尼尔:机械纪元
尼尔:机械纪元
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2017-03-17+3
时长21小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文不支持
制作发行Square Enix,PlatinumGames Inc./Square Enix / Square Enix,PlatinumGames Inc./Square Enix
评分8.0顶配的屁股和低配的开放世界
标签科幻角色扮演剧情丰富角色动作氛围

《尼尔机械纪元》BOSS战、人设与场景模式体验心得

类型:攻略发布日期:2017-02-24来源:游侠论坛作者:一代劳模亚斯娜🏷 尼尔:机械纪元 / 上手体验 / 攻略

  《尼尔机械纪元》故事背景设定在遥远的未来。外星人突然入侵地球,他们派出了名为“机械生命体”的可怕武器。玩家扮演的角色使命就是除掉这些机械生命体,下面为大家带来了《尼尔机械纪元》BOSS战、人设与场景模式体验心得,一起来看看这部2B小姐姐历险记怎么样吧。

游戏剧情介绍

  《尼尔:机械纪元》是由Square Enix与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,是尼尔系列游戏的正统续作。

  故事背景设定在遥远的未来。外星人突然入侵地球,他们派出了名为“机械生命体”的可怕武器。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。

  为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈”作战单位,最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的土地上,机械生命体与机器人战士展开了大战。这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。

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特点鲜明的画面

  就笔者的游戏体验来说,《尼尔:机械纪元》这款游戏有许多值得肯定的设计思路,同时也有不少不尽如人意的地方。个人体验来说,改作无论是优点还是缺点,都和游戏画面的关系不大。

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▲2B的人物建模非常细致,但总体画面不算优秀

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▲游戏中的战斗画面

  如果直观评价游戏画质,那么笔者给出的评语是:差强人意。在游戏的测试版中,尼尔的画面已经被玩家们吐槽过了无数次,足以证明尼尔的游戏画质低于大部分玩家心中的平均分。

  但如果要讨论游戏画面体验,那我认为尼尔还算及格。制作组利用有限的画质描绘出了一个瑰丽的世界,让玩家能够深入其中,游戏中的人物建模非常讨喜、不少机器人拥有蠢萌的外形和动作、宏大世界下展现出的不同地形地貌,都足以令玩家眼前一亮。

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▲树木茂盛的绿色世界

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▲黄沙漫天的沙漠世界

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▲喧闹的游乐园

  这里不得不吐槽一下,拿到游戏前我看到的GIF是这样的:


▲令人满脑子都是骚想法的GIF

  然而我进入游戏发现画面是这样的:

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▲宛如买家秀一样的2B小姐姐

令人赞叹的音乐

  如诸位所见,在关于尼尔的所有评分中,笔者唯独在“音乐”这项上打了满分。我个人非常喜欢尼尔的背景音乐。优美、多变的音乐有着直达人心的魔力,令笔者的尼尔之旅增色不少。

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▲BOSS战时的激昂音乐

  在森林移动时欢快的歌谣、在洞穴跑酷时背景音中的阴森乐曲、进入BOSS战时的热血激昂,共同构筑了本游戏优秀的音乐体验。本作有很多段音乐是带歌词的,这一点很迎合笔者的个人喜好,在游戏过程中身边经常有个嗓音甜美的妹子哼唱着歌谣,简直是天堂般的游戏体验。

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▲随着歌声在林中奔跑

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▲2B穿行在洞穴之中

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▲游乐园中的轻快音乐

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尚需完善的场景变换模式

  相信第一次接触尼尔的玩家,都会被尼尔新奇的场景变换模式所吸引:一会儿是正常的3D视角第三人称ARPG战斗,拐个弯突然就变成了2D平面视角的横版小人闯关,再上个楼梯突然又变成了俯视图的“像素团”战斗。这三个视角都是游戏发展史中的经典视角,也融入了大部分玩家诸多的美好回忆。

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▲正常第三人称3D视角

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▲经典横版视角

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▲俯瞰战斗视角

  这是非常有趣的关卡设计思路,但显然具体的设计尚需要完善。游戏中不少场景的视角转折僵硬,给人一种“强行换场景”的感觉,过于频繁的场景转换很容易导致一些让人哭笑不得的BUG,比如开幕中的飞机战斗场景:2B的座驾飞入建筑后,处理完小飞机时会强制转换视角,这时飞机会不受控制的移动,有很大概率撞上屏幕中的弹幕。在普通难度下这只是一次小小的擦伤,而在极难模式下,这一次意外擦弹,将迫使玩家重新进行一遍开局流程……

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▲强行转换视角,最为致命

  并且本游戏的俯视角度实在有些强行钦点的意味,俯视视角基本上是即时战略游戏和射击游戏的御用视角,因为这个视角更适合宏观上、全局的掌控,而不是用来给动作游戏纵横驰骋。相信体验过该视角的玩家都能明白其中的艰辛之处:不知道2B的攻击距离有多长,不知道屏幕外敌人的具体位置、不知道敌人的弹幕是跳躲还是绕过去……

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▲俯瞰视角只见弹幕、不见敌人

游戏要素丰富但尚需深度发掘

  尼尔的游戏要素无疑是非常丰富的:开放世界、广袤的地图,各种野生动物和采集物、插槽安装系统、技能强化系统、武器切换及升级系统、支线任务系统、成就收集系统。你能在这个世界中做任何你想得到和想不到的事情。你甚至可以打飞机和开高达,还能钓鱼、骑宠、偷看2B小姐姐的小秘密!

