缺氧
缺氧
平台PC
发售时间PC 2019-07-31
时长66.5小时(主线)
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行Klei Entertainment / Klei Entertainment
评分8.8太空人才培训班
标签生存沙盒探索2D开放世界

《缺氧》食物冷藏及污氧利用技巧心得

类型:攻略发布日期:2017-02-26来源:3DM论坛作者:tiantianzzz🏷 缺氧 / 攻略

  在《缺氧》中,玩家需要合理的建造和搭配设施才能拥有一个良好的循环系统,如果没好的循环系统,玩家会因为缺氧或其他原因死亡。接下来小编给大家带来的是《缺氧》食物冷藏及污氧利用技巧心得,一起来看看这位玩家有什么好的感想吧。

【消失的气体】

  这是一个气泵的BUG(应该是BUG, 不然也太坑了), 第一个版本开始就存在的, 后来官方的几次更新都有提到气泵, 我以为修复了, 今天测了下, 还是存在

  首先, 借助debug模式在外面围出一个真空环境, 气泵把左边的气体抽到右边

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  然后, 往左边填充2000g的二氧化碳

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  启动气泵, 直到把左边抽到真空

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  计算一下, 最后右边只剩下了1680g气体, 少了320g, 而且管道里面也已经没有任何气体

  进一步验证确实不是管道里有气体, 继续实验

  如图, 下方的气泵把外面的气体输送到密闭空间, 里面的气泵是一个自循环

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  先2个气泵一起打开, 让管道里面充满气体, 并且密闭空间内气压已经达到最高

  然后关闭外面的气泵, 让里面的气泵继续工作, 一段时间后会发现, 气体逐渐没有了, 连管道里面都没有。。

  气体凭空消失了。。

  可能不太准确的一个结论, 气体通过气泵工作一次, 大概会损失16%的气体

  当然你可以利用这个BUG来处理一些没用的气体, 比如二氧化碳等等

  我验证这个只是因为后面会用到

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【食物冷藏】

  大家是怎么储存食物的呢, 我个人而言是不管, 也不存冰箱, 因为这个游戏食物实在是太容易获得了, 只要尽可能的多种, 就一辈子吃不完了,腐烂就等他腐烂吧

  冰箱其实是一个比较坑的设备, 持续耗电不说, 还装不了多少东西

  我们的主要粮食meal lice质量大, 热量少, 典型的垃圾食品, 虽然加工过后质量会少很多, 但是要耗水啊

  所以冰箱就比较鸡肋了

  今天专门测了下不用冰箱的情况, 毕竟如果可以不浪费还是节约一点好, 这是中华民族的传统美德

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  一个简单的对照试验, 同时收获的食物, 左边是常温状态下, 右边是低温

  一开始二者都是Fresh,

  四天过去后, 常温的变成了Stale,但是并没有消失, 还是可以吃的

  八天过去后, 常温的消失了

  而右边低温的食物一直都是Fresh, 目前已经30天了

  看起来低温状态下食物是可以永久保存的(嗯我猜的,这个永久可没法验证), 并不需要什么冰箱

  这个温度是多少呢, 其实属性里面有的, 4摄氏度以下就行了

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【污氧的利用】

  污氧可以喂鱼大家都知道了, 还有没有其他用处呢?

  其实污氧可以简单的处理直接变成纯氧, 喜欢动手的孩子可能已经都知道了,就是冷却

  污氧在-183.15度能转变成液氧, 继续冷却到-219.15度转变成固氧

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  具体有两种操作方式

  方案1. 一个密闭空间,

  外面的气泵往密闭空间内输气,

  密闭空间内的气泵通过少量的(几个)制冷机,再将冷却的气体送回密闭空间, 如此循环,多次制冷,最后水泵将得到的液氧排出

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  方案2.不需要密闭空间,气泵直接通过大量的制冷机一次就将污氧直接降温到-183.15度以下

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  方案1的好处是省电, 方案2可以一次到位, 但是需要确保排出的污氧能100%转化为液体或者固体, 否则就会带来污染

