《黎明杀机》柜皇流技能推荐及玩法图文攻略 柜皇流怎么玩
《黎明杀机》躲柜子是幸存者逃生的手段之一,由此衍生的柜皇流在玩法上还是比较有趣的,今天小编带来“熔岩巨兽河南人”分享的《黎明杀机》柜皇流技能推荐及玩法图文攻略,教大家如何当一个柜皇。
对新手的一些建议
先说游戏机制,4人1屠夫
一局游戏中会有5+2台(刚进游戏要看左下角发电机数量)坏掉发电机散布在地图各处,修好5台发电机就可以打开大门电源了,大部分情况下这5台发电机都是1到3人修好的
游戏中存在人类存在默认分工,1个溜鬼3个修发电机(拆钩子),这个明确的分工一般会出现在第一个被屠夫追或者砍到人的情况下,对于萌新来说,要避免被分工到去溜鬼,那不叫分工,那叫送分
躲起来等待分工信号(队友挨刀),当队友挨了一刀,不用再藏着了,直接跑去找发电机吧,听到心跳也别停,屠夫是不会轻易放弃挨一刀后的队友的,除非屠夫直接往你这走,2台半发电机加上开门逃生分数是够1w分了的,先试着做到这个目标再去体验游戏的乐趣----溜
不推荐新手躲柜子里,单纯的躲柜子不如猫在障碍物后面,听到心跳才进柜子那基本会被屠夫听到的,没心跳进柜子那也是浪费时间,甚至召唤出不明生物
技能篇
只说跟柜皇流派有关的技能,另附我个人喜欢带的技能
急速静谧
这个是一个非常尴尬的技能可以说没有任何的作用,这个技能不像他翻译的那样厉害,翻译有毒有一种机翻的感觉
经测试在游戏中效果仅仅是不爆点而已快速翻窗进柜依然会有很大的响声,修发电机拆钩子空格失败,原地召唤乌鸦,s键翻窗翻板子进柜和使用板子无论多远都会给屠夫爆点
带了急速静谧,如果你离屠夫很远,没有快速翻窗进柜子的必要,离屠夫很近快速翻窗进柜又会被听到,所以说,这是一个看起来很有用的技能,吧友们别给骗了
轻如鸿毛
前期核心技能之一,没带快速踢板的屠夫只要一踢板子,抬头后基本看不见脚印,当然带快速踢板也有办法,只要板子砸到屠夫抬头也看不见,就是有点难,带快踢的应该会都骗板子
没有经验的屠夫直接丢失目标,在溜屠夫过程中卡视角进柜这个技能会给予你很大的成功率
这个技能和急速静谧有一个共同的特点,人类不能直接感受到技能的具体作用,这就导致了人类很难有效地利用好技能,发挥技能的优势,而且在不少屠皇大佬的打法中,基本不会去看脚印找人而是听声音,看乌鸦,预判走位,但是哪有那么多大佬给你遇到是吧
钢铁意志
被砍伤是有血迹的有叫声的这会让你几乎不可能通过进柜子来躲屠夫(萌新屠夫除外),带上钢铁意志你在挨刀的情况下也能躲柜子,甚至你可以用血迹来骗屠夫从而安全躲柜子,但是难度大,一个判断不好柜子前一滩姨妈直接出卖了你,但是身为柜皇,怎么能轻易被屠夫砍到是吧,这是一个比羽毛好的技能,但是,不挨刀我带它干嘛
身法篇
身法有俩种,极限内圈与回旋身法
极限内圈比较容易学会,有循序渐进的过程最开始可以绕1圈,一直练到绕3圈,以车库一辆轿车为基础你在车头中间屠夫在车尾中间,俩人开始绕圈子,极限情况下屠夫要绕3圈半才能砍到你,如果屠夫想套路将会把这个过程继续延长
原理是屠夫模型体积比人类模型体积大,人类绕一圈路程比屠夫绕一圈路程短,便于人类拖延时间
回旋身法比较空洞了,虽然它与内圈身法看似没有太大关系,但是内圈身法是回旋身法的基础,回旋身法也是绕圈,绕的是屠夫的攻击范围回旋身法比较空洞的原因是难以判断,绕早绕晚都是要挨刀,对距离掌控和操作有着高要求
