是剑铁也。

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  初回特典机体-古伦加斯特、修克拜因

新旧系统介绍

技能树(スキルルート)

  在《超级机器人大战V》中引入了一个新的要素-「Tacp(タックポイント)」(TP点数)。TP点数通过击坠敌机获得,和资金一样是全队共有的资源。而TP点数的作用是用来生产、开发提升驾驶员能力的“插件”。

  是的,本作不再沿用以往的PP机制。玩家可以通过花费TP研究、开发部队的技能树,从技能树中生产出的“技能程序”(スキルプログラム)可以供驾驶员学习技能、提升能力,值得一提的是所有“技能程序”都可以复数生产,没有所谓的生产限制。

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技能系的树状图开发图

  而技能树也分3系,第一个就是我们上面看到的“技能系”,该系的技能需要根据简单的树状图,从最初的「底力」开始依次进行开发,从而可以开发更多的技能。

  一些“技能系”的技能效果一览(标有★为初次登场的技能)——

  底力:随着机体HP降低,机体的命中率‧回避率‧会心一击率‧防御力上升。视技能等级效果提升。

  援护攻击:紧接于相邻的我方机体之后进行攻击(伤害为普通时的0.5倍)。1回合内可发动次数与技能等级挂钩。

  闘争心:出击时的气力上升。视技能等级效果提升。

  バーツ供給:相邻的我方机体能使用消耗系的强化芯片。

  Eセーブ:减少武器的消耗EN。视技能等级效果提升。

  ★プロテクション:反击界面中选择「回避」时最终回避率+10%、选择「防御」时受到的伤害变为0.9倍。被MAP兵器攻击的情况下,对方命中率减半,被弹伤害减少50%。

  ★エースプラウド:让击坠数达50机的驾驶员成为王牌机师(普通时为60机)。

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参数系开发界面

  而“参数系”中生存的“技能程序”可以用于提升驾驶原的各种参数能力、地形适应性。但和技能系不同,参数系的“技能程序”在一开始就全部解锁了。

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特殊系开发页面

  最后一种则是“特殊系”,“特殊系”技能的需要我们在游戏中达成各种“特殊条件”才能进行开发,但只要玩家达成了条件,就可以进行程序的生产,不用走树形图。“特殊系”中一共有6种技能,每种技能的解锁条件均不同。

  一些“特殊系”的技能效果一览——

  集中力:减少精神指令的消耗。视技能等级效果提升.

  フルカウンター:反击界面选择「反击」时,必定先手攻击。

  ダッシュ:使单位的移动力+1。

技能程序(スキルプログラム)

  生产出来的技能程序可以用来给驾驶员们习得技能、提升数值。每个驾驶员都可以习得最多30个技能,但为了区别不同、还原原作,每个驾驶员会有和自己相关的特殊技能存在,而这些技能都是不能在技能树开发、生产的。

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冲田十三舰长的特殊技能——舰队指挥

模式选择(モード選択)

  游戏为初心者们专门准备了“初学者模式”(ビギナーズモード)在这种模式下玩家不会获得SR点,所以难易度固定为普通难度,而且在清关后可以额外获得资金、TP点数奖励。

  而在“标准模式”下,玩家可以完成特殊条件获得SR点,当SR点积累到一点程度后,难度会变为困难。

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开始可以进行模式选择

Extra Action(エクストラカウント)

  在下图看到勇者特急单位下有一个“ExC”值,在本次《机战V》中当单位达成下列条件时,机体的ExC值就可以得到提升:

  1、每击破一个敌方单位,ExC+1(就算使用MAP兵器击破2机以上,也只能ExC+2)

  2、该单位的主驾驶员升级,ExC+1

  3、每当在此地图上我方击坠总数超过10倍数时,ExC+1(战舰单位特权)

  ExC值最多可以提升到10,当单位在积累了一定的ExC值后,就可以消耗ExC,发动强力的Extra Action。

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  Extra Action有以下4种指令

  1、ブーストダッシュ(ExC消耗2)—移动力+2,无视地形影响,就算被敌人包围的情况下也可以进行移动。

  2、ダイレクトアタック(ExC消耗2)—仅有一次,造成的伤害不受防御相关的能力、特殊技能、机体体积补正而减弱。

  3、スマッシュヒット(ExC消耗3)—1回合内攻击必定暴击,能与精神「熱血」「魂」效果叠加。

  4、マルチアクション(ExC消耗3)—如果机体在下次攻击击坠敌方单位的话,可以再次行动。相反,没有击坠的话就失去了再动权,当然发动后,使用攻击以外的指令(修补,补给)后,这个状态会保留。

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Extra Order(エクストラオーダー)

  本次《机战V》中的战舰们搭载了新的系统,和上面的ExC值相关,战舰除了可以使用Extra Action外,还可以使用一种被称为Extra Order的指令。

  Extra Order有以下4种指令:

  1、緊急回収(ExC消耗1)—将8格内一个我方单位(战舰外)回收至战舰内。

  2、気力上昇(ExC消耗2)—指定周围4格内的一个我方单位,使其力气提升10。

  3、ExC上昇(ExC消耗3)—指定周围4格内的一个我方单位,使其ExC提升2。

  4、行動回復(ExC消耗5)—指定周围5格内的一个我方已行动单位,使其可以再次行动。

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工厂系统(ファクトリー)

  在工厂的「TAC customize」(TACカスタマイズ)选项中,可以花费TP点数购买customize,提升部队等级。部队共有4个等级,每个等级中都有不同的3个分支customize,但我们只能选择其中一个,所以根据自己的部队,好好考虑怎么样的customize适合自己吧。

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提升部队等级

  等级1中的TAC customize介绍——

  SPアライズ:每回合我方阶段回复的SP从5提升至8.

  リペアアライズ:每回合我方阶段,机体都可以回复HP、EN最大值的10%。

  フォースアライズ:每回合我方阶段,我方全体驾驶员气力+2。

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  当然工厂还可以通过支付PT来购买芯片,起初可以购买的芯片并不多,很多芯片需要达成特定条件后才可以进行购买。

其余小系统

  副指令(サブオーダー)

  也就是板凳系统,没有参战的驾驶员们可以通过板凳派遣系统获得经验、提升击坠数、收集TP点数、资金。

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  自定BGM

  这个就不多说了,各位这几天好好准备自己中意的BGM吧。

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