缺氧
缺氧
平台PC
发售时间PC 2019-07-31
时长66.5小时(主线)
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行Klei Entertainment / Klei Entertainment
评分8.8太空人才培训班
标签生存沙盒探索2D开放世界

《缺氧》无限生存攻略 水氧气循环及净水方法

类型:攻略发布日期:2017-02-26来源:3DM论坛作者:tiantianzzz🏷 缺氧 / 攻略

  《缺氧》无限生存在理论上可行,只需要解决根本的生存问题即可,今天小编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》无限生存攻略,包括建设思路、水、氧气循环及净水方法。

方法1.先来看容易的方法

  为什么说最最最最最容易呢,因为实在是太容易了,但是如果是我自己玩的话,估计到最后都想不到这个办法。恩,这其实是逛某吧看到的。。

  这个方法其实只有一句话,“让我们一辈子活在毒气中!”

  污氧其实也是可以呼吸的,虽然会生病,但是几率不高,而且过两天就好了,一点都不影响生存。

  之前虽然知道可以呼吸,但总觉得不是什么好事

  这真是让我无言以对

  不过想想也是,那些生活在PM2.5重灾区的孩子,不也好好的活着么

  于是我就释然了,那么污氧怎么来呢,也很简单,把多余的人拿去送死,然后放着尸体不管,就会生出很多很多morb了

游民星空

  这个morb,开始还以为是吸收氯气产生污氧的,结果后来发现不是,把他扔真空中,他也能凭空产生污氧,还能吸收污氧以外的任何气体,真TM强大,尸体是无限的,所以污氧也是无限的

  但是这样我们就满足了么,当然不,我们要更好的生活,我们要更好的氧气

方法2.slime工厂

  slime工厂原理大家都懂,还是简单说下,puft可以吸收污氧,产生slime矿,然后加工生成algae和污水,algae可以生产氧气,污水可以净化为水,再生产氧气

  由于puft产生slime矿的行为不是连续的,我们以游戏中的一天为单位计算。

  人的氧气需求是100g/s,由于特性影响也有75g/s和200g/s的,我们按正常人计算,100g/s,一天600s,就是60kg。

  300g slime矿能产生100g,alage和100g污水。

  这里先假设污水能无限的100%转化为水,(因为并不能无限,普通的蒸馏也不能,而且蒸馏也不是100%转化,详见后文)

  100g alage=60g氧气,100g水=88g氧气

  那么一个正常人一天的slime矿需求量就是300x60/(60+88) = 121.62kg

  再来看看puft的产量如何,现在我们知道污氧是可以无限生产的了,为了测试,我开了debug模式,生产大量污氧,来测试puft的极限值

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  如图,这个工厂里已经充满了高质量的污氧,里面的2只puft可以不停的吃,不停的拉

游民星空

  然后下方在slime矿的落点铺上一层水,以防止slime矿自然挥发,这样得到的数据更准确

  经过一天时间,一共生成了slime矿133.8kg

  也就是说2个puft一天只能养活1个人多一点,这还是在假设污水无损的前提下

  一个地图能有多少puft呢,不清楚,我连续开了多次图,然后用debug模式查看,一般是2-4个左右

  也就是说,要么你就一个人孤独终老,要么你就和相爱的人厮守一生,当然还有第三种选择,好基友,一辈子,嗯,虽说人少了一点,也是一种永恒

3.黑暗养殖场

  这里我们主要是要验证这种方式能否永生。

  人可以(通过排泄和呕吐)产生污水,污水能通过蒸馏净化,从而得到干净的水产生氧。

  我们可以自产自销,自己生产污水自己用,但是这种生活质量太低了,还不如直接用方法1来的简便

  于是就有了黑暗养殖场,圈养一批奴隶生产污水,奴隶主在外面该干啥干啥。

  一开始我还计算了一下一个奴隶所产生的污水带来的氧气能否养活奴隶本身和外面的奴隶主

  后来有了方法1,这个计算就毫无意义了,完全可以把奴隶直接丢污氧里啊,真是太好养活了

  最底层的,就拿去送死,尸体生虫子产生污氧,中间的,就圈养起来,每天呼吸污氧,生产污水,上层的,就在完美呼吸干净的氧气,享受生活,所以只要污水能无限净化,我们就可以无限期,高质量,不计人数的活下去,真是美好的世界,附上一张建设中的大型养殖场

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  没错,不仅仅是圈养奴隶,还要让他们发电,让他们种菜,剥削一切剩余价值,虚位以待哦,欢迎入住

4.最后,总结

  看起来方法1最让人无语但最简单,方法3最看起来很美,但是有一个关键问题,污水能否无限净化。沙子肯定是不能的,剩下的办法就是蒸馏,这就跟下面的问题有关系了。

热传导

  恩,这部分可能有涉及到很简单的初中物理知识,我会尽量抛开现实,只结合游戏中的现象简单分析,并做一些小实验。

  1.永恒不变的温度

  大家知道,游戏中的所有物体都会有一个温度的属性,比如各种矿,各种建筑,植物,人物自己,各种气体,液体等等

  这个温度并不是固定的,而是随着周围环境温度的变化而变化,高温物体和低温物体在一起,高温物体会不断降温,低温物体会不断升温,最终达到热量均衡

  所以大家会把植物种在远离热源的地方,或者用隔热墙围起来,以免植物温度过高而枯萎。

  另一个例子,蒸馏,将污水导入到高温环境,以提高污水温度,使其气化,同时,用来加热污水的物体温度也会降低。

  所以,总有一天,地下的高温物体的温度会低到无法气化污水,从而靠地热蒸馏法无限净化污水是不成立的

  那么游戏中有没有什么物体的温度是永恒不变的呢?

