战地1
战地1
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-10-20+2
时长6小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行DICE/Electronic Arts / DICE/Electronic Arts
评分9.5可以玩一年
标签一战大型多人在线玩家对战氛围物理

《战地1》画面设置控制台指令一览

类型:游戏秘籍发布日期:2017-03-15来源:战地1吧作者:海枯鱼亡七忆存🏷 战地1 / 秘籍控制台

  《战地1》的画面场景在众多第一人称射击游戏中可以说是相当好的,画面真实感非常强,下面为大家带来了《战地1》画面设置控制台指令一览,希望对你们有所帮助。

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基础设置

  指令GameTime.MaxVariableFps作用

  限制游戏最高帧数(Float32)

  用户界面,前指令,后作用

  指令作用

  UI.drawEnable开/关 用户界面显示

  Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

  Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

  Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

  Window.Height设定窗口高度(Uint32)

游戏渲染

  指令作用

  UI.drawEnable开/关 用户界面显示

  Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

  Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

  Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

  Window.Height设定窗口高度(Uint32)

  WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)

  WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)

  WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)

  WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)

  WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)

  WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)

  WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)

  WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)

  WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)

  RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)

  RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)

  RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)

  RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)

  RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)

  RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)

  RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)

  RenderDevice.Dx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)

  RenderDevice.Dx11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean)

  RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)

i5设置

  i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试

  指令作用

  Thread.ProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)

  Thread.MaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)

  Thread.MinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)

  Thread.JobThreadPriority设定线程优先级(Int32)

帧数指令作用

  PerfOverlay.Enable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)

  PerfOverlay.DrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)

  PerfOverLay.DrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)

  PerfOverLay.DrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)

  PerfOverLay.DrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)

  PerfOverLay.DrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)

  PerfOverLay.DrawFps开/关 帧数显示(Boolean)

  PerfOverLay.DrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)

  PerfOverLay.DrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)

  PerfOverLay.FcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32)

  PerfOverLay.LegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)

  PerfOverLay.FpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)

  PerfOverlay.FpsDisplayAlpha

  PerfOverlay.FpsDisplayFormat

  PerfOverlay.FpsDisplayScale

  PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX

  PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY

  PerfOverLay.FrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)

寒霜引擎设置

  指令作用

  PostProcess.DofMethod景深渲染方式

  数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型

  PostProcess.BlurMethod动态模糊渲染方式

  数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型

  PostProcess.DynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)

  PostProcess.DynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式

  数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

  PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

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