荣耀战魂
荣耀战魂
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2017-02-14+4
时长6小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal,Ubisoft Quebec,Ubisoft Toronto,Blue Byte/Ubisoft / Ubisoft Montreal,Ubisoft Quebec,Ubisoft Toronto,Blue Byte/Ubisoft
评分8.5冷兵器动作竞技网游巅峰
标签中世纪拟真剑术格斗多人在线战术竞技

《荣耀战魂》各职业战斗机制与实用技巧 基础操作技巧分享

类型:攻略发布日期:2017-02-24来源:荣耀战魂吧作者:dab83🏷 荣耀战魂 / 攻略 / 技能招式 / 维京 / 骑士 / 武士

  《荣耀战魂》的每个职业的战斗机制与技巧都不同,各有各的玩法,今天就为大家带来了荣耀战魂各职业战斗机制与实用技巧,还带有基础操作技巧分享,教给大家每一个职业的玩法,快跟我一起学习下吧。

游民星空

前言

  最近网上终于有讨论技术的干货文章了,有些写得相当好,然而在细节上还是有些瑕疵的,导致了一些误解以及跟风,所以我专门解释下FH的一些机制,分享一些技巧,并不给角色强弱排座次。这篇攻略主要写给“拥有良好的招架防御反破防基本功,但是无法做到没有失误,反射神经也没强到看破所有假动作”的普通玩家。

轻重攻击这类基础细节

轻击

  若角色有轻击相关连锁技,轻击被格挡后无法继续连锁技,并会进入很短的连击冷却时间(期间无法发动新的连锁技起手)

  例:剑圣轻击被格挡后,无法施展轻击连锁铁日黎明,必然之魂etc.的后续招式,而必须从连续技第一招重新开始。守护鬼拥有无法被打断的轻击的特性,所以可以继续施展痛击猛攻第二式。

重击

  若角色有重击相关的连锁技,重击被格挡后可继续施展连锁技,除征服者外所有角色均能取消重击。

破防与反破防

  破防有3种情况下是无法反破防的。

  1.闪避过程中被抓(包括徐风斩和闪电一击此类滑步斩起步的瞬间)

  2.破防或攻击落空后的僵直时间

  3.被招架后的僵直时间

  请注意2、3的僵直时间都极短,如果不能第一时间破防敌人就能回复过来反破防(前冲破防就来不及.....)

闪避

  不同角色闪避性能不同,刺客类为最佳。闪避时被破防无法反破防(再次强调,mege在他的看守指南视频里也强调过)。

优势格挡

  拥有优势格挡特性的攻击在“出手”的时候会抵消掉敌人同方向的攻击并予以还击,触发时机要求很苛刻。

职业技能详解及实用技巧

看守者

  略略略,别人写的够详尽了,不行还可以看mege视频。

  主要提的一点就是肩撞不等于破防,中招后“无法反破防”。那些以为肩撞可以反破的,那是因为对方取消肩撞换破防了(新手手抖多按了下破防键,肩撞刚出手就被取消成破防才导致这个误解)。

  尽量近身使用肩撞,这样方便变招。变招有三:

  一是取消换破防,专门抓闪避党

  二是取消等对方施展轻攻击或徐风斩闪电一击之类的侧滑斩,然后弹反或者准备反破防

  三是直接撞上去继续连招

  对方只要不后滚逃跑,跟看守玩变招基本都是吃亏的。看守失误顶多挨个徐风挨个轻击,对手失误就要挨个侧段二连或者重击。然而运气差的时候看守也可能总是吃亏,毕竟猜拳总有连输的时候,输多了就不敢冒险了。不过就概率上来说还是稳赚的。