我个人将回旋身法分为三种阶段,第一阶段是回旋1次,第二阶段是回旋2次,第三阶段是回旋3次以上
这样分,我是想告诉大家,这3种情况难度差距真的大,而我会告诉大家如何练习第一阶段,即最简单的回旋身法
极限内圈是以板子或者窗子加上"一条"障碍物为基础的绕圈身法,与屠夫转了n圈之后,翻下板子砸屠夫(翻窗),然后跑向另外的下一个相同地点,目的有二,拖时间,拖弹射起步的cd冷却,当弹射起步好了又是几圈
蓝色板子,红色障碍物,黑色是人类跑动中面朝方向,绿色是玩家视角的方向,当玩家操控人类跑动是只有8种方向,原因是键盘wasd,四种正方向+组合键4种45度角的斜方向,所以,用鼠标调整视角是非常重要的,图中绿色视角既能保证你能看到对面的屠夫防止套路,又能使视角与障碍物一面形成90度或45度角利于键盘方向的操控
同时利于观察判断屠夫距离,为之后的回旋身法打下基础,回旋身法不依赖于障碍物那是不可能的,在练习前期回旋身法需要依赖窗板柜障碍物,前面讲到回旋身法有三个阶段,这样分的原因是凭空回旋一圈是非常难躲过屠夫一刀的,只有多次回旋才能容易地凭空躲过屠夫一刀的
原理,屠夫有两种刀,一种蓄力刀,一种贴脸砍,这里要注意的是,蓄力刀有在一个范围里有系统辅助自瞄,贴脸好像没有?这里刀的范围难以描述,屠夫面前红光是贴脸砍范围,蓄力刀范围只能凭个人判断了,这个很难说清楚的,不过,当你能熟练的使用内圈溜屠夫,相信你已经对屠夫蓄力刀距离有一个大概了解了,下面教一个简单的回旋套路(算半个回旋身法),它会给你带来一定的成就感
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红色障碍物,灰色点为人类,橙色为屠夫,黑色箭头为绕圈方向,灰色箭头为回旋路线
当内圈与屠夫绕到这里时,人类已经进入了蓄力刀范围,甚至再跑多一点距离,脚下就出现红光
在这个位置上,我们可以进行一个回旋,不需要转很大的视角,单纯的wasd(这个要练习的,能做到原地wasd跑动转圈)
当我们转到灰点处时,屠夫已经行近到橙色点处并开始挥刀,这时不是近身刀是砍不到的,只有蓄力刀能砍到,
可当屠夫用的是蓄力刀时,人类不在蓄力刀极限范围,是不会被自瞄到的,从而使屠夫空刀,至此完成回旋走位应该有掌声
当屠夫知道你想通过回旋走位躲刀时,他会等你一次回旋再选择砍你,所以当你处在回旋一阶段时,要多通过窗子板子来干扰屠夫的判断,不要给屠夫猜到你想玩回旋,毕竟主动权在屠夫手上
现在先说回旋身法教学(之前算半个,入门用的),跑动wasd,先试试原地转圈,掌握好节奏,方向键按的过快过慢都是没卵用的,跑动wasd+鼠标右甩or跑动wdsa+鼠标左甩,同样要掌握好节奏,尽量做到最快转圈可以在地下室的钩子处练习,当你练的差不多时,要试着连起来用,左甩+右甩,右甩+左甩,或者2连左甩,2练右甩,以此类推,然后,开始你的表演这是一条血腥的练习之路
地形与技巧篇
在前面的介绍里,那些只是人类的通用的基础与进阶的教学,这一篇我会讲述如何正确的使用柜子
柜子的一些判定
1.心跳范围内不管你怎么进柜子屠夫都听得到声音(极限心跳距离听不到但是会有这么巧吗)
2.快速进柜存在无敌时间,快速进柜人类开始转身以后屠夫是砍不到人的,直至门关上起,屠夫也不能把人从柜子里拉出来,出柜子不存在无敌时间,可被拉,可被砍,这个判定的运用,要在之后特殊地形里用到