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▲被2B干掉的野生动物

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▲插件系统,更大内存条需要找商人购买

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▲开局的打飞机战斗

  令人遗憾的是,如此丰富的系统之下,掩盖不了某些要素发掘程度不深的事实:采集物全都是一个图标,让人捡的同时感觉非常尴尬,连花花绿绿的图标都没有,总觉得捡的都是同一个东西,这还不如取消采集物设定,直接杀怪自动捡进背包里算了。

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▲芯片以外的拾取物全都是图中的橘黄色点状

  当然,我知道写到这里就会有绅士跳出来吐槽我:你根本不明白2B小姐姐捡东西的姿势有多撩人!就为了小姐姐的这个动作,我能捡上一天的素材!

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▲不是我吹,我能捡上一整天!

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▲360°无死角花式捡道具!

  再比如钓鱼设定,2B小姐姐站着不动,让机器人去钓鱼这个设定倒是很萌,但非要按这个逻辑来说,为什么不让机器人自动捕鱼呢……钓鱼这个系统和游戏的联动性约等于零,感觉完全是一个强行增加成就难度、延长玩家游戏时间的内容。

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▲多功能机器人,甚至会钓鱼

M级背后隐藏的各种福利

  这里先给不知道“M级”这个概念的小伙伴们科普一下,什么是M级:M级(限制年龄17岁以上,游戏内含有血腥,暴力,词汇和暴露元素)。再联想到本游戏的主角是2B小姐姐这个萌妹子,不难联想到尼尔中蕴含着怎样“丧心病狂”的福利。

  其次,2B的裙子是可以脱的!可!以!脱!的!当我辛辛苦苦卡视角去偷窥2B裙底并且一本满足时,你告诉我这玩意其实是可以脱掉的,这不是否定了我好几个小时的人生吗!

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▲刚脱掉裙子的2B感觉凉飕飕,东倒西歪的

  咳咳,玩笑就开到这里,言归正传,利用成人要素吸引眼球、带动游戏销量,古已有之,尼尔不是第一个、也不会是最后一个,而且本游戏的游戏游戏素质相对过硬、2B的人设也非常吸引眼球,带些福利元素满足男性玩家的爱好,也算是愿打愿挨吧。

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▲尼尔:爬梯子纪元

  当然,既然是M级自然也少不了番茄酱,但我想说,2B小姐姐展现出的惊人魅力,不知道比那蛐蛐血腥要素高到哪里去啦!

充满趣味的BOSS战

  尼尔的BOSS战做的非常用心,也充满了趣味性。比如第一关出现的巨大机器人,凭借2B的小身板无法打出成吨的伤害,于是2B开机甲干掉了BOSS,无论是场面表现力还是战斗体验,都非常赞。美中不足的是机甲和BOSS还是太小了,并不霸气。

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▲高达大战高达!

  再比如游乐场里的BOSS,一个BOSS有好几个阶段的华丽演出,先是正常走几个回合,然后跳到台上让2B玩一波FC风格的像素射击游戏,接着一个天降好多人偶的华丽演出,快死的时候衣服还会掉光。一个BOSS有这么多战斗细节和演出效果,出门才好意思和别人打招呼吧!

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▲先正规走几招,然后瞅个破绽假装不敌

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▲然后让你玩一波FC射击游戏!

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▲接着是一波不明觉历的演出效果

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▲BOSS:我裸了,也更强了!

  个人算是个魂系列粉丝啦,也算硬核ARPG游戏的爱好者,但我一直很喜欢这种花里胡哨的BOSS战风格。BOSS战不一定是越酷炫越时髦就越好,但也不一定是越难越硬核就越好,但各种游戏互补,保证了其中的多样性,也算是一种幸运吧。毕竟同一道菜,味道再好也会腻的。顺便吐槽一下,尼尔的最高难度太莫名其妙啦,被擦一下就死,作为硬核ARPG玩家我甚至不知道怎么打通尼尔最高难度下的序章……

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▲2B:一个能打的都没有!

关于2B的人设

  放眼全世界,论对游戏宅口味的把握,哪个国家的厂商最强?恐怕日厂认第二,没有哪个厂商敢认第一。毕竟日本是宅文化的发源地,也一直引领着宅文化的风向。理所当然的,日厂想要设定一个对玩家口味的女主角出来,简直是手到擒来。所以这个角色出现了,就是尼尔中的2B。

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▲坐等PC版上市,好想和打过游侠MOD的2B小姐姐一起去传火啊!