征服者

  征服者的左键无限连击,必须每一次都换攻击方向才能施展,用右键收尾可以释放最后争论的第三招。征服者任何右键攻击都能接盾冲,善用这个特性。总体来说比较偏向防守。

  征服者的精髓在于利用蓄力右键的优势格挡,以及将敌人撞墙上连击(善于利用场景也是非常重要的,例如墙,火堆,钉刺陷进,悬崖)。对付新手可以用重击+盾冲无限循环民工连,然而由于盾冲非常容易被敌人闪避,所以不建议对熟练的玩家使用。

  面对高手的时候,对方会有意假动作骗出你的重击后招架反打,所以不要过分依赖优势格挡重击,轻重混杂,利用完全格挡姿态取消攻击都是可行的手段,要知道你一个蓄力重击就能要小脆皮半管血,而你拥有充足的血量与容错率来击败对手。(高手的征服者会让人感觉十分无耻与挫败啊)

征服者实用技巧

  重击+盾冲,无脑民工连,仅对新手有效(而且是有奇效)

  用重击优势格挡换对方一大管血吧

和平使者

  我和平使者玩的不多,基本就打争权偷鸡摸狗。不过面对会玩的和平使者的时候,发现和平使者最强的就是近身一通砍了。并不是瞎几把砍,而是充分利用“取消匕首攻击”这个被动,对防守方造成极大的压力。和平使者本身轻击出招快,普通玩家要招架轻击基本要不假思索就对攻击方向按重击。而重击出手又极慢,导致经常会弹空。即使只格挡,也很容易被“取消匕首攻击”的假重击真轻击骗,因为这招出手实在是非常的快,还附带流血效果。只考虑打防反的铁乌龟很难防守的天衣无缝,要是真有这种人,不是人型挂就是真的挂,我们这种招架和格挡还会有失误的普通玩家就不要去跟人家瞎折腾了。

  总的来说,拥有如此犀利的进攻手段,反击手段却除了偏折流血攻击并没有任何出彩的地方(大蛇人家的招架破防上段2连比和平使者的招架不知道高到哪里去了),不如大胆试探大胆进攻,逼迫对方产生失误吧。

和平使者实用技巧

  无,每个重击都可以变招,没有固定的套路,只能靠反应。自己压力巨大的同时也给对方施加巨大的压力。

仲裁者

  略略略,虽然我很喜欢玩,但是感觉自己仲裁实在很菜,基本都靠场景杀(扔悬崖太low了,我喜欢把人挂在钉墙上,或者扔到锯木机里)。

仲裁者是用技巧

  格挡后撞或者直接撞,然后破防扔出去,总之就把人往陷阱扔就对了,作为全游戏扔人距离Top3,站在安全距离内场景杀菜鸟不是难事。

突袭者

  突袭者的重击转轻击跟和平使者有异曲同工之妙啊,就是出招速度慢得多,算是劣化版的吧。

  上轻砸晕也是个好技能。可能有些人要说了,我拟真难度都过了,害怕看不到提示?╮(╯▽╰)╭那假动作呢?没了光标指示,就只能纯粹靠猜来判断假动作了,而且在屏幕一片模糊的情况下也很难看清对方是否用了破防。瞎了的情况下突袭者有一万种方法玩弄敌人啊,前提是能把对面打瞎,对方只要警惕上段砸头和侧段重击还是很难打到对方的,毕竟出招速度相比和平使者实在太慢。有些时候防反打瞎敌人再玩变招效果会更好。

突袭者实用技巧

  重击转轻击砸晕后起手:

  1. 破防+火焰斧(对方选择闪避)

  2. 重击转轻击继续砸晕(对方选择招架或格挡)

  3. 重击变招招架或准备反破防(对方选择招架或破防)

  4. 重击变破防或火焰斧(对方只准备格挡)

  5. 虚晃火焰斧后招架或者破防(根据对方选择招架还是闪避)

督军

  网上已经有一篇非常好的攻略了,需要注意的就是善用督军轻击的优势格挡就好。

督军实用技巧

  跳劈头槌3连以及重击换血

狂战士

  狂战士绝对是三个刺客乃至全游戏进攻最为犀利的一个。高速高伤害的轻攻击,慢但是伤害堪比猪蓄力重击的上段重击终结技,以及让他的攻击最为变幻莫测的被动:“近战”“取消攻击”。

