《仁王》武器、技能选择等进阶攻略
如今也有许多玩家已经破关《仁王》甚至是找出一套攻略套路,而为了刚接触《仁王》的玩家以及担心难度太高尚在犹豫是否购买本作的玩家,小编为大家带来由Gamelife整理的更进一步心得,希望能有助于玩家们攻略以及更快熟悉《仁王》。
每一种武器都有玩玩看的价值
虽然在开箱文章中,笔者提到刚开始游戏的玩家可以先从单手刀或长枪开始用起,但其实每一种武器都值得玩家尝试一下。本作共有单手刀、双刀、长枪、斧头、锁链、空手等六种战斗方式,单手刀性能平均、双刀重视攻速、长枪能有距离优势、斧头对体力与精力的削减量极高、锁链花样多变,虽说的确有特定头目用特定种类的武器会打起来比较轻松,但基本上每一种都是可以从头打到破关的。游戏基本上也不会特别强迫玩家一定要使用哪些武器,可以只挑一两样从头使用到尾,也可以根据玩家自己的判断来随时更换。
那么为什么会希望玩家能每样武器都试试看呢?第一个原因在于大部份的人类敌人与中型鬼怪其实在动作模组上和主角“威廉”相近,也就是说威廉的攻击方式在敌人身上都看得到,因此只要各武器的攻击方式都能清楚,自然等同于瞭解不少敌人的弱点跟攻击手段,举例来说,长枪的上段 □ 攻击是往前劈一下再往周围扫一圈,因为通常只有这两段,所以就能确定敌人扫完这一圈后就是攻击的好机会,也可以引诱拿枪的敌人进到狭窄空间阻碍他们的攻击。更不用说可以挑战坳装备的血刀冢,玩家要面对的是其他玩家的角色,要轻松应对自然就要对模组动作有所瞭解。
第二个原因跟“称号”有关,游戏中设有达成特定条件就能获得的称号,例如用特定武器打倒一定数量的敌人等,当达成称号的时候就会获得“嗯惠点数”,玩家能消耗点数去点选阿形或哞形的恩惠,例如获得精华量上升、受到的属性攻击伤害减轻等永久效果,这也能有利于玩家接下来的攻略,换言之,多尝试不同的玩法就等于赚取更多的恩惠点数。
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残心是加速攻略的关键之一
开箱文章中亦有提到“残心”是可以回覆精力与获得辅助效果的进阶技巧,的确就算完全不会使用残心,也能够全破这款游戏。但如果能熟练残心的发动,对整个战斗的帮助相当大。主要原因就是在回覆精力与扫除常世,《仁王》的战斗有时重点在精力的掌控,如何消耗掉对手的精力并让自己保持精力给对手重击?当然就是靠残心了。而且有些头目的攻势相当迅速且猛烈,如果没有精力来防御或回避,那么一下子就被打倒也是在所难免的事情。
当然在战斗时要去注意攻击后的蓝色光芒聚集时按 R1 这点并非每个玩家都能得心应手,有时搞不好还会因此而错失回避的时机而受到攻击。解决这问题的方法有两个,第一个就是在武士技能上点选回避也能发动残心的技能,让负责回避的 × 钮代替 R1 发动残心,这样就能减少残心带来的风险,也因此笔者会建议大部份的武器技能都该先考虑点选回避发动残心的技能。至于发动残心的最佳时机可以瞄一下精力计量表,通常攻击时都会在减少的精力量中出现一条白色的部份,当那条白色的部份开始回覆时就是蓝色光芒聚集时,这时候按大致上都是最佳时机。当然这点会因为游玩萤幕而有些许差异,但大致上都是这个时机。
忍术、阴阳术、道具好处众多
消费精华升级时,可能一开始都只会想提升跟自己使用武器有关的能力值,例如长枪就是体、双刀就是技,但其实“忍”跟“咒”也非常重要,这两个数值会影响忍术跟阴阳术的技能点数以及能携带的种类,游戏初期就去技能页面学个一招忍术与阴阳术就会让整个游戏难度减少非常多。例如忍术的苦无就是初期相当强力的射击武器、阴阳术学个迟缓敌人速度或召唤守护灵则能在头目战发挥很大的功用。如果夸张一点去形容,带个好用的阴阳术,能让玩家攻略一个头目省去数小时的时间与精力,也因此如果没有装备要求能力值方面的烦恼时,最好分一点精华去点“忍”跟“咒”这两个数值。
《仁王》可以透过探索与商店买卖获得各式各样的道具,例如解除异常状态的药物、能抛掷的炸药、可以作为路标的符咒等,这些道具的实用性绝对不会下于回覆体力的仙药。像路标符乍看之下没什么用处,但由于《仁王》在探索的设计上较为刁钻,没有大地图让玩家观察地形,都只能玩家自己用脚跟记忆去找出正确路线来,虽说通常每一关直冲头目的话,探索的难度并不高,但如果牵涉到寻找木灵、关键道具、开捷径时,就很容易迷路,如果想在有高低差岔路或周围环境相似的地形中节省时间,那么路标符会是很好的帮手。
血刀冢的价值不是只有打装备而已
如果有连上网路,在探索时经常会看到其他玩家战死的痕迹,也就是血刀冢。通常血刀冢的用意就是叫出电脑操纵的其他玩家,并将其打倒藉此获得装备,所以大部份看到血刀冢都是看看该名死者身上的装备品质如何。事实上这是很正确的作法,毕竟《仁王》是个好装备影响难度不小的影响,找个安全的地点挑战血刀冢拿高稀有度的装备对之后游戏的攻略非常有利,笔者也在初期就藉此赚取了强力套装,但其实除了装备外,血刀冢的死因也很值得注意。
