《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析
《塞尔达传说荒野之息》把塞尔达这个系列游戏带上了一个新的高度,塞尔达传说系列游戏不同的在刷新着各种高分纪录,这次的荒野之息更是几乎在各大评分网站拿到了全满分的好成绩,下面为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析,一起来看看吧。
如果游戏界里真的有神话故事,那它的名字一定叫做塞尔达。“主系”塞尔达,无论《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《荒野之息》每一部都在无情的刷新着高分记录,更别说至今都处在游戏史上颠峰位置的《时之笛》了。
▲时之笛
那么,塞尔达系列,到底是有什么样的魔力,能让其屡获东西方文化的一致认可,又是什么,能让数以千万的玩家为其痴狂哪?今天,我就来和大家好好讲一讲一个故事,塞尔达传说
▲塞尔达传说
好了,回归测评体。我们还是得讲塞尔达的最新作《荒野之息》以上这段还是保留到塞尔达的专题节目吧,当然,如果有生之年我真的会做的话(/滑稽)先给小白点的观众提个醒吧,《塞尔达》系列一直都是一款解谜的游戏。。。所以要是你对解谜,这个略小众题材游戏根本无感的话,我压根就不建议你去强行玩这个系列,因为那真的是自找没趣。
▲很严肃的说一遍,这是解谜为主的游戏
进入正题,首先我不得不说,在游戏发售前,我的内心是极其崩溃的,一来WIIU 720P/30帧的画面基本参数在2017年来形容的话完全就是,蛤?二来,跨NS首发,帧数不变分辨率提升到900P这到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么难吗?三来,我可是为了塞尔达才买的WIIU!等了这么多年了,竟然给我说跨NS。还提升画面!喂!这不是逼着我去买NS吗。然而等我玩到游戏的前20分钟抱怨也依然没有结束,720P这么明显的齿距也就算了,但是这个嗷嗷的掉帧是什么鬼。还有NS,性能都提升了,900P锯齿对于720P也有不小的好转,但是为什么,还是掉帧啊。
▲掉帧是真事,但BUG目前并没有遇到
先说一下WIIU与NS在画面上的差别,经测试在复杂场景下WIIU版最差的时候甚至会掉到10几帧左右,而NS则好上了不少,最多也就掉在了20帧,而且画面分辨率还提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的体验,还是得选择NS(废话)至于怎么解决这个问题,目前也只能等官方补丁了。
▲NS版调色更艳
但想必,有很多玩家真的在很多年前就为了《荒野之息》而去购入WIIU,而且这也真的是WIIU最后的大作了,如果让我评价WIIU的这一生,那真的是一句,始于塞尔达,终于塞尔达就能总结,同时,为了给上一代任系主机好好的送个终,我还是决定让这一期视频大多数采用WIIU的实机画面。
▲采集画面大多数来自WIIU,当然也有NS的实机在里面
诶?刚刚我说到哪了?对!画面!虽然很是抱怨,在加上帧数的优化确实有点问题,但想想同门下的某个掌机,240的分辨率我都能玩的不亦乐乎也就算了。。。任系的东西吧。。。主要还是得看游戏。。。想必买了任系机器的人也没可能是冲着画面去的,加上WIIU与NS掌机模式的体验都异常不错,毫无掉帧,这事吧,也就算了。。。虽然刚上手时,还是不免日常抱怨一下老任,但是当我真正开始玩的时候,还是瞬间被这个后启示录时代的海拉尔所深深的折服了。是的,《荒野之息》实在实在实在是太过优秀了!
▲进入正片
卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。
▲“惬意”一词,正合适
不仅于此,《荒野之息》的特效与细节更是多到令人发指,它们可能是你惊动了马匹被狠狠的踢飞,可能是不同属性的武器特效在挥动后的充能,可能是不同剑系的剑鞘,也可能是箭袋中弓箭的数量,更可能是木制武器可以被火点燃等等等等。环境细节上,如雨天带金属装备在身上容易被雷劈,摘苹果可以砍树,如何采矿?火箭射动物可以获得烤肉,下雨天岩壁会太滑爬不上去,在或者装备上冰属性武器你的体温也会下降,火烧到草会点燃,火势随着风越来越大,太多太多了,可以说,单单的一个一个列举出《荒野之息》这款游戏的细节,都够我给你说上一整天。还有太多太多我没有说到的,等着你在游戏中不断发现。
▲充能
▲马蹄技!击飞!