  这两个被动实际效果就是,狂战,包括跳跃重击,轻重攻击以及衍生的所有连续技,均可用闪避取消。

  是的,这是全游戏唯一一个连前闪避攻击和轻击都能取消的超级假动作狂魔,配上性能优越的高速轻击,会对防守方造成极大的压力,真要有招架帝连轻击变招都不会失误,我觉得点个举报来表扬下他肯定是没问题的。

  此外,狂战闪避攻击能启动连锁技,也就是闪避取消攻击后,闪避攻击(轻击)算作连锁技第一招,那么第二招就是重击,前文提过重击被格挡是无法打断连锁的,也就是可以继续接第三招轻击。这个时候就衍生出了如下变招:

狂战士实用技巧

  爆头攻击或轻、重击起手:

  1. 变招旋转挥砍(也就是闪避攻击)(对方选择招架或格挡,或者选择破防)

  a. 命中后可接重击继续连锁,或取消重击接破防或招架或反破防,也可以用闪避取消重击继续旋转挥砍,变幻莫测(对方未防御成功)

  b. 被格挡后可转入防守姿态等待连击冷却后再次尝试(对方格挡成功)

  2. 变招普通的闪避并准备招架或破防(对方认为你会直接使用闪避攻击而使用招架或格挡,或者对方也使用闪避或闪避攻击)

  有信心的也可以把招架换成偏折。

  总的来说狂战士使用起来最为变化多端,在对方防守压力巨大的同时自己要操作这些变招并保持防御也会面临巨大压力,可以说是一个上手难,上限高的角色。此外对方要是防守功力够好,很有可能在你打死对方之前就能攒出复仇(毕竟狂战士攻击性比较强)然后被摁在地上摩擦。想玩乌龟流狂战也未尝不可,不过既然想当乌龟,何不选3重装,仲裁者或者大蛇呢?

女武神

  遇到过打得好的女武神,左右轻重击必定招架,上段轻重必定格挡,不吃假动作,破防无失误,被该女武神一顿暴打,唯有一局将女武神逼在墙角不停撞墙才能压成残血……不过,咳咳,恕我眼拙,实在看不出他除了基本功好有什么别的特殊的技巧。基本就是抓到机会破防重击或者扫堂腿之类的套路。此外女武神属于长兵器类的,因此重击被招架时,敌人很难立即接上破防。

剑圣

  剑圣人气很高,我第一个用的也是剑圣,所以还是稍稍有点经验的。剑圣的被动和火焰刀变招之类的大致就是侧滑,前冲破防(攻击)可以算作连击起手式,之后再接一刀可以直接火焰刀,破防后扔出去也能直接火焰刀,火焰刀可以被闪避,或者侧重取消,也能按E取消。围绕火焰刀为主衍生了许许多多的变招,这里就不详谈了。我主要讲一些剑圣的小细节。

剑圣必中的攻击有

  1. 破防后上重

  2. 把人扔墙上后火焰刀

  3. 招架别人重击后可接上轻

  4. 招架别人轻击后可接破防然后上重

  同理别人招架剑圣的轻击后可接破防,招架重击后最多只能接轻击(这条适用于所有长兵器角色,攻略最后一部分会做补充说明)

  剑圣虽然不肉,但是攻高手长,充分利用自己40米斩舰刀可以出奇不意的蹭血。我是把剑圣当做立回角色来玩的。例如远距离就开始空挥重击以此拉进距离,第二式重击进入双方交战范围后,双方都需要预测这一击对方是否在射程以内,有无破绽,如果判断对方能招架第二击的话可以选择变招轻击蹭血。如果判断对方不在射程内,但会进入第三击火焰刀的射程内果断开始玩火焰刀变招。这样做的好处是不依赖连锁触发火焰刀,第二是利用距离感迷惑对方,这就要求剑圣使用者自身对剑圣射程非常熟悉了。剑圣轻击,尤其是第二段上轻,攻击范围极大,也是蹭血利器。