  有的,大家应该也发现了

游民星空

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  先不说左边这个,右边的零号元素,一直挨着岩浆,竟然能保持如此低温而且毫无变化?这是不是有违物理常识?

  废话,这是游戏,违背点物理常识又怎么了

  那么究竟什么什么原因造成这个现象的?

  点开物质的Details面板

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  每个物质都有这3个属性,质量,比热容,导热系数(嗯,不懂的同学可以自行百度)

  原来这2个家伙的导热系数都是0啊,难怪,果然是现实中不存在的物质

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  2.导热系数,比热容

  为了验证这2个属性是否和现实中一样,借助恒温的abyssalite做了以下对照试验,当然是用debug模式

  用到以下三种物质

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  第一步.暂停游戏,在abyssalite中放入相同质量,同温度(300K)的iron ore和gold amalgam,图中温度略有不同是因为暂停游戏时用debug模式不会立刻生效,要取消暂停后1,2s才会生效

  然后在其右边再放入相同质量,温度低了100度的igneous rock

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  第二步,取消暂停,一段时间后,此时4个物质的温度还在不停变化

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  第三步,继续观察,没过多久下方的温度已经保持不动,而上方还在继续变化,直到最后都停止后,如图

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  好了,不管你看懂没有,最后说下我的结论

  1.第二步中,igneous rock的温度上升速度几乎相差无几,这是因为三种物质中igneous rock的导热系数最小,所以2个传热过程中,起作用的导热系数都是最小的这个2.(之后我把igneous rock换成了导热系数为4.5的copper ore,这样上方起作用的就是iron ore的4,下方起作用的就是gold amalgam的2,结果copper ore的温度上升速度就有明显的差异,基本上是2倍)

  2.第三步中,可以看出,要加热低温物质,选择比热容大的高温物质更好,iron ore的比热容是gold amalgam的3倍左右,但是带来的igneous rock的温度上升效果并不止3倍

  3.尝试计算一下,上面那排,iron ore温度最后降低了26.7-(- 3.66)=30.3,igneous rock的温度最后上升了72.90-4.66=68.24,分别乘上双方的比热容30.3x0.449=13.6047、68.24x0.2=13.648相差无几

  3.那么第三步中为什么gold amalgam最后停留在这么高的一个温度呢,因为此时双方的热量已经均衡了,如果要继续给igneous rock升温,就要增加gold amalgam的质量

  4.所以,导热系数和比热容这2个属性,基本上就是现实物理的简化处理版本。

人工蒸馏

  恩,我去研究热传导的过程,其实只是想验证一下人工蒸馏的可行性。因为靠地热蒸馏并不能永生。

  1.人工蒸馏可能实现吗?

  当然是可能的。虽然我们没有直接加热液体的工具可用,但是可以通过热传导间接加热嘛。记得某个帖子中有个同学误以为氢气发电可以产生水蒸气,其实就是他的发电机带来的高温气化了附近的液体而已。

  2.如何人工蒸馏

  基本思路是,首先,创造高温物体,然后,扔污水里。

  电器虽然工作状态也能发热,但是在水下能工作的就只有一个水泵,而且发热量好像也不大,只有+2.0W,并且我不知道这个2.0W该如何计算

  所以我选择了能轻易带来高温的燃煤发电机

  如图,在少量污水里造好一个燃煤发电机,刚造好时是正常的材料温度

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  装上煤之后就会立刻变成926.8度高温,然后立马关掉

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  同时由于下面有污水,温度在不断的降低,而污水的温度在不断升高,但是升高的也太慢了简直度日如年

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  应该是接触面积不够,于是我尝试提高水位

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  直到全部淹没了也没反应,我一度认为此法行不通

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  于是我把发电机拆掉了,大家知道这种高温物体拆掉以后的材料也是高温的,就像这样

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  但是在污水里,这个材料瞬间就急速降温,同时水温也有明显上升,如果水量少的话,可以看到有少量水蒸气产生

  好了,问题解决了,我们只需要不停的造发电机,然后启动1秒,再拆掉,把材料扔进水里,就OK了

  3.可行性分析

  以上只是理论上看起来可行,因为水的比热容可是很高的,想1次2次就搞定是不可能的,那么重复多少次这种步骤才能达到我们需要的水量呢?

  可以大概计算一下

  通过刚才的热传导实验,我们选择三种金属里面比热容最高,也就是iron ore,比热容0.449,

  这样一个燃煤发电机可以瞬间得到800kg,926度左右的高温iron ore,

  污水的比热容为6,沸点为118.9度,假设起始温度30度

  另外污水气化会损失1%,这个暂时忽略不计

  那么要净化1000kg的污水,需要多少次这样的操作呢

  (118.9-30)x6x1000 / ((926-118.9)x0.449x800) = 1.8398

  纳尼,居然这么少,吓的我赶紧又操作了一下,实际测下来大概需要3次多一点,

  跟计算还是有差距的,嗯,这肯定是跟液体有关系,因为刚才的实验是固体嘛

  1000kg的水可以产生888kg的氧气,可以养活一个人10多天了

  恩,这下奴隶工厂的孩子们又多了一件事可以做了,具体要怎么操作怎么布局我就不多说啦,回去继续建设我的奴隶工厂了,最后来一张改造中的大本营

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