而正是因为太多的细节,更是能让你在这款开放世界的游戏中,能有无穷无尽的惊喜,与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不会去感叹,什么才叫匠人精神?去试试《荒野之息》吧。
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▲如果细节决定成败,那荒野之息已经赢了
当然了,《荒野之息》可不仅仅有细节,它的玩法更是让人亮眼,我们总是会说,开放世界的游戏,很难讲好故事,很难有不重复的内容,很难让玩家从始至终都抱有新鲜感,想去不断的探索发现,而不是枯燥乏味。确实,在今年的3月3号之前,包括了同样是神话中的GTA在内,开放世界游戏总是多多少少的有那么些弊端与问题,但很显然,《荒野之息》重新刷新了我对开放世界游戏的认知,我不敢说《荒野之息》能重新定义开放世界,但是我敢说,它所做出来的整体感,新鲜感,与新创意,包括了在内容上的丰富程度,还有那无与伦比的细节讲究,是现今绝大多数开放世界的游戏所无法比拟的。
开放世界的游戏,真的很难很难做到让玩家从头到尾保持新鲜感,从头到尾都有新的东西等待着玩家,而《荒野之息》却很完美的做到了。12倍《黄昏公主》的超大地图(比昆特3大了不少,这样能理解吧。。。),加上攀爬元素,让你想去哪就去哪。还藏有100个以上的“圣域”供你解谜,虽然“圣域”都是中小型谜题偏多,但几乎没有一个是一样的,不仅如此,这些小谜题设计有趣的非常非常多,有的你看一眼就知道,有的你要琢磨许久,更有的,上来就劝退。极大的满足了学霸与学渣。解开“圣域”可以强化林克的能力,再加上游戏一开始就可以去打最终的BOSS,所以就算你连26个英文字母都不认得,不断的探索,解开“圣域”也是可以通关的,此话不假,如果你真的什么也看不懂,也依然可以愉快的瞎玩《荒野之息》因为它的核心玩法真的就两个字“闲逛”
▲核心玩法,“闲逛”(没毛病)
那你就会问了,满世界(瞎逛)找地下城多无聊。。。是的,确实如此,大地图塞地下城解谜的开放世界游戏《荒野之息》并不是我第一个遇到的,如果你先前玩过了一款叫做《重铸核心》的游戏。。。这款游戏在后期,更是将满地图找东西的无聊感发挥到了极致。。。而《荒野之息》则很好的规避了前者犯下的毛病,且将其更加丰富化,因为有趣的不仅仅是地下城,找到地下城的过程更是出奇的有趣,你也许会遇到野外NPC,一条河,一座山,一个马棚,一片丛林,更或者是天气难题?温度难题?一个野外的BOSS?敌人大小据点?或者是迷之生命体???等等等等,你会在探索的途中找到,或者遇到什么都充满了未知,甚至会不会死在路途中都是未知数。。。而抛开你可能会遇到的野外谜题,一个石头阵,或者一个圆盘外,就光是敌人据点,都充满了趣味,你可以硬刚,用地形,或者潜行,等等你能想到的一切方法去攻克,成功后也会获得宝箱,并且怪物的配置并不是一层不变的,再加上夜晚的怪物与红月时刻的加入,可以说光是攻克野外敌人据点,或者野外的BOSS都是一件非常有趣的事情。当然了,你在探索的途中还会遇到很多很多有趣的事物与谜题,因为实在太多了,真的无法一一举例。当你克服了路途中的困难到达目的地后,等着你的又是一个你从未见过的“圣域”谜题,这真的很难让人产生乏味,对了“圣域”都是要自己找的,你可别指望开塔开地图后,它们会像某些游戏一样给你瞬间标记出来,既然《荒野之息》的探索这么有意思,为什么还需要标记点那?寻找也是这款游戏的乐趣之一,对了!这个开塔的过程更是极其有趣!(此处省略)还有坐骑系统,能骑的生物特别多!(此处省略)还有料理!(此处省略)还能买房子!!!(此处省略)谜题还可以用邪道的方式解!(此处省略)还能收集种子!!!(此处省略)