剑圣实用技巧

  由于剑圣花式变招太多,就随便写一个好了,大家可以自行发挥:

  连击,火焰斩变破防继续连击

  连击,火焰斩等招架后反招架然后轻击

  至于连击如何起手,一是空挥刀,二是利用招架后的上轻或破防起手。剑圣只要蹭到一刀,基本就能起手连击了。

守护鬼

  胖子是个很强力的英雄,特别是N对1的时候,大家都懂的……遇到打不过的dalao,可以选个胖子带上兄弟去群殴大佬,通常大佬撑不到落地就死了。不过这篇攻略主要是讲单挑的技巧,就以单挑为主吧。

  首先是撞,遇到胖子开局撞的一般都选择躲对吧,胖子可以利用这个心理,冲刺近身后秒切防御模式然后按破防,没有侧闪攻击的职业100%会被抓到且因为闪避而无法反破防,然后愉快的进行一次感受一次飞的感觉。面对有侧闪攻击的,进入防御模式后可以选择招架,破防,然后再飞一次。拥有霸体的胖子用这招容错率非常高。除非对方在桥上,或对方背靠墙,我并不推荐直接撞出去,因为这种贴身撞,就算撞到了自己也会因为冲出去太远而难以接到连招。如果撞倒敌人后自己刚好在附近可以接一个轻击。

  另外一个非常有用的技巧,与其说是胖子的技巧,不如说是对付胖子的技巧。如果你的反应不是非常快,那么当你看到胖子低头的动作时第一时间闪避,往往就能避开胖子的抱妹杀。

  胖子也属于长武器英雄(难道是棒子太长了?),所以重击被招架后对方是难以接上破防的,所以可以放心大胆的用虚招或者重击试探。

守护鬼实用技巧

  1. 冲刺近身后迅速切换防御姿态并破防

  2. 把人撞角落晕住后使用恶魔拥抱

  3. 痛击猛攻(轻+重)连击中的轻击被格挡后仍然可以继续施展连击,利用这点可以在第二击重击变招

  4. 善用霸体换血

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大蛇

  终于到大蛇啦,我虽然把大蛇作为自己的主力英雄之一,然而因为上手难度高的关系,相比于自己的征服和督军处于长期划水的状态。第一次领悟杀鸡要诀是看了黑魂主播弹反王Oroboro的视频后。其主要杀鸡招式如下:

  近身:起手破防接上段2连,无限循环,收尾用重击即可

  中距离:居合起手,上段2连接破防,无限循环,收尾用重击即可

  是的,虽然是如此无脑的民工连,我用这招称霸鱼塘。正式版出来后一路用到1转未逢敌手,被无数人喷为利用bug……破解方法非常简单,反破防即可。相信很多来看本文的老爷面对的对手都已经远超这个水平了,所以接下来讲普通的对战方式。

  上段轻击最快,居合后接上段2连,招架短手兵器或长兵器的重击后可以接破防之类的基础就都略过了。想要了解的可以看看吧里其他人的帖子。我要讲的第一个是迅雷攻击(前闪+轻击),这招作为全游戏追踪性能最好的前冲技,先手毫无疑问就是送对面一个招架,但追击后翻滚,后撤,侧闪的敌人有奇效。是的……这招连后滚都躲不开。通常敌人尝试与你拉开距离的时候可以接一个(如果是各类陀螺侧闪攻击的话,需要在对方刚开始侧闪的时候就要立即起手,否则会被对面先击中)。不过总的来说这招除了追击翻滚意义不大,因为面对后闪侧闪可以使用破防,面对侧闪攻击可以原地坐等招架。