  不知道看官您是什么情况,但笔者我玩尼尔这款游戏、写下这篇评测,99%的动力,都源自2B这个角色。从前期宣传到后期测试版试玩、从花边新闻到同人图片,我的所有关注点,都集中在2B这个游戏角色上。“巫师”能让你在玩过之后喜欢上白狼这个角色,而2B能让你在喜欢上这个角色之后想要体验“尼尔”。

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▲在玩游戏前,我心目中的2B小姐姐是这样的

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▲在玩游戏后,我想和2B小姐姐这样!

  那么我们一起来看看,2B有哪些地方吸引眼球?

  1.2B是ARPG游戏的主角,连段帅气动作优雅。

  2.2B的女性建模能让她在举手投足间都充满了女性魅力,装逼王但丁招式再酷炫,玩家只会觉得他帅,不会觉得他美。就像男人天生就要买房买车一样,有些东西本来就是先天性别决定的233。

  3.2B是一个机器人,所以她有“非人”的一面,但她的外形又是实打实的萌妹子。

  4.2B是个“清纯”的妹子,她在努力与敌人战斗、并且讨厌玩家偷窥裙底的行为。

  5.2B是个有故事的妹子。

  一条一条来说吧,帅气优雅的ARPG角色绝对是一抓一大把,倒不如说,只要不是黑魂那种那种满地打滚的、血源这种变成触手的硬核ARPG,主角帅气简直是基本功。

  拿APRG女主角来对比的话,我想举猎天使魔女中的贝姐,龙背上的龙骑兵3里的zero作为参照对象。毕竟这三作之间有着有趣的缘分。猎天使魔女和尼尔同为白金工作室的作品,而龙背上的龙骑兵3和尼尔则是同一个监督。

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▲大众情人贝姐!

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▲不太受玩家待见的zero

  让我们来看看这三个角色的共同点:1、2、3、5四点全中,她们都是战斗动作优雅、人物建模漂亮、不是真正意义上的“人类”、本身都充满了故事。

  也就是说,人设上的核心区别只在于第四点,2B的人设更加“清纯”,贝姐这个色气大姐姐的形象早已深入人心,而zero龙背上破鞋这个外号足以证明玩家们对其的怨念。

  熟知宅文化的人都知道,“清纯”是多么重要的一把武器,君不见无论是历届萌王还是历届本子王,都是以行为思想纯洁的妹子的妹子占绝大多数,在漫画里主动挑起主角欲望的妹子,往往不会太得到宅男们的青睐。嗯,看我ID看我ID!

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▲单从人设上来说,笔者非常中意2B

  横尾太郎吃了zero人设的锅之后,终于知道他的玩家需要的是什么妹子了?也算是可喜可贺吧。

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总结

  洋洋洒洒说了不少,总的来说,尼尔应该算是一款充满新意、目标指向性明显的游戏。抛开2B这个角色讨论游戏,10分满分,我应该会给尼尔8.5分左右,因为游戏整体的赶工痕迹非常明显;但带上2B这个人设,以及那些M级的有趣要素之后,我会给尼尔9.3分。

  说一点题外话,现在日厂的游戏大部分都是这样:进入游戏乍一看极为惊艳、头几个小时的游戏体验令人拍案叫绝,用惊为天人这个词真的不过分,但在之后的体验可能就会差一些,通关之后简直恨不得恨不得把当初的评分抹掉给个低分。

  我觉得这是日厂大型游戏的制作思路导致的,一款游戏动则几年的开发时间,开发工具在变、开发人员在变、玩家市场在变,而且这种变化随着时代的进步,速度越来越快了。在若干年这个跨度巨大的开发周期面前,太多的意外能让一款游戏流产了;与此同时支持开发团队战斗下去的东西太少了。

  喜欢玩单机游戏的玩家应该都清楚,在网游、手游、页游大军的洪流中,我们是少数派。这个时代并不是属于单机游戏玩家的,由此我们见证了太多的无奈。太多的著名系列前仆后继的死亡,太多的游戏厂商死在开发游戏的途中,因为我们是少数派,想要去支持的人太少。

  我在很多评测中写过“尚需完善”、“游戏深度需要进一步开发”,但同时我也认为,这并不是制作团队不想做好。如果每个单机IP都有GTA5那样的号召力,那我们一定能见证一个神作层出不穷的盛世。但也不一定,现在的市场能养活一个GTA5,一个巫师3,但如果是10个,是100个,那估计大家要一起饿死……

  可惜,现实就是单机市场能养活的厂商就那么几家、市场上一年也难得出一两款真正意义上的好游戏,而我们,也在各种“然而美中不足”的嗟叹声中,矮子里面挑高个。

  离题太远啦,但真的很可惜。尼尔做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。喜欢2B小姐姐的小伙伴们,可以等之后入一个PC版,毕竟是MOD比游戏本身好玩系列。

  如果让我用一句话来形容《尼尔:机械纪元》,那一定是:2B小姐姐我喜欢你啊!

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