▲内容很多都在过程里了
是的,我说了半天,完全都是在说《荒野之息》的探索,但问题。。。这款游戏是有任务引导与剧情的哇。。。并且《荒野之息》的文本量相当的大,时间线也是在《时之笛》之后,具体哪条时间线我就不通过发现的线索和大家剧透了,总之如果你是一名“赛学家”你是可以在当中挖掘出不少东西的,而且《荒野之息》还是一款多结局的游戏,并且还不是简单的选A或B式多结局,而是有足够丰富的内容去支持的多结局。而支线任务的设计与“圣域”任务的设计更是出色,它们可能是一个有趣的极限挑战,可能是点燃村子里的火柱,更可能是(此处。。。讲不完了。。。)
▲值得深挖的故事
对了。。。还有战斗系统(这个不能省略。。。)这一次加入了“林克时间”的机制。看准时机,正确闪避敌人的攻击就可以触发,虽然并不是那么好触发,但如果你是动作游戏大神的话,活用“林克时间”还是能为你省下不少事情,当然。。。如果你是动作游戏苦手,还是可以通过盾牌抵挡,盾反,或者耍小聪明。。。来搞定对手的,就如《荒野之息》的玩法一样,战斗也是十分自由的,跳跃的加入也为林克加入了一些不同的攻击手段(姿势),还有不同武器的攻击招式都是不一样的,武器更是有不同的属性与BUFF加成,与耐久(略)
▲林克时间
▲多武器
好吧,差不多该做一个总结了,我实在不想说这款游戏太多的地方,并不是因为懒得说,而是真的说不完,它的改动与变化实在是太多了,也许就好像《荒野之息》树屋公布时候的那样,根本就不需要什么宣传片,根本就不需要来介绍,直接实际上手玩就对了,而事实也正是如此,你可以说它的画面参数跟不上时代,对此我也无法否认,但当你真的开始玩上这款游戏的时候,相信我,你甚至会觉得前些年玩到的那些游戏只是在玩一个technology而已,但这款游戏,真的只能用magic来形容了。
▲只能用magic来形容了
《荒野之息》很难很难让我用语言去形容它到底有多么的优秀,是有多么的吸引人,又是多么的让人上瘾,这些是通过一个短小的视频所根本无法呈现的,可以说《荒野之息》的存在,完全值得喜欢任式游戏的玩家只是为了这一款游戏去购买NS,或者是WIIU。对于塞尔达系列来说,《荒野之息》确确实实作出了非常伟大的革新,它不同于以往的任何一款塞尔达游戏,它不在是当年那个谜题套谜题,在来个复杂到爆的大迷宫,在接上关键道具等等传统塞式游戏玩法,它的玩法是那么的自由,甚至独一无二。虽然我还是不得不说。。。《荒野之息》的大迷宫设计比起以往真的是友好多了,让我有些不过瘾,但正是这些不过瘾,让这款游戏更有瘾,谁知道那些你没探索到的区域还藏着什么宝贝哪?那里有座火山不去逛逛吗?那里有个城镇,不去看看吗?等等等等。《荒野之息》彻头彻尾的让人保持着新鲜感,更是把,探索(勇气),解谜(智慧),动作(力量)等新老元素,融合的天衣无缝,让你很情愿的玩上50甚至100多个小时,如果一款游戏什么都想做,而又把想做的那些什么都做的非常好,会变成什么样子哪?去试试《荒野之息》吧,你会找到答案的,你总会想着如何来更多的了解这片世界,也会慢慢的调查明白“塞式游戏”的魅力究竟何在。
▲千万不要去问这款游戏到底好玩在哪?亲自去试试吧
每款游戏都有一段故事,但只有一个,能成为传说。
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