  先手徐风斩基本等于送招架,后手徐风斩容易被假动作骗招架,不可以过于依赖。即使面对耿直跳劈的督军,不想承担招架失败的风险,也不必徐风斩,闪避后直接破防上轻2连,处于跳劈硬直的督军是没法反破防的,收益也大于徐风斩。徐风斩可以说是你偏折失败时的一个附属品。当然,别人可以虚招骗你招架你的徐风斩,你也可以用同样的办法对付和平使者,狂战士和大蛇:一个假的重击骗对方侧闪攻击,然后坐等招架就好。

  激流击(后+上重)是个很迷的技能,有些时候用出来确实颇有奇效,不过按现在的大蛇体系来说是用不上的……要是有dalao有特别的技巧请务必告诉我。

  接下来是重点,居合,大蛇的多数套路是围绕居合展开的。居合类似于看守者冲撞,但侧重不同。大家都知道,看守冲撞起手后可以继续撞,转破防,转招架或转出刀,基本可以克制对手任何一种防御方式。居合相比于冲撞少了无法防御的特点,至少对手是不需要考虑闪避了,而且耿直的放出居合的话还会被招架反打一套。不过居合也有自己的特点,那就是可以一直蓄力不出招。通常来说,居合的变招有:

  1、居合起手,等待敌人招式挥空的瞬间放出居合后上段2连

  2、居合起手,居合起步后转破防或反破防

  3、居合起手,居合起步后按E取消居合,转攻击

  4、居合起手,等待敌人攻击到来的瞬间取消居合并招架

  5、居合起手,等待敌人攻击到来的瞬间取消居合并偏斜

  6、居合起手,等待敌人攻击到来的时候取消居合并后撤居合等待机会

  注意居合只有在刚起步的时候才能取消,冲出去就无法取消了。居合只有起步后取消敌人才能看见攻击提示,起步前取消居合无攻击提示。看守的冲撞蓄力后除非取消,否则蓄力完成后一定会冲出去,而大蛇居合可以一直保持该状态。不过取消居合状态的时候会有较短时间无法防御,所以并不推荐长时间(特别是敌人近身后)保持居合状态。总的来说,不推荐主动放出居合,更多的作为一种具有威慑的姿态,转为破防或其他攻击手段,或等待敌人进攻最佳。

  另外要注意的是,没事别瞎闪避,想跟人拉开距离的时候,先退到破防的极限距离附近再后闪,或者直接后翻滚,别贴脸后闪。遇到反应快的闪避到一半就被人家一个破防抓住了。瞎几把闪避死的大蛇和其他职业加起来够维京人吃几辈子了。大蛇的闪避通常用来对付快速的或射程长的磨血技能,例如看守的上段轻击,野武士和剑圣的轻击。轻击通常招架时间短,容易失误,用闪避风险更低且非常容易蹭出偏折,蹭出偏折后狂风击(偏折+轻击)也能帮助近身手长的英雄。不主动追求偏折的话,最好是不动如山为好,闪避只是让自己露出更多的破绽。

  最后说说偏折:在发现了招架破防流大蛇的极限后,大蛇开始寻求居合之道,然而居合的威慑力毕竟没有看守冲撞无视防御强,因此大蛇转而学习剑圣,围绕自己独特的火焰攻击进行研究。首先说明,既然是偏折,那就肯定是后手技能了,不能指望这招撕破对方的防御。通常大蛇偏折后会接狂风击,伤害一格血左右,怎么对得起大蛇玩家苦练三十年的偏折呢?飓风裂破出招又太慢,甚至能被对手打断或者闪避,除了打个出其不意似乎没有什么作用。实际上并非如此,飓风裂破相比于剑圣的火焰斩更为强力的地方在于其“无法被招架”,此时除了打断大蛇就只剩下闪避一途了。而飓风裂破可以通过闪避,破防或狂风击变招。绝大多数人面对飓风裂破第一时间想的绝对不是拼一枪看自己轻攻击快还是飓风裂破快,他们不是愣在原地就是闪避,利用对方闪避的心理直接使用破防就能成功的接上重击,增加大蛇偏折后的收益。

大蛇实用技巧

  1. 围绕居合变招(参见前文)

  2. 上段2连或aoe攻击蹭血

  3. 围绕飓风裂破变招。

野武士

  最让人头疼的英雄之一,野武士仗着最长的射程和不慢的攻击速度,称霸鱼塘(不过鱼塘野武士碰到各路陀螺身法就歇菜了)。不过随着对手越来越强,野武士逐渐冒出了一个疑问:我招架到对手后该怎么出招?破防后怎么出招受益最大?如何最大化我的连招的收益?