当一个空间乍看之下只有一两名敌人,却在周围充满血刀冢时,就该注意是不是在看不到的死角隐藏着其他敌人,亦或是这附近有瘴气会出现强力的鬼怪。特别是“泥墙”这个妖怪,平常看到泥墙就只是墙上的一双眼睛,它并不会主动攻击玩家,玩家必须按下 OPTION 钮使用线上玩家交谈用的情绪动作,如果选择的动作正确,泥墙就会主动消失,但如果选错了,泥墙就会开始攻击,说真的,泥墙在初期并非好对付的敌人,所以能尽量避免冲突就要避免。那么该如何避免呢?就是看看周围的血刀冢死因,例如周围的血刀冢死因写说“态度友好而被泥墙压死”时,就表示附近的泥墙在情绪动作上不能选友好的三种反应。
随时准备有效减少敌人数量的手段
游戏中有时会遇到明显就是有很多敌人在的空间,如果对装备跟技术有信心,直接冲上去以一对多当然没问题,但基本上一对多反而陷入危险的机率比较高。这时就要思考如何在开战前就削减敌人数量,一个方法就是用远距离攻击,例如丢石头或飞镖来一一吸引敌人,亦或是使用弓或火绳铳这类远距离武器,远距离武器在射击时如果能射中敌人头部,就能够将目标一击必杀,只不过也得注意目标是不是戴着头盔。
另一个方法就是活用地形,开箱文章中有提到利用狭窄的通道来制造一对一的状况,亦或是刻意绕路回避掉敌人的视线避免直接冲突,例如一开始登陆日本的港口就可以靠绕路回避掉三场以上的战斗。另外还有些关卡可能有断崖,断崖就是不论敌我摔下去就是死,那么用动作较快的攻击把敌人推下悬崖,也能节省不少战斗上的辛劳,只是要小心别使出动作太大的攻击导致自己摔下崖。
遇到转角就要谨慎小心
前面也提到本作会将敌人藏在看不到的死角,所以经常会遇到从转角处突然冲出敌人偷袭的状况,更糟糕的可能还会是使用无法防御的攻击偷袭。所幸大部份这种“躲起来”的敌人有一种特质,就是都“严重近视”,玩家不走过转角就不会冲出来,反过来说玩家还可以待在转角附近慢慢转视角看他们站着发呆。碰到这种状况时,就可以考虑按住防御移动或用回避冲过转角来避开偷袭。另一种转角偷袭是类似地形陷阱,例如某关会在转角处冲出蝙蝠撞击玩家,只是失血的话就还好,但有时可是会把人直接撞下悬崖。为预防这种状况,有时保持防御移动或将敌人推到转角去试探看看有没有陷阱是相当安全的手段。
防御有时比回避更重要
的确,防御敌人的攻击会扣精力,如果是挡到高火力或多段攻击,搞不好自己的精力会一下子就扣光,还不如用只消耗一点精力就能有短暂无敌的回避,但这前提是要能把握每一种敌人的攻击都知道该什么时候回避。扣除不能防御的攻击不论,有些头目的攻击是范围广且段数多,如果没办法掌握正确的距离或时机,回避反而只是让自己陷入危险,还不如老老实实地防御。换个角度想,就算防御到精力归 0,威廉都在原地喘气当靶子了,但如果是在挡完头目一整套攻击后,就等于是能在头目收招的时候安全撤退,并没有太大的损失。
二来在技能方面,有不少可以学习的技能都是要防御中按 □ 或 △,例如借力用力的反击、绕到敌人身后等,不少技能实用性都不低。当然平常按着防御的缺点就是移动跟精力回覆速度较慢,这部份就要看玩家自己的技术跟距离感去衡量了。
运用灵石跟奉献来控制精华的数值
精华代表提升玩家能力的经验值,因为重要,所以都不希望失去。《仁王》设计成玩家角色在第一次战死时,守护灵会在“命案现场”守着失去的精华,复活的玩家虽然精华归 0,但只要回到“命案现场”回收守护灵就能收回失去的精华,但要是在回收前就再次战死的话,守护灵会直接回归,失去的精华就将永远失去,这是绝对要避免发生的状况,但面对一个新关卡或新头目,很难回避掉这种状况发生。
这个问题的预防方法就是将损失减到最低,玩家平常捡到灵石或较弱的装备时可以先摆着别处分,等到达存档点(社)时,再来控制精华的量。因为“能力开花”时会显示下一次升级所需要的精华量,例如下一次升级需要 5600 精华,但这时可能身上只有 3900 精华,这时就可以使用灵石跟奉献不要的装备,将精华数值调整到 5600 多一点点,并进行升级,这时身上的精华因为剩非常少,所以探索新区域时就算发生意外死去也不会损失太多。而且奉献不要的装备时如果是捐出稀有度高一点的装备,还能机率性地获得仙药,遇到没信心可以百分之百打赢的头目就靠奉献多准备一点仙药耗到赢也不失为一个方法。
总结来说,《仁王》在一开始游玩时或许会认为难度很高,很容易因为其高难度而导致难以推进游戏进度,但其实随着装备、能力、技术的提升,就会发现《仁王》的难度其实只是恰到好处,甚至可能比想像中的简单。地图探索可能会辛苦不少,但只要活用路标跟大胆地将每个区域都走到尽头,意外地都能找到通往新区域的路。笔者也希望能透过这篇文章简单的解说,帮助玩家更顺利、更畅快地去享受这款极具“历史性”的战国诛死游戏。
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