  但是由于我们知道了气泵会损失气体, 而且损失的还不少, 方案1就不用考虑了, 气泵当然用的次数越少越好

  于是我具体实施了一下方案2, 为了确保最后排除的没有任何污氧, 先制造一个密闭的真空室(这一步不是必要的)

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  再计算一下所需的制冷机数量, 假设我们使用30度的气体, 要达到-183.15度的话, 需要(30+183.15) / 14 = 15.225

  16个就够了,但是实际测试的时候16个仍然会有气态的污氧排除, 最后我用了18个, 如图, 这样最后基本都是固态的氧排除

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  可以看到密闭空间已经充满了氧气, 而且温度瞬间就到了-157.86度, 所以多几个制冷机才保险

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  然后可以把密闭空间打开了, 改造一下, 下方挖个坑方便集中液氧,

  以后这里就是我们的食物冷藏室了, 现在知道我为啥测试了一下食物冷藏的情况了吧

  这个低温空间不只可以用来储存食物, 还可以用来降低体温(跑过岩浆层就知道为啥要降低体温了),给高温材料降温等等

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  测试了一下转化率, 100%, 完全转化, 毫无损失, 1kg污氧直接能变成1kg氧气(气泵抽出气体以后才是100%)

  对比一下喂鱼的效率, 我找了个野生的鱼, 围起来, 给他300g污氧, 能产生300g slime矿,最多只能产生144g氧气

  所以, 还喂什么鱼啊, 太没效率了

  唯一的不足, 实在是太耗电了, 但是没必要一直开, 可以先搜集外面的污氧, 集中起来, 等浓度高了再开, 就OK了

【能否用这种污氧冷却方式永生】

  恩, 那些不人道的方式我们已经抛到脑后了

  如果要永生, 显然需要持续工作, 于是有2个制约因素, 电力, 污氧

  先来看看污氧, 我们已经知道morb可以凭空产生污氧, 但是morb好像并不是无限的

  我的第一个尸体产生了6个morb后就不再产生了, 第二个尸体一个都没产生, 这方面我确实没啥经验, 没有大规模的派人去死这种爱好,懂行情的同学可以指导下

  那么就需要测试下有限的morb产量如何了

  新开游戏, 派2个家伙去送死, 这样能得到一个没有污氧,有morb的密闭空间, 方便计算

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  没多久morb出来了, 借助printing pod计算一下时间, 因为morb周围的污氧达到1000g左右的话, 他就不产生污氧了, 所以测试时间不能太长

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  经过了100多秒,可以看到二氧化碳消失了, 下面的6格都被污氧占领

  大概计算了一下,一共产生了4200g左右污氧, 那么一天600秒就是25kg左右的污氧, 注意这里是2个morb

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  就算污氧转化率为100% , 也要4到5个morb才能养活一个人啊

  好在这玩意地图上还不少, 开了几个图都有20多个, 加上尸体产生的6个, 养活5-6个人应该问题不大

  另外脏土(Contaiminated Dirt)也能凭空产生污氧, 就是清理厕所清出来的那个(其实就是shi), 只要不造Compost,将脏土直接丢储物箱里,就是挥发出污氧了

  但是挥发的速度太慢,可以作为补充, 1个人一次厕所可以产生13.3kg脏土, 挥发出来就是13.3kg污氧了

  再看看看电力问题, 电解水已经不需要了, 那么最低需求就是这18个制冷机+气泵了

  大嘴虫的煤产量我并没有测试过, 而且到最后啥资源都没有的时候可能也不够他吃, 这里只简单算下人力是否能满足就好

  一共需要19x240=4560W的发电功率, 全部用人力的话就是12个人

  但是气泵的工作效率只能达到500g/s,也就是不计气体损失的话我们至少需要3个气泵, (因为12个人的氧气需求是1200g/s)

  也就是还得多一个人,13个人才够, 但是并没有那么多的morb提供污氧

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