  首先要知道一点,长兵器英雄(仲裁,女武神,守护鬼,野武士,剑圣,没错,武士阵营有3个长兵器英雄)的重击被招架后,敌人通常是无法立即接上破防的(除非有地形因素),而轻击被招架后,敌人可以立即接上破防。反之,长兵器英雄招架敌人重击后自己无法接上破防,但招架敌人轻击后可以。那是否招架敌人重击对野武士就没有意义了呢?至少收益不大,因为野武士招架重击后仅能接上一个轻击。如果野武士招架到轻击,那么就涉及到破防以后的连招方式了。

  破防后野武士必定能接上重击,不过还有另外一个选择就是再次按下破防将人扔出去后接一个流血攻击。野武士的被动是流血的敌人会受到更多的伤害,所以利用破防的机会触发流血也是不错的选择,顺便还能拉开彼此距离。

  另外值得一提的是野武士的隐藏姿态并非完全隐藏方向提示,只是让敌人更晚看见提示缩短敌人的反应时间而已。不过隐藏姿态本身具有微弱的后撤效果,在敌人重击极限距离附近使用隐藏姿态可以让自己躲开敌人的重击,然而轻击由于追踪性能更好所以无法利用隐藏姿态躲开。

  野武士踢腿的触发条件是任意轻重攻击普攻后或隐藏姿态后,不过如果攻击被格挡就无法接上踢腿。可以利用的技巧之一是空挥重击拉进距离并引诱敌人攻击后踢腿,或者取消重击接招架或毒蛇躲避。

野武士实用技巧

  1. 连续使用响尾蛇之姿(左右侧闪+重击)转眼镜蛇突击(左右侧闪或前闪+轻击)

  2. 隐藏姿态后直接踢腿

  3. 将敌人逼入墙角后:扔墙上,上重击+踢腿,无限循环。此招与征服者民工连有异曲同工之妙。通过上重击触发踢腿,踢腿将敌人踹到墙上撞晕后又可继续接上重击,踢腿本身无法招架无法格挡,墙角位置又难以闪避,踢腿和撞墙同时会对敌人的耐力造成损伤,防止连招结束后敌人反打,实在是居家旅行,杀人放火必备良药。

  以上是对应职业特点写的一些技巧,不过对战时大家都会有意识防范对方英雄的一些特色攻击,比如反大蛇主防上段,防看守主防自己左手以及上段等等,因此更多的时候还是一些全职业通用的技巧具备实际效果。明天开始更新一些全职业通用技巧以及不同职业的应对方法。

  关于看守者补充一点……今天用大蛇跟一个看守打的的时候,当时我想用aoe攻击蹭血的,手滑右键按晚了就成了上轻击后加个重击,对方看守刚好出个上轻击触发优势格挡火焰刀……

  然后,他火焰刀居然被招架回去了!我立马接了个破防重击带走了他……优势格挡会抵消对手的攻击我是知道的,没想到攻击被抵消后居然能触发招架,我估计这是游戏设计上的缺陷吧……