3.当屠夫追人的bgm响起是,慢慢进柜的声响是能被bgm掩盖的,快速进柜依旧刺耳
4.除了农场(被改过了)柜子在每个地形里位置都是固定的
大多数地图都有小白房,为了确保吧友们能够快速运(挨)用(刀)与实(上)践(树)
小白房地形的运用
这是翻窗的判定范围
这是柜子的判定范围,大家自己比对一下,窗子是圆弧状判定范围,而柜子是三角状的判定范围,当我们已经确认翻窗一定会被砍到后,我们应该怎么做呢
继续白房子,当我们在白房绕到窗口处,并且判断出翻窗会被屠夫砍到时,我们就回旋一次进柜子,骗到1刀,当然如果你判断失误,屠夫离你还有较远的距离时要挨刀或者直接扛起来,俩人间距可以很近,但是不能很远
路线图
红色是翻窗进柜的判定范围,绿色是路线,进柜躲刀在这个步骤这个成功的几率非常的大
当人类躲进柜子后,一定要立马空格出来,按空格时机是在柜门完全关闭的那一刻,不建议狂拍空格,狂拍空格太看脸了,很难做到无缝隙开柜,尤其是面对带双擦刀的屠夫,很容易直接把你拉出来
出来后我们还要面临新的问题,屠夫因为空了一刀,此时是站在柜子前面的,人类一出来基本上是贴脸了
我们还得再绕一次回旋,在骗一刀
屠夫视角情况是这样的,追人-要翻窗了-砍-进柜了没砍到-人类突然出来砍
人类进柜起,屠夫空刀后会站在黄色点处,人类出柜后站在绿色点处,所以我们还得再绕一圈回旋身法
再次空刀后可以翻窗
没空刀也没关系,挨了一刀照样翻窗,这次失败了还有下次,是吧
疯人院地图
我现在说说疯人院中心建筑物躲藏技巧
首先疯人院中心建筑里脚印与外边不同,地上墙上是几乎没有脚印的,脚印只会附着在障碍物上
这里是小姐姐来回不停的跑了几圈了,脚印才这样在地面上出现,上下楼梯根本没脚印
这是只跑了1次的!
可以看到,没有脚印!!
具体利用,我想不用怎么去说明了,没有脚印,那套路多了去了
我只说一种,翻板子=>丢视野=>进柜子
找出这个柜子,并告诉我你转了几圈才发现这个柜子的
精神病院中心建筑1楼平面图,vip
这个建筑里跑是没有脚印的,为了方便大家思考逃跑路线
我做了个平面图出来,另外,我与朋友做了个逃跑路线测试
自翻板子踢板子起,拐角直接上楼梯,躲柜子,翻窗,选择特别多,屠夫很难猜测到你在哪(没脚印供判断,挨刀了就别这样用)
我自己在游戏中的玩法就是溜屠夫-翻板子-躲柜子的打法
被屠夫追的时候,不停的溜夫直到板子没了,窗子封了最后等死(承认个人技术渣但是我最少也能溜完板子大约3台发电机时间)尤其是板子少的图,板皇更是无可奈何翻车森林哟
许多人皇为了最大限度利用板子,选择溜一回合再挨一刀继续溜边溜边摸,摸好了还能挨一刀,这样比不挨刀溜屠夫能溜的更久(大佬的玩法)
我的思路是当我们藏的够好,屠夫丢失了目标就得花许多的时间去找你,这就变相等于我们在溜屠夫,这样我们只用了少量的板子,溜了更久的屠夫,甚至屠夫只能再去找别的人类
毕竟别人上树我们还有机会能拿1000分是吧
柜皇核心是在被屠夫发现后如何躲的更久,而不是溜的更久
溜屠夫是必要的一部分
我们要通过溜屠夫来调整自己和屠夫的位置从而找到躲的机会
躲屠夫才是核心部分
会躲才能拖到最久,强行一味地溜屠夫,并不一定能帮助你与其他人类逃生,当你翻完所有板子,而发电机还没修完
那么,你的队伍全员逃生的可能性大幅降低了
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