质量效应:仙女座
质量效应:仙女座
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-06-11+2
标签动作角色扮演

《质量效应仙女座》画面剧情及系统人物试玩心得 质量效应仙女座好不好玩

类型:攻略发布日期:2017-03-17来源:质量效应吧作者:LC核心🏷 质量效应:仙女座 / 上手体验 / 攻略

  《质量效应仙女座》部分玩家一定在爽快的进行游戏,本作的画面剧情及各个系统都是非常棒的,这位玩家就分享了质量效应仙女座画面剧情及系统人物试玩心得。看看他是怎么评价这款游戏的,了解下他的观点是否合理呢?一起来看质量效应仙女座好不好玩吧。

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界面设计

  从画面舒适度和时髦值来说绝对是加分的,蓝色的色调看的很舒服,按钮的声音和动态效果也不错。科技感十足,相当于,延续了ME1的风格,加强了ME3的舒适感。

  但整体界面设计的实用度要扣一点分——举个例子,升级界面字太小,图标设计也不够直观。菜单方面,存档和读档没放在一起,游戏中要读档看剧情要额外按一次钮换页。虽然在下猜测着可能是为了避免玩家误读档导致进度作废,但这是ME,又不是随时可能被MP40扫死还要手动读档的盟军敢死队……如果设计的理由是回避这个,那只能说制作组是杞人忧天了。

捏脸系统

  这个比起前几代是有所提升的,玩家自定义的可塑空间大了不少,女性可选发型也好看了一点点(但似乎就只有一点点……),虽然毛病也不少(比如那头发质感问题依然存在)。

  但我并没有说捏出来的多变性一定比前三作高,因为MEA捏脸系统最大的毛病是没有眼睛和眉毛形状的单独设定,连单独的预设选项都没有!也就是说自定义角色的眼眉轮廓和几个预设头顶是绑定在一起的。

  PS:结合这个,回想一下之前宣传和目前试玩里普遍被诟病的“双眼无神”问题,玩家们是不是可以恍然大悟了?

角色设定

  角色设定的亮点是亲友设计。主角父亲的外形会随着玩家自定义造型变化(虽然只是在几种预设中选)。

  不过我还是想问一下老先生你,你确定你闺女是你亲生的么……

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星际旅行系统

  其实就是炫酷加强版的ME1,随时随地点击就走,不需要玩家自己开船了,目前为止没发现满世界找加油站或者从残骸堆里抽油的设定。不过这个系统在星系之间转场所耗的时间比较长,虽然这比起ME2和3里玩家自己开船、加油和躲收割者的耗时来说绝对是短的。

  至于玩家的活动范围,好像只是仙女座里的一个星簇而已……

剧情演进

  怎么说呢?……因为画面提升,演出效果相比前作好了不止一点半点,但两眼无神的问题必然导致扣分。

  流程设计还算新颖,不容易让人猜到下一秒会发生什么,也留了悬念,但转场和剧情爆点显得比较突兀,尤其是某个该触动人的桥段直接一笔带过了,剧本给人心有余力不足的感觉。

  主线悬念太多,还不能做出评价。目前为止支线设计不错,和主线背景切合相关,回到了ME1的感觉(但因为系统整体大升级,回避了ME1场景重复的毛病)。

载具系统

  必须差评——虽然车的驾驶手感比当年的坦克好很多,但按生软这个搞法,NOMAD就只是部车而已……生软你去掉火炮让NOMAD当纯粹的居家旅行车就算了,好歹还保留了碾轧功能,但你这被吹得神乎其神的越野车就算是白板状态,也不该连爬个不到45度的坡都要开喷射助推器才能上吧?!这也配去越野么?!

移动和战斗系统

  有人说喷气跳技能鸡肋,但结合这一作复杂的地形,喷气跳技能在徒步跑路的时候其实是非常爽的——遇到障碍物根本不用绕,一个喷气跳越过去就行,但这个喷气跳本来主要的攀爬功能设计表现不是很好,攀援的动作衔接很僵硬,而且判定很迷。

  和敌人交火时的打击感一如ME既往得“发挥稳定”,但是爆头的感觉比前作好多了。此外关键一点——ME3那个见鬼的枪声系统终于升级了!突击步枪和狙开火时终于有致命的感觉了。

  队友的给力程度提升了好几个档次,加上炫酷的画面效果(尤其是异能),严重加分。

  最后是角色设计。队友们性格基本都很讨喜,而且演出都很自然,木头人对话的情景比较少,但对话视角不知为什么感觉很僵硬,就算能手动调整角度,人也经常被挤出屏幕外面。

总结

  这一作如我所料,并不给人以非常惊艳五体投地的感觉,外观很美好,但内核表现出了不是那么贴切的迹象,但就目前所放出的内容来说,值得一玩。

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