全职业通用技巧

  决斗地图通常由3种地图组成,一张桥之类的悬崖多的小地图,一张陷进多,但地势也较为开阔的中等地图,一张地势开阔没什么陷进的大地图。大蛇要保证自己在地势开阔无陷进的优势地图上必胜,如果这种图都没打过突袭,看守,剑圣,仲裁,督军和征服,后面劣势地图就更难打了。上森林的桥别耿直的在桥上跟对手决斗,往身后走有一个狭窄但是没地形杀的空地。其他小地图多多少少都有类似的安全区,大蛇毕竟不是地形杀专业户,把人推墙上也没特别的优势,不是虐菜千万别到自己不擅长的地方战斗。

  大蛇其实是个非常好上手的英雄,至少比另外两个刺客和看守者要好上手。就算基本功很差,一顿居合+上段斩就能轻松屠鸡。不过除了上段斩和aoe攻击而外,其他攻击出手较慢非常容易被招架或者格挡,不带主动破防技能的大蛇遇到高手非常难以突破对方防御。典型的就是遇到征服者和督军这种带盾的。

  大蛇对督军,主要注意躲头槌就好,其他耿直的轻重攻击过来基本就是送招架的,要小心的是督军变招反招架,aoe攻击或者霸体换血。血厚攻高(主要指重击)的督军在容错率上远远比大蛇高,我经常会遇到大家互相假动作骗一波,你失误一次我失误一次,最后因为血比督军少被换死的局面。推荐尽量格挡重击,招架或偏折轻击的打法,毕竟要是被骗一次自己更吃亏。

  大蛇对征服者的话,首先要看好地形,要是被卡墙角没地方躲就做好一套被带走大半条血的准备吧。由于征服者无法做假动作,所以可以选择格挡轻击招架重击的方式(这也是更易于操作的方式)。千万不要在征服者蓄力的时候尝试用轻击重击或者破防去搞他,就算你搞成功一两回,只要失误一次你半条血就走了,然后心里一慌就进入了征服者的节奏,这是非常危险的行为!可以考虑保持距离用居合或假动作骗征服靠近并重击,如果对方耿直的出招了的话,直接后退再居合,可以选择出刀或者取消再次骗出征服者重击第二下后招架,或者闪避征服者的盾冲。具体是否出刀,或者取消攻击招架或者闪避,取决于当时你们的距离,出招的时机和反应速度,还有对手的习惯,总的来说还是以稳为主。此外征服虽然没有假动作,但是可以利用完全格挡进行伪取消,甚至连轻击都能取消,所以遇到完全格挡取消轻重击玩得溜的,还是很前期打出巨大优势,最后失误被人两锤子砸死的……征服者实在是很无耻的职业啊(所以我现在征服已经练的很溜了233)

  关于招架轻击稍微说下,轻击其实比重击好招架得多,基本看到红光出来直接对着那个方向按重击就能成功招架,无需考虑时机问题,不过习惯了招架轻击后反而会因为按得太早招架不住重击。所以我建议一场比赛给自己定个目标,招架轻击或者招架重击,剩下的格挡或闪避。虽然说具体怎么办是根据对手的习惯来确定的,不过有些英雄还是能利用一些套路的。

  例如大蛇打野武士,大蛇招架野武士重击后是无法跟破防的,要是习惯性按了下破防还会出现硬直被对面破防来一套。不过大量菜鸡野武士就喜欢换着方向轻击戳,只要开个3级电脑稍微训练十分钟招架野武士轻击,你就可以出去教育轻击乱怼的野武士了,可以打得对方手都不敢出。(经常有野武士被我 3:0 3场都是无伤击杀,然后喷我招架挂,或者游戏后手机制太傻的,其实换个会打的野武士跟我打,经常出现重击招架过早被野武士怼死的局面)相对的,这个野武士也要明白用一些大路招式遇到会打的是会被吊打的,可以先试探性的出手,看看对方是什么水平。菜鸡的话就瞎怼好了,陀螺的话就重击骗招架或者左右闪+重击,轻击招架癌多用重击打,重击招架癌多用假动作。实战的时候情况比较复杂,要随机应变,但是只要抓住机会就可以使用我上一个部分所写的各种蹭血技巧,一套把对面打怂,从心理上压制住对手。

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